[Wii U] Splatoon - la nouvelle franchise de Nintendo |
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[Wii U] Splatoon - la nouvelle franchise de Nintendo |
Jeudi 21 Mai 2015, 21:25
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Vous êtes nombreux ou pas d'ailleurs à attendre Splatoon, je suis en train de le tester actuellement pour ND et même si je n'ai pas encore le droit de proposer de test et d'évoquer certaines parties du jeu je peux déjà vous donner mes impressions à chaud après avoir atteint le niveau 10 et une bonne dizaine d'heures de jeux. Le mode Solo : Je l'ai terminé, je n'ai pas le droit de vous dire en combien de temps, mais ce que je peux vous dire c'est que c'est court, que c'est plus des niveaux d'entrainement que de véritables niveaux comme pourrait en proposer n'importe quel action/plates-formes, mais la mécanique de ces niveaux est vraiment intéressante pour ne pas dire innovante. En gros, comme dans Super Mario 64 et les tableaux accrochés dans le manoir dans lesquels on devait rentrer pour arriver dans un monde, dans Splatoon c'est la même chose sauf qu'ici ce n'est pas un manoir, c'est en plein air et ce ne sont pas des tableaux, mais des bouches d'aération. Une fois dans le niveau ils se présentent tous pareils : des plates-formes flottantes avec des ennemis à détruire à coup de flingue à peinture et des parois verticales à arroser pour progresser (monter, descendre et atteindre la plate-forme suivante). Chaque niveau se termine très rapidement, 5 minutes environ. Il n'y a pour ainsi dire pas d'histoire mais si on devait la résumer elle raconte notre avenir, la race terrienne à disparue depuis des millénaires et les poulpes et les calamars se sont développés jusqu'à ce que la théorie de l'évolution les poussent à rejoindre la terre ferme. Entre temps, poulpes et calamars se sont livrés à une guerre sans merci, proche de nos guerres mondiales récentes. Et en fait c'est tout pour l'histoire, les niveaux s'enchainent et n'en dévoilent pas vraiment plus, le reste vous le découvrirez. Le mode solo se décompose en 4 zones elles mêmes composées d'un certain nombre de niveaux et une fois tous les niveaux d'une zone déverrouillés, ça ouvre vers la zone suivante, mais pas avant avoir affronté un boss. Les boss sont sympas, bien pensés et terriblement faciles à vaincre... seul le boss de fin accorde un peu de ténacité. Concrètement ce mode solo sert surtout à prendre bien en main le jeu pour les parties en ligne, il permet de récolter de l'argent qui permet d'acheter de l'équipement et autres améliorations, de récolter des œufs de poissons qui permettent eux aussi de débloquer armes et équipements (souvent il faut associer pièces d'or et œufs pour acheter quelque chose). Le mode solo sert aussi à bien comprendre les mécaniques du jeu, mais en dehors de ça, c'est ultra simple, vous ne mourrez pratiquement jamais et il n'y a strictement aucune résistance. À ce stade du jeu, on a vraiment l'impression d'être face à un jeu pour enfants. Les mécaniques de jeu (les règles et cie) si vous n’avez encore rien pigé au jeu Beaucoup ne savent en réalité pas le principe de Splatoon. Il est pourtant très simple et très ingénieux. Il s'agit d'un TPS c'est-à-dire un jeu à la troisième personne, caméra placée dans le dos du perso. Il n'y a pas d'option pour passer en vue à la première personne, ce qui est dommage, ça aurait pu être sympa de pouvoir switcher et passer en mode FPS. On peut viser soit au pad, soit avec le gyroscope, l'un comme l'autre ça reste un peu galère de viser juste, question d'habitude, mais si vous n'êtes pas fans de TPS et êtes plutôt de l'école des FPS je doute que ce jeu fera votre bonheur. Ce principe étant posé, imaginez qu'à la place de véritables balles, les flingues balancent de la peinture. Avec ces flingues à peinture, on va vous demander (dans le mode en ligne) de balancer le plus de peinture possible sur le niveau durant 3 minutes. Bien sûr face à vous et votre équipe de 4 joueurs, 4 autres joueurs balancent aussi de la peinture (mais d'une autre couleur) et tentent eux aussi de recouvrir plus de surface que vous. Oui, mais voilà, pendant que vous balancez de la peinture vous devez aussi tuer vos adversaires. Une fois un adversaire tué il disparaît du jeu pendant quelques secondes, pour