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> [360/PS3] Resonance of Fate
Kayle Joriin
posté Mardi 20 Avril 2010, 13:47
Message #1


La faucheuse de ND
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Toujours pas de topic pour le nouveau RPG de Tri-Ace et Sega ? Heureusement que ce trouduc de meduz et là !

Donc ...


... de mon coté j'avance doucement sur Resonance of Fate que je trouve toujours aussi fendard (ces cutscenes !!!) mais toujours aussi facile ... Je suis juste mort deux-trois fois contre un boss que je gérais n'importe comment, mais en faisant un brin attention c'est passé tout seul. C'est sûr qu'à coté des RPG où t'arrives pas à crever même en faisant exprès c'est déjà un progrès mais j'aimerais bien savoir où est passé le jeu à la difficulté hallucinante sur lequel je fantasmais depuis plusieurs semaines ?

La version UK a été simplifiée ?
Y a un niveau de difficulté que j'ai pas vu ?
C'est juste facile au début et ça se complexifie ensuite ?
Obiwan Kenobi ?

Pour le moment j'en suis qu'au chapitre 3 mais bon ... J'aurais aimé avoir un peu plus de challenge dès le début. J'espère que je vais pas tomber des nues comme avec Valkyrie Profile : Covenant of the Plume le fameux T-RPG soit-disant super dur pour lequel j'avais obtenu la "bonne fin" du premier coup et les doigts dans le pif.

Ce message a été modifié par Kayle Joriin - Mercredi 21 Avril 2010, 09:17.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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ramzabeoulve
posté Mardi 20 Avril 2010, 17:21
Message #2


Ours bipolaire
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Non, la difficulté de Resonance of Fate a été franchement surgonflée par les testeurs perdus par un système inhabituel et par le fait que oui, les ennemis tapent plutôt fort. Le jeu n'est quand même pas facile, et tu vas crever, mais un bon sens tactique te sort de 99% des combats sans trop d'embrouilles. Les 5-6 premiers chapitres sont les plus chauds. Après, si tu fais toutes les sidequests (et le jeu t'y force plus ou moins), tu gagnes tellement de parties de flingue et de level que le jeu n'est plus franchement dur. Je snobais même les combats dans les donjons du scénar' après coup vu qu'il ne me rapportaient rien, c'est dire...
D'ailleurs chui curieux, t'utilises des items de soin, Kayle ? J'ai jamais vu un RPG où les objets étaient aussi inutiles. C'est bien simple, en 80h de jeu, je n'ai utilisé que des cellules d'évasion...


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Donax
posté Mardi 20 Avril 2010, 17:25
Message #3


Le Terrible Effacé
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Dire que j'ai pas encore pigé comment finir un seul combat entier sans utiliser des grenades leo.png


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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ramzabeoulve
posté Mardi 20 Avril 2010, 17:42
Message #4


Ours bipolaire
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Pas compliqué du tout, en fait :

- les SMG ne font que des dégâts de surface, mais tapent fort
- les pistolets ne font que des dégâts directs, mais sont faibles
- grenades et molotovs tapent fort et font des dégâts directs, et peuvent causer des dégâts directs, par exemple via le feu pour les molotovs

Il suffit, de là, de convertir les dégâts de surface en dégâts directs, en faisant un passage avec un SMG puis un 2e avec un gun. Bon après, c'est plus compliqué que ça, mais c'est le gros du système de combat. Le tutorial ingame complexifie trop les choses, j'ai plus compris en lisant le manuel...


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Donax
posté Mardi 20 Avril 2010, 17:57
Message #5


Le Terrible Effacé
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J'ai à peu près pigé ça, c'est plutot comment ne pas perdre des cristaux et éviter de se retrouver à poil de cristal (et donc tomber en traumatisme). Parce que pour le moment j'arrive à buter 1 monstre, des fois 2, mais je fini toujours par me faire coincer par un monstre quand j'ai plus de cristal. Et quand on a plus de crystal, il y a un truc pour récupérer plus rapidement?

