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> [3DS] Bravely Default, Enfin un bon RPG par SE
Timinou
posté Lundi 30 Décembre 2013, 17:53
Message #61


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Citation (Xeen @ lundi 30 d?cembre 2013, 17:32) *
Citation (CooLJeDi @ lundi 30 d?cembre 2013, 17:02) *
Je suis plutôt d'accord, si on prend BD comme un espèce de nanard du JRPG, c'est du très très haut niveau, sauf que ce n'est visiblement pas voulu. J'ai quand même atteint le boss du second cristal qui est encore juste ultra dur, après 3 combat de 10 min. chacun en moyenne se soldant par un échec, j'ai délogé à tout jamais la cartouche de la console. Résumer BD par séance de masochisme est assez bien trouvé.


J'ai vu le coup de la lettre entre midi et deux. En effet, c'est pire que de l'instantané. J'ai même été surpris.


Je suis plus trop sur, mais il me semble bien que cette lettre est justement un piège pour attirer la nunuche d'Agnès hein nerd.gif
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CooLJeDi
posté Lundi 30 Décembre 2013, 18:22
Message #62


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Citation (Timinou @ lundi 30 d?cembre 2013, 17:53) *
Citation (Xeen @ lundi 30 d?cembre 2013, 17:32) *
Citation (CooLJeDi @ lundi 30 d?cembre 2013, 17:02) *
Je suis plutôt d'accord, si on prend BD comme un espèce de nanard du JRPG, c'est du très très haut niveau, sauf que ce n'est visiblement pas voulu. J'ai quand même atteint le boss du second cristal qui est encore juste ultra dur, après 3 combat de 10 min. chacun en moyenne se soldant par un échec, j'ai délogé à tout jamais la cartouche de la console. Résumer BD par séance de masochisme est assez bien trouvé.


J'ai vu le coup de la lettre entre midi et deux. En effet, c'est pire que de l'instantané. J'ai même été surpris.


Je suis plus trop sur, mais il me semble bien que cette lettre est justement un piège pour attirer la nunuche d'Agnès hein nerd.gif

Non je ne crois pas puisqu'on la retrouve en vie et que les deux suivent la dream team (vu qu'ils recherchent la vestale de l'eau). Je pense que la lettre est vraiment d'elle.En tout cas, quelle que soit la raison, c'est super mal amené...


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Timinou
posté Lundi 30 Décembre 2013, 19:01
Message #63


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Ouais mais y'a une quête annexe qui nous ammene dans un endroit identique à là ou se trouve la vestale, et où on est accueillis par un "AHAH, c'était un piège, j'y crois pas que vous êtes tombés dans le panneau de cette lettre!"... Je sais plus distinguer les deux lieux en fait, et je sais plus quel pouvoir on récupère suite à ça...
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Blayrow
posté Lundi 30 Décembre 2013, 20:24
Message #64


How about no ?
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À vous lire j'ai l'impression d'être le seul à aimer ce jeu en fait. Et CJ t'es vraiment un nooob, le boss je l'ai battu du premier coup et au pire si tu galères tu peux invoquer les attaques de mecs rencontrés sur Streetpass.


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Kayle Joriin
posté Lundi 30 Décembre 2013, 20:57
Message #65


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Non, Blayrow. Moi aussi j'aime beaucoup. Cela dit, scénaristiquement, ça se laisse suivre sans plus. Et vu le background développé dans les derniers chapitres, l'ensemble aurait pu être bien mieux mené.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Timinou
posté Lundi 30 Décembre 2013, 21:09
Message #66


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Ah non mais j'aime bien hein nerd.gif Ca a juste le travers éternel de la niaisitude absolue des JRPG c'tout. Mais comme ils s'en moquent un peu et foutent des trucs glauques à côté, ça passe biggrin.gif
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Wart
posté Lundi 30 Décembre 2013, 21:18
Message #67


