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Nintendo-Difference Forum _ Jeux Vidéo _ [XBLA] Perfect Dark

Écrit par : meduz' mardi 12 janvier 2010, 01:40

Une http://www.gamekyo.com/newsfr34234_perfect-dark-xla-une-soixantaine-d-images.html pour PD XBLA. Maintenant, faudrait bien quelques vidéos parce que ça commence à devenir lassant nerd.gif.

Écrit par : Kiklox mardi 12 janvier 2010, 01:43

Apparemment z'ont viré le 64 du logo sur la 3eme image, selon les commentaires sur le site. Maintenant en regardant le logo, c'est vrai que ça fait bizarre, un N comme ça.

Écrit par : Ziell mardi 12 janvier 2010, 02:09

J'ai omis de recréer ce magnifique topic cryingsmiley.gif

Les armes au poing sont plutôt jolies.

Écrit par : Greg-sHAOlink mardi 12 janvier 2010, 12:02

sans vidéo, on se rend pas vraiment compte du changement. Certes les images ont l'air "jolies", mais bon...

Écrit par : meduz' jeudi 14 janvier 2010, 13:57

Annoncé pour le 27/01 ou le 03/02 à 1200 points.

Écrit par : Ziell jeudi 14 janvier 2010, 14:04

Merde enfoiré tu m'as piqué la place, j'allais l'annoncer sobrement :

http://tronictheatre.co.uk/index.php/xbox360/xbxo360-news/3897-perfect-dark-xbox-live-arcade-release-date-a-pricing-strategy-revealed

Écrit par : Ziell vendredi 15 janvier 2010, 16:15

Bon ça a l'air un peu grillé, d'après le http://twitter.com/rareLtd, on n'en sait pas plus qu'il y a 3 jours. nerd.gif
'tain c'est insupportable que ce média de merde devienne une véritable source crédible d'info/intox... rocketwhore.gif Surtout que celui de Rare je sais pas si c'est un stagiaire un peu bourré qui le met à jour mais il fait pas du tout pro, c'est impressionnant l'absence totale de ligne édito du bousin nerd.gif

Écrit par : meduz' samedi 16 janvier 2010, 07:25

Bah c'est Twitter quoi, un RSS pour les « pressés de la communication » pas foutus d'écrire/lire 3 lignes.

Écrit par : Ziell vendredi 05 février 2010, 19:50

http://uppix.net/3/c/a/94056dbe89e4fc0b071a27e18f0df.html

Putain il va sortir au moment exact où je reprendrai les cours, à ce rythme-là, la déprime... nerd.gif

Un screen moche pour célébrer la nouvelle.
http://uppix.net/0/7/d/f0bf08b118e8721f640869ade63ea.html

Écrit par : Zegema vendredi 05 février 2010, 20:31

En fait, ils ont rien branlé chez Rare. Ils ont juste dépoussiéré, HD-isé et ont mis une profondeur de champ...

Écrit par : Ziell vendredi 05 février 2010, 20:50

Citation (Zegema @ vendredi 05 février 2010, 20:31) *
En fait, ils ont rien branlé chez Rare. Ils ont juste dépoussiéré, HD-isé et ont mis une profondeur de champ...


Je suis OK wiz dat http://uppix.net/5/3/a/6646cba5134f52eb3ec24b9820a08.html punk.gif punk.gif

Écrit par : Ziell samedi 06 février 2010, 04:00

Comparatif assez intéressant :


La version XBLA ne fait certes pas beaucoup mieux que la version émulée boostée à mort, mais c'est sûr que la mémoire tend à faire oublier ô combien la 64 était blurry.

Écrit par : meduz' samedi 06 février 2010, 10:29

T'as une mémoire de chiottes, c'tout nerd.gif.

Écrit par : Kiklox samedi 06 février 2010, 10:35

La stèle de l'institut est toute mate du coup nerd.gif

Écrit par : Ziell jeudi 11 février 2010, 19:35

http://uppix.net/a/6/7/b2d0c82aa9fbb337532ba7b180eb4.html

Bourdel grrr.gif

Écrit par : meduz' jeudi 11 février 2010, 22:40

Sortie en mars.

Écrit par : Ziell jeudi 11 février 2010, 22:50

Fuque nerd.gif (bon en même temps j'ai bien à faire d'ici là mébon nerd.gif)

Quelle belle bande de trous du cul n'empêche, après 6 mois à dire "Winter 09/10" tout ce qu'ils trouvent à donner comme date c'est un mois de 31 jours et non une date précise nerd.gif

Écrit par : meduz' jeudi 11 février 2010, 23:13

Y'a des chances que ce soit vers le début du mois de mars. W8 & scie.

LIVE-enabled multiplayer modes, leader boards, achievements and avatar awards.




Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 01:32

Phoque, je veux aime2.gif j'entends d'ici le "tiup" du silencieux du Falcon 2 aime2.gif

Écrit par : Zegema vendredi 12 février 2010, 01:42

Moi je me demande pourquoi ces crétins refont Perfect Dark. Enfin, si, je le sais, mais bon, c'est le deuxième remake Rare quand même, en peu de temps. Ils se sont bien fait enculer Microsoft, pour le coup damnerd.gif

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 01:43

Ils en font un remake parce que je l'ai demandé, voilà tout punk.gif

Écrit par : ramzabeoulve vendredi 12 février 2010, 10:54

Citation (Zegema @ vendredi 12 février 2010, 01:42) *
Moi je me demande pourquoi ces crétins refont Perfect Dark. Enfin, si, je le sais, mais bon, c'est le deuxième remake Rare quand même, en peu de temps. Ils se sont bien fait enculer Microsoft, pour le coup damnerd.gif



Euh, c'était quoi, l'autre remake Rare ? Les deux Banjo sur XLA, c'était du portage HD qui rame pas, mais pas des remakes.

