[Switch/Wii U] The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Le sujet officiel |
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Lundi 06 Mars 2017, 17:14
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#41
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Mdr Donax ! Avec toi, la princesse Zelda, elle peut mourir trois fois je crois ^^ Ah merde... Tu savais pas ? Sinon, une petite vidéo marrante trouvé sur le net : https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aqbKD0Y_460sv.mp4 -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Lundi 06 Mars 2017, 23:02
Message
#42
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Sinon, une petite vidéo marrante trouvé sur le net : https://img-9gag-fun.9cache.com/photo/aqbKD0Y_460sv.mp4 J'ai avancé aujourd'hui (plus qu'hier, en jouant moins longtemps : moins de voyages inutiles ) et je me suis arrêté à l'entrée du premier vrai donjon du jeu. Histoire de ne pas spoiler ceux que ça n'intéresse pas, ça a un rapport avec de l'eau. Donc si ça ne vous dit rien, passez votre chemin En même temps on parle de Zelda, donc qui dit eau, dit Zora. J'ai beaucoup aimé la ville Zora, déjà parce qu'elle est claire à comprendre (vive la symétrie) et parce qu'elle dégage un charme assez nostalgique. Mais c'est surtout les PNJ que j'ai réellement appréciés : on sent qu'il y a une vraie histoire et un background, davantage travaillés que par le passé dans Zelda, et qui se rapprochent nettement d'un RPG. Cela me plait vraiment. Après la visite au Roi local, j'ai récupéré les flèches électriques au sommet de la montage. J'ai essayé de me friter un peu avec le gardien des lieux, mais encore une fois, j'étais loin d'avoir l'équipement et le niveau adéquats pour faire quoi que ce soit. Du coup, ça s'est transformé en partie de cache-cache, ce qui était tout aussi fun, mais dans un autre genre. J'espère que dans 50 heures je me souviendrai qu'il me faudra revenir lui botter le cul, cela dit. Et donc ensuite, premier affrontement contre une créature divine, Ruta (d'ailleurs, petit rapprochement avec Ruto, la princesse Zora de OoT). J'ai trouvé l'idée assez intéressante, mélangeant "combat" et stratégie, même si au final c'est resté relativement simple. A cause des contrôles difficiles (encore une fois, le gyroscope...) j'ai eu peur de manquer de flèches, mais finalement après deux ou trois tentatives foirées je me suis rendu compte qu'on pouvait orienter l'angle de la caméra au moment où l'on remonte la cascade : il suffit ensuite simplement de bander l'arc et tirer une fois qu'on a aligné la caméra sur le dispositif rose. J'ai hâte de voir ce que le donjon va proposer maintenant, en espérant aussi qu'il y ait un boss sympa à l'intérieur. Sinon, suite à vos histoires de vêtement chaud dans la toute première partie du jeu, comme j'étais passé à côté, je suis retourné dans la cabane du Roi et il se trouve qu'il y avait un coffre en plein milieu, avec ledit vêtement chaud. Bon, j'en n'ai plus trop besoin pour le moment, mais je laisse ça là, au cas où. En repartant, je me suis dirigé vers le château d'Hyrule, pour voir s'il n'y avait pas de donjons ou une tour pour débloquer la carte, mais je suis tombé au contraire sur un morceau de l'une des quêtes principales qui comprend 12 éléments (encore une fois, ne lisez pas si vous ne savez pas de quoi je parle...). En effet, j'ai trouvé un souvenir avec Zelda, que j'ai ensuite rapporté à Impa afin d'obtenir la tunique du prodige, qui est à ce stade du jeu le meilleur vêtement que j'ai trouvé (d'autant plus quand on lui donne un booster grâce à la fée). Dans ce souvenir, on voit (spoiler dans le spoiler) Link qui porte la Master Sword et Zelda qui parle d'une voix à l'intérieur de celle-ci... Vivement qu'on la trouve, cette épée, j'en ai marre des machins qui se brisent toutes les demi-heures ! Je ne me trompe plus dans les contrôles maintenant (même si j'ai toujours un peu de mal avec le gyroscope et les pouvoirs de la tablette), ce qui rend le tout encore plus immersif. Maintenant je me bats au naturel Le scénario avance, l'ambiance est toujours aussi prenante et les musiques un peu plus nombreuses : je suis comblé -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde) |
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Lundi 06 Mars 2017, 23:07
Message
#43
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
J'ai tenté 30-40 minutes de jouer avec B et X inversés. Je ne sais pas si c'est uniquement parce que j'ai joué ~10 heures avec les contrôles par défaut, mais finalement j'ai trouvé ça encore moins intuitif. Je suis revenu à la config par défaut.
Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick). Ce message a été modifié par Ziell - Lundi 06 Mars 2017, 23:07. |
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Mardi 07 Mars 2017, 02:01
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#44
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est. Ça t'oblige si tu es dans un coin reculé avec lui de devoir systématiquement aller chez l'eleveur de chevaux pour qu'il te le ramène... mais qu’est-ce que c'est lourd Le cheval devrait nous suivre partout, là c'est vraiment chiant et du coup tu te retrouves souvent à faire les choses à pied alors que t'as deux ou troisn chevaux.
Je précise aussi, j'ai eu un bug de fou, le cheval est tombé dans un précipice, et plus moyen de le ramener ce canasson Je trouve que ça a vraiment été un mauvais choix cette décision de retourner systématiquement au haras pour retrouver son cheval ! -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Mardi 07 Mars 2017, 08:54
Message
#45
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick). Oh ! Tel un Draco je n'avais pas remarqué l'option pour faire ça. Presque vingt heures que je m'exaspère avec ce putain de gyroscope pour rien Merci de l'info, Ziell J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est. Tu devrais équiper ton cheval avec une tablette, pour qu'il puisse se téléporter -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde) |
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Mardi 07 Mars 2017, 10:45
Message
#46
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Le Terrible Effacé Groupe : Staff ND Messages : 4 075 Inscrit : Vendredi 16 Avril 2004 Lieu : Kitakyushu (Japon) Membre no 523 |
Le gyro c'est le truc que j'ai desactive tres rapidement car c'est injouable si ta console est pas en face de toi.
Les chevaux je trouve que c'est justement interessant de devoir y faire attention. Ensuite il y a pas mal de points de tp, il y a quasi un ranch par region qui sont tous pres d'un point de tp. Donc si on veut absolument un dada on peut en trouver un rapidement. -------------------- |
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Mardi 07 Mars 2017, 13:58
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#47
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant.
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. |
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Mardi 07 Mars 2017, 14:04
Message
#48
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 810 Inscrit : Dimanche 29 Octobre 2006 Membre no 3 391 |
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant. En appuyant sur la touche de visée je crois (donc ZL), tu peux faire avancer ton cheval au pas et où tu veux. Tu peux même le faire sauter d'une falaise donc Sinon moi ça me cause aucun souci cette histoire de chevaux, parce que j'ai beau en avoir 2, je les utilise absolument pas |
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Mardi 07 Mars 2017, 14:56
Message
#49
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes). Et j'ai également reçu mon Controller Pro, qu'il me tarde d'essayer ce soir -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde) |
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Mardi 07 Mars 2017, 15:02
Message
#50
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pourriture avanc�e Groupe : Membres Messages : 3 926 Inscrit : Vendredi 02 Juillet 2004 Lieu : Pessac (33) Membre no 711 |
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Mardi 07 Mars 2017, 15:58
Message
#51
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Mad Conker Groupe : Membres Messages : 461 Inscrit : Samedi 25 Juillet 2015 Lieu : Galaxie d'Andromède, près du centre. Membre no 17 930 |
J'ai tout de même un énorme reproche sur ce jeu, c'est les chevaux. Tu voyages avec c'est très bien mais si tu as besoin de te téléporter, ton cheval ne vient pas avec toi et reste dans l'endroit ou il est. Ça t'oblige si tu es dans un coin reculé avec lui de devoir systématiquement aller chez l'eleveur de chevaux pour qu'il te le ramène... mais qu’est-ce que c'est lourd Le cheval devrait nous suivre partout, là c'est vraiment chiant et du coup tu te retrouves souvent à faire les choses à pied alors que t'as deux ou trois chevaux. Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant. Mais j'ai trouvé quelques bribes d'explications en explorant plusieurs secteurs éloignés. Pour garder une certaine cohérence à mon avis, ils se sont dit qu'on ne pouvait pas trouver de fiers mustangs dans toutes les zones géographiques du monde. Par contre, j'ai pu chevaucher un cerf et j'ai trouvé ça vachement cool après le hype qu'ils avaient créé sur la douceur du pelage. Et j'ai également reçu mon Controller Pro, qu'il me tarde d'essayer ce soir Une très bonne forme qu'il a ce contrôleur, il tient très bien dans la main. Les boutons font un peu "branlant" comparé au reste de la manette qui est bien fini. Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock? -------------------- |
