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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Suivez le Nintendo Direct : E3 2018 à 18h

Écrit par : La Rédaction mardi 12 juin 2018, 16:56

NEWS: Suivez le Nintendo Direct : E3 2018 à 18h


À l'occasion de l'E3 2018, Nintendo diffusera aujourd'hui à 18h (heure française) le Nintendo Direct : E3 2018. Il sera différent du Nintendo Spotlight : E3 2017 et dévoilera des détails sur chaque jeu présent&e...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news43950-suivez-le-nintendo-direct--e3-2018-a-18h.htm

Écrit par : R.Z. mardi 12 juin 2018, 16:56

Allez, un petit pipi juste pour être sûr, on prend le pop corn, on éteint le téléphone, on se cale sur le fauteuil et on se prépare pour la décéption l'évènement de l'année !

Écrit par : R.Z. mardi 12 juin 2018, 17:43

Super, j'attendais un nouveau gros jeu pour remplir le planning de l'année, on se retrouve avec Fire Emblem en moins. XD
Vraiment dommage, ça avait super bien commencé et puis ça s'enlise dans Smash bros. et ça n'en ressort plus.

Écrit par : Kayle Joriin mardi 12 juin 2018, 17:43

...

Écrit par : Suliven mardi 12 juin 2018, 17:44

bon ben ok.... Hollow Knight dispo de suite... ça aurait du faire mon bonheur... mais se servir de l'E3 pour faire un "Smash Bros Direct" ben non quoi...
(et puis le report de Fire Emblem à 2019... et puis Yoshi qui disparaît de la circulation... non quoi....)
Heureusement que je m'étais préparé au pire smile.gif

Écrit par : Mortifuce mardi 12 juin 2018, 17:44

La bonne surprise de ce Direct : Super Mario Party.
Difficile de rassembler mon entourage pas joueur autour de la Switch, ce jeu augmente mes chances.
Comme prévu ça a beaucoup tourné autour de Smash qui a bouffé une bonne partie du Direct, même pas un one more thing.
Je connais pas cette licence mais je suis déçu pour ceux qui attendaient Fire Emblem, repoussé l'air de rien à début 2019...

Écrit par : CooLJeDi mardi 12 juin 2018, 17:45

ptdr.gif

Cette conf de l'effroi circle.gif circle.gif circle.gif

Écrit par : Ob1 Keshnobi mardi 12 juin 2018, 17:50

Whoua dites-donc, c'était incroyablement surprenant ce Nintendo Direct... ptdr.gif

Écrit par : Mortifuce mardi 12 juin 2018, 17:53

Citation (Suliven @ mardi 12 juin 2018, 18:44) *
(et puis Yoshi qui disparaît de la circulation... non quoi....)


J'avais oublié Yoshi ! On nous montre du gameplay en 2017, comme quoi le jeu est bien avancé, puis plus rien. Rien sur Metroid non plus...
Par contre on nous rabâche volontiers du Pokémon Let's Go, pour ne rien nous apprendre de nouveau en plus...

Je ne m'attendais à rien mais je suis quand même déçu.

Écrit par : Bayocorneillita mardi 12 juin 2018, 17:56

J'ai frôlé la déprime avec ce nintendo direct. La chose la plus palpitante était sans nul doute le contenu supplémentaire pour Xenoblade 2. damnerd.gif

Écrit par : Tails mardi 12 juin 2018, 18:02

Ah voilà Smash Bros ça a l'air bien.

...Ah voilà toujours Smash Bros, ça a l'air bien.

...Ah c'est encore Smash Bros, oui.

...Ah c'est fini.

Écrit par : R.Z. mardi 12 juin 2018, 18:03

Moi j'ai adoré le premier machin qu'ils ont montré, Daemon X Robot machinchose.
Puis en effet le contenu de XC2 va me faire lacher 30 balles sans trop de problèmes.
Et FE a l'air bien, assez loins du fan-service niais des jeux 3DS.
J'ai pas assez d'amis pour Mario Party.
Par contre Hollow Knight, le temps d'allumer le wi fi, je le prends (d'ci la fin de la semaine quoi mario.gif )

Par contre voilà, c'est tout.
Conf' de merde.
J'ai un petit espoir qu'ils aient laissé Yoshi pour le treehouse.

Écrit par : Zegema mardi 12 juin 2018, 18:12

Vais peut-être pas garder ma Switch longtemps, moi.

Écrit par : Suliven mardi 12 juin 2018, 18:27

Citation (R.Z. @ mardi 12 juin 2018, 19:03) *
Moi j'ai adoré le premier machin qu'ils ont montré, Daemon X Robot machinchose.
Puis en effet le contenu de XC2 va me faire lacher 30 balles sans trop de problèmes.
Et FE a l'air bien, assez loins du fan-service niais des jeux 3DS.
J'ai pas assez d'amis pour Mario Party.
Par contre Hollow Knight, le temps d'allumer le wi fi, je le prends (d'ci la fin de la semaine quoi :mario.

Par contre voilà, c'est tout.
Conf' de merde.
J'ai un petit espoir qu'ils aient laissé Yoshi pour le treehouse.


