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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Zegema
posté Dimanche 13 Mars 2011, 16:53
Message #701


Break your fuckin' face tonight
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Bon, j'ai commencé Batman AA (sur PC). Pour l'instant, c'est du tout bon, mais je regrette un petit peu que ce soit aussi dirigiste. Mais bon, c'est varié, et on se fait plaisir quand il faut buter des gens. Et les Batgadgets sont bien utilisés.
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CooLJeDi
posté Dimanche 13 Mars 2011, 20:23
Message #702


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Ourf. Enfin pecho mon Suikoden Tierkreis sur DS en VF, neuf sous blister ( damnerd.gif ) à 50 euros. Celui là va être vraiment difficile à trouver (impossible en neuf à ce prix), en compagnie de Chrono Trigger et Fire Emblem (que je recherche si jamais vous avez).


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Nintendo --->
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Kayle Joriin
posté Lundi 14 Mars 2011, 11:17
Message #703


La faucheuse de ND
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Je rappelle que ce topic est destiné à parler des jeux auxquels on joue, pas ceux encore sous blister qu'on entasse sur son étagère comme une saloperie de gros nerdz. Et soit dit en passant, si certains jeux sont aussi difficiles à trouver et aussi chers, c'est justement à cause des spéculateurs à la con qui immobilisent des exemplaires sans même y toucher, dans le seul but de faire montrer les prix et de les revendre cinq fois plus cher dans quelques années. Personnellement, c'est un truc qui m'écœure car cela rend certains titres inaccessibles à ceux qui voudraient réellement y jouer et qui refusent de s'adonner au piratage (c'est mon cas). </coup de gueule>

Sinon actuellement j'alterne entre Darksiders (360) et Tactics Ogre (PSP). Je trouve le premier tout simplement excellent, et en mode de difficulté Apocalypse il propose en plus un petit challenge plutôt agréable. C'est un gros melting pot de beat them all et de Zelda-like, mais je trouve le résultat final très sympa à défaut d'être très original. Quant au second, et bien c'est Tactics Ogre, quoi... L'un des meilleurs Tactical-RPG de l'histoire, sinon LE meilleur, modernisé et enhancé (©Manmedaz) pour la PSP. Le truc sympa c'est qu'il ne se sont pas contenté de faire un simple portage avec un nouvelle traduction comme pour Final Fantasy Tactics, mais outre les modifications d'ordre technique (nouveaux menus, nouveaux artworks, nouveaux effets visuels pour les sorts, filtre graphique, etc.), ils ont modifié en profondeur certains aspects centraux du gameplay. Ainsi la gestion de l'équipe est totalement différente de celle de la version originale, et s'inspire beaucoup de ce qui s'est fait depuis, avec notamment une part de micro-management beaucoup plus importante via l'acquisition d'une palanquée de skills diverses et variées.

Bon, je ne vais pas vous mentir, les modifications du gameplay risquent de faire mal aux puristes et autres nostalgiques, parce qu'il y a quand même des trucs assez "WTFesque". Malheureusement la modernisation d'un jeu passe généralement par la suppression de toutes ses petites aspérités auxquelles les fans tiennent et se sont habitués mais qu'on juge souvent "d'un autre temps". Du coup par "modernisation", il faut souvent comprendre "simplification" et c'est vrai que la version PSP de Tactics Ogre est bien plus accessible de son modèle.

Premier truc que j'ai trouvé assez aberrant (j'étais prévenu mais ça fait quand même son effet) : le fait que les niveaux ne soient plus spécifique à chaque personnage, mais à chaque classe. En gros les points d'expérience sont répartis à la fin de chaque affrontement entre toutes les classes des personnages ayant participé et survécu à l'affrontement en question. Et plus le niveau de la classe est bas, plus elle gagne d'XP. Le but de ce système est évidemment d'équilibrer le jeu, et d'éviter qu'un nouveau personnage soit inutile en raison d'un niveau trop bas. Dans le Tactics Ogre original, on contournait facilement le problème en organisant des combats d'entrainement entre les personnages de son armée. C'était certes long et parfois fastidieux mais ça faisait aussi partie du charme du titre. Désormais, plus de combats d'entrainement. Il suffit de monter un seul personnage de chaque classe, pour que tous les autres personnages de cette classe soient au même niveau. Et pour monter ce personnage "témoin", il suffit de foutre dans un coin du champ de bataille et d'attendre que ça se passe pour qu'il gagne automatiquement de l'XP à la fin du combat...