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Mardi 07 Mars 2017, 16:06
Message
#52
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pourriture avanc�e Groupe : Membres Messages : 3 926 Inscrit : Vendredi 02 Juillet 2004 Lieu : Pessac (33) Membre no 711 |
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock? je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné) |
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Mardi 07 Mars 2017, 16:12
Message
#53
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 798 Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004 Lieu : Unys Membre no 492 |
Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant. Ben... c'est le cas justement (bas de la croix directionnelle). Il ne faut juste pas être trop éloigné. Donc non, on ne peut pas l'appeler de l'autre bout du monde. Sinon, ce n'est pas un sifflet que tu as dans avec ta bouche, mais un sirène de caserne de pompiers. OK, on le faisait dans les précédents Zelda, mais on va dire que Hyrule était plus petit. Par contre, j'ai pu chevaucher un cerf et j'ai trouvé ça vachement cool après le hype qu'ils avaient créé sur la douceur du pelage. Chevauché comment exactement? Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock? Sans aucun problème. |
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Mardi 07 Mars 2017, 17:25
Message
#54
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant. J'ai vu dans je ne sais plus quelle vidéo que la capacité des chevaux à esquiver les obstacles dépendait de leur niveau et/ou de leur dressage. Je n'en sais toutefois pas plus sur ces mécaniques. Pour la visée : je désactive le gyroscope lorsque je joue à la manette (impossible d'être précis) et le réactive quand je joue en mode portable (où ça sert à ajuster l'imprécision du mini-stick). Oh ! Tel un Draco je n'avais pas remarqué l'option pour faire ça. Presque vingt heures que je m'exaspère avec ce putain de gyroscope pour rien Merci de l'info, Ziell Le gyro c'est le truc que j'ai desactive tres rapidement car c'est injouable si ta console est pas en face de toi. C'est amusant parce que depuis Splatoon, le gyroscope est devenu mon mode de visée préféré. Lorsque la techno est suffisamment bonne, je trouve la précision et la réactivité bien meilleure qu'avec un stick. Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Mardi 07 Mars 2017, 18:41
Message
#55
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Suicidal schizo Groupe : Membres Messages : 8 998 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Paris Membre no 66 |
Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes). Fé tourné dé tof |
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Mardi 07 Mars 2017, 19:26
Message
#56
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée. Touchay Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. M'étant fait la même réflexion que toi (à savoir qu'il s'agit d'un monde ouvert et que ça serait sans doute intéressant pour compléter certaines parties annexes), je l'ai commandé et l'ai reçu aujourd'hui. Je ne m'y suis pas plongé profondément, mais après avoir feuilleté rapidement les différentes sections, je trouve que c'est franchement très complet, il y a tout ce qui est nécessaire pour finir le jeu à 100 %. C'est en plus de ça vraiment clair et la qualité est au rendez-vous (du moins, ça correspond à mes attentes). Fé tourné dé tof Voissi, atention o spoaleurs du somèr é autr kan mème. Mieu vo pa zoomé. -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde) |
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Mardi 07 Mars 2017, 19:39
Message
#57
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Renard mouillé Groupe : Membres Messages : 2 355 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : TailsTown Membre no 20 |
