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> [Wii] The Legend of Zelda: Skyward Sword
Greg-sHAOlink
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 01:35
Message #121


El Corsero Phoceano
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Bon, moi je viens de l'acheter (vive le Japon huh.gif ), et je vais m'y mettre dès qu'Alex sera arrivé à la maison. Mon avis plus tard nerd.gif

(En attendant j'écoute le CD des 25 ans, c'est plutôt sympa happy.gif Ça me dégoûte d'autant plus de ne pas avoir été tiré au sort pour aller au concert... sad.gif )


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Correcteur, Chroniqueur et Rédacteur @ http://www.nintendo-difference.com
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Donax
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 10:51
Message #122


Le Terrible Effacé
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En parlant de musiques, j'ai appris hier que le theme "Goddess' song" etait tres tres similaire au Zelda lullaby en reverse. Quand on ecoute les deux la ressemblance est frappante.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
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Blayrow
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 12:06
Message #123


How about no ?
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Je me permet de t'olddicker, vu que c'est un truc qu'on sait depuis la diffusion du premier trailer du jeu tongue.gif


--------------------
Une signature c'est so 2004.
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Donax
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 14:51
Message #124


Le Terrible Effacé
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Citation (Blayrow @ mercredi 23 novembre 2011, 13:06) *
Je me permet de t'olddicker, vu que c'est un truc qu'on sait depuis la diffusion du premier trailer du jeu tongue.gif

Non monsieur on ne m'olddick pas comme ça nerd.gif J'ai checké le topic et y a rien à ce sujet ici whistle.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Darque
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 16:13
Message #125


Da Wii
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qu'on pende par les couilles le testeur de ce site impie, ce jeu m'a remis au jeu vidéo il peut pas valoir 16 nerd.gif


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Greg-sHAOlink
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 16:14
Message #126


El Corsero Phoceano
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Après 8h de jeu et avoir fini le premier donjon, mes impressions sont assez mitigées. C'est devenu une habitude depuis quelques épisodes déjà, mais le début de l'aventure est vraiment poussif, et les quelques personnages assez niais rencontrés au début du jeu n'aident pas franchement. Surtout ce qui m'embête un peu, c'est que je trouve qu'à ce stade de ma progression, le jeu ne dégage pas grand chose au niveau de l'ambiance et j'ai du mal à accrocher (pas seulement du point de vue visuel) : les personnages sont fades, les environnements sont relativement banals, le premier donjon comprend 4 salles, bref, pour moi ça manque de profondeur.

En revanche, quelques points positifs, à commencer par le système d'évolution des objets qui a l'air assez prometteur. Cela donne un aspect RPG un peu plus poussé que d'ordinaire dans la série, comme l'a déjà fait remarquer KJ je crois, et ce n'est pas pour me déplaire. J'ai aussi bien aimé le nouvel objet qu'on trouve dans le premier donjon. Original et utile.
La maniabilité demande un temps d'adaptation, mais le Wiimote Plus est plutôt bien utilisée, c'est sympa (mais un peu gadget). Niveau maniabilité par contre, j'ai un peu de mal avec le bouton A pour sprinter, j'ai encore de vieux réflexes et j'ai toujours envie de faire des roulades avec A. Ça passera...

Le side-kick est horripilant, notamment son côté un peu robotique (je sais pas ce que ça donne en français, mais en japonais t'as l'impression de lire une machine).

Ah, aussi, commencer un Zelda avec 6 cœurs, c'est sacrilège, mais bon...

Petite question : est-ce que la possibilité de pouvoir s'asseoir çà et là (notamment sur des chiottes - tirer la chasse alors qu'on a pas chié, vive le message écologique, au passage -) a une quelconque utilité, ou c'est strictement inutile ?


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Darque
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 16:20
Message #127


Da Wii
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Citation (Greg-sHAOlink @ mercredi 23 novembre 2011, 16:14) *
et les quelques personnages assez niais rencontrés au début du jeu n'aident pas franchement.


c'est pas les persos qui sont niais, 'est toi qui est blasé/désabusé/frustré/rageux/grincheux/emo nerd.gif


*retourne sans son monde a lui smurf.gif *

Citation
Petite question : est-ce que la possibilité de pouvoir s'asseoir çà et là (notamment sur des chiottes - tirer la chasse alors qu'on a pas chié, vive le message écologique, au passage -) a une quelconque utilité, ou c'est strictement inutile ?


ca regen ta life, mais t'inquete pas y'en a pas en donjon whistle.gif

Ce message a été modifié par Darque - Mercredi 23 Novembre 2011, 16:22.