Je vous rassure, ça ne veut pas dire que tous les personnages sont de simples clones ayant tous le même niveau et les mêmes capacités, car c'est là qu'intervient la grosse nouveauté de cette épisode, dont j'ai parlé juste au dessus : les skills. En effet si la gestion de l'XP est commune à une classe, celle des SP (skills points) est spécifique à chaque personnage, et il faut qu'il participe en personne au combat pour en gagner. C'est donc via ces skills qu'on va personnaliser et spécialiser chaque combattant, et autant dire qu'on y passe ENORMEMENT de temps car la liste est longue et que certaines skills sont évidemment spécifique à chaque classe. On trouve de tout dans ces fameuses skills : des bonus de capacités, des techniques spéciales activables, des boosts pour les différentes écoles de magie (il faut également une skill spécifique pour utiliser les sorts de telle ou telle école) ou pour la résistance aux sorts, des skills spécifiques à chaque type d'arme qui montent de niveau et peuvent débloquer des finish move dévastateurs, etc... C'est vraiment très, très complet, et cela permet de développer des personnages très différents au sein de la même classe.

Bref, c'est un mal pour un bien. On a un système d'XP beaucoup moins intéressant compensé par un système de skills très profond. Au final, on passe toujours autant de temps sur le jeu, mais on fait des choses différentes, ce qui dans le fond n'est pas plus mal pour remake vu que cela renouvelle l'expérience de jeu. L'avantage c'est aussi que le jeu réussi du coup à marier deux tendances du T-RPG : d'une part celle du Tactics Ogre original, plus orientée stratégie que RPG, dans laquelle la gestion du groupe est plus importante que la gestion des individus, ces derniers étant généralement assez limités dans leur possibilités de développement (on retrouve cette approche de manière encore plus marquée dans les Shining Force, les Fire Emblem ou les premiers Vandal Hearts) ; et celle d'un titre comme Final Fantasy Tactics, plus orientée RPG que Stratégie, qui met l'accent sur le micro-management de personnages via l'acquisition de skills et le multi-classes, et nous fait gérer une troupe généralement plus petite dans des environnements plus réduits.

En fait, le problème vient plutôt de la difficulté qui a été nettement revue à la baisse. On monte des personnages puissants beaucoup plus rapidement, et le système de mort est largement plus permissif. Comme dans FF Tactics, il faut en effet trois tours complets pour qu'un cadavre disparaisse du champ de bataille. Et contrairement au Tactics Ogre original dans lequel la possibilité de ressusciter ses personnages morts au combat n'intervenait que tard dans le jeu (et pour un prix élevé), on peut désormais acheter les pierre de résurrection pour une somme assez raisonnable (enfin c'est quand même pas donné, mais vu que les brouzoufs coulent à flot...). Et c'est sans compter sur une option permettant de revenir jusqu'à 50 tours en arrière pour pouvoir corriger ses erreurs (j'ai pas encore constaté s'il y avait une limite à son utilisation). D'un coté, on se dit que ça va plus vite que de recharger le combat du début en cas d'erreur stratégique, mais de l'autre ça simplifie quand même énormément les affrontements.

Si j'avais une critique à faire à cette version PSP pour le moment ce serait donc celle-là : c'est beaucoup plus simple qu'avant, donc moins frustrant, et donc moins gratifiant quand on réussit. Après le scénario est toujours aussi exceptionnel, et outre la nouvelle traduction plus "stylée" (mais aussi moins compréhensible pour ceux qui ne comprennent pas trop l'anglais), il y a aussi pas mal de petits ajouts scénaristiques ici ou là. Et puis même simplifié, le jeu offre quand même un challenge correct, bien qu'il s'agisse d'une promenade de santé en comparaison de la version originale.

En gros, pour le moment je passe un excellent moment. Je ferais peut-être un retour plus complet lorsque j'aurais d'avantage avancé dans le jeu.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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meduz'
posté Lundi 14 Mars 2011, 13:47
Message #704


Tentaculaire !
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Me donne envie, ce Tactics Ogre PSP nerd.gif.


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Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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Zegema
posté Lundi 14 Mars 2011, 19:19
Message #705


Break your fuckin' face tonight
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Citation (Kayle Joriin @ Monday 14 March 2011, 11:17) *
Je rappelle que ce topic est destiné à parler des jeux auxquels on joue, pas ceux encore sous blister qu'on entasse sur son étagère comme une saloperie de gros nerdz.