réapparaître à l'autre bout du niveau, dans sa base (les deux bases sont opposées, chacune dans le coin le plus reculé du niveau). Cette élimination permet de progresser plus avant dans le niveau vers la base ennemie. Tuer plusieurs ennemis permet donc de prendre l'ascendant en terme de zone peinturlurée puisque pendant un court laps de temps on est tranquille car moins de résistances. Enfin dernier principe, le novateur celui-là, c'est que quand on patauge dans la peinture de son équipe, on peut se transformer en calamar et se servir de ces mers de peinture pour nager dedans de façon presque invisible. Du coup si un ennemi débarque il ne vous voit pas forcément, vous n'avez qu'a relacher un bouton pour repasser en mode "humain" et l'arroser pour l'éliminer. On peut grimper aux murs et atteindre des espaces élevés à condition d'arroser les murs de peintures, et de nager dedans. On dispose d'une jauge, cette jauge se remplie au fur et à mesure qu'on arrose les zones de peinture, une fois la jauge pleine on peut déclencher une super arme, bien utilisée ça peut donner l'avantage. Enfin, tous le monde dispose d'une arme secondaire, comme des bombes, des murs de protection et cie. Chaque flingue dispose donc d'une arme secondaire qui lui est propre et d'une super arme (qu'on déclenche via la jauge) unique (lance-tornades, bazookas, etc...). Choisissez bien votre arme en fonction de votre type de jeu (offensif, ou défensif). Simple comme principe, mais novateur. Les mécaniques sont réinventées par Nintendo qui, on peut le dire, réinvente le TPS en y ajoutant une nouvelle notion extrêmement bien pensée. Fallait le faire... Le GamePad sert de hub, pour voir où en est son équipe et ou en est l'équipe adverse mais il permet aussi, en tapotant sur l'un de ses alliés affiché sur le hub de faire un super saut jusqu'à lui. S'il est bout du niveau, proche de la base ennemie, c'est pratique, surtout si vous êtes morts et que vous réapparaissez au tout début dans votre base. Attention avant de l'utiliser car avant d’atterrir à côté de votre allié, les ennemis aux alentours vous verrons arriver et vous serez vulnérable s'ils vous attendent au sol. Les graphismes : Alors, concernant les graphismes ne vous attendez à rien de transcendant, car c'est tout sauf transcendant. Les textures sont joliment faites, mais simplistes, les personnages et les équipements sont cartoon, les level-design bien pensés, mais simples et ne cassent pas les rétines. Le jeu favorise donc le 60fps par seconde et la nervosité/réactivité. Certains risquent d'être vraiment déçus de la simplicité, voir de la pauvreté des décors, j'ai été personnellement déçu et je suis clairement resté sur ma faim mais c'est tout sauf gênant. Si vous préfériez un truc plus réaliste vous êtes mal barré c'est archi cartoon et archi simpliste. Le mode en ligne : Pour le moment nous ne sommes que quelques privilégiés sur terre à avoir le jeu, donc forcément c'est la galère pour trouver des parties pleines pour jouer à 4Vs4 même si on a des horaires de RDV. J'ai été un peu dégoûté de constater qu'une fois que vous êtes dans la salle d'attente (si on n’est pas assez de joueurs) on est bloqué et on ne peut pas en repartir. En gros, c'est parfois 300 secondes seuls sans personne que vous devez attendre jusqu'à ce qu'on vous dise que faute de monde la partie ne débutera pas. Parfois et même souvent on était 7, il n'en manquait qu'un dernier et on attendait là aussi durant un timing interminable. Enfin, si on est que trois ou quatre et qu'on se dit "ouf c'est bientôt la fin du décompte je vais pouvoir sortir de cette salle d'attente", il suffit que quelqu'un s'y connecte pour relancer encore de nombreuses secondes l'attente... bref c'est parfois interminable. Pour patienter, sur le GamePad Nintendo offre un mini jeu NES créé pour l'occasion, qui m'a gavé à force d'y jouer parce que j'attendais, mais qui a le mérite de faire patienter et qui est même plutot fun. Bref pour le moment le reproche est bien l'attente et l'impossibilité de partir d'une salle d'attente, sauf d’éteindre la console... logiquement à la sortie du jeu il ne devrait pas y avoir de soucis vu le monde qui l'aura, mais je me pose la question quand le jeu sera sorti depuis plusieurs mois et qu'il y aura moins de monde, ou quand on