Écrit par : quackshot vendredi 12 février 2010, 12:29

Citation (ramzabeoulve @ vendredi 12 février 2010, 10:54) *
Citation (Zegema @ vendredi 12 février 2010, 01:42) *
Moi je me demande pourquoi ces crétins refont Perfect Dark. Enfin, si, je le sais, mais bon, c'est le deuxième remake Rare quand même, en peu de temps. Ils se sont bien fait enculer Microsoft, pour le coup damnerd.gif



Euh, c'était quoi, l'autre remake Rare ? Les deux Banjo sur XLA, c'était du portage HD qui rame pas, mais pas des remakes.

http://forums.nintendo-difference.com/forums/index.php?showtopic=6043 ? smurf.gif

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 12:37

Citation ("IGN")
"To see the game running at a searing 1080p that's matched by a near constant 60 frames per second (there's the occasional slowdown when the smoke effects come into play, but hey, it wouldn't be Perfect Dark if it run totally smoothly [haha]) is to see the game how it was intended, and it's a magnificent sight. Rare's eccentric vision, equal parts Bond, Philip K Dick and Mamoru Oshii, is served brilliantly, ensuring that despite its age it's still a handsome game.

It's much more than a fresh lick of paint, as Perfect Dark's in-game models have also been bolstered to help them weather the move to HD. Character models that were originally 300 polygons now boast 3500, while guns have leapt from 150 polygons to nearer 2000.

Multiplayer's also been boosted, with all the game's original modes now playable with eight players online. All the split-screen options are also present and correct, available both online and off. It's more than a recipe for some nostalgic shooting – Perfect Dark's multiplayer is still so compelling that we wouldn't be surprised if it managed to oust some of the bigger guns at the top of Xbox LIVE's most played list."


Bon ben Mars... il sort à seulement 800 MSP en plus. (Bon je l'aurais quand même pris à 1600) (et à 3200, mais ça faut pas le dire... damnerd.gif)

http://gamevideos.1up.com/video/id/27940 aime2.gif
Ça a juste l'air de Perfect Dark mais vu mes souvenirs pas très vieux de la dernière fois que je l'ai relancé sur 64 et le flou+framerate ridicule qui m'avait bien refroidi, cette vidéo me rassure, pas de doute je le prends. Sympa de voir aussi que le stick droit semble bien s'utiliser comme les boutons C-stick de la 64, c'est-à-dire pour straffer : ça send les duels au shotgun en tourne-manège... L'auto-aim est toujours énorme en solo mais c'est le style du jeu, et si mes souvenirs sont bons il est de toutes façons désactivé en multi donc devrait pas y avoir de problème.
Reste plus qu'à ce qu'ils ne se chient pas dessus sur la gestion des serveurs de jeu.

punk.gif punk.gif

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 15:44

http://www.rare.co.uk/movieplayer/index.html

Écrit par : meduz' vendredi 12 février 2010, 17:06

Le top, ça reste quand même le 8 players online à deux groupes de 4 joueurs split-screen. Pour le coup, après avoir maté la présentation par Ken Lobb, l'achat semble salement se justifier pour 10 $ aime2.gif.

Écrit par : Pso vendredi 12 février 2010, 17:08

J'avoue, ce genre de feature est ultra bandant punk.gif

Le genre de truc qu'on devrait retrouver sur n'importe quel FPS récent...

Par contre, même pas foutu de mettre du 60FPS constant pour un jeu 64 en HD, ça la fout mal whistle.gif Mais le reste thup.gif

Écrit par : meduz' vendredi 12 février 2010, 17:12

C'est du 64 fps en 1080p annoncé, en fait leo.png.

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 17:31

Citation (meduz' @ vendredi 12 février 2010, 17:06) *
Le top, ça reste quand même le 8 players online à deux groupes de 4 joueurs split-screen.

Citation (Pso @ vendredi 12 février 2010, 17:08) *
Le genre de truc qu'on devrait retrouver sur n'importe quel FPS récent...

Ça c'est clair et net. Après à mon avis faut une connexion de bourrin car côté données envoyées ça risque de faire entonnoir sur le débit ascendant...


Par contre pour ce qui est du nombre de joueurs en multi, 8 c'est un peu décevant : si je me souviens bien, sur 64, quel que soit le nombre de joueurs en multijoueurs, on pouvait toujours rajouter 8 "Simulants", soit un total possible de 4+8=12. Ma mémoire me fait défaut ou bien ?

Après je demande pas du tout du 16 joueurs, les cartes n'ont pas été faites pour ça. Mais si le jeu original permettait à 12 persos de se retrouver simultanément sur une carte, je trouverais dommage de ne pas avoir restitué ce nombre maxi.

Écrit par : meduz' vendredi 12 février 2010, 17:36

Bah 8 joueurs + quelques simulants = win !

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 17:37

Des "simulants" en ligne heu... heu nerd.gif


Dans un FPS genre PfD ou TimeSplitters dans ton salon c'est bon esprit de mettre des bots, ils font soit chair à canon (Cool-Sim) sur lequel tout le monde se fait ses frags soit dieux de la mort (Dark-Sim) que chacun évite, mais en ligne, avec un aspect très compèt' sur le Live en plus, ça passe pas...