T'entends, sale Inferno? nenerd.gif
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Inferno
posté Mardi 15 Mars 2011, 00:10
Message #706


Faut prendre un jouet !!!!
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Je débliste quasiment tout mes jeux.
T'entends? leo.png


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YONDAIME
posté Mardi 15 Mars 2011, 20:55
Message #707


Développeur software
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Après vous avoir lu, j'ai aussi eu envie de me remettre à the Witcher que j'avais abandonné à cause de ses chargements trop longs et de mon ordi trop faible à l'époque.
La version sur Steam est nickelle! les chargements sont rapides, ça lag pas malgré la haute résolution.
Le jeu en lui même est superbe! les graph sont jolies, bien que, comme d'hab', les perso ne sont pas très expressifs. Les décors et le level design n'a pas à rougir. Les scénar est sympa mais étant au début, je ne peux pas encore me prononcer. Cependant, les dialogues sont sympa mais j'aurais préféré que les voix soient en VO, tellement l'adaptation n'est pas géniale.
Les quêtes annexes sont ma foi classiques mais elles ont le mérite de pas être dégueulasses. Le système de combat est cool bien que pas révolutionnaire. J'adore aussi la baise et le fait d'avoir les cartes des femmes que tu as piné! aime2.gif
The Witcher est pour moi une bonne alternative à un Fable (il me console du 3 qui n'était pas super-super et avec un manque abbérant de quêtes annexes fantastiques)


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The times they are A-changin
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Inferno
posté Mercredi 16 Mars 2011, 14:31
Message #708


Faut prendre un jouet !!!!
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Je suis sur la démo de Mortal Kombat.
Le jeu pêche au niveau des finitions graphique mais le reste déchire aime2.gif

FINISH HIM


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sangocid
posté Samedi 19 Mars 2011, 10:11
Message #709


ND Award
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Citation (YONDAIME @ Tuesday 15 March 2011, 20:55) *
Après vous avoir lu, j'ai aussi eu envie de me remettre à the Witcher que j'avais abandonné à cause de ses chargements trop longs et de mon ordi trop faible à l'époque.
La version sur Steam est nickelle! les chargements sont rapides, ça lag pas malgré la haute résolution.
Le jeu en lui même est superbe! les graph sont jolies, bien que, comme d'hab', les perso ne sont pas très expressifs. Les décors et le level design n'a pas à rougir. Les scénar est sympa mais étant au début, je ne peux pas encore me prononcer. Cependant, les dialogues sont sympa mais j'aurais préféré que les voix soient en VO, tellement l'adaptation n'est pas géniale.
Les quêtes annexes sont ma foi classiques mais elles ont le mérite de pas être dégueulasses. Le système de combat est cool bien que pas révolutionnaire. J'adore aussi la baise et le fait d'avoir les cartes des femmes que tu as piné! aime2.gif
The Witcher est pour moi une bonne alternative à un Fable (il me console du 3 qui n'était pas super-super et avec un manque abbérant de quêtes annexes fantastiques)


La VO c'est du Polonais, chuis pas sur que t'y gagnerai en le mettant dans ce mode damnerd.gif
Et t'inquiette pas pour le scénario, il est très bon, j'en suis au 2/3 du jeu et j'ai juste envie de faire uniquement les quetes principales pour connaitre la fin mrgreen.gif
En fait ce que j'adore dans ce jeu, c'est qu'il n'y a pas de gentils, pas de méchants. On est obligé de faire des choix et parfois ils sont très difficiles à faire moralement.
Il pose des questions comme qu'est-ce qu'un monstre ? Une créature au physique différent de l'humain ? ou peut-être que c'est l'humain le monstre ? smurf.gif
Enfin juste excellent quoi. Va falloir que je fasse un upgrade de mon pc pour jouer au 2ème du coup mais j'ai pas les sous. T_T
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Suliven
posté Dimanche 20 Mars 2011, 13:05
Message #710


Hardcore Gamer
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allez au tour de "tadammmm"
POKEMONNNNN

ouais ils sont partout, les vilains.

Et comme à chaque fois que je replonge dans du Pokemon (soit une fois tous les 7-8 ans) je suis toujours aussi agréablement surpris.
Contrairement a ce qui est dit dans le podcast de ND je trouve que pas mal de chose change.... enfin j'ai fais l(impasse sur la précédente génération, le dernier Pokemon auquel j'ai joué étant Ruby/saphyr

Donc c'est un bon "rpg" et c'est peut être la 1ere fois que j'ose utliser le terme RPG pour un POKEMON tant l'histoire est "enfin" prenante et très agréable à suivre.
L'idée de base des méchants (la team Plasma) de vouloir libérer les Pokemon tient vraiment la route et amène à se poser quelques questions (à la base le Pokemon n'a pas du tout envie de se retrouver coincé dans une pokeball...)
Bref un scénario bien amené et assez riche en rebondissement.

Pour une fois aussi les 2 (et non 1 avant) amis du héro servent vraiment à quelque chose, toujours dans l'idée d'améliorer l'histoire.

