NEWS: Suivez le Nintendo Direct : E3 2018 à 18h
À l'occasion de l'E3 2018, Nintendo diffusera aujourd'hui à 18h (heure française) le Nintendo Direct : E3 2018. Il sera différent du Nintendo Spotlight : E3 2017 et dévoilera des détails sur chaque jeu présent&e...
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Allez, un petit pipi juste pour être sûr, on prend le pop corn, on éteint le téléphone, on se cale sur le fauteuil et on se prépare pour la décéption l'évènement de l'année !
Super, j'attendais un nouveau gros jeu pour remplir le planning de l'année, on se retrouve avec Fire Emblem en moins. XD
Vraiment dommage, ça avait super bien commencé et puis ça s'enlise dans Smash bros. et ça n'en ressort plus.
...
bon ben ok.... Hollow Knight dispo de suite... ça aurait du faire mon bonheur... mais se servir de l'E3 pour faire un "Smash Bros Direct" ben non quoi...
(et puis le report de Fire Emblem à 2019... et puis Yoshi qui disparaît de la circulation... non quoi....)
Heureusement que je m'étais préparé au pire
La bonne surprise de ce Direct : Super Mario Party.
Difficile de rassembler mon entourage pas joueur autour de la Switch, ce jeu augmente mes chances.
Comme prévu ça a beaucoup tourné autour de Smash qui a bouffé une bonne partie du Direct, même pas un one more thing.
Je connais pas cette licence mais je suis déçu pour ceux qui attendaient Fire Emblem, repoussé l'air de rien à début 2019...
Cette conf de l'effroi
Whoua dites-donc, c'était incroyablement surprenant ce Nintendo Direct...
J'ai frôlé la déprime avec ce nintendo direct. La chose la plus palpitante était sans nul doute le contenu supplémentaire pour Xenoblade 2.
Ah voilà Smash Bros ça a l'air bien.
...Ah voilà toujours Smash Bros, ça a l'air bien.
...Ah c'est encore Smash Bros, oui.
...Ah c'est fini.
Moi j'ai adoré le premier machin qu'ils ont montré, Daemon X Robot machinchose.
Puis en effet le contenu de XC2 va me faire lacher 30 balles sans trop de problèmes.
Et FE a l'air bien, assez loins du fan-service niais des jeux 3DS.
J'ai pas assez d'amis pour Mario Party.
Par contre Hollow Knight, le temps d'allumer le wi fi, je le prends (d'ci la fin de la semaine quoi )
Par contre voilà, c'est tout.
Conf' de merde.
J'ai un petit espoir qu'ils aient laissé Yoshi pour le treehouse.
Vais peut-être pas garder ma Switch longtemps, moi.
C'est vrai que les premières minutes sont quand même pas mal. Smash Brosh qui a pris ses aises dans le Direct gâche un peu tout mais il ne faut pas oublier le début.
La vidéo sur Super Mario Party a titillé ma curiosité, en particulier le moment où les 2 tablettes sont posées côte à côte, ce qui impliquerait une nouvelle façon d'utiliser la console.
Content que la sortie de Dragon Ball Fighter Z soit officialisée, même si l'annonce était beaucoup trop rapide, comme si Nintendo avait déjà communiqué là-dessus.
Et j'ai hâte aussi de voir la nouvelle démo d'Octopath Travelers, histoire d'avoir encore plus envie d'avoir la version complète (en tout cas j'espère).
J'avoue que nous-même en coulisse on a été très surpris du contenu famélique de ce Nintendo Direct... comme si Smash Bros était le jeu du siècle et qu'il permettait d'effacer les 6 prochains mois de disette... C'est un peu triste cet E3 mais comme on l'a déjà dit, Nintendo se positionne désormais vers des Nintendo Direct réguliers et fin août il est fort probable d'avoir plus d'émotions avec un nouveau Direct qu'avec celui de l'E3.
Maintenant que je me suis un peu calmé, je trouve que le Nintendo Direct en soit était pas mal, bien qu'il soit sans doute trop revenu sur des trucs qu'on connaissait déjà (et pas uniquement via des leaks), sans développer certaines annonces attendues et sans parler d'autres trucs qu'on était en droit d'attendre (ne serait-ce que le Yoshi). Le jeu de mecha de Marvelous à l'air bien cool. Le Fire Emblem Advance Wars-like m'a vraiment séduit et je suis dégouté qu'il sorte l'année prochaine. Le DLC de XC2 me donne définitivement envie de me remettre au jeu. Il y a aussi quelques autres annonces qui m'ont bien plu.