Écrit par : Pso vendredi 12 février 2010, 17:48

Mouais, ya plus d'un fps sur 360 auquel j'aurai aimé voir des bots pour "combler" les parties Online, surtout quand on veut se faire des parties entre pote et que le local n'existe pas ou difficile à mettre en place (le Lan). C'est pas la mort de rajouter 4 bots quand on est 12 sur une map de 16 par exemple et ça permet d'être au complet.

Puis bon, là on parle d'un jeu 64 émulé, c'est pas comme s'ils avaient retapé le multi de A a Z ! Donc je pense pas que ça soit supprimé, on pourrait faire du Online à 8 humains avec 4 bots en plus pour être 12 (il me semble que c'était bien 12 aussi sur 64).

Écrit par : meduz' vendredi 12 février 2010, 17:51

Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 17:37) *
Des "simulants" en ligne heu... heu nerd.gif


Dans un FPS genre PfD ou TimeSplitters dans ton salon c'est bon esprit de mettre des bots, ils font soit chair à canon (Cool-Sim) sur lequel tout le monde se fait ses frags soit dieux de la mort (Dark-Sim) que chacun évite, mais en ligne, avec un aspect très compèt' sur le Live en plus, ça passe pas...
Ma question est dès lors : es-tu capable de rendre ton raisonnement cohérent, voire de l'expliquer et, mieux, de me convaincre ? ph34r.gif

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 18:14

Quand tu joues dans ton salon avec des amis, c'est plus l'éclate que la compèt'. En ligne, à moins de jouer avec des amis, c'est beaucoup plus compèt', et même si tu n'es pas dans cet esprit, les petits cris d'ados en rut ou les insultes francophobes des ricains* te font comprendre que c'est en tout cas l'esprit qui va dominer le jeu.
Or vu que les bots viennent forcément fausser le jeu, c'est pas un hasard si aucun FPS 360 que je connais en propose en Deathmatch, donc PfD ferait figure d'exception.
Enfin à mon avis c'est 8 joueurs dans une partie et basta, en ligne.

*Ma première partie en ligne sur MW2 (avec CJ d'ailleurs) a été accueillie d'un grâcieux : "ohh, French boys... still playing with you penis in your hand?" leo.png

Écrit par : meduz' vendredi 12 février 2010, 18:27

Ha ha, ce putain de taunt ptdr.gif.
J'ai un pote qui fait régulièrement ce genre de truc à CS:S, mais c'est plutôt un dieu du headshot leo.png.

Les bots de Perfect Dark, c'est excellent pour mettre du piment dans une partie. Tu mets deux bots cons et un bot sadique avec la même skin, et c'est la fête : courir car ça risque d'être le mauvais ou tirer parce que c'est un des deux bons ? ph34r.gif

À ce sujet, les bots de CS:S en mode hard sont bien ouf aussi (mais jouables). Et Valve est en train d'en développer pour TF2 et de voir pour modifier ceux de L4D. Comme quoi, quand on a affaire à de vrais développeurs, on peut avoir des bots en ligne smurf.gif.

Si Infinite Ward avait moins joué le spectacle sur MW, ils se seraient un peu cassé le cul à pondre des bots quitte à revoir à la baisse quelques éléments graphiques.

Je suis de plus en plus allergique aux jeux LolGen qui sacrifient la sacro-sainte limite du 30fps+ pour booster les graphismes ou pour trainer avec des I.A. de merde. Ça doit être plus difficile de trouver des programmeurs exceptionnels que le reste, j'imagine. C'était mon coup de gueule du jour.

Écrit par : Ziell vendredi 12 février 2010, 18:38

Pour moi "online deathmatch" et "bots" ne vont pas dans la même phrase, un point c'est tout. C'est une trop grosse variable.

Écrit par : quackshot samedi 13 février 2010, 01:59

Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 18:38) *
Pour moi "online deathmatch" et "bots" ne vont pas dans la même phrase, un point c'est tout. C'est une trop grosse variable.

Pour moi "online deathmatch" et "bots" vont parfaitement ensemble dans une phrase où il n'y a pas marqué "ranking"...

Écrit par : Ziell samedi 13 février 2010, 02:42

Citation (quackshot @ samedi 13 février 2010, 01:59) *
Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 18:38) *
Pour moi "online deathmatch" et "bots" ne vont pas dans la même phrase, un point c'est tout. C'est une trop grosse variable.

Pour moi "online deathmatch" et "bots" vont parfaitement ensemble dans une phrase où il n'y a pas marqué "ranking"...


Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 18:14) *
Quand tu joues dans ton salon avec des amis, c'est plus l'éclate que la compèt'. En ligne, à moins de jouer avec des amis, c'est beaucoup plus compèt'


Mais dans l'ensemble le Live pousse à fond le principe de classement.

Enfin quand je repense aux grades de PfD... punk.gif punk.gif
Citation
Grade 21 Débutant
Grade 20 Stagiaire
Grade 19 Amateur
Grade 18 Bleu
Grade 17 Novice
Grade 16 2éme classe
Grade 15 Agent
Grade 14 Agent chef
Grade 13 Agent spécial
Grade 12 Expert
Grade 11 Vétéran
Grade 10 Pro
Grade 9 Dangereux
Grade 8 Mortel
Grade 7 Tueur
Grade6 Assassin
Grade 5 Létal
Grade 4 Élite
Grade 3 Invincible
Grade 2 Presque Parfait
Grade 1 Parfait (Perfect)


Écrit par : quackshot samedi 13 février 2010, 02:52

Citation (Ziell @ samedi 13 février 2010, 02:42) *
Citation (quackshot @ samedi 13 février 2010, 01:59) *
Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 18:38) *
Pour moi "online deathmatch" et "bots" ne vont pas dans la même phrase, un point c'est tout. C'est une trop grosse variable.