Entièrement d'accord, il faut pas oublier les 10 premières minutes qui étaient excellente... même en bâclant l'annonce de certains jeux (genre Dragon Ball FighterZ expédié en 5 secondes)
Bref j'étais à fond sur ces 10 première minutes ! Agréablement surpris de démarrer par une nouveauté (pas fan de mecha mais bon), puis le DLC de Xeno 2 hyper sympa, puis Mario PArty 10, Puis Hollow Knight dispo de suite, puis Fornite, Puis Fire Emblem (triste retard, mais enfin une vidéo !) .... ouais les 10 premières minutes étaient très bonne.
Et puis Smash est arrivé... et là ce fut le drame. C'est triste de dire que la conf vire au drame avec Smash alors que ça semble être un très bon jeu, mais Nintendo a du se tromper d’événement en cherchant à nous faire un "wiki" du jeu... ok on a compris qu'il y a plein de nouveautés, que c'est plus qu'un Smash WiiU 1.5, mais pas besoin d'aller autant dans le détail. Je pige pas aussi de voir sa sortie arrêtée en décembre... ce genre de jeu doit bénéficier d'un hype avant Noel, comme l'a fait Mario Odyssey en sortant fin octobre.
Bref rien compris à cette présentation de Smash qui a gâché un Direct E3 qui avait pourtant très bien démarré

Écrit par : Mortifuce mardi 12 juin 2018, 19:50

C'est vrai que les premières minutes sont quand même pas mal. Smash Brosh qui a pris ses aises dans le Direct gâche un peu tout mais il ne faut pas oublier le début.
La vidéo sur Super Mario Party a titillé ma curiosité, en particulier le moment où les 2 tablettes sont posées côte à côte, ce qui impliquerait une nouvelle façon d'utiliser la console.
Content que la sortie de Dragon Ball Fighter Z soit officialisée, même si l'annonce était beaucoup trop rapide, comme si Nintendo avait déjà communiqué là-dessus.
Et j'ai hâte aussi de voir la nouvelle démo d'Octopath Travelers, histoire d'avoir encore plus envie d'avoir la version complète (en tout cas j'espère).

Écrit par : Draco mardi 12 juin 2018, 20:18

J'avoue que nous-même en coulisse on a été très surpris du contenu famélique de ce Nintendo Direct... comme si Smash Bros était le jeu du siècle et qu'il permettait d'effacer les 6 prochains mois de disette... C'est un peu triste cet E3 mais comme on l'a déjà dit, Nintendo se positionne désormais vers des Nintendo Direct réguliers et fin août il est fort probable d'avoir plus d'émotions avec un nouveau Direct qu'avec celui de l'E3.

Écrit par : Kayle Joriin mardi 12 juin 2018, 20:21

Maintenant que je me suis un peu calmé, je trouve que le Nintendo Direct en soit était pas mal, bien qu'il soit sans doute trop revenu sur des trucs qu'on connaissait déjà (et pas uniquement via des leaks), sans développer certaines annonces attendues et sans parler d'autres trucs qu'on était en droit d'attendre (ne serait-ce que le Yoshi). Le jeu de mecha de Marvelous à l'air bien cool. Le Fire Emblem Advance Wars-like m'a vraiment séduit et je suis dégouté qu'il sorte l'année prochaine. Le DLC de XC2 me donne définitivement envie de me remettre au jeu. Il y a aussi quelques autres annonces qui m'ont bien plu.

Mais une fois qu'ils ont embrayé sur le Super Smash Bros Direct, c'était fini. Je conçois que les fans aient pu être aux anges, mais merde : ils auraient pu largement mieux exploiter leur temps. Et vu que SSB, je m'en fous un peu, ça m'a juste gonflé.

Écrit par : R.Z. mardi 12 juin 2018, 21:37

Sinon, vous allez faire un podcast pour cet E3 ?

Écrit par : Firebrand mardi 12 juin 2018, 22:03

Hahaha, le coup du Super Smash Bros. for WiiU + 3DS Deluxe... je le voyais tellement venir. ptdr.gif ptdr.gif ptdr.gif
Et puis, "tout le monde est là"... mais sauf erreur, Sheik et Dracaufeu ne sont plus jouables seuls, non? huh.gif

Je ne m'attendais pas au jeu de mechas, faudra voir ce que ça donne Why not!
Fire Emblem et les indés, je m'en fous.

Et le reste n'était pas transcendant même si je pense que ceux qui ont payé le season pass de Xeno 2 auront bien investi leur argent (mais je ne pense pas le prendre perso).

Écrit par : Kayle Joriin mardi 12 juin 2018, 22:48

Citation (R.Z. @ mardi 12 juin 2018, 22:37) *
Sinon, vous allez faire un podcast pour cet E3 ?

Tu veux entendre la détresse dans nos voix, c'est ça ?

Citation (Firebrand @ mardi 12 juin 2018, 23:03) *
Hahaha, le coup du Super Smash Bros. for WiiU + 3DS Deluxe... je le voyais tellement venir. ptdr.gif ptdr.gif ptdr.gif

Sauf que c'est un peu plus que ça, en fait.
Enfin, d'après les spécialistes. Moi, je vois honnêtement pas trop la différence et je m'en fous royalement.

Écrit par : dr333alix mercredi 13 juin 2018, 07:20

Je vois quand même ça comme une version Deluxe. Y a quelques tweak de gameplay (les esquives aerienne et la pénalité à trop esquiver, le timing du perfect shield), mais dans l'ensemble c'est la même base, suffit de voir Dark pit et Lucina qui sont clairement restés ouvertement des clones.

Même pour un gros fan de smash, je trouve ils sont beaucoup trop entrés dans le détail, surement pour justifier et alimenter le débat sur si c'est un 4.5 ou un 5.
Ils auraient du se cantonner au trailer de présentation + Ridler.

Écrit par : Ziell mercredi 13 juin 2018, 08:22

Je ne sais pas comment font certains pour s'inquiéter du planning 2018 de la Switch, ou plutôt pour rester à la page.

