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> Les grands "pourquoi" du jeu vidéo, Why ?
Tails
posté Mercredi 20 Mars 2013, 19:49
Message #41


Renard mouillé
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Tant que ça continue à se vendre, pourquoi s'arrêter ? Et si par dessus le marché t'arrives à continuer à vendre un truc en fournissant de moins en moins d'efforts, ça fait encore plus de blé pour toi leo.png .

Y'a des tas d'exemples de jeux vidéo qui ont tenté de faire des trucs nouveaux et différents pour ensuite se planter dans le mur. Tout ce qui est nouveau ne devient pas standard. C'est juste que de temps en temps y'a un truc nouveau qui marche, et les gens continuent à en pondre tant que ça continue de marcher.


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Tails le renard,

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Miles
posté Jeudi 21 Mars 2013, 22:05
Message #42


Miyamoto San
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Question : A l'époque des consoles 16 bits, est-ce que les gens s'interressaient aux composants de leur machines comme maintenant ?


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Objectivement, c'était de la merde !
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meduz'
posté Jeudi 21 Mars 2013, 23:45
Message #43


Tentaculaire !
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Non : en dehors du nombre de bits, personne bitait rien mrgreen.gif.


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CooLJeDi
posté Vendredi 22 Mars 2013, 09:25
Message #44


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Le nombre de couleurs affichables simultanément et la taille de la cartouche en Mo sur 16 bits étaient des critères important. La fréquence du processeur aussi expliquait pourquoi les jeux MD étaient souvent mieux animés que sur SNES.


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Nintendo --->
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Kayle Joriin
posté Vendredi 22 Mars 2013, 09:43
Message #45


La faucheuse de ND
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Après, il faut aussi voir qu'à cette époque nous n'avions tout simplement pas accès à la même quantité d'informations qu'aujourd'hui, ou en tout cas pas avec la même facilité. C'était avant la démocratisation d'internet et l’essentiel de l'info vidéoludique était colportée par les magazines spécialisés qui ne s'intéressait pas forcément aux détails techniques.

Comme le dit CJ, on s'intéressait surtout à la taille de la cartouche (c'était même un argument marketing affiché sur la jaquette), ainsi qu'au nombre de couleurs simultanées. Cela dit, il faut bien avouer qu'une fois la manette en main ça n'avait pas tellement d'importance. Ce genre de specs servaient surtout à se toucher la nouille et faire la guéguerre à la console "adverse".

En cela, les joueurs sont toujours aussi cons. Simplement, on s'en rend mieux compte avec internet. nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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CooLJeDi
posté Vendredi 22 Mars 2013, 10:08
Message #46


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Ouaip voilà, on se rappellera tous des 16 Mbits (en fait c'était en MB pas en Mo il me semble) de SF2 sur SNES ou encore des jeux de plus de 100 Mbits de la Neo Geo, du faible nombre de couleurs affichables simultanément de la MD. Les mags à l'époque étaient certes moins techniques (bien que...), moins professionnel surtout mais donnaient ce qu'ils avaient sur le coeur et en avait un peu rien à foutre du reste.

C'est marrant d'ailleurs j'étais en train de relire des vieux mags sur ce site, que je t'encourage à lire Miles plutôt que de nous poser tes questions à la con (je plaisante) :

http://www.abandonware-magazines.org/

edit : c'était trop bon de lire ce genre de test, les + et les - mrgreen.gif



Ce message a été modifié par CooLJeDi - Vendredi 22 Mars 2013, 10:23.


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Donax
posté Vendredi 22 Mars 2013, 11:27
Message #47


Le Terrible Effacé
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Citation
MB pas en Mo

C'est la meme chose loulou. 1 Byte = 1 octet = 8 bits.
C'est juste que les amerlocs utilisent les bytes et non les octets. mario.gif


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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Kayle Joriin
posté Vendredi 22 Mars 2013, 11:31
Message #48


La faucheuse de ND
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Citation (CooLJeDi @ vendredi 22 mars 2013, 10:08) *
Ouaip voilà , on se rappellera tous des 16 Mbits (en fait c'était en MB pas en Mo il me semble)

MB et Mo, c'est pareil de toute manière. smurf.gif (Grilled)

Et parfois, ils disaient juste "MEG" ou "MEGA".

Exemple sur la jaquette de Super Street Fighter 2 sur Megadrive :



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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Miles
posté Vendredi 22 Mars 2013, 12:39
Message #49


Miyamoto San
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D'accords mrgreen.gif . Je vois que ça n'a pas changé au fil du temps ça. Mais avant le nombre de couleurs affichables simultanément et la fréquence du proc. étaient importants, je veux bien. Aujourd'hui, ça serait quoi surtout ? Vitesse du proc et RAM ?

Sinon, la pluspart du temps, Rareway avait traduit ses jeux de plate-formes dans les langues européennes en interne. Pourquoi ça n'a pas été fait avec Conker's Bad Fur Day sur N64 ?


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mikeztarp
posté Vendredi 22 Mars 2013, 14:02
Message #50


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Citation (meduz' @ vendredi 22 mars 2013, 00:45) *
Non : en dehors du nombre de bits, personne bitait rien mrgreen.gif.

ptdr.gif

Comme dit KJ, c'était plus un argument pour dénigrer "l'ennemi" qu'autre chose. Et ça a duré bien au-delà de cette génération, vous vous souvenez des discussions interminables qu'on avait sur les polygones pendant la génération PS1/N64 ?


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Citation
"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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meduz'
posté Vendredi 22 Mars 2013, 14:04
Message #51


Tentaculaire !
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Parce que c'était THQ l'éditeur en Europe.

