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> [NEWS] Shin\'en défend le hardware de la Wii U
La Rédaction
posté Dimanche 26 Mai 2013, 16:25
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Shin'en défend le hardware de la Wii U


Shin'en est un développeur que nous avions pu interviewer à l'occasion de la sortie du jeu WiiWare FAST : Racing League (voir le test), et à qui l'on doit également d'autres jeux sur consoles Nintendo notamment la saga des Nano Assault sur 3DS mais aussi sur l'eShop de la Wii U.Et pour Shin'en, ...


Voir l'article complet :[NEWS]Shin'en défend le hardware de la Wii U!

Ce message a été modifié par Paul-Henri - Dimanche 25 Mai 2014, 21:16.
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Winslow
posté Dimanche 26 Mai 2013, 16:25
Message #2


Mad Conker
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Un avis qui change de ce que l'on entend d'habitude...

En tout cas vu la gueule de leur Fast : Racing League je serais curieux de voir une suite sur Wii U.


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Quillababno !
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Ob1 Keshnobi
posté Dimanche 26 Mai 2013, 16:27
Message #3


Hiroshi Yamauchi
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C'est bien un des seuls studios qui ose annoncer clairement leur avis sur ce sujet, avec un certain argumentaire que l'on avait déjà pu lire dans un autre article.

Ce message a été modifié par Ob1 Keshnobi - Dimanche 26 Mai 2013, 16:28.
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Draco
posté Dimanche 26 Mai 2013, 16:28
Message #4


King of Aquilonia
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Vu la qualité de FAST et leur volonté d'en faire une suite j'ai bien l'impression que ton vœu sera rapidement exaucé mrgreen.gif Et ca nous fera patienter avant l'annonce, un jour, d'une suite à F-Zero. Pour l'avis du bonhomme il est franchement avisé, on est tous d'accord pour dire qu'on a atteint certaines limites visuelles, sincèrement les graphismes au niveau ou ils sont déjà aujourd’hui n'ont plus une marge de manœuvre assez importante pour être déterminants. Il faut désormais que les constructeurs se recentre sur le jeu vidéo (l'histoire, le gameplay, et l'innovation).


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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DBenjamin
posté Dimanche 26 Mai 2013, 17:05
Message #5


Link de Bronze
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Totalement d'accord. De plus, les plus faibles moyens techniques de la Wii U comparée à la PS4 / ONE vont forcer les développeurs à innover en terme de gameplay. Comme pour la Wii et la DS finalement. Certains n'ont pas ce courage et préfèrent faire de beaux jeux. EA, je ne vous vise pas. Du tout.

Ce qui n'est pas forcément le cas de la 3DS, elle reste assez puissante pour afficher de belles images bien que beaucoup moins belles que celles de la Vita. Mais seulement, la Vita est-elle vraiment en course ? N'est elle pas presque abandonnée par Sony ?


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hannibal83
posté Dimanche 26 Mai 2013, 17:44
Message #6


Link de Bronze
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On peut quand même faire des choses sympathiques avec des graphismes plus poussés. Après, fossé ou pas, c'est sans doute une question de point de vue.

La WiiU arrive quand même avec de bons arguments par rapport à la "current-gen" à laquelle on la compare souvent à tort (GPGPU, ram interne dans le proco, ram externe en quantité bien supérieure etc...).

La console a également un processeur de type PowerPC qui est parmi les seuls à faire du OoO Processing (le processeur n'exécute pas les fonctions par ordre d'arrivée = si c'est bien géré ça donne un résultat génial)... Technologie qu'AMD ne maîtrise pas.

D'un point de vue purement technique, qui au final importe peu vu que je me fout complètement des graphismes d'un jeu (si si... tout ce pavé alors que je m'en carre ), le seul reproche que je ferai sur l'architecture du processeur, c'est qu'IBM et AMD n'ont pas fait la puce ensemble mais visiblement un peu chacun dans son coin (les deux sont séparés, alors que sur les APU AMD ou sur le Cell de la PS3 par exemple, c'était tout à l'intérieur du même machin... mais n'étant pas spécialiste ça n'a peut-être au final pas l'incidence que ça me parait avoir. Bref, en fait j'y pige rien mais j'aime bien coller des pavés pour rien
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Kayle Joriin
posté Dimanche 26 Mai 2013, 18:23
Message #7


La faucheuse de ND
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Leurs arguments ne sont pas dénués de justesse. Toutefois, Shin'en qui défend la Wii U, c'est quand même à peu près aussi crédible que David Cage qui se la touche à propos de la PS4.