Outre Mario Tennis Ace, plusieurs jeux de la conférence, m'ont intéressé : Super Mario Party, Hollow Knight, Wasteland 2, peut-être DB Fighter Z, peut-être Smash Bros (si le mode Aventure est au niveau).
Restent aussi à venir, entre autres, Dead Cells, Dark Souls Remastered, le dernier chapitre de Shovel Knight, Towerfall, Flashback...
Me reste aussi à me farcir Hyrule Warriors, Little Nightmares, Owlboy, Fury et Golf Story, entre autres...

Alors certes, dans cette liste il y a 10% d'inédits exclusifs, 40% de remasters ou best-of et 50% de portages tels quels, mais plein de jeux parfaits pour « l'effet Switch », et vue la densité des sorties depuis l'année dernière, impossible de ne pas être à la bourre. Bref, faut vraiment réussir à rester à la page sur le catalogue Steam pour ne pas trouver son compte sur Switch.



À part ça, Daemon X Machina était une bonne surprise, et même si je m'en fous je pensais que Nintendo communiquerait sur Travis Strikes Again et peut-être Bayo 3 : ouf. cool.gif Par contre le segment sur le DLC Xeno 2... au secours.

Je m'attendais à voir du DQXI Switch, mais il semble logique que Square-Enix garde le silence sur cette version pour éviter de cannibaliser la comm de la version PS4 en occident. J'imagine qu'ils recommenceront à communiquer dessus fin 2018, début 2019.

Sur le même principe, je comprends mal l'étonnement autour du silence radio sur le prochain Pokémon. Le Pokémon de 2018 c'est Let's Go Pokémon, quel intérêt auraient-ils à repousser les intentions d'achat en dévoilant dès maintenant un "vrai" Pokémon qui fera plus envie ?

Écrit par : Mortifuce mercredi 13 juin 2018, 09:03

Citation (Ziell @ mercredi 13 juin 2018, 09:22) *
Je m'attendais à voir du DQXI Switch, mais il semble logique que Square-Enix garde le silence sur cette version pour éviter de cannibaliser la comm de la version PS4 en occident. J'imagine qu'ils recommenceront à communiquer dessus fin 2018, début 2019.

Donc on a bien une version Switch en attente en Europe ? L'espoir renaît.
Par contre je ne vois pas en quoi annoncer une sortie Switch cannibaliserait la comm PS4. Pour le coup je vois plutôt ça comme "Regardez on sort DQXI sur la PS4 parce que la PS4 ça cartooooonne ! Bon la Switch par contre on s'en fout".

C'est vrai qu'on a pas mal de jeux pour s'occuper malgré tout. Le truc c'est que l'E3 c'est un peu la vitrine de ce que la Switch peut nous offrir, et pour le coup c'était un peu faible. "Regardez, on a Pokémon !" Ouais, on le sait déjà. "Regardez, Smash Brooooos !" C'est sympa d'avoir plus de détails, certes, mais c'est plus une surprise. Yoshi ? Fire Emblem ? Décalé à 2019 sans trop en parler. Dragon Ball Fighter Z est un des jeux qu'on pourrait croire insortable sur la Switch, et pourtant il tourne en 1080p à 60 fps docké ; et Nintendo nous l'annonce en 5 secondes dans un pêle-mêle d'autres jeux déjà annoncés. Il aurait mérité d'être un peu plus mis en avant, il n'aurait pas fait de l'ombre à Smash Bros, il aurait au contraire mis en lumière ce qu'on peut porter sur la Switch.

Écrit par : Ziell mercredi 13 juin 2018, 09:29

Je ne dis pas qu'ils ne l'auraient pas sorti simultanément sur PS4 et Switch en Europe si la version Switch avait été finalisée ; mais vu qu'elle ne le sera probablement pas avant fin 2018, à quoi bon communiquer dès maintenant sur une version qu'ils ne peuvent encore dater, alors qu'ils peuvent déjà se créer une actualité avec la sortie en occident sur PS4 ?
Communiquer à la fois sur une version Switch non-datée et sur une version PS4 en route pour être livrée en occident en septembre, ce serait risquer de repousser les intentions d'achat vers une plateforme moins populaire, d'autant qu'on ne sait pas quelle sera la version ultime au final (entre PS4 et 3DS, c'était la version 3DS au vu des tests).

Je suis d'accord sur le côté "l'E3 ça doit faire rêver", mais ça fait tellement d'E3 que Nintendo n'étonne plus et ne cherche plus à gérer ses annonces comme les autres constructeurs, tandis qu'il brille dans certains Nintendo Direct impromptus, il n'y avait simplement pas de raison de s'exciter à l'avance (sauf à croire aux crétins qui relaient les rumeurs d'attention whores populaires de Twitter). Ce serait comme aller voir Transformers au cinéma et sortir en se disant déçu du scénario. nerd.gif

Écrit par : Suliven mercredi 13 juin 2018, 09:36

au delà de la conférence, ce qui me casse les pieds c'est le retour de la mauvaise habitude de Nintendo avec ses retards dans les sorties.
Yoshi et Fire Emblem avaient encore été confirmé pour 2018 il y a quelques semaines et les voilà maintenant balancé en 2019 (car particulier de fire Emblem pour pourrait arriver fin décembre au japon)
et en contrepartie on a gagné pour 2018... Mario Party...
Oui mais non... le compte n'y est pas. Autant j'étais plutôt content du planning de fin d'année de Nintendo, autant maintenant je le trouve assez creux, Smash m’intéresse que moyennement (surtout sans mode aventure solo) et Pokemon n'étant pas un "canonique"

Mais bon je me console avec Hollow Knight, je suis admiratif du boulot réalisé, le jeu est parfait d'un point de vue technique.