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Donax
posté Mercredi 23 Novembre 2011, 16:33
Message #128


Le Terrible Effacé
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Citation (Greg-sHAOlink @ mercredi 23 novembre 2011, 17:14) *
Après 8h de jeu et avoir fini le premier donjon, mes impressions sont assez mitigées. C'est devenu une habitude depuis quelques épisodes déjà, mais le début de l'aventure est vraiment poussif, et les quelques personnages assez niais rencontrés au début du jeu n'aident pas franchement. Surtout ce qui m'embête un peu, c'est que je trouve qu'à ce stade de ma progression, le jeu ne dégage pas grand chose au niveau de l'ambiance et j'ai du mal à accrocher (pas seulement du point de vue visuel) : les personnages sont fades, les environnements sont relativement banals, le premier donjon comprend 4 salles, bref, pour moi ça manque de profondeur.

En revanche, quelques points positifs, à commencer par le système d'évolution des objets qui a l'air assez prometteur. Cela donne un aspect RPG un peu plus poussé que d'ordinaire dans la série, comme l'a déjà fait remarquer KJ je crois, et ce n'est pas pour me déplaire. J'ai aussi bien aimé le nouvel objet qu'on trouve dans le premier donjon. Original et utile.
La maniabilité demande un temps d'adaptation, mais le Wiimote Plus est plutôt bien utilisée, c'est sympa (mais un peu gadget). Niveau maniabilité par contre, j'ai un peu de mal avec le bouton A pour sprinter, j'ai encore de vieux réflexes et j'ai toujours envie de faire des roulades avec A. Ça passera...

Le side-kick est horripilant, notamment son côté un peu robotique (je sais pas ce que ça donne en français, mais en japonais t'as l'impression de lire une machine).

Ah, aussi, commencer un Zelda avec 6 cœurs, c'est sacrilège, mais bon...

Petite question : est-ce que la possibilité de pouvoir s'asseoir çà et là (notamment sur des chiottes - tirer la chasse alors qu'on a pas chié, vive le message écologique, au passage -) a une quelconque utilité, ou c'est strictement inutile ?

Si t'abordes ce zelda sans faire abstraction de tout le reste et que t'y cherches quelque chose en particulier tu vas mal le sentir. Pour ma part je le perçois comme un anime poetique et je me prends pas la tête avec le reste.

Pour la roulade, j'agite la wiimote et non le nunchuk comme je le faisais dans TP du coup je dégaine l'épée et je perds un max de temps à piger ce qu'il s'est passé tongue.gif

Pour Fay elle a aussi une voix/prononciation robotique. Sans compter qu'elle te balance des stats de merde dont t'as rien a foutre. Aucune personnalité c'est clair. ma petite fée me manque un peu c'est vrai. Pis le piaf est aussi quelconque, ça vaut pas Epona. J'ai même pas l'impression qu'il a un nom !

S'assoir permet de récupérer de la vie si tu restes assi pendant un moment. J'ai bien aimé le fait de pouvoir s'assoir aux chiottes, mais j'ai pas trouvé comment tirer la chasse fear2.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Pierre
posté Jeudi 24 Novembre 2011, 11:33
Message #129


Et ta mère ?
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Bon bah après une vingtaine d'heures de jeu, je reste un peu sur ma faim. C'est bien mené, c'est varié, blablabla c'est du Zelda quoi, sauf qu'il n'y a pas de magie dans les environnements. On dirait une succession de niveaux genre Mario, ça ne fait pas d'ensemble cohérent, un véritable monde comme dans OOT ou même TP. Et pitié qu'ils arrêtent avec leurs trucs du genre ballade en bateau, en train ou en oiseau... C'est du remplissage inutile, une seule île correcte, le reste c'est que des petits trucs sans intérêt. Ca me dégoûte alors qu'ils auraient pu nous pondre un monde immense et libre, c'est ça qui a fait de Zelda sa force, pas une succession de mondes sans lien entre eux...

Ah, et puis je me rends compte avec ce jeu que la Wiimote c'est vraiment de la merde. Ca n'apporte strictement rien au jeu, c'est pas assez précis, bref c'est du gadget. Et la harpe c'est de la merde aussi nerd.gif.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 24 Novembre 2011, 13:03
Message #130


La faucheuse de ND
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Citation (Donax @ mercredi 23 novembre 2011, 16:33) *
Pour Fay elle a aussi une voix/prononciation robotique. Sans compter qu'elle te balance des stats de merde dont t'as rien a foutre.

Bah personnellement, j'aime bien sa manie de balancer des stats à la con. Je trouve que son coté robotique est plutôt marrant et en décalage avec le reste. Évidemment, il aurait pu pousser le délire bien plus loin, mais bon... Et puis j'apprécie aussi les petites danses qu'elle fait de temps à autre.

