[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
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[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
Dimanche 30 Juin 2019, 19:31
Message
#1
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Bonjour !
À l'occasion de la sortie de Super Mario Maker 2, je propose d'ouvrir un nouveau sujet de partage de niveaux, histoire de s'échanger quelques J'en ai vu quelques uns qui semblaient y jouer cet après-midi (KJ et Firebrand pour ne pas citer de noms ... ) alors il devrait théoriquement y avoir un peu de public pour ça sur ce forum ? Et puis comme je n'ai pas trouvé de méthode pour accéder au profil des gens de sa liste d'amis Switch, ça devrait permettre de suivre les autres membres du forum une fois qu'on a joué à une de leurs créations. Bref,voilà, balancez vos codes de niveaux, avec leurs noms si possible, et votre ID créateur, je vais mettre ça dans la liste ci-dessous au fur et à mesure. Attention, je ne promet pas le niveau de réactivité dont Ziell avait su faire preuve sur l'excellent topic de Mario Maker WiiU, et comme je dois connecter ma Switch environ une fois par semaine, je ne promet pas non plus de visiter vos créations rapidement. M'enfin bon, je vais faire ce que je peux. Chozo id : GLX-QXV-NJF :Don't miss a coin R.Z. id : NPD-TX5-RTF :Forest warm-up Special celebrity feature : Matt Thorson (Celeste) id : JVY-3W4-11H Article Nintendo Difference avec des tas de codes pour des niveaux par des gens plus ou moins connus Un autre Autres :
Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 10 Août 2019, 22:28. |
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Mardi 23 Juillet 2019, 14:57
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Et Bim nouveau niveau : Shoot Bowser Up 03C-WN8-GGG En effet, c'est épicé ! J'ai eu du mal dès le départ mais je crois que c'est surtout dû à mes sticks qui driftent à mort. Après je ne suis pas fan de la voiture-clown en général non plus et surtout dans les passages étroits, mais bon ... Globalement j'ai trouvé le niveau assez amusant, il y a juste un truc qui m'a vraiment mis la rage c'est le wiggler sur la case juste à côté du checkpoint. On ne se fait pas avoir deux fois, mais quand même ! Mais sinon c'était sympa, j'ai bien aimé les escadrons de koopas ou le passage plutôt chaud avec les boules de feu tournantes. La bataille contre Bowser peut trainer un peu aussi mais je trouve ça pas mal de pouvoir lui voler autour. Après, plus globalement, je me dis que tu devrais peut être oser t'étaler un peu. J'ai l'impression que tu utilises le confinement et l'économie d'espace comme un thème récurrent, et je trouve d'ailleurs ça intéressant la plupart du temps, donc peut être que cette suggestion n'est pas tout à fait pertinente, mais il y a des fois, par exemple ici pour l'affrontement contre les boss, où je pense que tu pourrais rendre les passages et les mécanismes plus sympa à jouer avec un peu plus de place. Et puis il y a aussi l'astuce du double mur vertical qui bloque le défilement qui pourrait te permettre de faire des choses intéressantes visuellement, même en gardant le principe du confinement (par contre pour l'économie d'espace faudra repasser ), Dans ce niveau ça faisait un truc un peu bizarre vers le checkpoint où il y avait il me semble deux positions de blocage possibles selon qu'on joue normalement ou qu'on respawne. Sinon de mon côté, un nouveau niveau dont l'idée vient d'une contrepèterie à deux balles : Hew's mall 1.1 : S5J-L94-08G C'est l'histoire de Mario qui va faire les courses. Mais déjà rien que de prendre le bus c'est la galère et en plus le centre commercial est carrément chelou. J'ai essayé de ne pas faire trop difficile mais j'imagine que ça peut être très limite au niveau du chrono (malgré les 500 secondes) quand on ne sait pas encore bien ce qu'il faut faire. Avec quelques passages par des checkpoints ça devrait passer. edit : j'ai un peu modifié le niveau pour le rendre plus accessible. Ce message a été modifié par R.Z. - Lundi 29 Juillet 2019, 20:38. |
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