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Ziell
Écrit : Jeudi 13 Juin 2019, 18:22


Suicidal schizo
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4 € de promo pour t'infliger les typos moisies des "remasters", pas sûr que tu y gagnes au change...
Si tu veux il est à 5 € en superior version sur PS3/PS Vita smurf.gif (bien content de l'avoir découvert tardivement mais dans les bonnes conditions)
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:25


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Et Code Veronica mario.gif
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 23:24


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 12 juin 2019, 00:11) *
Désormais les deux meilleurs jeux de tous les temps seront sur Switch.


The Witcher 3 et Bubsy: Paws on Fire ?
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 10:52


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Et toujours ces polices dégueulasses façon jeu mobile...
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Ziell
Écrit : Mardi 11 Juin 2019, 00:04


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Ce sera Night in the Woods + Bad North pour moi.
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Ziell
Écrit : Lundi 10 Juin 2019, 18:08


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ARMS 2 - Battle Royale, enfin !
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Ziell
Écrit : Samedi 08 Juin 2019, 11:52


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C'est aussi l'impression générale que j'ai relevée chez les gens qui en parlent. Ça fait 5 ans que je voulais y jouer et la réputation du jeu à s'éterniser dans des combats pas passionnants (et la flemme de ressortir la PS3) ne m'ont jamais motivé à le sortir de son blister ; cette sortie sur Switch va probablement me motiver, vu que j'ai aussi le II sous blister et que la bienséance m'empêche de le commencer avant le premier nerd.gif
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Ziell
Écrit : Vendredi 07 Juin 2019, 13:35


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Citation (NekoTix @ vendredi 07 juin 2019, 12:21) *
Mais je suis totalement d'accord avec toi, moi-même je préfère possèder mes jeux, mes films, ma musique, tout quoi, mais je te retourne cette question : penses-tu que la majorité des gens, et surtout les plus jeunes pensent la même chose ? Suffit de regarder le marché : les gens s'en tappent dans l'ensemble, c'est triste, mais c'est comme ça. Pour autant malgré la domination du streaming, les CDs et les DvD/blu-ray existent toujours et encore pour un marché de niche, ça sera encore le cas pour le jeu vidéo aussi pour ceux comment nous qui sont réticents au full streaming. Ce n'est pas forcément une mauvaise chose...


Il y a un marché alors les entreprises se lancent chacun leur tour. C'est pas eux qu'il faut blammer en soi. Et si les services ferment ? Pas sûr que ça arrive sérieusement, je pense qu'on est un peu trop dans le fatalitisme ici. Même si c'est le cas, je pense qu'on en aura largément assez profité. Pas sûr aussi que dans 30/40 ans on voudra forcément ressortir nos vieux jeux de 2019 des cartons, alors en streaming... Qui sait d'ailleurs si on s'en sera pas affranchi et qu'on aura pas tout balancé d'ici là. ça je peux pas le dire, je sais pas comment je serais et ce que je penserais dans un tel futur, si tu vois ce que je veux dire.


Je pense donc qu'on pense +/- la même chose, mais que tu penses que ça ne sert à rien de le dire parce que c'est une évolution logique du marché. Je me doute que ce n'est pas mon message lapidaire sur un forum anonyme (ou presque mario.gif ) qui bouleversera l'industrie (enfin je crois), mais je pense juste qu'il vaut mieux exprimer son mécontentement que se contenter de dire que c'est comme ça parce que c'est comme ça. Je ne dis pas que c'est plus utile quand on est face à un phénomène de cette envergure (tandis que lorsqu'il s'agit de réclamer la sortie physique d'un jeu à un éditeur qui n'annonce que du démat', je pense que chaque tweet / mail / message compte), mais j'ai beau être pragmatique en de nombreux aspects, je préfère exprimer mes ressentis face aux évolutions de licence / stratégies / paradigmes qui ne me plaisent pas dans les domaines qui m'intéressent.

Je ne pense pas qu'il faille forcément accepter que parce qu'une évolution logique s'impose au grand public, on ne doive pas défendre bec et ongle les pratiques et habitudes qui nous siéent. L'essor des jeux indé et des speedruns (les AGDQ sont le seul type de stream JV que j'arrive à regarder (sporadiquement)) et les (relatif) succès de GoG côté rétrogaming me semble d'ailleurs devoir beaucoup à cette forme de conservatisme qui n'est pas toujours contre-productive pour l'industrie sur les plans culturel et qualitatif.