Pour moi "online deathmatch" et "bots" vont parfaitement ensemble dans une phrase où il n'y a pas marqué "ranking"...


Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 18:14) *
Quand tu joues dans ton salon avec des amis, c'est plus l'éclate que la compèt'. En ligne, à moins de jouer avec des amis, c'est beaucoup plus compèt'


Mais dans l'ensemble le Live pousse à fond le principe de classement.



Ouais j'ai lu ça aussi avant de répondre, mais c'est pas parce que le live "pousse à fond le principe de classement" qu'il faudrait virer des fonctionnalités d'origine sous prétexte que c'est "pas assez axé compét' nerd.gif nerd.gif"...
Et même, le coté "compétition", faut aussi voir un peu la zone de jeu que tu choisis, je suppose qu'il y a de la marge entre la zone détente, la zone pro et la zone underground... Enfin voilà.


.. chaque fois que je revois les grades de perfect dark, je suis un peu triste parce que ça me rappelle que la fois que j'ai prêté ma 64 à mon frère, un de ses potes s'est enregistré un profil 18 en écrasant mon niveau "Elite"... sad.gif Et par la suite j'ai pas du aller plus loin que le 10.

Écrit par : Ziell samedi 13 février 2010, 02:56

De mémoire je m'étais arrêté à Elite également punk.gif punk.gif

Ah je savais pas que le profil que tu te choisis définis avec qui tu te retrouves. Je joue très peu sur le Live, et je suis devenu une quiche en matière de FPS consoles donc bon, j'évite nerd.gif

À part ça comme tu dis, effectivement autant qu'il y ait le plus de fonctionnalités possibles, tant qu'on peut filtrer les servs avec/sans bots. Mais je répète que ça me semblerait étrange, arriver sur un serv et y tomber sur des bots ça m'est pas arrivé depuis CS, pour moi les bots c'est offline et basta nerd.gif
Enfin 8 joueurs + 4 bots ça fera une inversion par rapport au (maximum) 4 joueurs humains + 8 bots, qui pourrait donner lieu à des trucs sympas : se mettre en équipe à 8 VS 4 Dark-Sims punk.gif

Écrit par : Ziell mardi 16 février 2010, 13:11

Sortie fixée au mercredi 17 mars.

Écrit par : Donax vendredi 19 février 2010, 16:58

http://xbox-mag.net/article19494.html punk.gif punk.gif

Écrit par : Ziell vendredi 19 février 2010, 17:23

Enfin le AK47 et le "DD44" en multi, mon rêve se réalise punk.gif punk.gif

Heu par contre pour les maps je comprends pas, elles étaient déjà dispos en multi de toute façon, non ?

Écrit par : meduz' samedi 20 février 2010, 10:00

Ué.

Écrit par : quackshot dimanche 21 février 2010, 21:02

Citation (Donax @ vendredi 19 février 2010, 16:58) *
http://xbox-mag.net/article19494.html punk.gif punk.gif

Sans compter le mode multijoueur, une campagne solo et la possibilité d'incarner Joanna Dark punk.gif punk.gif

Écrit par : meduz' lundi 22 février 2010, 02:32

ptdr.gif

Écrit par : Ziell lundi 22 février 2010, 02:45

Oui enfin avec les histoires de copyright (je n'ai tilté qu'après coup) ça aurait pu nous passer sous le nez nerd.gif Les armes de Goldeneye n'ont jamais été jouable en multi dans Perfect Dark par contre et ça, c'est une vraie bonne nouvelle que ça apparaisse punk.gif

Écrit par : quackshot lundi 22 février 2010, 09:18

Citation (Ziell @ lundi 22 février 2010, 02:45) *
Oui enfin avec les histoires de copyright (je n'ai tilté qu'après coup) ça aurait pu nous passer sous le nez nerd.gif Les armes de Goldeneye n'ont jamais été jouable en multi dans Perfect Dark par contre et ça, c'est une vraie bonne nouvelle que ça apparaisse punk.gif

Disons que vu que le LD était produit par Rare (comme pour Banjo-Kazooie en fait) et que les armes soient des répliques d'armes existantes avec des noms différents (KF7 soviet dans GE, par exemple, ou le PP7 qui se transforme en PP9i ou le KLO33), je pense pas que le fait qu'ils aient pas de licence GE ou qu'ils soient plus avec Tendo dérange. D"ailleurs, ils avaient déjà plus la licence Bond à l'époque de PD et y avait déjà les armes de Goldeneye...

En tout cas perso ça me semblait couler de source que s'ils voulaient pas passer pour des fouteurs de gueule, ils auraient inclus ces trucs dans le jeu nerd.gif et puis on voyait Complex dans le trailer déjà me semble, nope ?
Pareil, j'ai pas maté mais je suppose qu'il y aura la coop' et aussi la contr'op'... J'ai pas trop d'illusions sur une éventuelle contr'op' en ligne par contre mais qui sait.

Écrit par : Ziell lundi 22 février 2010, 20:04

Citation (quackshot @ lundi 22 février 2010, 09:18) *
Pareil, j'ai pas maté mais je suppose qu'il y aura la coop' et aussi la contr'op'... J'ai pas trop d'illusions sur une éventuelle contr'op' en ligne par contre mais qui sait.

? Les deux ont été confirmés officiellement par le type qui parlait devant le jeu au X10.

Écrit par : quackshot mardi 23 février 2010, 00:17

Citation (Ziell @ lundi 22 février 2010, 20:04) *
Citation (quackshot @ lundi 22 février 2010, 09:18) *
Pareil, j'ai pas maté mais je suppose qu'il y aura la coop' et aussi la contr'op'... J'ai pas trop d'illusions sur une éventuelle contr'op' en ligne par contre mais qui sait.

