[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
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[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
Dimanche 30 Juin 2019, 19:31
Message
#1
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Bonjour !
À l'occasion de la sortie de Super Mario Maker 2, je propose d'ouvrir un nouveau sujet de partage de niveaux, histoire de s'échanger quelques J'en ai vu quelques uns qui semblaient y jouer cet après-midi (KJ et Firebrand pour ne pas citer de noms ... ) alors il devrait théoriquement y avoir un peu de public pour ça sur ce forum ? Et puis comme je n'ai pas trouvé de méthode pour accéder au profil des gens de sa liste d'amis Switch, ça devrait permettre de suivre les autres membres du forum une fois qu'on a joué à une de leurs créations. Bref,voilà, balancez vos codes de niveaux, avec leurs noms si possible, et votre ID créateur, je vais mettre ça dans la liste ci-dessous au fur et à mesure. Attention, je ne promet pas le niveau de réactivité dont Ziell avait su faire preuve sur l'excellent topic de Mario Maker WiiU, et comme je dois connecter ma Switch environ une fois par semaine, je ne promet pas non plus de visiter vos créations rapidement. M'enfin bon, je vais faire ce que je peux. Chozo id : GLX-QXV-NJF :Don't miss a coin R.Z. id : NPD-TX5-RTF :Forest warm-up Special celebrity feature : Matt Thorson (Celeste) id : JVY-3W4-11H Article Nintendo Difference avec des tas de codes pour des niveaux par des gens plus ou moins connus Un autre Autres :
Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 10 Août 2019, 22:28. |
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Mardi 02 Juillet 2019, 15:45
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Bon, j'ai du nouveau : Watch out, it's global warming !
9CJ-CF7-HSG Encore un niveau plutôt court, pas trop dur en théorie, qui est surtout là pour faire "joli" et qui se finit en hélicoptère. Je ne suis pas allé au bout de mes idées avec celui là, je pense revisiter le concept, mais entre mes sticks qui font chier et le tactile capacitif relou je perd un peu vite patience. Sinon concernant les deux premiers, j'avais envie de faire des niveaux faciles, ça marche plutôt bien quand on manque d'inspiration et il y en a finalement eu très peu dans le premier Mario Maker. Ça comble un peu le déficit et ça permet de rendre le mode infini statistiquement moins relou. Pour le niveau dans la forêt j'ai préféré éviter de mettre un objectif à cause du petit troll vers le début, mais j'ai signalé le nombre de pièces dans la description, du coup ça fait défi optionnel. Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 02 Juillet 2019, 15:48. |
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