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> [Wii] The Legend of Zelda: Skyward Sword
meduz'
posté Mercredi 02 Mars 2011, 19:55
Message #1


Tentaculaire !
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Un nouveau trailer, et une date de sortie leo.png.


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Almamida
posté Jeudi 03 Mars 2011, 18:13
Message #2


Link d’Argent
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J'espère que le prochain vrai Zelda sur 3DS s'appuiera sur celui-ci. Connaissant Nintendo, ce sera sûrement le cas... Faut rentabiliser au maximum les coûts de développement.
Il m'emballe plus que le portage N64 auquel on va avoir droit.
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meduz'
posté Vendredi 10 Juin 2011, 12:29
Message #3


Tentaculaire !
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De la nouveauté :
- collecte de ressources et amélioration d'équipement ;
- jauge de sprint.


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Wart
posté Vendredi 10 Juin 2011, 20:50
Message #4


Rainbow Mario
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Graphiquement ce Zelda me fait de plus en plus penser à The Wind Waker, en plus réaliste, ce qui n'est pas pour me déplaire. En tout cas la folie Zelda s'est de nouveau emparée de moi : je passe mon temps sur A Link to the Past, j'attends avec impatience Ocarina of Time 3D et je salive en pensant à ce Skyward Sword... happy.gif
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CooLJeDi
posté Vendredi 10 Juin 2011, 21:10
Message #5


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Tu le fais sur quel bécane ALLTP ? GBA ? Il y a surtout le Links Awakening qui me tente très fortement, mais bon fait chier de claquer 250 boules pour un titre que j'ai fait 10 fois sur GB ph34r.gif


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Darque
posté Vendredi 10 Juin 2011, 21:23
Message #6


Da Wii
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Citation (CooLJeDi @ Friday 10 June 2011, 22:10) *
Tu le fais sur quel bécane ALLTP ? GBA ? Il y a surtout le Links Awakening qui me tente très fortement, mais bon fait chier de claquer 250 boules pour un titre que j'ai fait 10 fois sur GB ph34r.gif


links awakening, y'a des moyens simples de l'avoir gratuitement aussi.. (sur pc ou sur DS), et à ce niveau on peut plus parler de piratage...


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trøp d4rk
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Wart
posté Samedi 11 Juin 2011, 00:16
Message #7


Rainbow Mario
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Citation (CooLJeDi @ Friday 10 June 2011, 22:10) *
Tu le fais sur quel bécane ALLTP ? GBA ? Il y a surtout le Links Awakening qui me tente très fortement, mais bon fait chier de claquer 250 boules pour un titre que j'ai fait 10 fois sur GB ph34r.gif


Ouais sur GBA... J'ai fini Link's Awakening bien plus vite que prévu et du coup j'avais besoin d'un Zelda pour occuper le temps qui me sépare de la sortie d'Ocarina of Time... mrgreen.gif
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Suliven
posté Dimanche 12 Juin 2011, 13:00
Message #8


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j'aime aussi boooooocoup le style graphique du jeu.
Globalement ce nouveau trailer m'a emballé (jusque là je n'étais pas hyper enthousiasme)


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Shokuboo
posté Dimanche 12 Juin 2011, 13:59
Message #9


Etudiant à Kyoto
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Citation (Suliven @ Sunday 12 June 2011, 14:00) *
j'aime aussi boooooocoup le style graphique du jeu.
Globalement ce nouveau trailer m'a emballé (jusque là je n'étais pas hyper enthousiasme)

Pareil les différentes vidéos que j'ai pu voir en provenance de l'E3 m'ont convaincu ! damnerd.gif

Le style graphique est vraiment superbe, une sorte de mix entre Twilight Princess et Wind Waker, de quoi cacher les faiblesses techniques de la Wii tout en faisant plaisir aux yeux !

Et puis contrôler Excalibur à la Wiimote+ nerd.gif

(d'ailleurs je sent que je craquerai pour la Wiimote dorée...).


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The night is darkest just before the dawn. And I promise you, the dawn is coming...
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mikeztarp
posté Lundi 13 Juin 2011, 12:11
Message #10


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Bah moi c'est l'inverse tu vois. Dans le trailer j'ai trouvé les textures assez moches vues de près. Quand j'y avais joué au MGS l'écran avait l'air assez pourri donc on pouvait pas bien juger, mais là je commence à avoir des doutes.


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"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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meduz'
posté Mercredi 31 Août 2011, 13:52
Message #11


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aime2.gif


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Kiklox
posté Mercredi 31 Août 2011, 17:17
Message #12


Je vais te tuer jusqu'à que tu sois mort !
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Absolute need. hibouc.gif


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mikeztarp
posté Jeudi 01 Septembre 2011, 12:47
Message #13


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Ca ira bien avec ma DS spéciale Phantom Hourglass, d'autant que j'ai pas encore de Wiimote+. smile.gif


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quackshot
posté Dimanche 04 Septembre 2011, 18:59
Message #14


Terroriste expert ès "Ooooold ! Dick !"
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Citation (Kiklox @ Wednesday 31 August 2011, 18:17) *
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Ce sera la version qui accepte pas les manettes GC ? une Wii comme ça moi c'est plus greed, ou pass. neutral.gif


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mikeztarp
posté Lundi 05 Septembre 2011, 10:55
Message #15


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Pourquoi tu voudrais y jouer à la manette GC ? C'est prévu pour wiimote+. oO²


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quackshot
posté Lundi 05 Septembre 2011, 21:49
Message #16


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Citation (mikeztarp @ Monday 05 September 2011, 11:55) *
Pourquoi tu voudrais y jouer à la manette GC ? C'est prévu pour wiimote+. oO²

Si j'achetais une Wii je me prendrais probablement smash bros, et j'en profiterai pour avoir une seule console au lieu d'une wii + une GCN nerd.gif


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Greg-sHAOlink
posté Jeudi 08 Septembre 2011, 14:38
Message #17


El Corsero Phoceano
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J'avais pas envie de créer un topic exprès pour ça, mais quelque chose me surprend dans les paroles rapportées d'Aonuma, critiquant le premier Zelda. Si ce dernier était si difficile pour lui, il faut donc logiquement en déduire qu'il n'a pas fait, ni aimé, le deuxième épisode.