Rainbow Mario
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J'aime aussi vraiment beaucoup ce jeu. A tel point que je pense même qu'il s'agit de mon GOTY 2013 (SM3DW n'avait qu'a pas avoir deux derniers niveaux si difficiles, d'abord! stun.gif ). Certes le scénario n'est pas le point fort du jeu, mais il reste agréable à suivre, avec de bons moments et des personnages vraiment attachants/charismatiques. Je suis loin de le trouver niais, mais plutôt naïf, ce qui n'est pas pour me déplaire, au contraire. Je ne le trouve pas super difficile, en fait je n'ai galéré que récemment sur les six dragons élémentaux, mais il faut dire que j'étais en pleine transition de classes, donc bon... Je trouve que c'est un titre bourré de charme et vraiment bien fichu.
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Xeen
posté Mardi 31 Décembre 2013, 11:27
Message #68


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Sans le trouver catastrophique, parce qu'en effet il se laisse jouer, je trouve BD moyen et totallement surfait. Même si j'ai pas forcément été emballé par 4 Heores of Light, je le trouve bien mieux foutu,.

Pour moi, les scénaristes de BD ne savaient absolument pas où aller. Faire un titre mature ou bien avec une ambiance un peu naïve avec un côté old school ou bien humoristique. On a l'impression, pour essayer de contenter le plus grand nombre, qu'ils ont tout collé. Résultat, on peut se retrouver sur une scène "sérieuse "et l'instant d'après se farcir un dialogue surréaliste sur les petites culottes ou comment draguer une fille. Du coup, il n'y a plus de tension dramatique. Quant aux truc glauques, comme les deux gamines, c'est mal foutu. Cela aurait eu plus de sens si une des gamines avait survécu et avait vu que sa folie, pour les barrettes, l'a conduit à tuer sa sœur. Là, les deux meurent et ce n'est très plausible (la sœur la plus âgée devrait normalement avoir plus de force que la cadette).

L'ennui vient aussi des protagonistes, et surtout Agnès et Tiz. C'est Agnès qui rend le jeu niais en fait. Cela faisait un moment que je n'avais pas vu de personnage féminin aussi tarte. En fait, elle a plus sa place dans un Atelier. Elle n'est pas courageuse, elle fait tout le temps sa chieuse, elle est moralisatrice à l'extrême. Même elle l'avoue (putain, elle aurait pas tenu 5 secondes dans Valkyrie Profile) A part dire "Ce n'est pas acceptable", je vois pas ce qu'elle sait faire d'autres. Quant à Tiz, il est transparent (ça fait tâche vu que c'est le héros principal quand même) et fait office de laquais ou de sous-fifre d'Agnès, allant toujours dans son sens (Il est amoureux, peut être, mais ce n'est pas une raison pour autant). Et puis bon, son frère crève dans l'intro devant ses yeux et jamais un mot sur lui, jamais une pensée pour lui. Il en a rien à cirer. D'où l'intérêt d'avoir introduit le personnage du frère. Il n’aurait pas été dans l'intro, on aurait seulement vu Norende s'effondrait, cela aurait été du pareil au même. Idem, les deux gamines, les héros en ont rien à foutre. A part l'autre cloche qui dit "C'est affreux". Ringabel peut passer mais au bout d'un moment, ces réflexions sur "je veux choper des filles", ça peut gaver. Lui aussi aurait pu avoir sa place dans un Atelier. Seule Edea s'en sort. Quoiqu'il en soit, je trouve les héros quand mêm antipathiques.

Question bad guys, cela me rappelle Suikoden century. A quoi cela sert de faire une chiée de bad guys si c'est pour les tuer après deux rencontres (voire une) ? Surtout qu'on pige que c'est pour récolter les jobs. Les mecs auraient pu inventer autre chose pour les obtenir. En un dialogue, les scénaristes ont essayé de brosser leur caractère ou leur passé. En l’occurrence, c'est mal fait et vu qu'on les bute quasiment juste après, au final, on en a rien à foutre. Les seuls bad guys potables là où j'en suis, c'est le chevalier noir et surtout Victoria. Quoique Victoria qui se met à buter les participantes du concours, pourquoi pas mais c'est limite too much. Là encore, c'est limite pour dire "bon, on colle une scène un peu glauque pour dire au joueur que BD est un titre mature après les dialogues à la con qu'ils se sont farcis auparavant avec le sage concernant les bikinis".

