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> [TESTS] Xenoblade Chronicles 2
Xeen
posté Mardi 05 Décembre 2017, 12:10
Message #21


Hardcore Gamer
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Citation (Timinou @ mardi 05 décembre 2017, 11:31) *
Citation (Xeen @ mardi 05 décembre 2017, 10:00) *
C'est vrai que si Monolith faisait comme Square avec FFXV niveau finition technique, ce serait pas mal, parce qu'en l'état, le coup du pop/depop de personnages, surtout quand cela nuit au gameplay genre le pop des ennmis après qu'ils aient engagé le combat, clairement non. Moins grave mais aussi casse-couille, Un PNJ qui se balade puis disparaît d'un coup la seconde d'après, ou que tu vois être assis alors qu'il n'y avait encore personne la seconde avant, cela le fait moyen.


C'est dingue, autant y'a un clair problème de pop quand il s'agit du quick travel, autant j'ai pas du tout eu ce genre de soucis en 25h de jeu. Quand aux personnages, c'est pas juste en fonction des heures? C'est sur que ça fait con, mais oui certains personnages disparaissent ou apparaissent quand viennent la nuit ou le jour.

Donc perso si je suis "conciliant", c'est surtout parce que j'ai eu aucun problème impactant le gameplay pour le moment. Le seul truc relou que j'ai eu, c'est dans une zone avec des flaques de poison un peu partout, l'IA des alliés n'est pas suffisamment intelligente pour sortir des dites flaques...


A mon avis, c'est les deux.

Tu as la question de l'heure qui doit jouer et expliquer certains pop/depop abruptes (j'ai l'impression que la gestion des PNJs n'est pas aussi poussée que dans le premier xeno).

Après, tu dois avoir un véritable problème lié au chargement et/ou à la gestion de pas mal de choses en simultanée vu que les zones sont plutôt grandes (je pense donc que cela dépend vraiment des circonstances, de là où tu te trouves à un instant donné, de la façon dont tu déplaces, etc.). Genre sur le premier titan, il m'est arrivé que le gros gorille qui te fonce dessus n'apparaisse pas. En gros, je l'entends grogner, je vois que dalle, et d'un coup, il pop. Je pense que cela arrive si je me retrouve malencontreusement directement sur son trajet prédéfini et qu'il ne se soit pas affiché dans les temps (il est possible que je sois vraiment "rentré dedans", faisant qu'il s'est pas affiché). Disons que lorsqu'il est visible, en étant assis et en fixant l'horizon, il y a zéro problème par exemple. Idem, pour le gros piaf blue du lac lvl 74. Je pense que lorsque je suis arrivé en courant sur le lac, tous les éléments de décors n'étaient pas chargés, lui compris. Ce genre de truc pouvait également arriver sur FFXV quand il est sorti. Depuis, cela a été corrigé (ou alors, j'ai plus rencontré de situations où j'ai constaté le problème).

Par contre, je n'ai plus aucun souci technique dans des environnements "plus calmes". Et là, tu vois vraiment la différence que ce soit au niveau du graphisme, du détail des environnements, des personnages... En fait, tu as plus la sensation d'être devant le même jeu.

Ce message a été modifié par Xeen - Mardi 05 Décembre 2017, 12:13.
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