C'est amusant parce que depuis Splatoon, le gyroscope est devenu mon mode de visée préféré. Lorsque la techno est suffisamment bonne, je trouve la précision et la réactivité bien meilleure qu'avec un stick. Evidemment, il ne faut pas jouer avachi comme une loque dans son canap, et le moindre mouvement involontaire a des conséquences, mais dans Zelda, ça ne pose aucun problème puisqu'on passe volontairement en mode visée. Pareil, sauf que moi c'était avec Starfox Zero. Je l'avais désactivé dans Splatoon parce que ça me saoulait, mais avec Starfox, c'était obligatoire, donc j'ai fait avec. Finalement après plusieurs heures de jeu j'ai commencé à vraiment apprécier la précision supplémentaire apportée par le gyro, et lors de mes quelques parties de Splatoon suivantes, je l'ai réactivé et c'est passé tranquille. Du fait, aucun problème dans ce Zelda non plus. Comme quoi Starfox Zero aura au moins servi à quelque chose. -------------------- Tails le renard, oh, un post ! |
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Mardi 07 Mars 2017, 19:47
Message
#58
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Je trouve un peu le principe de chevaux relous pour l'instant mais c'est peut-être parce que je n'ai encore croisé qu'un seul relais, et que mon cheval ne me satisfait pas vraiment. D'ailleurs, sur ce point, impossible de passer à côté de la comparaison avec The Witcher 3 : le « pilotage » du cheval est une plaie sitôt qu'on n'est pas sur un terrain plat. Le cheval s'arrête dans sa course si on croise le moindre rocher (exemple : sur la route menant au premier village), c'est un peu chiant. Quelqu'un sait si les guides Piggyback ont un intérêt ? J'avais commandé le guide Zelda BotW par curiosité et l'ai à priori reçu aujourd'hui, je me dis que pour un monde ouvert c'est peut-être intéressant à partir du moment où on a déjà fait le tour entier de l'aire de jeu, mais je n'ai pas acheté de guide de JV depuis... Pokémon Blue. Nan idem, ca reste mal fait cette idée d'aller chercher son cheval à chaque fois au Haras, de ne pas pouvoir se téléporter avec lui. Je trouve que ca n'apporte rien au gameplay, au contraire ça lui coûte ! Et diriger le cheval est une plaie, je confirme. Et si on compare avec The Witcher 3 en effet on se rend compte que la maniabilité est un peu loupé. Même une fois la côte d'amour du cheval à son maximum ! -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Mardi 07 Mars 2017, 19:56
Message
#59
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Link d’Or Groupe : Membres Messages : 591 Inscrit : Samedi 24 Décembre 2016 Lieu : Saint-Etienne Membre no 18 151 |
Moi je n'ai pas eu de problèmes avec les chevaux... Quand t'es sur un sentier battu, il suit tout seul le chemin. Du coup tu peux admirer le paysage ou tuer des gobelins à l'arc tranquille.
Puis je me déplace mieux à pied qu'à cheval étant donné que je peux facilement sortir des sentiers battus et escalader si besoin. Pour le gyroscope, moi c'est un mélange des deux, le stick me permettant d'aller plus vite. |
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Mardi 07 Mars 2017, 22:48
Message
#60
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Mad Conker Groupe : Membres Messages : 461 Inscrit : Samedi 25 Juillet 2015 Lieu : Galaxie d'Andromède, près du centre. Membre no 17 930 |
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock? je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné) Sans aucun problème. Ok, merci les gars. J'avais des doutes car on est jamais à l'abri d'une absurdité avec les contrôleurs chez nintendo... Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant. Ben... c'est le cas justement (bas de la croix directionnelle). Il ne faut juste pas être trop éloigné. Donc non, on ne peut pas l'appeler de l'autre bout du monde. Sinon, ce n'est pas un sifflet que tu as dans avec ta bouche, mais un sirène de caserne de pompiers. OK, on le faisait dans les précédents Zelda, mais on va dire que Hyrule était plus petit. Oui, je pensais son lien affectif avec "Anope" beaucoup plus puissant! Dans le prochain Zelda, on aura sans doute droit à une licorne. ________________________________________________________________________________ _________________________________________________________ Il y a autre chose qui m’exaspère lors des combats chauds; Link a tendance à s'abaisser. Je ne sais pas si c'est automatique ou si c'est parce que j'y mets un peu plus de nervosité mais ça ruine le rythme à la longue. Ce message a été modifié par Bayocorneillita - Mardi 07 Mars 2017, 23:02. -------------------- |
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Version bas débit | Nous sommes le : dimanche 22 septembre 2024, 22:08 |