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> [NEWS] Nintendo : un compte unique relié pour les prochaines consoles
Tails
posté Samedi 01 Février 2014, 09:24
Message #21


Renard mouillé
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Et pourquoi ils l'auraient fait, sachant que le pad 360 est l'un des meilleurs à sortir ces dernières années smurf.gif .

Quitte à copier, autant copier le meilleur, et Nintendo l'a bien compris. Évidemment ça serait mieux si le design était original, mais il faudrait qu'il soit original et meilleur que l'existant, ce qui n'est pas forcément évident. À choisir, je préfère un pad qui s'inspire de l'existant mais est de qualité qu'un truc qui cherche à innover et en devient peu ergonomique. Sachant que bon, comme l'a dit KJ, ça a été créé pour faire plaisir aux tiers et aux joueurs, c'est donc normal que ça s'approche de l'existant sans chercher à trop innover justement pour que les gens et les développeurs puissent y garder leurs habitudes.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Miles
posté Samedi 01 Février 2014, 09:59
Message #22


Miyamoto San
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Donc ils ont fait pour la manette ce qu'ils auraient dû faire avec le online mrgreen.gif


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Objectivement, c'était de la merde !
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meduz'
posté Dimanche 02 Février 2014, 01:43
Message #23


Tentaculaire !
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 31 janvier 2014, 17:17) *
Citation (meduz' @ vendredi 31 janvier 2014, 16:51) *
Nintendo est plus loin que Sony et Microsoft pour le online. En dehors de la liaison de comptes, tout est mieux.

Wow ! Fallait l'oser, celle là !
Faut peser le pour et le contre :

Contre Nintendo

- Il manque à la liaison des comptes la fusion des listes d'amis.
- Outil de chat vocal en jeu natif sur 360 et PS3.
- La 360 ne nécessite pas de télécharger puis d'installer les contenus (elle installe tout en téléchargeant ; sachant que ça prend 3 plombes chez Nintendo et 5 chez Sony, c'est important).
- Pas encore de possibilité d'acheter du contenu Nintendo hors des consoles (par ex. sur PC ou mobile).

Pour Nintendo

- Gratuit.
- L'eShop ne rame pas (le PS Store fait lui carrément planter des PS3 et rame toujours, le market 360 rame aussi pas mal).
- Le Miiverse n'a pas d'équivalent chez Sony et Microsoft.

Pour moi, y'a pas photo : la non-gratuité chez Sony et Microsoft suffit à les mettre hors jeu. Et Nintendo a plus que rattrapé son retard avec la Wii U : il s'est positionné devant les autres consoles et derrière Steam.


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Kayle Joriin
posté Dimanche 02 Février 2014, 02:17
Message #24


La faucheuse de ND
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C'est un point de vue. Cela dit, tu ne considères que la PS3 et la 360, et tu ne prends pas en compte un point important (mais pas forcément facile à quantifier) : la qualité du jeu en ligne.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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meduz'
posté Dimanche 02 Février 2014, 02:49
Message #25


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Ça, c'est du cas par cas, jeu par jeu. La qualité du jeu en ligne dépend de la volonté des éditeurs/développeurs de proposer des serveurs dédiés ou un code réseau bien branlé. Sur ce plan là, je peux pas te répondre, j'ai aucun jeu qui se joue en ligne sur Wii U (hors AC III que j'ai pas encore déballé) ; je pense que MK 8 devrait répondre à la question.

Par le passé, pour les MK, c'était à peu près potable sur Wii, plutôt balbutiant sur DS. Mon XP 360 en ligne est pas grosse, ça lag un peu sur un CoD (essayé chez le frère de madame). Dans tous les cas, ça me paraît trop loin du jeu PC.


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