Je viens d'y penser en lisant la news sur les ventes de Cube au niveau mondial et les commentaires qui vont avec. Ca concerne Rare. Leurs jeux nous manquent énormément, c'est une évidence. Mais une question se pose.
Lorsque Nintendo a évoqué les raisons de la vente de Rareware, c'était qu'ils ne produisaient que très peu du pourcentage des jeux Nintendo vendus. La première incohérence viens déjà du fait que leurs soit disant chiffres provenaient certainement du pourcentage de jeux vendus sur GC, or à ce moment là, seul Starfox était sorti (de plus Nintendo les a forcé à rectifier un jeu déjà terminé sur N64 pour le sortir sur GC et à modifier la trame qui se basait sur une nouvelle licence pour y intégrer la licence Starfox…). Alors que si on y regarde de plus près, que ce soit en Europe ou aux USA, la N64 doit en partie son « succès » grâce aux jeux Rareware. Pour le Japon c’est une autre paire de manches certes, mais à l’époque le marché US représenté la majorité des 64 vendues à travers le monde et l’Europe n’était pas très loin du Japon.
Deuxième problème et de taille : Nintendo Japon évoque la « contre performance » de Rare au niveau mondial alors qu’il plébiscitent des studios comme Vivarium, Silicon Knights ou encore Factor 5 qui sont loin d’atteindre le standard de qualité qu’avait Rareware sur SNES et N64 et encore moins leur quantité de jeux produite ! (soit dit en passant, ceux qui critiquent (ET A RAISON) les politiques de profit de MS et de SCEE peuvent allègrement se rendre compte que oui, Nintendo fait du bon jeu mais Nintendo fait du profit avant toute chose aussi… qui a dit portages GBA et Famicom Mini ?).
Que penser alors ? Les gros bonnets de Nintendo ont-ils fait une erreur, tout du moins pour l’Europe et le Japon ? Certainement. Toute « l’affaire » Rare est entourée de contradictions énorme, d’auto-contradiction et baigne pas mal dans le non-sens.
Quelle était donc la véritable raison de cette vente alors ? Peut être l’attrait du pécule retiré de la vente du talentueux Studio anglais ? Malgré le profit engrangé par Nintendo qui reste ENORME, la somme touchée pour les actions Rare de Nintendo était plus que conséquente. Ou alors, plus simplement, une vente réalisée à la va-vite, sans réelle analyse de la part des Japonais qui ne se sont pas préoccupés de l’impact de la transaction sur le monde vidéoludique Américain et Européen…
Note : pour les détracteurs invétérés de Rare depuis qu’ils sont passés « à l’ennemi » la réaction est compréhensible, mais se baser uniquement sur Grabbed The Goulies, encore une fois jeu vendu à prix budget aux US – pas chez nous cependant ok –, Rare et MS étant conscients de sa qualité intrinsèque -- autrement dit, mauvais --, ça n’a aucun sens. Le jeu est sorti pour montrer quelque chose avec marqué Rare sur la boite, tout simplement. Après lorsque la refonte de Bad Fur Day et Kameo vont sortir et que nous pourrons (ceux qui ont une Xbox… hey couchés bande de moules !) mettre la main dessus on pourra alors juger de la chose étant donné que Kameo, – plus particulièrement – est en développement depuis belle lurette étant donné que l’on avait vu les premières vidéos GC aux alentours de 2000.