[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
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[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
Dimanche 30 Juin 2019, 19:31
Message
#1
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Bonjour !
À l'occasion de la sortie de Super Mario Maker 2, je propose d'ouvrir un nouveau sujet de partage de niveaux, histoire de s'échanger quelques J'en ai vu quelques uns qui semblaient y jouer cet après-midi (KJ et Firebrand pour ne pas citer de noms ... ) alors il devrait théoriquement y avoir un peu de public pour ça sur ce forum ? Et puis comme je n'ai pas trouvé de méthode pour accéder au profil des gens de sa liste d'amis Switch, ça devrait permettre de suivre les autres membres du forum une fois qu'on a joué à une de leurs créations. Bref,voilà, balancez vos codes de niveaux, avec leurs noms si possible, et votre ID créateur, je vais mettre ça dans la liste ci-dessous au fur et à mesure. Attention, je ne promet pas le niveau de réactivité dont Ziell avait su faire preuve sur l'excellent topic de Mario Maker WiiU, et comme je dois connecter ma Switch environ une fois par semaine, je ne promet pas non plus de visiter vos créations rapidement. M'enfin bon, je vais faire ce que je peux. Chozo id : GLX-QXV-NJF :Don't miss a coin R.Z. id : NPD-TX5-RTF :Forest warm-up Special celebrity feature : Matt Thorson (Celeste) id : JVY-3W4-11H Article Nintendo Difference avec des tas de codes pour des niveaux par des gens plus ou moins connus Un autre Autres :
Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 10 Août 2019, 22:28. |
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Jeudi 18 Juillet 2019, 13:35
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Nouveau niveau SMM2 - Drunk Concerto - FG7-4VT-CJG Bon, j'ai l'impression d'avoir manqué un truc. J'ai cru voir une énigme avec les tuyaux de couleur, le fait qu'il n'y ait pas le même nombre, les koopa colorés etc. mais j'ai fini par trouver au pif. J'ai eu du mal à me concentrer avec les boules de feu des Bowser jr. aussi. Après je me suis quand même bien marré sur la cacophonie. Sinon j'ai encore fait un niveau, inspiré de Canabalt : Mario's daring rooftop escape : 3F7-C8M-0QG Je suis un peu ennuyé parce que je n'ai pas réussi à régler la seconde phase, une course-poursuite avec un Thwomp, comme je l'aurais voulu et qu'il est possible de "jouer trop bien"et de le perdre sur la fin ce qui empêche d'avancer. J'ai bien mis quelques "checks"qui empêchent de se taper tout le niveau et de rester coincé, mais bon ... J'ai aussi découvert sur le tard que l'autoscroll custom n'était disponible que sur la première zone (ce qui est quand même bien con), mais ça ne marche pas super bien avec le concept vu que même à vitesse max il est plus lent que Mario, donc j'ai laissé tomber. D'un autre côté c'est déjà assez dur comme ça alors "jouer trop bien" c'est un assez petit problème, et c'est quand même assez fun quand ça marche, il me semble, donc j'ai uploadé. Ce message a été modifié par R.Z. - Jeudi 18 Juillet 2019, 13:38. |
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