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> [NEWS] Shin Megami Tensei V : le développement est en cours, nouvelles informations
La Rédaction
posté Mardi 20 Février 2018, 01:00
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Shin Megami Tensei V : le développement est en cours, nouvelles informations


Alors que le producteur Kazuyuki Yamai avouait que le développement de Shin Megami Tensei V sur Nintendo Switch n'avait pas encore réellement débuté en octobre 2017, il a enfin dévoilé de nouvelles informations cette semain...


Voir l'article complet :[NEWS]Shin Megami Tensei V : le développement est en cours, nouvelles informations!
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R.Z.
posté Mardi 20 Février 2018, 01:00
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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Pour le temps de production d'un modèle de démon, s'ils comparent avec les sprites des précédents jeux ça n'a rien de très étonnant ...

Mais sérieusement je me demande s'ils prennent Persona 5 en référence ou juste les jeux PS2 et dérivés.

Sinon c'est une très bonne nouvelle que ça se soit enfin mis en route, mais je n'ose pas attendre quoi que ce soit avant mi-2019 au moins.
D'ailleurs qu'ils prennent leur temps, cette série mérite de faire son retour dans la catégorie AAA.
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Kayle Joriin
posté Mardi 20 Février 2018, 10:37
Message #3


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ mardi 20 février 2018, 01:00) *
Mais sérieusement je me demande s'ils prennent Persona 5 en référence ou juste les jeux PS2 et dérivés.

Vu les propos de Kazuyuki Yamai sur le fait que SMT V est le premier épisode de la série à sortir sur une console de salon depuis longtemps, on peut en déduire qu'il n'inclut pas vraiment les Persona dans sa réflexion. Ce qui en soi n'est pas forcément étonnant vu que les deux séries sont assez distinctes au Japon, bien qu'elles fassent partie du même univers. Il n'y a qu'en occident que Persona a porté le nom "Shin Megami Tensei", sans doute histoire de favoriser son identification. En outre, si on regarde le CV du bonhomme, on voit qu'il a surtout travaillé sur la série principale Shin Megami Tensei à partir du troisième épisode (Nocturne / Lucifer's Call) et sur les derniers Devil Summoner. Je pense que c'est donc plutôt à ces jeux là qu'il fait référence, ainsi qu'à Strange Journey et aux deux SMT IV. Or, dans ce contexte, son dernier jeu "salon", avec des démons en 3D, date de 2008 sur PS2. Ils vont donc avoir du boulot pour moderniser le truc.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Mardi 20 Février 2018, 11:45
Message #4


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Même si les démons sont présents d'une série à l'autre, c'est désormais le seul point commun entre les Persona et les SMT. Au départ, Persona était effectivement un spin off de SMT. Mais avec les changements drastiques opérés sur le troisième épisode, Persona est devenue une série à part. Depuis déjà quelques années, il y a une volonté forte de montrer l'indépendance des deux séries. Et avec pour Persona les déclinaisons baston, jeux de rythme, les animés, etc. c'est devenu plus que significatif. Que ce soit en termes d'univers (style graphique, ambiance), d'ambition, ou de public visé... Les deux séries SMT et Persona sont maintenant radicalement différentes. Les équipes de développement en charge des deux séries ne sont d'ailleurs plus les mêmes depuis longtemps. Atlus a, on va dire, une "Persona Team".

D'où le fait que les modèles de démons seront repris des SMTs (et à priori, les canoniques en comptant éventuellement le spin-off Strange Journey) et non de Persona. Théoriquement, il devrait d'ailleurs y avoir 0 influence de P5 dans SMT5.

Comme les équipes sont différentes, cela veut dire qu'on peut très bien avoir un nouveau Persona en développement en même temps que SMT 5, comme une version "+" de P5, un P6 (en cours de réflexion, bien qu'Atlus ait encore sous le coude le "vrai Persona 5" ). Il me semble qu'il y a, en plus des "Dancing", un autre projet de JV hors RPG concernant Persona (soit un jeu de baston, soit un jeu d'action).



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Kayle Joriin
posté Mardi 20 Février 2018, 12:32
Message #5


La faucheuse de ND
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Les démons ne sont pas le seul point commun entre les Persona et les SMT. Les deux séries partagent aussi un certain vocabulaire et diverses mécaniques de base, à commencer par le Press Turn. Après, en terme de production, elles sont en effet bien séparées et les évolutions de l'une n'ont pas vraiment de raisons de se retrouver chez l'autre.

Ce qui est plus étonnant en revanche, c'est que Kazuyuki Yamai ne fasse pas du tout référence à un titre comme Tokyo Mirage Station #FE. D'autant qu'il a déjà bossé avec Shinjiro Takada et/ou Mitsuru Hirata sur des jeux comme SMT IV, Strange Journey ou Nocturne.

D'ailleurs, ce ne serait pas une mauvaise idée de porter TMS sur Switch histoire de lui offrir une seconde chance.


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R.Z.
posté Mardi 20 Février 2018, 22:06
Message #6


Gniouf niéééé gnuef
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Moui, enfin là en ce qui concerne les démons c'est juste une question d'assets, pas d'équipe ou de philosophie de développement ...
Connaissant les tendances d'Atlus au recyclage ça me paraît hautement improbable (en plus d'être débile) de ne pas piocher dans les modèles de P5 qui partage le bestiaire. Et puis en général SMT a un compendium bien plus étendu que Persona (celui de IV A dépassait les 500 démons si je m'en souviens bien), donc même en reprenant la database de P5 il y aura beaucoup de boulot, s'ils veulent ne serait-ce qu'approcher de ce qu'ils pouvaient se permettre sur les jeux à sprites.
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