Quant à la question de savoir si on voudra ressortir nos vieilles croûtes dans quelques décennies : je pense plus souvent à Warcraft 2, Baldur's Gate, Fallout 1-2, Heart of Darkness ou même Bermuda Syndrome qu'aux gros titres auxquels j'ai joué ces dernières années, donc en ce qui me concerne : si mrgreen.gif mais je me doute bien que ce ne sera pas le cas de la "génération Fornite" et des publics "Candy Crush".
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Ziell
Écrit : Vendredi 07 Juin 2019, 11:14


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Citation (NekoTix @ vendredi 07 juin 2019, 11:33) *
Oui enfin là, la différence est que tu n'as pas besoin de payer ta console en plus de tes jeux... On va pas revenir sur le débat du dématérialisé.

Ben oui, tu paies pas ta console, donc quand la plateforme décide de fermer, tu n'as plus rien. La seule exception notable en la matière est GoG et leur résultats sont (malheureusement) mitigés. Le débat du dématérialisé n'est pas clos tout simplement parce que c'est une solution très adaptée à la surconsommation, mais pas du tout dans une logique pérenne. Du coup...

Citation
Au final avec cet abonnement "gratuit", c'est nous qui sommes gagnant dans l'histoire

...non. Sauf si payer moins à tout prix le jour J, en te fichant d'avoir à réitérer la dépense X fois si tu veux ressortir tes titres dans 10-15 ans.
Accessoirement, chez Google (comme chez bien d'autres) la gratuité n'est souvent qu'un masque qui cache bien d'autres contraintes.

Bref, c'est à la fois peu étonnant et en même temps malheureux de constater que cette solution, qui faisait crier il y a quelques années, est devenue acceptable parce que la pratique de l'abonnement est rentrée dans les mœurs, et surtout parce que comme contrairement à la concurrence qui doit être en train de pleurer (bye Shadow) t c'est très bien conçu (design, architecture) et packagé (offre commerciale), c'est "simple" donc séduisant donc on arrête de se poser les questions importantes et "on" franchit le pas.
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Ziell
Écrit : Vendredi 07 Juin 2019, 10:01


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Quelle évolution merdique que les abonnements. Rééduquer les consommateurs de façon à ce qu'ils aient l'impression de payer un ticket faible pour ensuite avoir leurs contenus "gratuitement", en laissant d'un côté les plateformes gérer comme elles le souhaitent la redistribution, et de l'autre les studios en quête de notoriété voir l'étiquette "jeux gratuits" apposée sur leurs productions.
Cette histoire d'abonnement gratuit proposé par Google, la société tellement riche et pénétrante que même quand ils donnent de l'argent ils en gagnent quand même, est le clou du spectacle. Le dumping sauce numérique...
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Ziell
Écrit : Mercredi 29 Mai 2019, 09:36


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Citation (Gregoryen @ mercredi 29 mai 2019, 04:44) *
Je n'ai pas pu avoir la Wii U car j'étais dans la phase la plus difficile dans ma vie.

Tu as bien fait de passer outre, la déception t'aurait achevé cryingsmiley.gif
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Ziell
Écrit : Lundi 27 Mai 2019, 22:39


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Même sans lancer le jeu ? Ça craint.
Heureusement que ma Switch dort dans son dock (à mort la veille persistante), merci pour l'info.
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Ziell
Écrit : Samedi 25 Mai 2019, 16:33


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Il y tient quel rôle ?

Fini les DLC de Little Nightmares (Switch) cette semaine. C'était pas mal, mais effectivement sans un guide sous la main j'aurais lâché l'affaire, j'avais lu qu'ils duraient 1-2h chacun, ça m'en a pris le double. Il faut dire qu'après avoir fini l'aventure principale j'avais lu un post récapitulant l'univers et, donc, ce qui était censé être dévoilé dans les DLC... pas sûr d'y avoir joué dans les mêmes conditions du coup.

