[Switch/Wii U] The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Le sujet officiel |
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Vendredi 03 Mars 2017, 19:52
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#1
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Sujet séparé du Topic Officiel de la Switch.
--- J'ai passé deux bonnes heures sur Zelda et ça bute (alors qu'il ne se passe rien pour le moment). Je découvre la technologie moderne, donc le fait qu'il ne soit pas graphiquement au niveau des cadors sur les autres consoles ne me dérange absolument pas, je trouve ça très bien (l'avantage d'avoir quasiment hiberné pendant six ans ). Quoi qu'il en soit, l'ambiance est franchement époustouflante, je me régale. Bon, comme tout le monde l'a déjà dit, les Joy-cons c'est pas la joie. Personnellement je les ai virés de leur support, parce que ça rend le tout trop petit et pas du tout ergonomique. Donc j'en prends un dans chaque main, séparés l'un de l'autre, et c'est tout de suite beaucoup plus confortable. Ceci étant, je ne vais pas tenir des dizaines et des dizaines d'heures avec ça, donc j'ai commandé un Controller Pro sur Amazon, qui devrait arriver mercredi au Luxembourg Je serais bien allé en acheter un directement à Saturn, mais je ne suis pas sûr de sortir de chez moi ce week-end -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde) |
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Mardi 07 Mars 2017, 22:48
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#2
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Mad Conker Groupe : Membres Messages : 461 Inscrit : Samedi 25 Juillet 2015 Lieu : Galaxie d'Andromède, près du centre. Membre no 17 930 |
Toad, est-ce que l'on peut utiliser le pad pro si la console n'est pas dans son dock? je pense que oui (mais j'essaierai si tu veux) car le pad était vu comme étant encore connecté lorsque j'ai sorti la console du dock (la console me demandant alors quel controleur je souhaite utiliser en appuyant sur les touches L/R du pad concerné) Sans aucun problème. Ok, merci les gars. J'avais des doutes car on est jamais à l'abri d'une absurdité avec les contrôleurs chez nintendo... Je suis d'accord avec toi sur ce point, ils auraient pu nous permettre de rappeler notre monture en sifflant. Ben... c'est le cas justement (bas de la croix directionnelle). Il ne faut juste pas être trop éloigné. Donc non, on ne peut pas l'appeler de l'autre bout du monde. Sinon, ce n'est pas un sifflet que tu as dans avec ta bouche, mais un sirène de caserne de pompiers. OK, on le faisait dans les précédents Zelda, mais on va dire que Hyrule était plus petit. Oui, je pensais son lien affectif avec "Anope" beaucoup plus puissant! Dans le prochain Zelda, on aura sans doute droit à une licorne. ________________________________________________________________________________ _________________________________________________________ Il y a autre chose qui m’exaspère lors des combats chauds; Link a tendance à s'abaisser. Je ne sais pas si c'est automatique ou si c'est parce que j'y mets un peu plus de nervosité mais ça ruine le rythme à la longue. Ce message a été modifié par Bayocorneillita - Mardi 07 Mars 2017, 23:02. -------------------- |
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Mardi 07 Mars 2017, 23:21
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#3
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El Corsero Phoceano Groupe : Staff ND Messages : 5 706 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Luxembourg Membre no 14 |
Il y a autre chose qui m’exaspère lors des combats chauds; Link a tendance à s'abaisser. Je ne sais pas si c'est automatique ou si c'est parce que j'y mets un peu plus de nervosité mais ça ruine le rythme à la longue. Ça me le fait aussi. Je pense que dans l'excitation, la pression sur le stick gauche est trop violente, ce qui force Link à se baisser Sinon, je confirme qu'avec le Pro Controller et après avoir désactivé le gyroscope, c'est le jour et la nuit. Le jeu devient beaucoup plus agréable à jouer. J'ai d'ailleurs fini mon premier vrai donjon et combattu mon premier vrai boss. Je trouve que ça manque quand même un peu de combats, déjà que dans les sanctuaires il n'y en a quasiment pas, j'aurais aimé qu'ils nous fassent des donjons mélangeant énigmes et combats, à l'ancienne. Là on a des combats presque seulement en extérieur et à l'intérieur, des énigmes uniquement (à peu de choses près). Pour les donjons ils auraient pu faire un petit mix. D'autant plus que les énigmes de ce donjon n'étaient pas non plus extraordinaires, le rendant relativement court. En revanche, le fait de devoir utiliser tous les pouvoirs de la tablette pour en venir à bout est plutôt intéressant. Le boss quant à lui m'a bien plu. J'ai galéré au début avant de trouver une bonne technique : il faut faire en sorte de commencer le combat en étant aussi proche que possible de ce Ganon-eau, et le bourriner à coups de lance (ou autre arme de longue portée) en se plaçant juste en dessous de sa tête. En moins de vingt secondes il est passé à sa seconde forme, qui, elle, était relativement simple à aborder : casser les blocs de glace et lui décocher une série de flèches. J'ai trouvé le design et les mécanismes du boss très réussis. Et j'aime vraiment les personnages « principaux », aussi bien au niveau du chara-design que de leur mise en scène respective. Et pour le coup les musiques apportent un vrai plus émotionnel (notamment la scène après le combat contre le boss, justement). Vivement le weekend que je me fasse des sessions un peu plus longues Sinon, petite question comme ça : après les deux premiers villages, vous vous êtes dirigés de quel côté parmi les quatre orientations possibles ? EDIT pour répondre à Ziell : Citation (Greg-sHAOlink) Guide Zelda BotW Collector de Piggyback Voissi, atention o spoaleurs du somèr é autr kan mème. Mieu vo pa zoomé. Merci ! Je suis tenté, je vais le déballer. Étrange, je ne trouve pas le taux de progression mentionné page 326 (section « Taux d'achèvement ») : Je me suis fait la même réflexion... Peut-être que c'est un bonus qui se débloque plus tard dans le jeu ? De la même manière qu'une tunique en particulier permet de voir le nombre de points de vie restants des ennemis, peut-être qu'un bonus permet de voir le taux d'achèvement. Je vais feuilleter un peu le guide et partagerai l'info, si je la trouve. Ce message a été modifié par Greg-sHAOlink - Mardi 07 Mars 2017, 23:27. -------------------- Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
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