Je trouve ça assez fort qu'un gars qui est devenu responsable d'une série pareille n'ait, d'une part, jamais fini les deux jeux NES, d'autre part ait été enchanté par Zelda 3 et dégoûté par Zelda 1. Vous en pensez quoi ?


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"I make a great difference between people. I choose my friends for their good looks, my acquaintances for their good characters, and my enemies for their good intellects. A man cannot be too careful in the choice of his enemies." Lord Henry Wotton (The Picture of Dorian Gray - Oscar Wilde)
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meduz'
posté Jeudi 08 Septembre 2011, 15:02
Message #18


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Je suis entièrement d'accord avec Aonuma.

J'pense que c'est ALttP qui a réellement posé des bases solides à la sage. À l'époque, j'adorais Zelda sur NES (surtout le premier, pas vraiment le second) mais il a très mal vieilli et reste sommaire. La nostalgie et le culte de la série fait qu'on porte aux nues et pardonne aux erreurs premières.

Puis, vu ce qu'Aonuma a fait de la série Zelda, c'est assez logique qu'il montre cette distance. Les Zelda en 2D ont tous des mécanismes de base issus de Zelda III, alors que les deux précédents n'étaient que des brouillons.


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Greg-sHAOlink
posté Jeudi 08 Septembre 2011, 15:20
Message #19


El Corsero Phoceano
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Oui mais si tu vas par-là, Zelda ALttP reprend beaucoup de mécaniques issues de Zelda 1, aussi. C'est pas vraiment la question, d'ailleurs. Ce que moi je trouve curieux, c'est que ce qu'il reproche à Zelda 1 c'est sa difficulté, alors qu'il pose énormément de bases pour tous les Zelda 2D, dont ALttP. Alors ok, ALttP sublime tout ce qui a été fait avant, mais de là à renier complètement Zelda 1, je trouve que c'est une petite incohérence et un manque de connaissances sur la série, sûrement causé par le fait qu'il n'est jamais allé au bout du jeu.


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meduz'
posté Jeudi 08 Septembre 2011, 15:53
Message #20


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Bah, j'suis pas certain qu'il « renie » le jeu, il l'a juste pas terminé car trouvé trop difficile. Il dit qu'il a vu plusieurs fois le mot Game Over. On sait pas jusqu'où il est allé, par contre. Perso, je l'ai pas fini car je suis resté bloqué dans le dernier donjon (j'avais 8 ans), j'pense pas qu'on puisse dire que je connais pas la série parce que j'ai pas terminé ce dernier donjon. En tout cas, Aonuma exagère sur la difficulté du jeu : il est difficile, mais on a connu bien pire depuis (déjà, Landstalker en 91 était un cran plus difficile).

Je suis moyennement d'accord avec toi sur la reprise de mécanismes de Zelda 1 dans Zelda 3. Je te concède le fait que Zelda 3 a quelque part bien un héritage des précédents Zelda (du 1 surtout en fait), mais ALttP apporte tellement et se place tellement à un autre niveau qu'on peut presque dire qu'il s'agit d'une nouvelle série. Ce que tu dis, on pourrait le dire avec Metal Gear (NES) et Metal Gear (PS), en exagérant le gouffre.

Dans Zelda I, y'avait certes la vue du dessus, des donjons avec des blocs à pousser, des ennemis similaires (les cons avec leur lance et les araignées) et surtout des objets similaires (les bombes, le boomerang, l'arc, le bouclier, l'épée). Et ces éléments là restent plutôt les mêmes, à part qu'on peut lancer les bombes et faire tournoyer l'épée. Mais dans Zelda I, on pouvait pas bouger en diagonale (c'est déjà un gros changement de gameplay), les donjons ne sont pas qu'un agencement d'écrans mais aussi des lieux cohérents avec plusieurs étages, des salles plus grandes qu'un écran et qui présentent des interactions entre elles (tu tapes un interrupteur dans une salle pou une porte à un autre étage), un outdoor avec plus de 3 PNJ (dans Zelda I, y'en a pas 5, je crois) et plein de choses à faire (en dehors de poser des bombes au hasard biggrin.gif).

'fin, tellement de choses qui font qu'au final, le feeling de Zelda I et II n'existe plus, alors que celui de Zelda III existe dans tous les Zelda en 2D depuis 20 ans ;p. Cette distinction ne se retrouve pas sur les opus 3D, par contre, où le gameplay tellement solide de OoT a posé tellement de choses (contrairement à Zelda I) qu'aucun Zelda 3D n'a pu poser de choses pour supplanter et porter à un autre niveau la série (ce que Zelda III a fait, lui).

On en apprendra plus dans le Game Informer, qui risque d'être mythique punk.gif !


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