tentera d'y jouer à des heures moins conventionnelles comment ça va se passer. Car au lieu de proposer des bots pour combler les parties, Nintendo a choisi de ne pas lancer de parties s'il n'y avait pas 8 joueurs humains et puis c'est tout. La latence est excellente, je n'ai jamais remarqué de lag. Quelques soucis de serveurs (impossible de se connecter") son apparus mais c'est sûrement je l'espère des tests liés au fait que le jeu n'est pas encore lancé et qu'ils sont en train de peaufiner les réglages en fonction de nos retours. Du mode en ligne je peux dire qu'il suffit de cliquer sur "jouer en ligne" et tout est automatique, vous ne choisissez ni avec qui vous jouez, ni quel stage vous jouez. On peut rejoindre des amis dans une partie (une fois que celle-ci s'achève pour la suivante) mais il est impossible de créer des salles privées, et donc de jouer uniquement entre amis. Ça, c'est vraiment dommage. De toute manière en terme d'online on est à l'an zéro et à l’assistanat total de la part de Nintendo. La question est : est-ce répétitif ces petites parties de 3 minutes ? Réponse dans le test, je n'ai pas le droit de me prononcer encore. Ce que je peux vous dire c'est qu'il y a trop peu de maps pour le moment, d'autres vont arriver avec des DLC et un certain mode héros, mais là en l'état actuel des choses elles sont trop peu nombreuses. Concernant l'aspect stratégique, sincèrement l n'y en a aucun, c'est juste très très bourrin, on déglingue tout ce qui bouge, on arrose tout ce qui n'est pas de notre couleur et rarement on aide ses coéquipiers, car c'est trop nerveux, ça va trop vite, on n’a pas le temps, car le timing des parties est court... donc moi qui pensais qu'il y aurait un aspect stratégique en fait faudra que je repasse... le HUB sur le GamePad est franchement mal foutu de toute façon c'est mal foutu de nature ce système sur tous les jeux Wii U, car ça oblige à décrocher le regard de l'écran et que le décrocher, ça peut être fatal du coup ben on garde son œil sur l'écran et seulement sur l'écran et une MAP sur l'écran aurait été largement mieux. Ha pour terminer, la bande-son est très limitée, mais pas mal... elle risque de saouler vite fait ou pas, en fait ça va dépendre, mais elle reste sympa bien que limitée... ha je l'ai déjà dit ? Les personnages ne parlent pas, ils font des bruits bizarres insupportables, mention au capitaine qui à la tronche de tortue géniale, vous le reconnaîtrez et à ce moment là vous vous demanderez pourquoi Nintendo ne décide pas de faire tout simplement pas parler du tout ses persos plutôt que de leurs faire faire des onomatopées insupportables... Pour terminer : Concrètement j'ai parlé en gros de tout, ha oui pas du système d’équipement, d'armes et cie dans le détail. Globalement, quand on commence le jeu on est dans une sorte de Mii Plaza. Sur cette place il y a des boutiques, des boutiques d'armes et d'équipement mais aussi les gens que vous avez rencontrés sur des parties en ligne. Au début, peu d'armes sont disponibles, pour obtenir les suivantes, qui sont plus puissantes, il faut monter en level, et lâcher la monnaie. On peut également customiser son perso en changeant ses chaussures, sa veste, son couvre-chef, son bracelet... et chaque item change un peu les spécificités de son perso. L'un permet d'user moins d'encre/peinture, un autre permettra de courir plus vite, un autre encore de renforcer la puissance de ses armes... bref il va de soit que certains équipements sont déblocables là aussi qu'à partir d'un certain niveau et que plus ils offrent de bonus et plus ils sont chers. Ça je sens que Nintendo va se régaler en proposant des tonnes de DLC voir même des micros paiements, mais j'ose espérer qu’ils ne le feront pas. Inutile de dire qu'un gars avec une arme de niveau 20, et un équipement de niveau 20 vous fera la misère si vous débutez dans le jeu, c'est différent de Mario Kart 8 ou finalement tout le monde part sur un pied d'égalité et où seule la précision compte, là non, l'équipement compte malgré tout. Si vous avez des questions sur le jeu, n'hésitez pas, j'y répondrais. Ce sujet est là pour ça, pour répondre à vos différentes questions ou remarques, alors allez-y -------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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