Et puis j'aime aussi cette semi linéarité assez éloigné des mondes couloirs archi linéaires qu'ont bouffe à tour de bras ces derniers temps.
J'aime l'idée de voir qu'entre chaque ville on a la possibilité de :
- soit tracer par la route principale
- soit partir en mode exploration ce qui permet régulièrement de trouver des lieux renfermant pas mal de secrets/trésors. Ces à côtés sont d'ailleurs très bon, apportant une vraie difficulté nous forçant souvent à revenir sur nos pas pour soigner nos Pokemon et faire le plein de potions.

Voilà, en bref je trouve que la licence évolue bien.
Avant il s'agissait grossièrement d'enchainer les arènes pour avoir les 8 badges et participer à la league Pokemon.
Maintenant, même si cette base est toujours bien présente, tous les à côtés sont tellement bien inclus dans le jeu qu'ils en deviennent à mon sens bien plus important que la quète des badges.

Bref je lui mettrais un bon 18/20 : bonne histoire, énorme durée de vie, tactique de combat infini...


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Ziell
posté Dimanche 20 Mars 2011, 16:37
Message #711


Suicidal schizo
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Putain ça me donne envie aime2.gif je l'ai sous blister dans un placard, reçu hier mais je le mets dans un coin en attendant de finir The Legend of Zelda : Phantom Hourglass, qui est bien sympa pour l'instant (j'attaque le 3e temple, après avoir chopé la grue).
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Dwarfal
posté Dimanche 20 Mars 2011, 20:04
Message #712


Splitter repenti
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Je viens d'entammer dead rising 2 case zero, en attendant de commencer le jeu entier que j'ai sous blister depuis quelques mois, et ben ça m'a bien refroidi... Qu'est-ce que ça a vieilli, on voit que de l'eau a coulé sous les ponts depuis, Dead Rising premier du nom reste un de mes jeux préférés de la console mais j'y ai pas rejoué depuis 4 ans, sachant que c'était à peine mon 3ème jeu 360. M'est avis qu'y rejouer aujourd'hui me ferait le même effet qu'avec ce DR2, le game system est vraiment trop archaïque, les zombies ont zéro différences par rapport au 1er, les cinématiques sont franchements moches comme le reste du jeu, le framerate fait peine à voir, franchement ça fait pas envie pour la suite. La j'avoue j'ai même pas envie de finir ce prologue pense.gif

J'ai même envie de revendre le jeu sous blister... je ferais une plus-value nerd.gif


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Donax
posté Mardi 22 Mars 2011, 16:52
Message #713


Le Terrible Effacé
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Yeay mon zangief fête son rang B et ses 5000BP punk.gif
Sinon j'ai aussi un Guile à 4400BP damnerd.gif


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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Manmedaz
posté Mercredi 23 Mars 2011, 00:37
Message #714


The best
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Blayrow
posté Mercredi 23 Mars 2011, 07:04
Message #715


How about no ?
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ptdr.gif il manque plus qu'une lune dans le ciel damnerd.gif


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Une signature c'est so 2004.
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Zegema
posté Vendredi 25 Mars 2011, 00:05
Message #716


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Ayé, j'ai fini Batman AA. Pas d'une difficulté renversante, mais l'univers est vraiment très bien approprié et les références nombreuses. Mention spéciale à l'Epouvantail, qui fait bien flipper. Je regrette juste que finalement, on fait pas mal d'allers-retours. Regret aussi pour le système de combat: c'est nerveux, pêchu, on sent qu'on donne de vraies baffes, mais il n'y a qu'un seul bouton d'action finalement, plus un de contre. Dans PoP: Sands of Time, au moins, on s'amuse en faisant plein de variantes, mais avec Batman, on bourrine plus qu'autre chose. Mais bon c'est rigolo.

Next: Crysis 2 et Assassin's Creed Brotherhood. Sur PC, évidemment.
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Donax
posté Vendredi 25 Mars 2011, 11:12
Message #717


Le Terrible Effacé
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Y a Almamida qui s'est pris une petite fessée tongue.gif

Mais bon le pauvre débutait cryingsmiley.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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Almamida
posté Vendredi 25 Mars 2011, 13:17
Message #718


Link d’Argent
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Je dirai même que t'étais à deux doigts de désosser ma Chun-Li nerd.gif
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Kayle Joriin
posté Vendredi 25 Mars 2011, 14:52
Message #719


La faucheuse de ND
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Citation (Almamida @ Friday 25 March 2011, 13:17) *
Je dirai même que t'étais à deux doigts de désosser ma Chun-Li nerd.gif

Et y a du boulot vu le morceau de barbaque. smurf.gif


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Donax
posté Samedi 26 Mars 2011, 06:01
Message #720


Le Terrible Effacé
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Apres Almamida c'est au tour de Greg de s'etre pris une petite fessee smurf.gif


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Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
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