Écrit par : chicken poulet mercredi 13 juin 2018, 09:43

Citation (Ziell @ mercredi 13 juin 2018, 09:29) *
Ce serait comme aller voir Transformers au cinéma et sortir en se disant déçu du scénario. nerd.gif


On peut s'attendre à de la merde niveau scénar, et finalement trouver que c'est de la très grosse merde nerd.gif
Comme dirait Dewey : "on peut ne s'attendre à rien, et être quand même déçu"

Pour la conf, je vais faire une redite, mais trop de détails sur SSB, ça casse un peu le direct, et DBZ envoyé juste comme ça, s'il tourne "nickel", ça reste une erreur de com.

Bref, quand même déçu mrgreen.gif

Écrit par : R.Z. mercredi 13 juin 2018, 11:36

Citation (Suliven @ mercredi 13 juin 2018, 10:36) *
au delà de la conférence, ce qui me casse les pieds c'est le retour de la mauvaise habitude de Nintendo avec ses retards dans les sorties.
Yoshi et Fire Emblem avaient encore été confirmé pour 2018 il y a quelques semaines et les voilà maintenant balancé en 2019 (car particulier de fire Emblem pour pourrait arriver fin décembre au japon)
et en contrepartie on a gagné pour 2018... Mario Party...
Oui mais non... le compte n'y est pas.


C'est ça à mon avis le gros problème, surtout qu'on ne "remplace" pas deux jeux solo par un jeu multi.
Donc oui, en ce qui concerne les jeux first party et exclusifs on se croirait sur une mauvaise année de la WiiU (comme quoi il ne fallait pas s'attendre à des miracles en ce qui concerne la capacité de Nintendo et de ses partenaires à alimenter une console de salon de cette puissance, on passe forcément par des années creuses)
Alors certes, on a des portages de vieux jeux de la part de quelques éditeurs japonais en plus et assez d'indés pour se gaver pendant des années, et c'est très bien, reste que ce n'est pas vraiment pour ça qu'on achète une console Nintendo à mon sens.
Et puis entre ça et ce qu'il faut bien qualifier de désaveu quasi total de la part des éditeurs tiers présents sur le salon, j'avoue que je m'inquiète pour l'attractivité de la console sur le moyen terme.

Écrit par : Mortifuce mercredi 13 juin 2018, 11:41

Citation (R.Z. @ mercredi 13 juin 2018, 12:36) *
Et puis entre ça et ce qu'il faut bien qualifier de désaveu quasi total de la part des éditeurs tiers présents sur le salon, j'avoue que je m'inquiète pour l'attractivité de la console sur le moyen terme.

Ubisoft soutient encore la console et n'oublions pas que Square Enix a ouvert un studio dédié.
Bethesda a été un peu faiblard sur ce coup-là mais n'a pas ignoré la Switch non plus.
Ne perdons pas espoir mario.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 13 juin 2018, 12:11

Citation (dr333alix @ mercredi 13 juin 2018, 08:20) *
Je vois quand même ça comme une version Deluxe. Y a quelques tweak de gameplay (les esquives aerienne et la pénalité à trop esquiver, le timing du perfect shield), mais dans l'ensemble c'est la même base, suffit de voir Dark pit et Lucina qui sont clairement restés ouvertement des clones.

Dans l'ensemble, SSB, c'est toujours la même base. Ce qui différencie chaque épisode, c'est le roster, les décors et les "tweaks de gameplay". Or les premiers retours témoignent de vraies différences.

Citation (Ziell @ mercredi 13 juin 2018, 09:22) *
Je ne sais pas comment font certains pour s'inquiéter du planning 2018 de la Switch, ou plutôt pour rester à la page.
Outre Mario Tennis Ace, plusieurs jeux de la conférence, m'ont intéressé : Super Mario Party, Hollow Knight, Wasteland 2, peut-être DB Fighter Z, peut-être Smash Bros (si le mode Aventure est au niveau).
Restent aussi à venir, entre autres, Dead Cells, Dark Souls Remastered, le dernier chapitre de Shovel Knight, Towerfall, Flashback...
Me reste aussi à me farcir Hyrule Warriors, Little Nightmares, Owlboy, Fury et Golf Story, entre autres...

Alors certes, dans cette liste il y a 10% d'inédits exclusifs, 40% de remasters ou best-of et 50% de portages tels quels, mais plein de jeux parfaits pour « l'effet Switch », et vue la densité des sorties depuis l'année dernière, impossible de ne pas être à la bourre. Bref, faut vraiment réussir à rester à la page sur le catalogue Steam pour ne pas trouver son compte sur Switch.

Je me suis tellement dit la même chose en lisant certaines réactions. Qui plus est, si on a envie de revendre sa Switch ou de la laisser éteinte après un E3 de ce genre, ça veut dire qu'on a aucune raison de l'avoir à la base. J'ai été très déçu après le Direct, mais la machine n'est pas devenue soudainement une merde indigne d'intérêt avec un planning désert. Il y a toujours plus d'une dizaine de jeux qui continueront à sortir chaque semaine dessus et même si on n'y trouve pas les énorme quadruple A de la concurrence, elle n'est pas conçue pour cela à la base.