Sinon, aujourd'hui, y'a rien d'important, seulement le rendu à l'écran et les fonctionnalités périphériques. Mais si vraiment tu veux une réponse, c'est toujours la même chose : résolution à l'écran 5 (edit : ou des écrans), 3D, 5.1 et fréquence des CPU, GPU, RAM.

Ce message a été modifié par meduz' - Vendredi 22 Mars 2013, 14:05.


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Miles
posté Vendredi 22 Mars 2013, 15:21
Message #52


Miyamoto San
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Donc il suffit d'en mettre plus qu'avant et hop ! Nouvelle génération !


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Zegema
posté Vendredi 22 Mars 2013, 18:52
Message #53


Break your fuckin' face tonight
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Moi je me souviens juste que le chip sonore de la SNES, c'était un Sony.
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Gimli
posté Lundi 25 Mars 2013, 05:04
Message #54


Link d’Argent
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Moi je me demande toujours pourquoi Nintendo a laissé tomber le projet Donkey Kong Racing, ça avait l'air bien fendard vu la courte démo qui avait été présentée y a quoi, genre 10 ans à l'E3 ? Je suis le seul à me rappeller de ce jeu ou ça vous dit encore quelque chose ? Je sais bien que c'était au moment du passage de Rare chez Microsoft, mais bon, DK c'est bien une licence de chez Big N et y avait moyen de faire un truc...


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Tails
posté Lundi 25 Mars 2013, 08:23
Message #55


Renard mouillé
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Ce qui avait déjà été développé l'avait été par Rare, ça leur appartenait donc. Aucun intérêt pour eux de refiler ça à Nintendo après avoir été vendu à Microsoft, et aucun intérêt pour eux de garder quoi que ce soit puisque c'était devenu inutilisable : ils auraient difficilement pu sortir le jeu sur Xbox, Nintendo n'aurait pas trop apprécié un jeu Donkey Kong sur une console concurrente. Et je doute que Microsoft voulait d'un jeu de course tout mignon pour leur nouvelle console censée tout exploser, de toute façon

Autrement dit, Nintendo repartait de zéro vu qu'ils ne pouvaient rien utiliser de ce que Rare avait déjà fait, donc tout ce qu'on avait vu dans la démo ne signifiait plus rien du tout. Je suppose qu'ils ont jugé que ça ne valait pas le coup de tout reprendre depuis le début, et le projet est passé à la trappe. Finalement on a quand même eu le jeu mais en deux parties, et pas bonnes en plus : Donkey Kong Barrel Blast sur Wii, et Banjo Pilot sur GBA, qui a été lui développé par Rare.

Bref, pour répondre au pourquoi, je dirais que c'est un mauvais concours de circonstance et une perte d'intérêt chez Nintendo en sachant qu'ils allaient devoir tout refaire depuis le début nerd.gif .


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Tails le renard,

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Zegema
posté Lundi 25 Mars 2013, 20:30
Message #56


Break your fuckin' face tonight
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Citation (Tails @ lundi 25 mars 2013, 08:23) *
Nintendo n'aurait pas trop apprécié un jeu Donkey Kong sur une console concurrente.


Non mais Rare aurait eu interdiction formelle d'utiliser Donkey, surtout. C'est même pas imaginable, vu que c'est pas eux qui ont les droits.
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Gimli
posté Lundi 25 Mars 2013, 23:04
Message #57


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Oui merci pour l'explication Tails, c'est plus clair dans mon esprit de mollusque vu comme ça mrgreen.gif Mais en gros la raison principale, c'est la fainéantise de Nintendo, qui aurait pu se dire "ouaw on va arrêter de sortir un Mario Kart tous les ans et faire une variante sauce DK", même si c'est vrai qu'il fallait tout recommencer, et puis bon effectivement le projet de Rare n'aurait jamais pu voir le jour chez Crosoft. Et DK Barrel Blast laissez moi dire brol franchement nerd.gif


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Tails
posté Mardi 26 Mars 2013, 10:03
Message #58


Renard mouillé
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Zeg : Ouais, c'était une autre façon de dire que ça aurait été carrément illégal. Par "Nintendo n'aurait pas trop apprécié", je veux dire "Rare se serait pris un procès au cul de la part de Nintendo" leo.png .

Gimli : Ouais, de la fainéantise et surtout à mon avis un manque d'intérêt. Ils ont dû se dire que les joueurs n'auraient pas été intéressés, ou pas assez pour que ça vaille le coup de dépenser de l'argent dedans. Comme tu dis, ils peuvent continuer à sortir des Mario Kart avec l'assurance que eux se vendent, aucun intérêt d'essayer d'innover quand la même soupe continue à se vendre. Oui c'est toi que je regarde New Super Mario Bros nerd.gif .


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mikeztarp
posté Mardi 26 Mars 2013, 13:29
Message #59


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Faut avouer qu'ils sont assez malins avec les noms pour la franchise Mario : ils se ressemblent tous mais en évitant les chiffres, ce qui donne pour moi une sorte de masse confuse de "new," "super," "world," "galaxy" et compagnie. Au final c'est tout aussi répétitif que du Call of Duty, mais on en a moins l'impression.

Ce message a été modifié par mikeztarp - Mardi 26 Mars 2013, 13:30.


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Donax
posté Mardi 26 Mars 2013, 14:16
Message #60


Le Terrible Effacé
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Avant les "NEW" les mario etaient relativement rares, en general un par console. CoD c'est bien un par an qu'ils en pondent.


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