Coté side kick, j'ai par contre jamais trop accroché aux fées. Surement parce que niveau design, elles se résumaient à une boule lumineuse avec des ailes. Mon side kick préféré dans un zelda reste de loin Midna.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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mikeztarp
posté Jeudi 24 Novembre 2011, 14:46
Message #131


Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe
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Je rejoins Donax et Pierre : je ne suis allé que jusqu'à la fin du premier donjon mais le level design était décevant, les textures sont gerbantes, les voyages avec l'oiseau style Avatar ont l'air aussi inutiles que les voyages en train (en moins chiant cela dit, j'aimais vraiment pas les phases de train de Spirit Tracks), le side-kick interrompt l'action tout le temps avec des infos inutiles - surtout qu'on peut pas zapper les dialogues assez vite - et le son est vraiment pourri (ça par contre c'est très bizarre). Le seul truc qui est bien pensé c'est l'utilisation de la wiimote+, mais vu son manque de précision c'est plus frustrant qu'autre chose.

Je referais un essai après avoir fini Skyrim, mais pour l'instant je suis déçu. Ils ont encore monté un jeu entier autour d'un seul concept (la wiimote+).

Ce message a été modifié par mikeztarp - Jeudi 24 Novembre 2011, 14:47.


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"Sur le papier, c'est fantastique. Dans la réalité, ça fera comme Wii Boxing, où les combats ressemblent surtout à une pantomime de poulets décapités qu'on entrechoque."
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Donax
posté Jeudi 24 Novembre 2011, 15:15
Message #132


Le Terrible Effacé
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J'ai juste dit que j'aimais pas trop Fay et qu'il fallait du JMMPL pour apprecier les graphismes sur un ecran d'ordi. Sinon j'ai adore les pre-donjons et donjons jusque la ou j'en suis a savoir le debut de la 2e partie. Le premier donjon c'est de la pisse de chat compare aux deux qui le suivent.


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Manmedaz
posté Vendredi 25 Novembre 2011, 13:41
Message #133


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Pour le Wiimotion plus, il suffit de recalibrer de temps en temps (appuyer sur 1, puis le menu en bas a gauche de l'écran avec les objets).


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mikeztarp
posté Vendredi 25 Novembre 2011, 13:46
Message #134


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Merci pour l'astuce, j'y penserai. smile.gif


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Manmedaz
posté Samedi 26 Novembre 2011, 16:55
Message #135


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Bon, j'approche à grand pas de la fin... Suspense !


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Olivier
posté Dimanche 27 Novembre 2011, 21:41
Message #136


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Je suis de l'avis de Pierre le jeu est super linéaire j'ai l'impression d'être dans un Mario en effet... Dommage !


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Olivier
posté Dimanche 27 Novembre 2011, 22:05
Message #137


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Ce que je trouve dommage aussi pour ma aprt c'est que je suis pas ultra fan des donjons et les phases entre les donjons ce n'est en fait qu'un "pré-donjon" y a pas de liberté, faut enchaîner des énigmes de façon linéaire. Le seul endoirt pour l'instant libre c'est dans le village principal mais j'ai l'impression qu'il y a deux habitants sur l'île puis l'idée des petites îles autour c'est nul je trouve... Un peu déçu pour l'instant même si évidemment je joue beaucoup et prend quand même du plaisir.


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Ziell
posté Lundi 28 Novembre 2011, 01:09
Message #138


Suicidal schizo
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Putain on relit la même chose depuis Zelda TWW... Bon ben c'est décidé, après TP que je n'ai pas fini, c'est le premier « vrai » Zelda sur console de salon que je n'achèterai pas nerd.gif
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Manmedaz
posté Lundi 28 Novembre 2011, 01:42
Message #139


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Et bah moi, je kiff même si c'est un peu répétitif. En même temps, on reste dans les mêmes environnements constamment, donc pas trop le choix ! En revanche, ce qui est intéressant c'est qu'on les explore à fond, et sous divers angles. Pour ma part, après 47h de jeu, je crois en être enfin au boss final. Ceci dit, je vais faire deux trois tours des diverses maps avant d'y aller histoire de récupérer un max de bonus.


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Olivier
posté Lundi 28 Novembre 2011, 10:50
Message #140


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Je viens de finir le troisième temple (le désert, il m'a bien gavé au passage), j'espère que je vais découvrir un nouveau monde avec un nouveau village et pas rester dans le même... A mon avis je rêve, je verrai ce soir.

Ce message a été modifié par Olivier - Lundi 28 Novembre 2011, 10:51.


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