Fini God of War (PS4) hier, qui justifie enfin l'acquisition de la Pro et d'une TV 4K :cool: Aventure grandiose qui (pour moi) invalide en grande partie les critiques sur l'industrie du AAA(A), il y a une différence entre cruncher pour pondre un énième CoD merdique et participer à la création d'un monde aussi riche que ceux de ce GoW, de TW3,...
Côté limite, si la suite vise le cross-gen PS4/PS5 (s’ils réutilisent la base, ça ne devrait pas prendre plus de 2-3 ans à développer, ça collerait), c’est déjà tellement beau qu’à part à viser une 4K native, un 60fps constant et plus de lumières dynamiques et volumétriques je ne vois pas trop ce qu’ils pourraient améliorer visuellement. Ce sont surtout les ennemis qui gagneraient à être plus réalistes (moins « bouillie »), plus nombreux et variés (j'ai l'impression d'avoir combattu 50 variations de 5 pauvres ennemis), et surtout avec beaucoup plus de coups de grâce différents car ça pour le coup c’est très répétitif et ça dénote avec la qualité des combats.
Sinon la fin m'a semblé tomber comme un cheveu sur la soupe ; quelque part je trouve ça pertinent en terme de rythme narratif, mais je m'attendais à une dernière tempête avant le calme. J'avais galéré comme un chien contre le boss final du 1 et du 2, et là c'est juste une promenade de santé, à l'exception des Valkyries.
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Ziell
Écrit : Vendredi 24 Mai 2019, 15:29


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Citation (Sabidbol @ samedi 18 mai 2019, 09:53) *
Citation (Suliven @ vendredi 17 mai 2019, 19:50) *
Ha sinon il était pas question d'avoir un chapitre supplémentaire de Celeste au début de l'année ? Je l'attendais bien plus que le DLC de Dead Cells qui arrive en tout cas...



Citation (Sabidbol @ vendredi 17 mai 2019, 10:03) *
D'ailleurs, un nouveau chapitre gratuit doit arriver prochainement, et on voit bien que Matt Thorson repousse pour que ce soit au même niveau d'excellence auquel le jeu nous a habitué

whistle.gif whistle.gif whistle.gif


Fait appréciable : Limited Run Games attend la sortie du DLC de Celeste pour l'incorporer à la version physique du jeu.
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Ziell
Écrit : Mercredi 22 Mai 2019, 17:36


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N'ayant joué à aucune autre version que l'originale sur GC, je me prendrai la version Switch quoi qu'il arrive malgré ses défauts.Ce sera l'occasion de découvrir Separate Ways.
Autant je me cogne des contrôles gyroscopiques, autant l'absence de sortie en boîte et le portage de bugs apparus avec les versions remasterisées comme le glitch d'accélération de la visée (que je découvre, du coup) sont honteux. Du coup je vais attendre 1 ou 2 mois histoire de ne pas encourager ces bâtards dans leur politique, et avec le candide espoir d'une annonce ultérieure ; mais vu que les bugs des versions PS4/One n'ont apparemment jamais été patchés, je n'y crois pas du tout.
Au moins 10 ans que je n'ai pas touché à cette merveille cryingsmiley.gif Il a tellement posé les bases du TPS actuel que je ne me pense pas à l'abri d'une déception. Il faut le prendre pour ce qu'il est, avec ses phases d'invincibilité des QTE etc., sinon je pense que certains aspects du jeu vont accuser leur âge, sans même parler du visuel.
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Ziell
Écrit : Jeudi 25 Avril 2019, 14:13


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Citation
jeu de plateforme pur Nintendo


Katana ZERO ? smurf.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 24 Avril 2019, 14:48


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Pas en concurrence sur le créneau de l'usage certes, mais comme beaucoup de consommateurs ont un budget limité (salauds de pauvres !) ou plutôt n'achètent de console qu'une fois tous les X années, je pense que l'intention d'achat est facilement redirigée vers ce qui ressemble le plus à une nouvelle génération. Du coup Nintendo a clairement une carte à jouer cette année (au moins sur la cible des plus jeunes avec une Switch moins chère —à condition qu'elle soit robuste), mais l'année prochaine à moins d'un loupé de la part de Sony et MS je crains que sur le plan du hardware elle ne soit noyée sous la bagarre de specs entre PS5 et XboxTwo. À moins que je ne confonde avec le 2nd semestre 2019 huh.gif
Bref, je me risquerais bien à glisser un petit wait & see, mais ce serait subversif cool.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 24 Avril 2019, 11:32


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Je pense qu'avec les révélations qui vont tomber sur les futures PS / Xbox tout le long de l'année, il est important que Nintendo occupe du terrain médiatique sur le secteur du hardware tant que la voie est libre. Je n'y connais rien mais si les prochaines consoles de MS et Sony sortent en 2020, malgré la différence de positionnement (usage / cible / prix), je doute que Nintendo passe sa meilleure année, à moins d'une erreur dont PS3 et Kinect eurent le secret, donc ça me semblerait suicidaire de sortir une nouvelle iteration d'une console existante l'année où les gueux économisent pour la nouvelle génération de consoles.
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Ziell
Écrit : Lundi 22 Avril 2019, 18:41


