Citation (El_Boufono @ Lundi 9 Mai 2005, 20:42)
Mais il va bien arriver un moment ou on ne se prendra plus de claque tellement les difference entre les generations de cartes graphiques seront minimes. Et je pense que on est pas loin d'y etre arrivé!
C'est pas dit. A l'époque des 32 bits, tout le monde faisait "waaaaah, c'beau, t'as vu comme c'est réaliste etc couille bitte rastakwère". A la même époque sévissait les 3dfx 1 et 2 sur PC, enterrant largement les PS, Saturn et N64. Lorsque la DC est arrivée, puis ensuite la PS2, ce fut carrément spectaculaire (sauf pour l'aliasing, déjà annihilé 2 ans plus tôt sur PC avec les geforce de nvidia). Ensuite, Xbox et GC débarquent et damn chiotte, c'est bô

. Sauf qu'entre temps nvidia nous chie une geforce3 qui "kick ass" les dernières 128 bits. Aujourd'hui, ATI et nvidia bataillent ferme pour pondre toujours des pipelines plus mieux, des shaders mieux rendus et des trucs de feu qui chient leur environmental bump mapping de nurbs multi-texturés du dust shader de son beau-frère. Bref, on n'arrête pas le progrès, et c'est tant mieux (à un ou deux détails près).
Tout ça pour laisser entrevoir la conclusion suivante: bien qu'on obtienne des rendus toujours plus proches du photo-réalisme et que les dernières configurations matériel possibles (PC et consoles de salon) permettent des choses de plus en plus impressionantes, et même si au point où on en est, on croit qu'il est difficile de faire mieux de manière flagrante, je pense au contraire qu'un sacré bon paquet de techniques visuels restent à inventer et qu'il est possible qu'on nous tranperce les yeux avec des choses encore plus épatantes. Suffit de se souvenir de Quake 3 quand il est sorti. Très impressionnant, avec son bump-mapping et son moteur très souple. Depuis, plusieurs jeux ont scié des rétines à leur sortie: que ceux qui ont vu les premières vidéos du moteur d'Unreal Tournament 2003 lèvent le bras (et ceux qui ont téléchargé la béta crackée aussi

), que ceux qui se sont extasiés devant les jeux de lumière de Doom 3 enlèvent leurs lunettes de soleil (et ceux qui ont téléchargé la béta crackée aussi

) que ceux qui se sont noyés dans l'eau de Far Cry cessent de suffoquer, que ceux qui ont pêtés un plomb devant la présentation de HL2 et de CS Source lâchent leur clavier (et ceux qui ont téléchargé la béta crackée aussi

) et, enfin, que ceux qui vomissent leur framerate de pauvre sous 3d mark 2005 et disent "'tain zyva, c'quand qu'on nous fait des jeux bô askom, là oh!" redescendent sur Terre et patientent 3 ans encore (durée moyenne du décallage entre la maitrise des démos d'un 3d mark et l'apparition, dans les vrais jeux jouables, des techniques qui y sont utilisées). Bref, on peut toujours aller beaucoup plus loin dans le rendu graphique. Les créateurs ont de la marge!
Sinon, je suis tout à fait d'accord qu'il faut mettre la technique au service d'autre chose que le visuel, mais comme c'est beaucoup plus difficile de coder une IA de feu ou de rendre à 100% cohérent une ville du type GTA (où, par exemple, les piétons ne disparaîtraient pas une fois que vous regardez derrière vous), ça ne risque pas de voir le jour de si tôt ^^.