Autrement, bon, l'exploration dans les villes, bof. Si c'est pour se taper une rue principale et entrer dans une unique maison, je trouve cela short là. Et personnellement, je redoute la seconde moitié du jeu qui me semble être faîte pour meubler. Si c'est bien le cas, rien que cela fait que pour moi, BD ne peut pas prétendre au titre du must du JRPG.
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Timinou
posté Mardi 31 Décembre 2013, 13:04
Message #69


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C'est vrai que Tiz et Agnès sont quand même niais au possible.

Cela dit, là où j'en suis, on a vu Agnès faire un fantastique sauvetage très courageux, et Tiz a parlé de son petit frère.
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CooLJeDi
posté Mardi 31 Décembre 2013, 14:21
Message #70


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J'avoue ne pas trop comprendre la difficulté que je rencontre sur ce BD. Je fais pourtant toutes les quêtes annexes, j'ai une équipe plutôt équilibrée (healer, tanker etc...). Tous mes personnages sont équipés avec du matos de Norende mais ça ne passe pas sur certains boss. Je pourrai faire le jeu en facile mais c'est tellement insipide au niveau des persos et du scenario que je ne suis même pas motivé.


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Timinou
posté Mardi 31 Décembre 2013, 14:26
Message #71


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Citation (CooLJeDi @ mardi 31 d?cembre 2013, 14:21) *
J'avoue ne pas trop comprendre la difficulté que je rencontre sur ce BD. Je fais pourtant toutes les quêtes annexes, j'ai une équipe plutôt équilibrée (healer, tanker etc...). Tous mes personnages sont équipés avec du matos de Norende mais ça ne passe pas sur certains boss. Je pourrai faire le jeu en facile mais c'est tellement insipide au niveau des persos et du scenario que je ne suis même pas motivé.


J'ai aussi du mal hein. Les boss c'est fréquent que je doive les retenter au moins une fois pour piger le principe. Là j'en suis à un boss qui m'a one shot deux persos en une attaque alors qu'ils étaient en défault...
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meduz'
posté Mardi 31 Décembre 2013, 16:54
Message #72


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Vous jouez comme des brêles sans aucun sens stratégique, c'est tout nerd.gif.

Je me garderai de tout jugement hâtif sur le jeu vu que j'aime beaucoup jusqu'ici, en reconnaissant toutefois deux problèmes :
- comme Xeen le dit, les villes, bien que splendides, ont un contenu visitable vraiment trop léger ;
- ce que vous mentionnez pour le chapitre 2 et Agnès qui doit faire un non-concours de beauté est en effet raté sur le plan scénaristique (en plus de forcer un trajet inutile).

Sinon, je suis toujours au chapitre 2, à l'entrée du machin à l'ouest du temple du vent. J'ai chopé quelques classes en plus mais je crois qu'il y en a une que j'ai raté (je joue sans les repères et indices sur la carte) car j'ai un trou dans la roue des classes juste au-dessus de la Valkyrie.

Au niveau des colosses, j'ai fini par battre celui de niveau 10 au niveau 20, et celui de niveau 25 au niveau 25. Là, mes persos sont niveau 29.


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Xeen
posté Mardi 31 Décembre 2013, 17:14
Message #73


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Citation (meduz' @ mardi 31 d?cembre 2013, 16:54) *
Sinon, je suis toujours au chapitre 2, à l'entrée du machin à l'ouest du temple du vent. J'ai chopé quelques classes en plus mais je crois qu'il y en a une que j'ai raté (je joue sans les repères et indices sur la carte) car j'ai un trou dans la roue des classes juste au-dessus de la Valkyrie.


Ce serait pas le job de mage rouge par rapport au Marquis de la Rose ?
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meduz'
posté Mardi 31 Décembre 2013, 18:20
Message #74


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J'en sais rien et je veux pas le savoir, merci pour l'absence de balise spoiler.


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Timinou
posté Jeudi 02 Janvier 2014, 20:09
Message #75


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Bordel, j'en suis au boss du temple du feu, et je pige pas. J'ai aucun souci à battre les petits monstres un peu partout, et j'ai jamais eu besoin de leveler depuis le début... Sauf là. Il me latte les couilles totalement, je peux rien faire, j'ai pas le temps de me healer, et même mes sorts de protection ne l'empêchent pas de me one-shot 2 à 3 persos d'un coup systématiquement... J'ai bien une solution de facilité avec une attaque soutien qui pourrait le tuer directement, mais ça me fait chier ^^"
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CooLJeDi
posté Jeudi 02 Janvier 2014, 21:07
Message #76


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Spece de gros noob :blayrow:


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Blayrow
posté Jeudi 02 Janvier 2014, 21:37
Message #77


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J'admets que ce boss peut être difficile, ceci dit. Là je viens d'en combattre un qui m'a posé des problèmes, et il m'a obligé à adapter mon équipement. Du lourd, donc.