Mais une fois qu'ils ont embrayé sur le Super Smash Bros Direct, c'était fini. Je conçois que les fans aient pu être aux anges, mais merde : ils auraient pu largement mieux exploiter leur temps. Et vu que SSB, je m'en fous un peu, ça m'a juste gonflé.
Sinon, vous allez faire un podcast pour cet E3 ?
Hahaha, le coup du Super Smash Bros. for WiiU + 3DS Deluxe... je le voyais tellement venir.
Et puis, "tout le monde est là"... mais sauf erreur, Sheik et Dracaufeu ne sont plus jouables seuls, non?
Je ne m'attendais pas au jeu de mechas, faudra voir ce que ça donne Why not!
Fire Emblem et les indés, je m'en fous.
Et le reste n'était pas transcendant même si je pense que ceux qui ont payé le season pass de Xeno 2 auront bien investi leur argent (mais je ne pense pas le prendre perso).
Je vois quand même ça comme une version Deluxe. Y a quelques tweak de gameplay (les esquives aerienne et la pénalité à trop esquiver, le timing du perfect shield), mais dans l'ensemble c'est la même base, suffit de voir Dark pit et Lucina qui sont clairement restés ouvertement des clones.
Même pour un gros fan de smash, je trouve ils sont beaucoup trop entrés dans le détail, surement pour justifier et alimenter le débat sur si c'est un 4.5 ou un 5.
Ils auraient du se cantonner au trailer de présentation + Ridler.
Je ne sais pas comment font certains pour s'inquiéter du planning 2018 de la Switch, ou plutôt pour rester à la page.
Outre Mario Tennis Ace, plusieurs jeux de la conférence, m'ont intéressé : Super Mario Party, Hollow Knight, Wasteland 2, peut-être DB Fighter Z, peut-être Smash Bros (si le mode Aventure est au niveau).
Restent aussi à venir, entre autres, Dead Cells, Dark Souls Remastered, le dernier chapitre de Shovel Knight, Towerfall, Flashback...
Me reste aussi à me farcir Hyrule Warriors, Little Nightmares, Owlboy, Fury et Golf Story, entre autres...
Alors certes, dans cette liste il y a 10% d'inédits exclusifs, 40% de remasters ou best-of et 50% de portages tels quels, mais plein de jeux parfaits pour « l'effet Switch », et vue la densité des sorties depuis l'année dernière, impossible de ne pas être à la bourre. Bref, faut vraiment réussir à rester à la page sur le catalogue Steam pour ne pas trouver son compte sur Switch.
À part ça, Daemon X Machina était une bonne surprise, et même si je m'en fous je pensais que Nintendo communiquerait sur Travis Strikes Again et peut-être Bayo 3 : ouf. Par contre le segment sur le DLC Xeno 2... au secours.
Je m'attendais à voir du DQXI Switch, mais il semble logique que Square-Enix garde le silence sur cette version pour éviter de cannibaliser la comm de la version PS4 en occident. J'imagine qu'ils recommenceront à communiquer dessus fin 2018, début 2019.
Sur le même principe, je comprends mal l'étonnement autour du silence radio sur le prochain Pokémon. Le Pokémon de 2018 c'est Let's Go Pokémon, quel intérêt auraient-ils à repousser les intentions d'achat en dévoilant dès maintenant un "vrai" Pokémon qui fera plus envie ?
Je ne dis pas qu'ils ne l'auraient pas sorti simultanément sur PS4 et Switch en Europe si la version Switch avait été finalisée ; mais vu qu'elle ne le sera probablement pas avant fin 2018, à quoi bon communiquer dès maintenant sur une version qu'ils ne peuvent encore dater, alors qu'ils peuvent déjà se créer une actualité avec la sortie en occident sur PS4 ?
Communiquer à la fois sur une version Switch non-datée et sur une version PS4 en route pour être livrée en occident en septembre, ce serait risquer de repousser les intentions d'achat vers une plateforme moins populaire, d'autant qu'on ne sait pas quelle sera la version ultime au final (entre PS4 et 3DS, c'était la version 3DS au vu des tests).