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Le second jeu n'a pas l'air de t'avoir beaucoup marqué damnerd.gif

C'est noté pour Little Nightmares, je vais me motiver à finir les 2 derniers DLC, merci pour le conseil ! (et gare à toi si je m'ennuie)
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Ziell
Écrit : Dimanche 21 Avril 2019, 01:24


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Mes derniers jeux depuis février :

Flashback 25th Anniversary (Switch)
Madeleine de Proust aux animations et l'univers indémodables. Impossible d'être réellement objectif sur cette tuerie mais pour moi, le jeu reste intéressant même aujourd'hui, une fois le saut maîtrisé (pas évident, certaines combinaisons de touches ne sont absolument pas naturelles à la manette). J'ai bien entendu désactivé l'option de lissage, en revanche certaines des retouches (sonores notamment) de ce remaster n'étaient finalement pas à jeter.
Me reste plus qu'à aller voter pour Bermuda Syndrome sur GoG pour compléter le tableau du platformer cinématique punk.gif

Little Nightmares (Switch)
Sympa, une ambiance unique malgré une petite poignée de passages sur lesquels je me suis arraché les cheveux à cause de la faible lisibilité de certains environnements, voire parfois à cause de la maniabilité qui ne pardonne pas ; dommage car le jeu n'a ni les moyens ni (surtout) l'ambition d'être un vrai jeu de plateforme, donc ça casse parfois le rythme. Malgré une durée de vie juste comme il faut, j'ai trouvé certains tableaux un tantinet longuets, mais dans l'ensemble le jeu est assez varié et vaut le détour. En revanche, une fois le jeu principal plié, j'ai fini le premier des 3 DLC, et malgré son originalité offrir la perspective d'un enfant "ordinaire" sur le navire, donc destiné à finir en rôti il ne m'a pas convaincu de me motiver à boucler les suivants, donc à priori je m'arrêterai là.

Prey (One X)
Il y a plein de choses que j'ai appréciées dans ce jeu, mais l'accent sur l'action et l'arbre de compétences m'a un peu déconnecté de l'univers SF. Finalement je crois qu'on m'avait un peu survendu le jeu, et que je me suis retrouvé avec un FPS dans un univers et des thématiques spatiales que j'adore, alourdi par des idées visuelles et de gameplay au départ ambitieuses, à l'arrivée pas extraordinaires. Je pense notamment :
- au texturing des Typhons, assez ratée (le comble), et des environnements parfois splendides mais souvent pas assez détaillés, pas assez crédibles (et l'aspect "fouille" pas très intéressant) ;
- au côté RPG qui amène beaucoup de quêtes Fedex (ennuyeuses) dans une station spatiale qu'on devrait parcourir avec prudence ;
- à l'arbre de compétences qui ne m'a pas excité plus que ça (je n'ai pas trouvé les pouvoirs psy Typhons intéressants ou simples d'emploi donc j'en ai peu utilisé) ;
- à l'histoire intéressante mais alourdie, par des tonnes d'histoires secondaires souvent sans intérêt et qui partent dans trop de direction, ça fait beaucoup de lecture et d'écoute (j'avais eu exactement le même problème avec les Dishonored, et l'exacte même déception à leur sujet) ;
- à la mise en scène grandiose du début (souvenirs des HL), qu'on ne retrouve pas par la suite.
Bref, j'avais envie d'adorer le jeu, au final j'ai juste passé un bon moment, que j'aurais souhaité 5 ou 10 heures moins long. Au final, il m'a surtout donné envie de me refaire Dead Space 1 (ou sa suite) (ou d'attendre un remaster 8K 120fps, voilà un jeu qui le mérite nomdediousse...)