Je vais lire la notice, si c'est mieux expliqué que dans le tuto car c'est pas super clair weirdsmiley.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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ramzabeoulve
posté Mardi 20 Avril 2010, 18:19
Message #6


Ours bipolaire
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Tu perds un cristal :

- à chaque action héroique (aka "je trace tout droit en m'la pétant façon Chow Yun-Fat") effectuée
- à chaque fois qu'un héros perd plus que son total de HP max (et ce, sur un taux de 1 cristal apr tranche de 1000HP)

- Tu en récupères un :

- dès que tu tues un ennemi
- dès que tu casses un membre ennemi
- dès que tu enlèves un segment de jauge d'un membre/ennemi

Si tu commences à être en rade de cristaux (et ca arrive très vite avec seulement 3), il ne faut surtout pas spammer les actions héroiques à moins d'être sur de tuer, mais plutôt de tirer simplement avec A si un ennemi est dans le mal. Le cas échéant, se rapprocher.
De toute manière, je t'avouerai qu'une fois à court de cristaux, il vaut mieux recommencer le combat cash, c'est très dur de récupérer de cet état.


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Donax
posté Mardi 20 Avril 2010, 18:29
Message #7


Le Terrible Effacé
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Ok, je pensais que courir ou pas revenait au même alors qu'en fait pas du tout! damnerd.gif
Je vais mettre ça en application dès que je rentre du boulot punk.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Kayle Joriin
posté Mardi 20 Avril 2010, 20:12
Message #8


La faucheuse de ND
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Citation (ramzabeoulve @ mardi 20 avril 2010, 18:21) *
D'ailleurs chui curieux, t'utilises des items de soin, Kayle ? J'ai jamais vu un RPG où les objets étaient aussi inutiles. C'est bien simple, en 80h de jeu, je n'ai utilisé que des cellules d'évasion...


Y a des items de soins ? smurf.gif

Bah disons qu'il m'est arrivé d'utiliser quelques items pour soigner des altérations d'états mais c'est plus pour voir si ça changeait quelque chose et en fait non ... Après les trucs pour redonner de la vie, euh ... Vu qu'on se prend quand même essentiellement des dégâts de surface ça n'a guère d'intérêt. J'ai pas encore vu d'item pour soigner les dégâts de surface mais ça existe peut-être ...

De toute manière les items de soin c'est utile quand t'es un minimum acculé. Pour le moment ça n'a été le cas qu'une fois, parce que je jouais en dilettante depuis quelques heures. Mais par contre tu me fais peur en me disant que les six premiers chapitres sont les plus durs parce que pour le moment j'ai rien rencontré de bien difficile.

Après le système de combat est assez complexe mais franchement il se maitrise très rapidement pour peu qu'on s'y intéresse un minimum. C'est pas ultra-intuitif mais faut pas un BAC +10 RPG pour comprendre le truc. Bref, je kiffe totalement le jeu pour son "Staïle" mais alors niveau difficulté je suis déçu comme rarement ... Faudrait sérieusement que les testeurs se sortent les doigts du cul avant de balancer de grande tirade sur la difficulté d'un jeu. Moi j'attends toujours le RPG qui me fera criser comme à pu le faire Nocturne Maniacs en son temps. Extraordinairement frustrant mais t'avais presque un orgasme quand tu réussissais enfin à buter un boss récalcitrant.


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Donax
posté Mardi 20 Avril 2010, 20:50
Message #9


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Citation (ramzabeoulve @ mardi 20 avril 2010, 19:19) *
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- à chaque fois qu'un héros perd plus que son total de HP max (et ce, sur un taux de 1 cristal apr tranche de 1000HP)

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Si tu commences à être en rade de cristaux (et ca arrive très vite avec seulement 3), il ne faut surtout pas spammer les actions héroiques à moins d'être sur de tuer, mais plutôt de tirer simplement avec A si un ennemi est dans le mal. Le cas échéant, se rapprocher.
De toute manière, je t'avouerai qu'une fois à court de cristaux, il vaut mieux recommencer le combat cash, c'est très dur de récupérer de cet état.

Ça marche!! Effectivement, si on évite de courir comme un con à chaque fois c'est beaucoup plus facile lmaosmiley.gif


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Kayle Joriin
posté Mardi 27 Avril 2010, 08:44
Message #10


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Chapitre 7 avec environ 30h au compteur. J'aime toujours autant !
J'ai même eu quelques moments un peu chauds avant de me rappeler qu'il fallait que je développe un peu mes persos dans d'autres classes d'arme que celle de départ. damnerd.gif


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