? Les deux ont été confirmés officiellement par le type qui parlait devant le jeu au X10.

Ouep mais les vidéos quand je les mate c'est au boulot et dans ces cas là je mets pas le son nerd.gif
Mais tu parles de coop'/contr'op en ligne ? parce que sinon ouep juste après j'avais vu les screens de coop' splittée.

Écrit par : Ziell mercredi 03 mars 2010, 19:37

Citation (http://plusxp.com/2010/03/plus-xp-exclusive-perfect-dark-xbla-interview/)
Leon: The original Perfect Dark featured bots that would allow players to play deathmatch modes with AI characters to make up numbers and allow solo play on the multiplayer modes – a good feature that is sadly rare nowadays. Will we be seeing a return of this feature in the XBLA version?

Nick: Yes, I am pleased to confirm that the simulants will return in all their glory. Multiplayer games are still capped at 12 entities, but this can now comprise eight human players and four simulants (the original game was capped at four human players and eight simulants). Of course, if you want to play as a single human against 11 DarkSims, be our guest!



Leon: Great to hear that! Will this option be available in the online mode, or local only?

Nick: Online :-)



Leon: It has been said that there is to be new support for online co-op and counter operative modes. Can you tell us anything more about this addition?

Nick: The game supports two players over Xbox LIVE, in addition to the classic split-screen experience. Players will be able to search for games on any mission, and we hope it opens up the excellent Co-Op and Counter-Ops modes to many more players

Écrit par : Donax mercredi 03 mars 2010, 20:43

aime2.gif aime2.gif aime2.gif

Écrit par : Pso mercredi 03 mars 2010, 21:54

En même temps, heureusement qu'il y a toujours les bots, ça ferait tâche pour un remake de régresser vis à vis de l'original smurf.gif

Écrit par : meduz' mercredi 03 mars 2010, 22:04

Ce qui me rappelle vaguement:

Citation (Ziell @ vendredi 12 février 2010, 17:37) *
Des "simulants" en ligne heu... heu nerd.gif
hibouc.gif

Écrit par : Ziell mercredi 03 mars 2010, 23:24

J'ai pas dit que je trouvais que c'est une bonne nouvelle, je trouve toujours ça zarbe mais je fais passer l'info nerd.gif

Écrit par : meduz' vendredi 12 mars 2010, 17:23

http://www.nofrag.com/2010/mar/12/33915/.

Écrit par : Ziell vendredi 12 mars 2010, 17:28

Chaque jour d'attente est une torture nerd.gif

Écrit par : Pso vendredi 12 mars 2010, 19:25

Moins d'une semaine bordel, j'ai hâte damnerd.gif
Quoique, ne pouvant faire tourner correctement l'original 64 via émulateur, ça fait un bon bout de temps que je n'y ai pas touché. Donc je l'ai quitté avec un très très bon souvenir, mais j'ai peur qu'avec le poids des années, il ait vraiment trop mal vieilli, comme bon nombre de FPS.
On verra bien avec la démo (même si c'est vrai qu'à 9€ le trip rétro, la prise de risque est assez réduite smurf.gif )

Écrit par : meduz' samedi 13 mars 2010, 08:44

http://www.youtube.com/watch?v=nIY-d3U7qK8&feature=player_embedded, pour vous aider à patienter leo.png.

Écrit par : Ziell mardi 16 mars 2010, 22:31

(Histoire de virer un peu vos PS3eries punk.gif)

J'avais oublié http://www.youtube.com/watch?v=C4xbK-kYqRY, que de joie à s'exploser la rétine punk.gif

Plus que quelques heures aime2.gif

Si ya des gens pour du multi demain soir... punk.gif

Écrit par : Donax mercredi 17 mars 2010, 11:39

Il est toujours pas sorti (d'après le xbox.com) cryingsmiley.gif

Écrit par : Ziell mercredi 17 mars 2010, 12:47

Ben c'est vers 14h d'habitude non ? nerd.gif

Je n'ai cours ni aujourd'hui ni demain donc j'ai fait en sorte de m'occuper ce matin, et là il me reste le Lost à regarder mais après ça je ne réponds plus de rien nerd.gif

EDIT : si si, chopable http://marketplace.xbox.com/fr-FR/games/media/66acd000-77fe-1000-9115-d802584109c2/?p=1&of=7&bt=0&sb=1#offers.

Écrit par : ramzabeoulve mercredi 17 mars 2010, 13:56

Acheté compulsivement nerd.gif je sais pas pourquoi, mais je sens que je vais pas tenir plus d'une demi-heure tellement ça aura mal vieilli. Ca va me faire le même coup que lorsque j'ai rejoué à TimeSplitters 2 récemment...

Écrit par : Ziell mercredi 17 mars 2010, 14:21

C'est hallucinant : le plaisir de jeu est complètement intact (contrairement à la dernière fois que j'ai lancé le jeu sur 64, qui faisait un peu mal aux yeux) punk.gif punk.gif
On retrouve ses marques, premier niveau sans se prendre une balle (encore heureux damnerd.gif), descendre les escaliers de la dataDyne en straffant... aime2.gif

Écrit par : Donax mercredi 17 mars 2010, 14:43

J'ai jamais joué à Perfect Dark, je peux le faire sans peur? smurf.gif

T'as taté du multi? On peut sélectionner uniquement les proximity mines? damnerd.gif

Écrit par : Ziell mercredi 17 mars 2010, 15:01

Pas encore essayé le multi customisé mais c'était possible dans le jeu original donc probablement, oui.


