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> La qualité sonore, Du MIDI au 7.1
Miles
posté Dimanche 18 Mars 2012, 12:57
Message #1


Miyamoto San
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Bonjour à tous. Voilà une question sur le rendu sonore des consoles de salons.
La Gamecube produisait du Dolby pro logic 2 il parait. Si j'ai bien comprit, ça simule du surround avec de la stéréo hibouc.gif . La Wii ferait pareille, mais j'ai lu quelque part que ce principe est complètement dépassé.
Donc la question, la PS3 et la 360 ont quel Dolby ?
Vu que certains jugent la puissance d'une console par sa capacité graphique, pourquoi le rendu sonore ne serait pas aussi un point pour juger la puissance ?
Et au passage, pourquoi aucune console n'est certifiée THX ?


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meduz'
posté Dimanche 18 Mars 2012, 13:56
Message #2


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La certification THX pour du hardware précise entre autres, je crois, que le matériel doit être silencieux.

La PS3 et 360 ont le même Dolby (ou un truc équivalent) en plus de pouvoir proposer un vrai 5.1, c'est-à-dire 5 sorties audio indépendantes (avec redirection des basses dans le caisson dédié aux basses). C'est un truc qu'on fait très bien sur PC depuis 2001 environ (Max Payne fut un des premiers en vrai 5.1 ; d'autres jeux étaient en 4.0, comme Half-Life).

Sinon, sur la question de l'importance du rendu sonore, on vit un triste paradoxe : plus le temps avance et plus les qualités sonores s'affinent, et au moins les gens lui accordent de l'importance, n'ont plus de culture du son.

Perso, en 98, je branchais ma N64 sur une chaîne hi-fi en 2.0 qui fait du Dolby (émulation d'un son "surround", ça servait bien sur Zelda 64 dans les bois Kokiri). Tu connais beaucoup de gens qui mettent le son de leur console sur des vrais hauts-parleurs, à l'heure des sorties SPDIF et des home cinema 5.1 ? Les gens préfèrent écouter des MP3 mal encodés dans leur téléphone portable à la sortie pourrie que d'avoir un appareil dédié avec des vrais écouteurs.


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Miles
posté Dimanche 18 Mars 2012, 21:02
Message #3


Miyamoto San
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OK, et la 3DS, elle est restée au stéréo ou elle a un dolby ? Même si je vois mal des gens brancher un home cinema sur une prise jack. mrgreen.gif


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meduz'
posté Lundi 19 Mars 2012, 06:35
Message #4


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Elle émule à peu près le Surround, je pense, comme la DS. Mais sans la certification Dolby, à mon avis.


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Miles
posté Lundi 19 Mars 2012, 19:24
Message #5


Miyamoto San
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Personne ne sait ce qu'est le surround de la 3DS ?


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Miles
posté Mardi 18 Septembre 2012, 23:39
Message #6


Miyamoto San
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Il y a eu des informations sur le son de la WiiU ?


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meduz'
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 10:54
Message #7


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Pas encore assez, en dehors du 5.1 numérique via HDMI seulement (je veux mon SPDIF dry.gif) et des traditionnels RCA rouge/jaune stéréo (et probablement DOlby-isé d'une manière ou d'une autre), on a zéro info pour le moment.

En tout cas, l'absence de prise casque sur le gamepad, c'est vraiment con.


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Kayle Joriin
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 11:23
Message #8


La faucheuse de ND
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Citation (meduz' @ mercredi 19 septembre 2012, 11:54) *
En tout cas, l'absence de prise casque sur le gamepad, c'est vraiment con.




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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Timinou
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 11:31
Message #9


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meduz'
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 11:40
Message #10


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Bon, et bien voilà un problème résolu smurf.gif !


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Miles
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 13:24
Message #11


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Le gamepad est stéréo ou bien il fait comme la 3DS et émule le surround ?


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CooLJeDi
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 16:19
Message #12


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Miles
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 18:56
Message #13


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Non, TU t'en fous. Pour une manette qui doit streamer ce qu'il y a à la TV, je veux savoir si le surround est dedans.


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meduz'
posté Mercredi 19 Septembre 2012, 19:16
Message #14


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Faudra attendre d'essayer pour le savoir, je crois nerd.gif. Mais logiquement, ça sera le cas, une sortie casque permet tout à fait de le faire ; après, ça dépend du matos qu'on a sur les oreilles.


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Toad
posté Mardi 16 Octobre 2012, 11:59
Message #15


pourriture avanc�e
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Citation (meduz' @ mercredi 19 septembre 2012, 11:54) *
Pas encore assez, en dehors du 5.1 numérique via HDMI seulement (je veux mon SPDIF dry.gif )


d'apres ce que j'ai compris la WiiU ne sort que le son en PCM, donc en non compressé. Le SPDIF n'a pas le débit suffisant pour envoyer/recevoir un signal non compressé en 5.1 (trop de bande passante nécessaire). C'est pourquoi le SPDIF ne permet que du 2.0 en PCM et 5.1 en format compressé (Dolby Surround , DTS).
Seul le HDMI a une bande passante suffisante, et je pense pas que Nintendo va payé une licence DTS ou Dolby pour encoder le son, sinon je pense que ça serait apparu sur les spec'
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meduz'
posté Mardi 16 Octobre 2012, 18:46
Message #16


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Merci pour cette précision, Champichou !

Ça commence à faire cher le luxe de gamer si je dois investir dans un ampli en plus de la console leo.png.

Verrai ça après le Grand Déménagement :vip:.


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Miles
posté Mercredi 17 Octobre 2012, 12:02
Message #17


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C'est déjà ça si c'est du non compressé smile.gif


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Miles
posté Mercredi 05 Décembre 2012, 15:59
Message #18


Miyamoto San
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Donc confirmé, non compressé 5.1.


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meduz'
posté Mercredi 05 Décembre 2012, 16:48
Message #19


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Exactement, et hélas pour les 99 % des joueurs qui n'ont ni ampli ni 5.1.


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Tails
posté Jeudi 06 Décembre 2012, 09:46
Message #20


Renard mouillé
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Tiens, pendant qu'on en parle, quelqu'un a réussi à utiliser le réglage "Surround" de la Wii U avec un système 5.1 ? La mienne est branchée en HDMI, mais quand je la passe en surround et que je lance le test, seul les haut-parleurs à l'avant émettent du son : j'entends les premiers bips et les derniers, mais pas ceux au milieu.

Y'aurait une sortie optique, j'aurais branché la Wii U dessus, mais y'en a pas. Donc euh, je vois pas trop comment faire. La Wii U peut pas faire comme la Gamecube et "émuler" du Dolby Pro Logic II ? Ou alors y'a un truc que j'ai pas suivi.


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Tails le renard,

oh, un post !
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