Katana ZERO (Switch)
Hotline Miami X Hyperlight Drifter X Celeste ? Le gameplay est simple et repose sur trois principes : la capacité à ralentir le temps (pour une durée limitée), une roulade-esquive et un coup de sabre (avec temps de recharge). Le résultat est très fun, maniable et défoulant (pas assez gore à mon goût, ça manque de membres qui se détachent). Jamais insurmontable, aucun tableau ne m'a pris plus de 5 ou 10 minutes, et le jeu se boucle ainsi en une (petite) demi-douzaine d'heures. J'apprécie notamment le fait que la proposition mette beaucoup en avant le pouvoir temporel mais qu'au final, le jeu soit amusant avec ou sans l'utiliser (le challenge est alors plus corsé). Quelques bémols cependant :
- lorsqu'on ralentit le temps, l'action devient peu lisible, la faute à des effets visuels inutiles
- la petite astuce narrative décorant le côté "die & retry" du jeu est sympathique (en gros : quand vous mourrez, le héros commente "Non, ça ne marchera pas..." et rembobine la scène, et si vous bouclez le tableau dans les temps, il commente "Ça devrait fonctionner" et vous repasse la scène en "temps réel", c'est-à-dire sans représenter au ralenti les moments où vous avez fait appel à votre pouvoir temporel). Ça ne sort pas de nulle part, cela s'insère dans l'histoire, ça c'est bien. Malheureusement, le replay n'a aucun intérêt car ils en effacent les ralentis liés au pouvoir, mais pas les petits ralentissements occasionnés par chaque coup de sabre ; du coup, pour moi l'effet blitzkrief attendu est complètement raté.
- l'histoire est prenante, la narration et même l'univers sont très inspirés de Hotline Miami en bien, tout en se démarquant avec goût ; en revanche, le jeu se conclut sur une fausse-fin appelant à un DLC ; si c'est payant, je trouve ça assez limite, mais j'imagine qu'ils attendent de voir les ventes pour se décider sur cela.

À part ça j'ai commencé God of War sur PS4 Pro, c'est absolument magnifique (pour une fois osef du mode Performance, le rendu en 2160p checkerboard tabasse) mais après 5-6 heures de jeu, pas non plus palpitant. Il faut que je m'accroche, mais la RPGisation des compétences de Kratos ainsi que le côté très dirigiste et la disparition du saut nuisent pas mal au dynamisme que j'appréciais dans la série. Le jeu a au moins un mérite : le superbe thème Memories of Mother du père McReary m'a enfin convaincu de me refaire BSG aime2.gif
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Écrit : Vendredi 19 Avril 2019, 23:18


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Les épisodes m'intéressant le plus étant le IV (déjà dispo sur SNES Classic Mini), Circle of the Moon, Aria of Sorrow et surtout Symphony of the Night, je passe aussi mon tour.
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Écrit : Jeudi 21 Mars 2019, 01:46


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Intéressé vu le jeu a l'air assez casse-tête, la portabilité+veille de la Switch s'y prête parfaitement.
Je me tâtais entre le prendre sur One X ou sur Switch, mais d'après les news que j'ai vu passer aujourd'hui il ne tourne déjà qu'en 1080p sur One X, et sur Switch dockée le studio garantirait un rendu visuel identique aux versions One, avec 720p en portable et 1080p en docké. J'hésitais à cause de ma déception sur les 720p de Hollow Knight en docké mais s'il n'y a pas de différence, la version Switch devient logiquement la Superior Version. punk.gif
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Écrit : Mercredi 20 Mars 2019, 16:05


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Idem, intéressé par la collection Castlevania, à condition qu'elle intègre Symphony of the Night que je n'ai jamais fait, à regret.
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Écrit : Dimanche 10 Mars 2019, 20:40


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Si je fouille, parmi ceux auxquels j'ai joué à l'époque :
- L'année d'avant il y avait : DN3D, Quake (et Descent II).
- La même année que Turok 1 : Redneck Rampage, Shadow Warrior, Quake II, Blood, Hexen 2 (et GoldenEye sur N64).
- La même année que Turok 2 : Unreal, Jedi Knight 1, Rainbow Six, Sin, Blood II, CS et HL (et South Park sur N64 bien sûr).
Dans ce contexte, fallait quand même pas trop s'attarder sur Turok. leo.png
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Ziell
Écrit : Dimanche 10 Mars 2019, 17:36


Suicidal schizo
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Je pense également que ça n'a aucun intérêt d'y jouer aujourd'hui, remasterisé ou pas. Surtout quand on voit qu'ils semblent s'être limités à enlever le brouillard de la N64...
Le seul souvenir marquant que j'ai de Turok c'est le Cerebral Bore, mais à part ça à l'époque déjà c'était un FPS tout juste passable pour qui possédait un PC.
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