Fonce, c'est aujourd'hui encore le meilleur jeu sorti depuis au moins... mh disons... 2000 punk.gif punk.gif

Écrit par : Kiklox mercredi 17 mars 2010, 15:13

Ah ouais, rien que ça nerd.gif

Écrit par : Pso mercredi 17 mars 2010, 18:14

Citation (Ziell @ mercredi 17 mars 2010, 15:01) *
Fonce, c'est aujourd'hui encore le meilleur jeu sorti depuis au moins... mh disons... 2000 punk.gif punk.gif


Le gameplay a quand même pris un certain coup de vieux, on fait tellement mieux depuis sur console, ne serait-ce qu'avec sa suite spirituelle qu'est Time Splitters 2...
Et putain, l'IA d'huitre, ja'voue, je me souvenais plus que c'était aussi naze ptdr.gif

Mais bon, acheté quand même ph34r.gif

Écrit par : Kiklox mercredi 17 mars 2010, 18:19

Je me suis fais le premier niveau et une partie sur Parking en multi.
PUTAIN QUE C'EST TROP BON CE JEU xD

Écrit par : Ziell mercredi 17 mars 2010, 18:35

Bon qui est chaud pour se faire du multi èndé ? nerd.gif

Écrit par : Ziell mercredi 17 mars 2010, 21:09

Kiklox il lance des missions en Perfect Agent sans connaître d'autres objectifs que ceux de la difficulté Agent, alors il laisse les autres faire le boulot ingrat smurf.gif

Écrit par : Donax mercredi 17 mars 2010, 22:13

Je vais essayer de venir après manger (00h30 environ leo.png) pour 30 minutes maximum, si il y a encore des gens à dessus ph34r.gif .

Écrit par : Kiklox mercredi 17 mars 2010, 22:36

ZIell > Ca fait presque dix ans que j'ai plus touché au jeu, j'ai quelques lacunes mrgreen.gif
Par contre je trouve le principe de pouvoir afficher le Split Screen même en jouant en ligne à distance simplement MER-VEI-LLEUX ! Le jeu est potable graphiquement, je m'attendais à pire, et en fait c'est tout à fait digeste.

Écrit par : Donax jeudi 18 mars 2010, 10:15

J'y ai un peu joué cette nuit et j'ai vraiment aimé la jouabilité. Je n'ai connu que Golden Eye à l'époque et à quelques trucs près c'est toujours aussi bon! punk.gif
Me manque plus qu'à tester le multi avec les proximity mines pour faire ma pute comme au bon vieux temps aime2.gif

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 18 mars 2010, 10:16

 

Citation (Donax @ jeudi 18 mars 2010, 10:15) *
pour faire ma pute comme au bon vieux temps   aime2.gif


T'avais arrêté ?  mario.gif



Écrit par : Donax jeudi 18 mars 2010, 11:28

Bah oui j'avais plus de mines cryingsmiley.gif

Écrit par : quackshot jeudi 18 mars 2010, 13:33

Putain, accès internet activé chez moi depuis deux semaines et j'ai toujours pas reçu mes identifiants... J'ai vraiment les boules.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 18 mars 2010, 13:47

Citation (quackshot @ jeudi 18 mars 2010, 13:33) *
Putain, accès internet activé chez moi depuis deux semaines et j'ai toujours pas reçu mes identifiants... J'ai vraiment les boules.

T'as pas de box ? Normalement ça se connecte automatiquement ces merdes là ...



Écrit par : quackshot jeudi 18 mars 2010, 14:03

Ca se connecte quand elle sont configurées.. et pour la configurer faut des identifiants :c

Écrit par : Ziell jeudi 18 mars 2010, 14:09

Citation (quackshot @ jeudi 18 mars 2010, 13:33) *
Putain, accès internet activé chez moi depuis deux semaines et j'ai toujours pas reçu mes identifiants... J'ai vraiment les boules.

http://www.youtube.com/watch?v=CgfIkiaFS-I

http://uppix.net/7/4/a/a9b9c6a2c5ffc406efa5906c0c3a5.html

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 18 mars 2010, 16:10

Citation (quackshot @ jeudi 18 mars 2010, 14:03) *
Ca se connecte quand elle sont configurées.. et pour la configurer faut des identifiants :c


Citation (Kayle Joriin @ jeudi 18 mars 2010, 13:47) *
Normalement ça se connecte automatiquement ces merdes là ...


Il n'y a jamais eu besoin de configurer quoi que ce soit sur ma Neuf Box ou la Freebox de ma mère. Dès que la ligne a été activée, il a suffit de brancher le bouzin pour avoir le net. Et on surfait depuis plusieurs semaines quand on reçu le courrier contenant les identifiants et une gentille bafouille nous expliquant qu'on pouvait enfin se connecter (sans diconner ?!). Je sais pas ce que t'as comme matos, comme FAI et dans quel pays tu te trouves, mais moi ça fait des années que j'ai pas eu à configurer une box pour me connecter au net (la dernière fois c'était chez Club-Internet).