Écrit par : Ziell mercredi 13 juin 2018, 12:26

Et surtout... il y a Fortnite, maintenant. damnerd.gif

Écrit par : Kayle Joriin mercredi 13 juin 2018, 12:50

C'est moche, ce que tu fais. sad.gif

Sinon, c'est quand même dingue de lire ce genre de choses :

Citation (R.Z. @ mercredi 13 juin 2018, 12:36) *
Donc oui, en ce qui concerne les jeux first party et exclusifs on se croirait sur une mauvaise année de la WiiU (comme quoi il ne fallait pas s'attendre à des miracles en ce qui concerne la capacité de Nintendo et de ses partenaires à alimenter une console de salon de cette puissance, on passe forcément par des années creuses)

On a un Super Smash Bros et un Pokémon qui sortent en fin d'année, mais "on se croirait dans une mauvaise année de la Wii U" ?
A croire que tout le monde a oublié ce qu'était vraiment le planning de sortie à l'époque de la Wii U (et pourtant on s'amusait quand même).

Écrit par : Suliven jeudi 14 juin 2018, 20:09

je remonte ce vieux sujet (datant de 36 heures tongue.gif) : pour revenir à la conf, comme déjà dis j'ai adoré les 10 première minutes mais je trouvais les trailer très mal monté. Au final faut se les bouffer tous sur le site de Nintendo où ils apparaissent en version complète et sont bien plus fluide (et intéressant) à regarder !
Un petit regret de plus pour ce Direct d'avoir "tassé" des dizaines de jeux en 10 petites minutes alors que les trailer plus long et mieux monté existaient.

Pour revenir à "j’abandonne ma Switch" en effet je comprend pas non plus : par rapport à la promesse de base on est toujours laaaargement au delà de ce qu'on attendait.
Quant j'ai acheté ma Switch je ne m'attendais pas à :
- Nintendo monte le niveau de qualité de leurs jeux (Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)
- Les indés soient aussi présent
- qu'il y ait quand même quelques jeux pas trop moche de la génération actuelle

Bref on est toujours laaaaaargement au dessus de la WII U (même si je ne l'ai pas eu je reconnais qu'elle a quand même eu une bonne dose de bon jeu, la prendre en comparaison est donc flatteur)
Et pour moi la Switch tien toujours la corde pour la best Nintendo console ever. Alors évidemment c'est impossible de décerner ce titre à ce jour, et dans mon cœur ça va être chaud de détrôner la Snes mais les jeux des ces 15 derniers mois me font dire que c'est possible.
Ha et puis je sens que je vais longtemps vous soûler avec Hollow Knight (après Celeste j'innove), mais cette "exclue" console vaut beaucoup de AAA même d'un point de vue commercial et pour le fait de vendre des consoles. Je trouve même dommage que son annonce à l'E3 aient été vite expédiée et noyée au milieu d'un flot de news (Fortniteeeeeeeeee). Il aurait pu sortir une ou 2 semaines avant l'E3 pour plus d'exposition.
Bref dire qu'il n'y a rien sur Switch et ne pas regarder Hollow Knight je comprend pas. Certain dirons qu'ils sont hermétique au genre mais diront simultanément qu'ils sont fans de Metroid.... lol Hollow Knight c'est Super Metroid en mieux (ouais je sais que ça va diviser, et dire ça alors que j'en suis à 5h de jeux n'est pas hyper crédible... mais bon sang.... quel jeu !!!!!)

Je rajouterai enfin que la Switch rentre dans une bonne période en terme d'actu, elle était très moribonde sur ce sujet depuis le début de l'année mais va vite revenir sur le devant de la scène (Fortnite, Hollow Knight, Mario Tennis, Octopath, DLC Splatoon ...) là où j'ai l'impression que la PS4 baisse un peu de régime niveau grosse sortie après un excellent début d'année.

Écrit par : NekoTix jeudi 14 juin 2018, 20:30

Moi tu vois je m'avancerais pas à dire qu'Hollow Night est un jeu qui vend beaucoup de consoles ^^

Il est vrai que quoi qu'on dise, on a quand même bien plus d'infos sur les mois à venir que lorsqu'on était en janvier. Même si pour certains ce n'est pas la folie, le calendrier est rempli pour Nintendo (sur le papier en tout cas), donc oui ça devrait rassurer un peu certains joueurs, qui hésitaient toujours à acheter la console.

Par contre je vois pas trop où tu vois que la PS4 va s'éssoufler, encore une fois, je pense tout le contraire, ça va très bien marcher, même si, il faut avouer, que c'est surtout le début d'année prochaine qui va faire très très mal de leur côté, avec beaucoups de sorties très qualitative.

Tiens d'ailleurs ça me fait espérer qu'en 2019 on aura pas comme cette année, une sorte de vide de nouveaux jeux Nintendo pendant quasiment 6 mois, remplacé par des portages, certes qualitatifs, mais trop nombreux. Mais bon, avec la communication de l'E3, et comment Nintendo semble vouloir faire les choses, y a des chances que ce soit comme ça quasiment chaque année ^^ En peut être un peu moins pire.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 14 juin 2018, 21:00

Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 21:09) *
(Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)

Zelda est sorti sur Wii U, hein ? mario.gif

Écrit par : Suliven jeudi 14 juin 2018, 21:28

Citation (Kayle Joriin @ jeudi 14 juin 2018, 22:00) *
Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 21:09) *
(Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)

Zelda est sorti sur Wii U, hein ? mario.gif


Nan mais je veux dire qu'il est sensiblement meilleur que l'opus WiiU, je parle d'équivalent en terme de qualité


Citation (Nekotix)
Moi tu vois je m'avancerais pas à dire qu'Hollow Night est un jeu qui vend beaucoup de consoles ^^

c'est assurément pas un system seller comme l'on été Mario, Zelda, Splatoon... mais je pense que c'est une pierre de plus dans la montagne des jeux indés qui sera un gros argument supplémentaire pour faire acheter la console à ceux qui aiment les jeux indés... et puis pour moi Hollow Knight est un peu plus qu'un jeu indé, une sorte de "double A exclue console Switch" qui va le rendre visible.


