[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
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[Switch] Super Mario Maker 2, Balance ton code ! |
Dimanche 30 Juin 2019, 19:31
Message
#1
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Bonjour !
À l'occasion de la sortie de Super Mario Maker 2, je propose d'ouvrir un nouveau sujet de partage de niveaux, histoire de s'échanger quelques J'en ai vu quelques uns qui semblaient y jouer cet après-midi (KJ et Firebrand pour ne pas citer de noms ... ) alors il devrait théoriquement y avoir un peu de public pour ça sur ce forum ? Et puis comme je n'ai pas trouvé de méthode pour accéder au profil des gens de sa liste d'amis Switch, ça devrait permettre de suivre les autres membres du forum une fois qu'on a joué à une de leurs créations. Bref,voilà, balancez vos codes de niveaux, avec leurs noms si possible, et votre ID créateur, je vais mettre ça dans la liste ci-dessous au fur et à mesure. Attention, je ne promet pas le niveau de réactivité dont Ziell avait su faire preuve sur l'excellent topic de Mario Maker WiiU, et comme je dois connecter ma Switch environ une fois par semaine, je ne promet pas non plus de visiter vos créations rapidement. M'enfin bon, je vais faire ce que je peux. Chozo id : GLX-QXV-NJF :Don't miss a coin R.Z. id : NPD-TX5-RTF :Forest warm-up Special celebrity feature : Matt Thorson (Celeste) id : JVY-3W4-11H Article Nintendo Difference avec des tas de codes pour des niveaux par des gens plus ou moins connus Un autre Autres :
Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 10 Août 2019, 22:28. |
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Dimanche 07 Juillet 2019, 17:14
Message
#2
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Eh ben, comme quoi c'est vraiment dur d'évaluer la difficulté quand on est soi-même à l'origine du niveau.
Pour "Watch out it's global warming" j'étais un peu dèg' de ne pas avoir de vitesse de montée des eaux intermédiaire entre la moyenne et la lente, j'avais beau tester dans tous les sens je ne voyais jamais l'eau de la deuxième phase après avoir quitté le sol. J'avais commencé une deuxième version du niveau adaptée à une vitesse de montée moyenne (parce que là ça frôlait l'impossible de récupérer les bonus), mais j'ai préféré laisser comme ça et passer à autre chose. La même pour "13 spinies in the snow", je ne pensais pas qu'on pouvait mourir dessus. Sinon j'ai revérifié mon id,il semble qu'il soit juste, c'est étrange qu'il ne marche pas. Enfin j'ai posté un nouveau niveau : Mario's day job BR0-4HM-HMG C'est l'histoire de Mario qui bosse sur un chantier. J'y ai passé un peu plus de temps que sur les autres. J'étais parti pour faire un truc Metroidvaniesque, mais n'ayant pas vraiment planifié au départ c'est devenu relativement linéaire, même s'il faut effectivement aller chercher des items à certains moments et revenir sur ses pas. Ça ressemble plus à ce que je faisais sur Super Mario Maker premier du nom, et j'imagine que c'est relativement dur. Ce message a été modifié par R.Z. - Dimanche 07 Juillet 2019, 17:14. |
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