Autant je suis d'accord que pour faire un BON jeu aujourd'hui, on a pas forcément besoin d'une puissance monstrueuse, autant ils évacuent quand même de leur équation deux choses importantes. La première, c'est que la puissance d'une console n'est pas uniquement utilisée pour afficher de beaux graphismes. La seconde, c'est que le coup du "plafond graphique", on nous le ressert quand même à chaque génération, et à chaque fois c'est du bullshit.

D'ailleurs, je m'amuse du Damage Control que certains n'hésitent pas à faire sur les aperçus "pas si impressionnants que ça" des premiers jeux PS4/Xbox One (ce qui est plutôt vrai dans l'absolu), alors qu'en parallèle, ils s'acharnent à expliquer que les premiers jeux de la Wii U ne sont pas du tout représentatifs de ses capacités techniques.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Dimanche 26 Mai 2013, 19:52
Message #8


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Je partage l'avis de KJ. Shin'en a certes fait de l'excellent travail sur Wii avec FAST et on est en droit d'attendre qu'ils parviennent à bien exploiter la Wii U. Seulement, ils ne travaillent QUE sur consoles Nintendo ( http://www.shinen.com/games/ ), ils ne vont donc pas scier la branche sur laquelle ils sont assis.
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Timinou
posté Dimanche 26 Mai 2013, 21:39
Message #9


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C'est évident. Après, il faut aussi savoir faire la part des choses entre ceux qui l'idolâtrent parce qu'ils bossent dessus, et ceux qui lui vomissent dessus volontiers sans y avoir touché (je ne vise personne nerd.gif )
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Gimli
posté Lundi 27 Mai 2013, 00:14
Message #10


Link d’Argent
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Ils ont sans doute raison, mais bon ils sont mal placés, je suis d'accord. Je pense de plus en plus comme eux, la Wii U n'est pas forcément aussi mal positionnée qu'on ne le pense, il faut juste résoudre le problème du manque de jeu (je ne doute pas que ce sera le cas) et le problème de l'explication du concept même, pas aussi évident que celui de la Wii à l'époque, dont ce n'est pas un upgrade d'ailleurs. Par contre pour l'écart de puissance graphique, je ne suis pas trop d'accord, j'ai l'impression que l'écart reste très grand entre la Wii U (même si on a pas tout vu) et la gen PSOne (enfin Xbox One et PS4 ^^). Pour moi, l'écart marquant entre générations différentes c'était surtout de N64 à Gamecube, mais c'est subjectif.


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Kayle Joriin
posté Lundi 27 Mai 2013, 08:32
Message #11


La faucheuse de ND
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Citation (Gimli @ lundi 27 mai 2013, 01:14) *
Par contre pour l'écart de puissance graphique, je ne suis pas trop d'accord, j'ai l'impression que l'écart reste très grand entre la Wii U (même si on a pas tout vu) et la gen PSOne (enfin Xbox One et PS4 ^^).

Tu n'as pas dit l'inverse de ce que tu voulais dire, là ? huh.gif

Bon, après il est clair que la Wii U a une carte à jouer auprès des gamers qui ne courent pas forcément après l'ultra réalisme. Personnellement, ça ne intéresse d'ailleurs pas outre mesure. J'aime évidemment les beaux jeux, mais en tant que vieux con nostalgique de l'époque 16 Bits, je reste particulièrement attaché aux jeux en 2D. Or, pour faire de la très belle 2D, nul besoin d'une puissance monstrueuse. Même chose pour les univers cartoon ou en Cell Shading. On arrive à des choses magnifiques avec une puissance somme toute raisonnable. A mon sens, le futur trio PC/PS4/Xbox One utilisera surtout sa puissance pour les jeux cherchant à reproduire le plus fidèlement possible la réalité (émotions faciales, animations, nombre de polygones, moteur physique, IA, effets de lumière et de particules, etc). Et de manière plus globale, une puissance supérieure permet évidemment de gérer les résolutions plus importante en offrant une meilleure fluidité.

Cela dit, je ne doute pas que la puissance (même réduite) de la Wii U soit largement suffisante pour transcender les univers de Nintendo. Surtout par rapport à ce que l'on connait déjà.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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