Citation (Nekotix)
Par contre je vois pas trop où tu vois que la PS4 va s'éssoufler, encore une fois, je pense tout le contraire, ça va très bien marcher, même si, il faut avouer, que c'est surtout le début d'année prochaine qui va faire très très mal de leur côté, avec beaucoups de sorties très qualitative.


De même (j'ai du écrire trop vite tongue.gif) je parle juste de cette période qui va courir de mi juin à fin août où je trouve que la Switch à de réels arguments pour occuper la scène médiatique de la même façon qu'elle l'occupait régulièrement en 2017. Elle sera en tout cas bien plus visible que depuis le début de l'année.
Par contre jamais je n'oserai dire que la PS4 s’essouffle, bien au contraire : depuis le début 2018 c'est clairement la console qui fait l'actualité en terme de sortie de jeux et effectivement le début 2019 va être très très fort. Entre 2 je n'oublie pas des jeux comme Red Dead 2 qui vont clairement sortir la Switch de l'espace médiatique quelques temps.

Citation (Nekotix)
Tiens d'ailleurs ça me fait espérer qu'en 2019 on aura pas comme cette année, une sorte de vide de nouveaux jeux Nintendo pendant quasiment 6 mois, remplacé par des portages, certes qualitatifs, mais trop nombreux. Mais bon, avec la communication de l'E3, et comment Nintendo semble vouloir faire les choses, y a des chances que ce soit comme ça quasiment chaque année ^^ En peut être un peu moins pire.

Ben parfois je me dis que le report de Fire Emblem et Yoshi sont plus ou moins fait exprès pour avoir un 1er semestre 2019 plus chargé en sortie que le 1er semestre 2018. Ça arrive souvent que des jeux soient reporté juste pour des questions de planning alors qu'ils sont bouclé depuis plusieurs mois. Nintendo a déjà en fin d'année un Smash, un Pokemon et un Mario Party : pourquoi en rajouter ? Alors oui moi qui suis adepte de jeu solo je vais râler, mais d'un point de vue marketing le compte est bon (et puis je ne cerne pas encore parfaitement la fin d'année, Nintendo peut compter peut être sur les tiers pour combler le manque de jeux solo)

Écrit par : R.Z. jeudi 14 juin 2018, 21:46

Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 22:28) *
Citation (Kayle Joriin @ jeudi 14 juin 2018, 22:00) *
Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 21:09) *
(Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)

Zelda est sorti sur Wii U, hein ? mario.gif

Nan mais je veux dire qu'il est sensiblement meilleur que l'opus WiiU, je parle d'équivalent en terme de qualité

Quel opus WiiU ?
Pour moi Suliven à complètement raison là dessus, la WiiU n'a pas eu de Zelda au cours de sa carrière (Pour moi c'est une rupture du contrat de base d'une console Nintendo qui dit "un gros Zelda, un gros Mario, et du fun en multi avec MK et Smash).
Qu'un quasi "portage" soit sorti dessus post-mortem, ben ça ne compte pas.
(oui, je sais que c'était pas vraiment sérieux à la base)

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 14 juin 2018, 22:37

Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 22:28) *
Citation (Kayle Joriin @ jeudi 14 juin 2018, 22:00) *
Citation (Suliven @ jeudi 14 juin 2018, 21:09) *
(Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)

Zelda est sorti sur Wii U, hein ?


Nan mais je veux dire qu'il est sensiblement meilleur que l'opus WiiU, je parle d'équivalent en terme de qualité

Bah, ce sont exactement les mêmes jeux. Il tourne juste un peu moins bien sur Wii U.

Citation (R.Z. @ jeudi 14 juin 2018, 22:46) *
Quel opus WiiU ?
Pour moi Suliven à complètement raison là dessus, la WiiU n'a pas eu de Zelda au cours de sa carrière (Pour moi c'est une rupture du contrat de base d'une console Nintendo qui dit "un gros Zelda, un gros Mario, et du fun en multi avec MK et Smash).
Qu'un quasi "portage" soit sorti dessus post-mortem, ben ça ne compte pas.
(oui, je sais que c'était pas vraiment sérieux à la base)

T'es sérieux là ? huh.gif (J'ai un doute vu ta dernière phrase)
C'est la version Switch qui est portage, pas l'inverse. Un portage amélioré au détriment de la version d'origine, certes, mais un portage quand même.

Écrit par : R.Z. jeudi 14 juin 2018, 23:12

Citation (Kayle Joriin @ jeudi 14 juin 2018, 23:37) *
Citation (R.Z. @ jeudi 14 juin 2018, 22:46) *
Quel opus WiiU ?
Pour moi Suliven à complètement raison là dessus, la WiiU n'a pas eu de Zelda au cours de sa carrière (Pour moi c'est une rupture du contrat de base d'une console Nintendo qui dit "un gros Zelda, un gros Mario, et du fun en multi avec MK et Smash).
Qu'un quasi "portage" soit sorti dessus post-mortem, ben ça ne compte pas.
(oui, je sais que c'était pas vraiment sérieux à la base)

T'es sérieux là ? huh.gif
C'est la version Switch qui est portage, pas l'inverse. Un portage amélioré au détriment de la version d'origine, certes, mais un portage quand même.