EDIT : oh putain. Et je viens de me rendre compte que les mages rouges ne peuvent pas utiliser les magies au delà du niveau 4. Oh noes.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 02 Janvier 2014, 23:23
Message #78


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Il y a en effet quelques boss qui peuvent poser problème et certains groupes d'ennemis qui sont très chiants quand on ne fait pas gaffe, mais BD n'est quand même pas spécialement dur. Il faut parfois faire un peu de leveling, mais la découverte des différentes classes suffit à le justifier.

Bon sinon, je vais moi aussi donner mon avis sur le jeu après un peu plus de 85h dessus, même si je ne l'ai pas encore fini (j'en suis au chapitre 7).

J'aime :

- La réalisation magnifique, aussi bien au niveau graphique que sonore.

- Le système de combat, inspiré de celui de Four Heroes of Light, mais encore plus stratégique grâce à l'ajout des actions "à crédit"

- Le système de job (avec job secondaire) qui me rappelle beaucoup celui de FF Tactics (le vrai, sur PS1)

- Les options de personnalisation, comme le fait de pouvoir définir la fréquence des combats

- Quelques bonnes idées scénaristiques


J'aime pas :

- Le coté exploration très basique

- Le monde relativement petit qu'on nous oblige à revisiter ad nauseam à partir du chapitre 5

- Le blabla et les incohérences scénaristiques, notamment dans la seconde moitié du jeu.


Concernant le scénario justement, ce n'est pas tant son soit-disant coté "niais" qui m'agace, mais plutôt le fait que les scénaristes n'ont pas su comment gérer leurs bonnes idées et qu'ils aient cru nécessaire de noyer l'ensemble dans une orgie de situation convenues. Je pensais au début que le classicisme du scénario allait être accompagné d'une certaine sobriété dans les dialogues, comme celle qui caractérise les Dragon Quest par exemple. Malheureusement, au final, BD est beaucoup trop bavard. Et il parle souvent pour ne rien dire...

Le pire arrive toutefois à la seconde moitié du jeu, à partir du chapitre 5. Ceux qui n'y sont pas encore ou qui ne veulent pas trop en apprendre ne doivent donc évidemment pas lire la partie qui suit.

A partir du chapitre 5, donc, le jeu part dans un trip mélangeant univers parallèles et Un Jour Sans Fin. Dans l'absolu, ce n'était pas inintéressant, mais au delà de la légère arnaque que cela constitue en terme d'univers (vu qu'on se retape au moins quatre fois les mêmes lieux), c'est surtout la gestion des quêtes annexes et les redondances scénaristiques qui me posent problème. En effet, si les missions principales conservent une certaine logique et montrent une évolution dans la perception que les héros ont de leurs agissements (même si on a quand même envie de leur foutre des baffes tellement ils réagissent connement), cette logique est souvent totalement mise de coté dans les quêtes annexes. Celles-ci permettent en effet d'affronter à nouveau les différents boss du jeu (aka les membres de l'armée d'Eternia). Le problème, c'est que du coup, on se retape plusieurs fois les mêmes situations et les mêmes dialogues, à quelques variations près. Et si on peut comprendre que les ennemis agissent plus ou moins de la même manière dans chaque univers, il est en revanche ridicule que nos héros ressortent presque mot pour mots les mêmes phrases alors qu'ils vivent cette situation pour la énième fois et qu'ils devraient réagir différemment. En l'état, on a donc juste l'impression que les scénaristes ont fait du remplissage à la con en copiant/collant des scènes entières et en offrant juste quelques répliques inédites histoire de nous empècher de zapper l'ensemble.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Vendredi 03 Janvier 2014, 09:23
Message #79