Écrit par : quackshot jeudi 18 mars 2010, 16:21

Livebox orange surf... :/

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 18 mars 2010, 16:25

Ah ... Jamais testé Orange, par contre ! Ca vaut bien le coup de payer plus cher pour avoir un truc chiant à installer.  nerd.gif

Écrit par : Donax jeudi 18 mars 2010, 17:01

Orange c'est de la merde, j'ai ça au boulot et ça déconne au moins une ou 2 fois par semaines... Des fois c'est pas pratique quand on a pas accès à la livebox car le seul moyen préconisé par orange pour résoudre les problèmes c'est de rebooter la box dry.gif

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 18 mars 2010, 17:15

Ouais, enfin tu trouvera toujours quelqu'un pour te dire la même chose sur n'importe quel FAI ...   helpme.gif

Écrit par : Donax jeudi 18 mars 2010, 17:36

Pas faux, il y a notre voisin qui lui a les mêmes problèmes, mais chez free nerd.gif

Écrit par : Donax jeudi 18 mars 2010, 22:38

Comment on débloque les mines de proximité? Y a des challenges à faire? Si oui ça se situe où? hibouc.gif

Écrit par : CooLJeDi jeudi 18 mars 2010, 22:43

[KJ on] DTC lolilol ptdr.gif [/KJ off]

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 19 mars 2010, 09:29

Faut que t'arrêtes de poster juste après avoir sucé Yondaime, toi !  smurf.gif

Écrit par : meduz' samedi 20 mars 2010, 23:27

J'ai essayé la démo et j'ai trouvé le gameplay pas très confortable et les config de touches limitées. Vous touchez à la sensibilité des sticks dans les options ? Je referai un essai un autre jour nerd.gif.

Écrit par : Ziell dimanche 21 mars 2010, 00:13

Ça m'a dérouté au début mais on s'y fait.
Visant souvent en manuel, j'ai baissé les sensibilités X et Y à 50% et c'est bien plus confortable.

Écrit par : meduz' dimanche 21 mars 2010, 07:58

Tu vises en manuel, donc en maintenant la gâchette gauche et en visant avec le stick droit ? Tu vises quand même parfois avec l'auto-aim en te déplaçant aussi, je suppose.

Écrit par : Ziell dimanche 21 mars 2010, 11:18

Les deux oui. En solo surtout le manuel, vu que l'auto-aim a la fâcheuse tendance à envoyer tout le plomb dans le torse. Alors qu'en manuel tu peux refaire la scène de Ghost Dog "ventre-ventre... tête".

Écrit par : Onizuka 452 dimanche 21 mars 2010, 20:08

A défaut d'avoir une 360 je me suis remis sur la version N64 ce week-end (oui je sais c'est la loose nerd.gif ) et le jeu est toujours aussi prenant. Bon c'est sûr l'animaton en a pris un coup... très mauvaise sur certains niveaux (pour ne pas dire catastrophique) le jeu accuse son âge. Cela dit il reste plaisant à jouer et c'est l'essentiel. Faut dire aussi que certains jeux N64 souffraient énormément du passage en 50hz sur les versions PAL.

Petite question pour ceux qui ont la version XBLA: est-ce qu'ils ont (enfin) virer cet effet de flou merdique lorsque l'on se faisait désarmer? A l'époque ça m'avait vraiment fait chier. En solo c'était pas trop pénalisant mais par contre en multi c'était une horreur.

Écrit par : Ziell dimanche 21 mars 2010, 20:14

De mémoire je me suis pris des sédatifs dans une mission de la Z51 et le bruit de suffocation était identique à la version 64, et probablement le flou aussi. Ce serait logique, ça fait partie du jeu. Au détour d'une petite bombinette-N, de quelques coups de poing et de sédatifs... aime2.gif

Écrit par : Onizuka 452 dimanche 21 mars 2010, 21:47

QUOTE(Ziell @ dimanche 21 mars 2010, 20:14) *
De mémoire je me suis pris des sédatifs dans une mission de la Z51 et le bruit de suffocation était identique à la version 64, et probablement le flou aussi. Ce serait logique, ça fait partie du jeu. Au détour d'une petite bombinette-N, de quelques coups de poing et de sédatifs... aime2.gif



Ouais ça fait partie du jeu mais en écran splitté c'était une catastrophe on y voyait que dalle... Bon après avec la HD ça doit certainement mieux passer.

Écrit par : Pso lundi 22 mars 2010, 21:34

Citation (meduz' @ samedi 20 mars 2010, 23:27) *
J'ai essayé la démo et j'ai trouvé le gameplay pas très confortable et les config de touches limitées. Vous touchez à la sensibilité des sticks dans les options ? Je referai un essai un autre jour nerd.gif.


Je joue avec la Duty Calls (normal, après 10 ans de FPS de cette manière, difficile de revenir à une config préhistorique), on s'y fait plutôt bien, mais on sent que le jeu est pas non plus parfaitement pensé pour être joué sans Auto-Aim. Mais avec l'auto aim, le jeu nous prend tellement par la main (vu la tolérance vraiment LARGE que prend la visée auto) que ça devient qu'un banal tir aux pigeons.
Donc je joue avec ~60% de la sensibilité du stick et ça passe assez bien, même si, quelque soit le support, la visée manuelle est trop sensible.

Par contre, je me souvenais plus à quel point le solo était aussi... lourd. Pas mauvais dans l'absolu, mais c'est construit de telle façon à ce que l'on soit obligé de crever/connaitre par coeur les niveaux pour les réussir en général du premier coup. Sans ça, il est quasi impossible d'avancer sans tuer/détruire quelqu'un/un objet important perdu dans le décor, de ne pas se faire repérer dans les quelques passages "infiltration" que propose le jeu, ou tout bêtement de se faire tuer à cause des vagues d'ennemis scriptés. Il faut morfler pour progresser, un rien frustrant. Heureusement que le genre FPS a bien évolué depuis...

Et puis même sans ça, le level design est vraiment pas terrible (Labyrinthique, du copié collé tous les 2m, beaucoup de vide) rendant la progression assez mollassonne... Dommage, car l'ambiance nanard/kitsh du scénario n'est pas déplaisante. Vivement que je recroise les Skedars mario.gif J'en suis à la mission 5 pour le moment, faut voir si ça s'améliore par la suite.

