On s'en dout, avec ses nombreux ports donc un port USB, Sony compte bien marcher sur le terrain de Nintendo pour palier l'abscence de la composante tactile sur PSP. Avec Namco qui a annoncer un Taiko No Tatsujin (jeu de tambour jap' qui a servi de base à Namco pour faire DK Konga sur GC) sur PS2, ca sent aussi l'accessoire poindre. La caméra USB est aussi dores et déjà prévu (un eye toy PSP ?). Et parmis ceux là on trouve un détecteur de mouvement. Pas nouveau certes puisque Nintendo a pris les devants à ce niveau là.
Mercury : un gameplay à part !
1 décembre 2004 à 11h27 par Eric
Nous vous parlions dans une précédente news de Mercury, ce jeu PSP vous proposant de conduire une boule de mercure à travers un labyrinthe truffé de pièges jusqu’à la sortie du niveau. Rappelons que la nouveauté est que le joueur ne contrôlera pas directement la boule mais plutôt la « table de jeu » qu’il pourra faire basculer pour la diriger.
Les dernières informations reçues à propos de Mercury indiquent que le joueur n’aura aucun bouton à presser pour faire basculer la table : un capteur de mouvement se présentant sous la forme d’un add-on à insérer dans le port USB de la PSP lui permettra en effet de basculer directement sa console pour influer sur les mouvements de la boule !
Si ce procédé n’est pas révolutionnaire puisqu’il a déjà été utilisé sur d’autres consoles portables, il montre néanmoins la volonté de Sony de proposer de nouvelles manières de jouer sur sa dernière machine.
Techiquement (autonomie mise à part même si c est plus qu'important) on sait que la comparaison DS PSP peut frustrer un minimum même si ce n'est pas la composante prépondérante pour une portable à l'heure actuelle, si des périphériques bien sentis et les jeux suivent débarquent, la concurence va être rude.