Oui, je suis sérieux, mais je n'en parlais pas au sens technique (encore que, on peut se demander si le boulot sur la version Switch a vraiment pris pour base la version WiiU [et si oui à quel stade] ou si les deux ont été fait en parallèle auquel cas le terme de portage n'a de sens pour aucune des deux versions ... il y a peut être une interview quelque part qui en parle, je ne sais plus). En gros Zelda Breath of The Wild est un jeu Switch, qu'il existe une version WiiU c'est complètement secondaire, et ça fait pour moi de la version Switch la version principale.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 14 juin 2018, 23:28

Bah oui, il y a eu des interviews à ce sujet. Le développement a débuté sur Wii U et ce n'est qu'à un certain stade que la version Switch est arrivée sur le tapis. A partir de là, les deux versions ont été développés en parallèle et certaines fonctionnalités prévues sur Wii U ont été abandonnées pour ne pas créer de différence entre elles. Après, qu'elles soient sorties en même temps et que le marketing ait tout fait pour nous vendre d'abord la version Switch ne change rien à la réalité du développement. La version principale est bien la version Wii U. La version Switch est venu ensuite. La situation est en fait tout à fait comparable à celle de Twilight Princess.

Mais à la limite, qu'on privilégie l'interprétation marketing à la réalité historique du développement n'est pas un problème en soi. Le soucis, c'est surtout qu'à mon sens, Suliven se trompe dans son interprétation. Car je ne pense pas que Nintendo ait monté le niveau de qualité de Breath of the Wild en le passant sur Switch. Cette version est peut-être légèrement supérieure techniquement, mais à part ça, la version Wii U offre une expérience tout aussi bonne. En revanche, nous avons perdu un certain nombres de fonctionnalité que la Wii U aurait justement permises et je ne suis pas convaincu que nous y ayons forcément gagné au change. C'est BotW qui a servi la Switch, pas l'inverse.

Mais je suis tout à fait d'accord avec tout le reste. Notamment sur Hollow Knight sur lequel j'aurais sauté sans hésiter si je n'avais pas déjà plein de jeux en test pour ND.

Écrit par : Zegema vendredi 15 juin 2018, 09:41

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 juin 2018, 00:28) *
En revanche, nous avons perdu un certain nombres de fonctionnalité que la Wii U aurait justement permises et je ne suis pas convaincu que nous y ayons forcément gagné au change.


Oui, alors le coup du gameplay asymétrique, ça va bien deux secondes. Si c'est juste pour afficher la carte et quelques items, ça ne sert à rien. Peut-être y avait-il des trucs plus spécifiques (me souviens plus), mais toujours est-il que le plaisir de jeu sur la version actuelle est intact, et personne ne se plaint de l'ergonomie générale.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 15 juin 2018, 09:52

Le fait est que la Switch n'a rien apporté à BotW (hormis un peu plus de fluidité), mais qu'il a perdu des fonctionnalités au passage. On ne pourra malheureusement jamais juger de la pertinence de ces fonctionnalités, mais partir du principe que le jeu en a été amélioré me semble hautement arbitraire.

Après, le gameplay asymétrique (même si ce n'en était pas vraiment en l'occurence), cela servait très bien sur un Wind Waker HD par exemple (pas assez joué à Twilight Princess HD pour avoir un avis). Mais bon... Apparemment, il est de bon ton de brûler les anciennes idoles. Le GamePad est désormais devenu de la daube d'un autre temps. Un peu comme le motion gaming... Oh, wait ! fear2.gif

Personnellement, j'ai beau adorer ma Switch, je me dis parfois que le double écran, c'était quand même cool pour certains trucs.

Écrit par : Mortifuce vendredi 15 juin 2018, 10:11

Le motion gaming a du bon à petites doses.
Je n'ai pas été bien loin dans les Zelda sortis sur Wii parce que secouer la manette dans tous les sens pour battre les monstres, ça va bien 2 secondes. Les jeux auxquels j'ai joué le plus longtemps sont ceux où la manette était utilisée à l'horizontale (Paper Mario, Donkey Kong...). Pour Just Dance, Wii Sports, Mario Party, par contre c'est différent. Les sessions sont courtes et la plupart du temps on y joue pour se marrer avec ses potes ou en famille.
Je suis content de retrouver le motion gaming dans Super Mario Party. Devoir pédaler en faisant tourner le Joy-Con, c'est marrant, ça change de devoir appuyer frénétiquement sur un bouton. Je me rappelle certains sanctuaires dans Zelda BotW où on devait tourner son Joy-Con pour déplacer une plateforme, c'était occasionnel et ça restait appréciable. Par contre, devoir balancer son Joy-Con pour attraper un Pokémon, ça va vite me gonfler.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 15 juin 2018, 10:21

Mais si tu écoutes les "gamers de bon goût", le motion gaming, c'est un truc "so 2006" que tout le monde avait remisé au placard jusqu'à ce que Nintendo annonce ses Joy-Con.

Écrit par : Mortifuce vendredi 15 juin 2018, 10:26

Ah ben oui mais les Joy-Con c'est pas la même chose enfin. Les manettes de la Wii c'était des Wiimotes. Rien à voir damnerd.gif

Écrit par : Suliven vendredi 15 juin 2018, 11:08

Bon je dois admettre que j'avais tapé ce long message surtout dans l'optique de remettre en place quelques éléments importants pour moi, le principal étant que la Switch a une fin d'année bien garnie en sortie et qu'on est loin de la WII U.
Après à enchainer les arguments…. j'ai zappé que Zelda BOTW était aussi sorti sur WII U damnerd.gif
Bon à ma décharge j'ai pas tout a fait tord, la version WI U étant "l'inférieur version" avec une technique discutable (gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch). Il est vrai que pour ne pas désavantager la version Switch tous les éléments de gameplay asymétriques ont été dégagé… et on ne sera jamais ce que ça aurait donné avec.
Et puis pour le grand public Zelda Botw reste un jeu Switch… de toutes façons vu sa date de sortie il n'a strictement rien apporté à la WII U en terme de vente.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 15 juin 2018, 11:34

Citation (Suliven @ vendredi 15 juin 2018, 12:08) *
(gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch).