Écrit par : quackshot lundi 29 mars 2010, 21:30

Putain les gens ! Est-ce qu'il y a que des Goldenfags sur ce jeu ou est-ce que j'ai juste pas de bol ce soir ? Parce que bon, pète couille d'avoir que des foutus KF7 et des KLO33...

Je vais add quelques gens de ND, allez.

Écrit par : Pso mardi 30 mars 2010, 19:53

Patch en vue punk.gif

Citation
#PerfectDark title update 2 set for late April! Achievement fixes, Southpaw & Legacy controls, Swap Triggers, aim sensitivity sliders...

...plus Solo & Team 'Hardcore' playlists (no radar or auto-aim). All issues investigated, some had too many knock-on effects to implement.


C'est pas trop tôt, surtout pour la jouabilité !

Écrit par : meduz' mardi 30 mars 2010, 19:56

Cool, je ré-essaierai la version de ré-essayage à ce moment nerd.gif.

Écrit par : meduz' lundi 05 avril 2010, 09:16

http://www.destructoid.com/-southpaw-controls-to-be-added-to-perfect-dark-xbla--169789.phtml.

Écrit par : Kiklox lundi 05 avril 2010, 14:47

Ca veut dire quoi Southpaw ?

Écrit par : Zegema lundi 05 avril 2010, 14:51

De ce que j'ai compris, c'est l'inversion des sticks. Alors je sais pas comment c'est sur 360, mais c'est pas plus mal pour les gauchers.

Écrit par : Kiklox lundi 05 avril 2010, 14:52

Supayr.

Écrit par : Ziell lundi 05 avril 2010, 15:30

C'est une façon de désigner la garde d'un gaucher en boxe il me semble, moi en lisant la news sur Kotaku j'ai plutôt pensé à un simple affichage de l'arme à gauche. Mais si c'est une inversion des sticks c'est useless, je suis 100% gaucher et ça ne me viendrait pas à l'esprit d'essayer d'inverser les sticks. Et de toutes façons les commandes vont apparemment être customisables donc si c'est le cas on pourra de toute manière y définir le rôle de chaque stick.

Écrit par : Zegema lundi 05 avril 2010, 16:01

Ben moi ça me gêne de viser avec le stick droit quoi. Pour ça que je joue jamais à un FPS console, ça me perturbe.

Écrit par : meduz' dimanche 18 avril 2010, 19:43

Prochain patch :

Citation
Gamma setting! Lock Sight option! Laptop sentry mode fix! Local Combat Sim handicap! Longer explosions!

Écrit par : Inferno lundi 19 avril 2010, 14:54

C'est bien ça, Fausse patte en français.

Écrit par : Pso jeudi 06 mai 2010, 17:27

Il aura mis du temps à arriver, mais le patch est là ! Pour rappel:

Citation
Legacy controls
* Southpaw (left-handed) controls
* Swap Triggers control option
* Lock Sight control option
* Precision Aim sensitivity tuning
* Hardcore (No Radar, No Auto-Aim, No Highlights, Combat only) matchmaking playlist
* Gamma (brightness) option
* Secondary Fire Reset option in Combat Simulator
* Quick Menu select using either Left or Right stick
* Player Handicap reinstated in local multiplayer
* Client player progress recorded in Live Co-Op game
* Progress recorded for all primary players (main player on each console) in Live Challenges
* Counter-Op progress recorded for both players if Jo player successfully completes the level
* Achievement fixes including 'Tools of the Trade' (anyone who's earned but not received it will now do so), ‘Who Needs Enemies' (awarded to Counter-Op player after a full mission's progress), ‘How's That For Starters?' (awarded to Counter-Op player if Jo player completes first level)
* Increased duration of explosions to better match the N64 experience
* Laptop Gun sentry mode performance adjusted to match the N64 experience


Après un petit essai, c'est du tout bon, on peut enfin jouer avec une maniabilité décente, quasi identique à ce qu'il se fait. Et pour les nostalgiques, on peut vraiment jouer comme avant, avec le stick gauche pour viser...
Et le Online est amélioré, ce qui n'est pas pour me déplaire !

Écrit par : Ziell jeudi 06 mai 2010, 18:28

J'espère que le lag de début de partie en multi a disparu... j'ai joué que quelques fois et ai été un peu découragé par le quart de seconde de latence pendant les premières minutes en début de partie.

Écrit par : quackshot vendredi 07 mai 2010, 01:14

Citation (Pso @ jeudi 06 mai 2010, 18:27) *
Et pour les nostalgiques, on peut vraiment jouer comme avant, avec le stick gauche pour viser...

tant qu'on peut pas switcher de mode d'arme par pression prolongée, ou changer de gun avec A et la gâchette, accéder à la sélection d'armes rapides avec A et se baisser avec la visée + le stick vers le bas, ça sera pas Old Skool nerd.gif

Mine de rien ça me trouble en fait XD Trop de changements.. Bon ok ils ont des boutons en plus sur la manette par rapport à la 64, mais bon, l'ergonomie originale faisait son charme. et je déteste me baisser en pression sur le stick, Sédlamarde ! nerd.gif

Écrit par : meduz' vendredi 07 mai 2010, 07:27

Citation (quackshot @ vendredi 07 mai 2010, 02:14) *
se baisser avec la visée + le stick vers le bas, ça sera pas Old Skool nerd.gif

Avec la visée + A ou B, ça serait vraiment roxor. Ou en branchant un pad N64 sur sa 360, ça serait encore mieux mrgreen.gif.

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