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Citation (Kayle Joriin @ jeudi 02 janvier 2014, 23:23) *
A partir du chapitre 5, donc, le jeu part dans un trip mélangeant univers parallèles et Un Jour Sans Fin. Dans l'absolu, ce n'était pas inintéressant, mais au delà de la légère arnaque que cela constitue en terme d'univers (vu qu'on se retape au moins quatre fois les mêmes lieux), c'est surtout la gestion des quêtes annexes et les redondances scénaristiques qui me posent problème. En effet, si les missions principales conservent une certaine logique et montrent une évolution dans la perception que les héros ont de leurs agissements (même si on a quand même envie de leur foutre des baffes tellement ils réagissent connement), cette logique est souvent totalement mise de coté dans les quêtes annexes. Celles-ci permettent en effet d'affronter à nouveau les différents boss du jeu (aka les membres de l'armée d'Eternia). Le problème, c'est que du coup, on se retape plusieurs fois les mêmes situations et les mêmes dialogues, à quelques variations près. Et si on peut comprendre que les ennemis agissent plus ou moins de la même manière dans chaque univers, il est en revanche ridicule que nos héros ressortent presque mot pour mots les mêmes phrases alors qu'ils vivent cette situation pour la énième fois et qu'ils devraient réagir différemment. En l'état, on a donc juste l'impression que les scénaristes ont fait du remplissage à la con en copiant/collant des scènes entières et en offrant juste quelques répliques inédites histoire de nous empècher de zapper l'ensemble.


C'est ce qui m'avait largement refroidi lors des retours de la version japonaise et à l'époque, cela avait eu l'air de faire chier quand même une partie des mecs qui l'avait pris en import (BD avait des retours relativement mitigés quand il était considéré "sur la longueur"). C'est pour cela que j'ai pas réinvesti sur une 3DS jap pour ce jeu (et heureusement, j'aurais vraiment fait la gueule sur ce coup là). D'ailleurs, quand Square parlait à l'époque de correction sur la "version +" du jeu, c'est à dire la nôtre, je pensais qu'ils allaient justement retravailler cette seconde moitié de jeu, la raccourcir. Une fois, je veux bien, un peu comme 4 HOL (encore que scénaristiquement parlant, l y avait un sens). Quatre, c'est vraiment pour meubler. D'autant que je pense que BD a déjà une durée de vie raisonnable sur les 4 premiers chapitres.

Je ne vois pas me retaper les mêmes actions quatre fois. Bon globalement, pourquoi je continue BD, c'est pour voir les décors. Niveau scénario, j'ai décroché depuis un moment. Je suis sans plus. Peut-être aurait-il fallu que je fasse le jeu en full jap. Car c'est aussi le problème, la traduction française, comme anglaise, en rajoute des couches par rapport au texte original. Un simple "je vais bien" jap peut se voir traduit par 3-4 phrase en français. Agnès est un perso totalement tarte, même en VO. Mais la traduction française amplifie aussi cela méchamment.

Sinon, pour l'histoire de la lettre, concernant le piège, c'est cohérent. C'est seulement qu'il y a 2 villages cachés (même trois minimum en fait) : 1 où se trouve Olivia où là, ce n'est pas un piège, les héros étant suivis par Victoria ; 1 abandonné dont se sert la Valkyrie pour piéger Agnès (en fait, les héros croisent une fausse acolyte dans Florem leur expliquant que leur retraite est attaqué par la Rose Sanguinnaire).

Par contre, point où par exemple on voit que le scénario est très mal foutu. A la fin du chapître 2, Edea révèle au groupe qu'elle est la fille du Maréchal d'Eternia. Ce qui choquent les héros. Hors, ils le découvrent auparavant si jamais on fait la quête scénaristique de la Valkyrie.
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Wart
posté Vendredi 03 Janvier 2014, 18:24
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Rainbow Mario
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Info vue sur IGN pas forcément étonnante vu que la chose est pratique courante : BD est censuré en Europe. L'age de certains perso a été rehaussé, et surtout, le Bikini sexy a été désexisé un max (bah oui chez nous le Bikini sexy qui choque tout le monde, c'est juste un shorty bien couvrant... dry.gif ).
Bref sinon j'approche des 80H de jeu et j'aime toujours autant même si je trouve aussi que la deuxième moitié fait trop office de remplissage, remplissage d'autant plus critiquable que BD n'en a pas forcément besoin... M'enfin ça reste malgré ça l'un de mes RPG phare de ces-dernières années...
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