Je m'incline devant cet implacable argument... ou pas. damnerd.gif

Après, en effet, pour le grand public, BotW reste perçu comme un jeu Switch. Mais nous ne sommes pas le grand public. Nous nous devons de faire preuve d'un minimum d'exactitude historique, que diantre ! mario.gif

D'ailleurs, la situation particulière de BotW n'est pas anodine, car un certain nombre de possesseurs de Wii U ne sont pas encore passé à la Switch car ils avaient cet argument en moins pour l'achat de la console.

Écrit par : Suliven vendredi 15 juin 2018, 12:01

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 juin 2018, 12:34) *
Citation (Suliven @ vendredi 15 juin 2018, 12:08) *
(gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch).

Je m'incline devant cet implacable argument... ou pas. damnerd.gif



C'est pas faux smile.gif
Mais de mémoire (et j'ai pas le courage de fouiller les archives du forum) j'avais pesté à l'époque sur ce même forum contre ce point d'écart car pour moi une technique en retrait ne pouvais pas justifier la perte d'un point sur une note. Je m'étais pris quelques remarques arguant que le jeu était limite injouable sur WII U à cause de saccades très douloureuses (bon venant sans doute d'accro au 60 FPS constant tongue.gif)
Après n'ayant jamais touché à la version Wii U je ne saurai juger

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 15 juin 2018, 12:17

Honnêtement, je ne me souviens plus trop de ma position sur la question à l'époque. Cela dit, la version Switch reste meilleure, c'est sûr. Notamment pour sa portabilité. Et vu que la version Wii U n'a aucun ajout spécifique... Mais pour avoir pas mal discuté avec un collègue qui avait la version Wii U, le jeu est quand même énorme dessus, malgré les ralentissements. Et puis, il y a eu le patch depuis.

Il me semble que Gameblog avait aussi mis un point de moins à la version Wii U et ils se sont ravisé par la suite.

Écrit par : R.Z. vendredi 15 juin 2018, 12:56

Concernant les pertes des éléments spécifiques au gamepad sur Breath of the Wild personnellement je rejoins KJ, parce que d'une part même s'il s'agissait de petites options d'ergonomie du genre afficher la carte et l'inventaire sur le gamepad ça aurait quand même été très appréciable et d'autre part parce qu'à croire les déclarations d'Aonuma et co. à la sortie de la WiiU, des idées il y en avait, nonobstant les raisons données pour avoir viré ces éléments à la sortie du jeu. Et ayant de très bons souvenirs de l'utilisation des deux écrans sur les épisodes DS (quoi que je puisse penser de la qualité des jeux par ailleurs) j'avais confiance en les équipes de développement pour pondre des choses intéressantes et était impatient de les découvrir.

Le gamepad a été le boulet de la WiiU, c'est une évidence, mais je reste persuadé que c'est avant tout parce que très peu de jeux pouvant en faire bon usage sont sortis dessus.
Et même sans ça il peut être sympa. La preuve je l'utilise en ce moment même pour poster ce message.

Et s'il vous plaît, arrêtez d'utilser l'expression "gameplay asymétrique" n'importe comment. Ça désigne très précisément une situation où sur un titre multijoueurs des personnes jouant ensemble n'ont pas le même gameplay. Que des journalistes abrutis en aient fait un raccourci pour "jouer en utilisant le gamepad" n'est jamais qu'une illustration désolante du niveau intellectuel de certains acteurs de ce milieu.

Écrit par : Kayle Joriin vendredi 15 juin 2018, 13:12

Citation (R.Z. @ vendredi 15 juin 2018, 13:56) *
Et s'il vous plaît, arrêtez d'utilser l'expression "gameplay asymétrique" n'importe comment. Ça désigne très précisément une situation où sur un titre multijoueurs des personnes jouant ensemble n'ont pas le même gameplay. Que des journalistes abrutis en aient fait un raccourci pour "jouer en utilisant le gamepad" n'est jamais qu'une illustration désolante du niveau intellectuel de certains acteurs de ce milieu.

Certes. Après, par extension, on l'a aussi utilisé pour les jeux qui proposaient une asymétrie entre les deux écrans, par opposition à ceux qui se contentaient de faire du double affichage. Ce n'est pas le sens initial, mais ça garde une certaine logique quand même.

Écrit par : R.Z. vendredi 15 juin 2018, 13:30

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 juin 2018, 14:12) *
Certes. Après, par extension, on l'a aussi utilisé pour les jeux qui proposaient une asymétrie entre les deux écrans, par opposition à ceux qui se contentaient de faire du double affichage. Ce n'est pas le sens initial, mais ça garde une certaine logique quand même.


Par rapport à la "symétrie" d'un gameplay à la manette classique ? mario.gif
Non, désolé, je ne vois pas, mais peut être que c'est juste moi qui manque de symétrie ... taz.gif
edit : j'avais un peu survolé la réponse avant de répondre, donc oui, en effet, si on veut, vu de cette manière ... enfin bon.

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