Citation (Toad @ Jeudi 19 Mai 2005, 09:04)
ou alors ils vendent enormement à perte chez Sony ... c'est pas interdit ?
ahem... M$ vend encore sa machine à énormes pertes encore aujourd'hui. Quoi que non il me semble que c'est la première année qu'il font des bénef, (enfin pour 2004, avec Halo 2 principalement et le live) à hauteur de 83 millions de $$, mais pour l'annéee précédente c etait quelques 397 millions de dollars de pertes pour la division Xbox de la machine... et un peu plus encore l'année précéédente il me semble...

Causé par l'énorme vente à perte s'entend.
Tout comme la PSP est vendu énormément à perte (le coup de l'écran t'y crois pas mais c'est pourtant bel et bien le cas, et c'est la cause de la production au "compte goute" (si on peut dire) qui à générer le retard de la machine à septembre, les softs Européens sont déjà prêts depuis un bail... Moins ils en vendent (et moins ils en produisent), mieux ils se portent, tant qu'ils produieront eux-même la plupart des composants et que la production de ce fameux écran qui a quelques foulées d'avance sur son temps ne se fera pas à plus grande échelle à moindre coût...
Dans tous les cas, Microsoft ont l'air bien conscients de ce qu'ils ont en face et en général c'est pas le genre de boite à fléchir où à se laisser étonner par un discours marketing, d'autant qu'ils ont fricoté avec Nvidia: juste après la conférence E3, comme par hasard, chose qu'on ous avait pas précisé, un gars de chez eux déclare "ouioui euhh, les jeux et démos montrés la semaine dernière n'utilisent en fait que 30 à 40% des capacités de la machine [...]". Même les gars acquis à la cause Xbox ont crier à l'enculade et au "je me rattrape comme je peux" sur les sites Xbox, qu en plus, après coup, une fois les idées claires passée la présentation de la semaine précédente, ont bien noter le frame rate souffreuteux de la majorités des titres présentés, l'aspect trop "plastique" de pas mal d'entre eux, et le manque flagrant de différence au niveau des étapes d'animations avec les meilleurs jeux du moment sur les machines actuelles (DOA4 en est le parfait exemple, les animations sont exactement les mêmes que celles de DOA3/DOAU).