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> [NEWS] Panic Button, artisan du portage impossible
La Rédaction
posté Vendredi 14 Juin 2019, 19:09
Message #1


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NEWS: Panic Button, artisan du portage impossible


Avec la dernière annonce du portage de Torchlight II, Panic Button, studio basé à Austin au Texas comptant moins de cinquante employés, peut largement se targuer d'une réputation de véritable spécialiste de l'adaptation de titres a...


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Suliven
posté Vendredi 14 Juin 2019, 19:09
Message #2


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Panic boutton à ouvert la voie et à montré que bien des choses étaient faisable sur Switch.
Leurs derniers portages semblaient malgré tout un peu paresseux (de mémoire HOB c'est eux et c'était très moche en portable) et Torchlight ne me semble pas si complexe que ça.
Je les attend surtout au tournant sur Doom eternal et Wolfenstein Youngblood histoire de voir ce qu'ils sont capable de faire sur un projet où ils ont été impliqué dès le début du développement.

Niveau portage de jeux "compliqué" je regarde de plus en plus le boulot réalisé par Virtuos : FFXII "version ++" était une franche réussite. Ils ont aussi énormément aidé sur Starlink, qui a défaut d'être un grand jeu, m'en a mis plein la rétine l'année dernière.
Et surtout il se sont chargé du sublime Hellblade qui reste pour moi le plus beau jeu sur Switch (et de loin)

Plus qu'à espérer que le studio en charge de Witcher 3 en prenne de la graine car là ils s'attaquent encore à quelque chose de plus compliqué...


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NekoTix
posté Samedi 15 Juin 2019, 12:40
Message #3


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C'est vrai que j'attends de voir le rendu de jeux "next gen" sur Switch, et ceci day one cette fois, comparé aux autres jeux dont les jeux étaient tous déjà sorti auparavant. ça risque quand même de piquer les yeux whistle.gif


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