Je suis d'accord sur le côté "l'E3 ça doit faire rêver", mais ça fait tellement d'E3 que Nintendo n'étonne plus et ne cherche plus à gérer ses annonces comme les autres constructeurs, tandis qu'il brille dans certains Nintendo Direct impromptus, il n'y avait simplement pas de raison de s'exciter à l'avance (sauf à croire aux crétins qui relaient les rumeurs d'attention whores populaires de Twitter). Ce serait comme aller voir Transformers au cinéma et sortir en se disant déçu du scénario.
au delà de la conférence, ce qui me casse les pieds c'est le retour de la mauvaise habitude de Nintendo avec ses retards dans les sorties.
Yoshi et Fire Emblem avaient encore été confirmé pour 2018 il y a quelques semaines et les voilà maintenant balancé en 2019 (car particulier de fire Emblem pour pourrait arriver fin décembre au japon)
et en contrepartie on a gagné pour 2018... Mario Party...
Oui mais non... le compte n'y est pas. Autant j'étais plutôt content du planning de fin d'année de Nintendo, autant maintenant je le trouve assez creux, Smash m’intéresse que moyennement (surtout sans mode aventure solo) et Pokemon n'étant pas un "canonique"
Mais bon je me console avec Hollow Knight, je suis admiratif du boulot réalisé, le jeu est parfait d'un point de vue technique.
Et surtout... il y a Fortnite, maintenant.
C'est moche, ce que tu fais.
Sinon, c'est quand même dingue de lire ce genre de choses :
je remonte ce vieux sujet (datant de 36 heures ) : pour revenir à la conf, comme déjà dis j'ai adoré les 10 première minutes mais je trouvais les trailer très mal monté. Au final faut se les bouffer tous sur le site de Nintendo où ils apparaissent en version complète et sont bien plus fluide (et intéressant) à regarder !
Un petit regret de plus pour ce Direct d'avoir "tassé" des dizaines de jeux en 10 petites minutes alors que les trailer plus long et mieux monté existaient.
Pour revenir à "j’abandonne ma Switch" en effet je comprend pas non plus : par rapport à la promesse de base on est toujours laaaargement au delà de ce qu'on attendait.
Quant j'ai acheté ma Switch je ne m'attendais pas à :
- Nintendo monte le niveau de qualité de leurs jeux (Zelda, Mario n'ont pas d'équivalent Wii U)
- Les indés soient aussi présent
- qu'il y ait quand même quelques jeux pas trop moche de la génération actuelle
Bref on est toujours laaaaaargement au dessus de la WII U (même si je ne l'ai pas eu je reconnais qu'elle a quand même eu une bonne dose de bon jeu, la prendre en comparaison est donc flatteur)
Et pour moi la Switch tien toujours la corde pour la best Nintendo console ever. Alors évidemment c'est impossible de décerner ce titre à ce jour, et dans mon cœur ça va être chaud de détrôner la Snes mais les jeux des ces 15 derniers mois me font dire que c'est possible.
Ha et puis je sens que je vais longtemps vous soûler avec Hollow Knight (après Celeste j'innove), mais cette "exclue" console vaut beaucoup de AAA même d'un point de vue commercial et pour le fait de vendre des consoles. Je trouve même dommage que son annonce à l'E3 aient été vite expédiée et noyée au milieu d'un flot de news (Fortniteeeeeeeeee). Il aurait pu sortir une ou 2 semaines avant l'E3 pour plus d'exposition.
Bref dire qu'il n'y a rien sur Switch et ne pas regarder Hollow Knight je comprend pas. Certain dirons qu'ils sont hermétique au genre mais diront simultanément qu'ils sont fans de Metroid.... lol Hollow Knight c'est Super Metroid en mieux (ouais je sais que ça va diviser, et dire ça alors que j'en suis à 5h de jeux n'est pas hyper crédible... mais bon sang.... quel jeu !!!!!)
Je rajouterai enfin que la Switch rentre dans une bonne période en terme d'actu, elle était très moribonde sur ce sujet depuis le début de l'année mais va vite revenir sur le devant de la scène (Fortnite, Hollow Knight, Mario Tennis, Octopath, DLC Splatoon ...) là où j'ai l'impression que la PS4 baisse un peu de régime niveau grosse sortie après un excellent début d'année.
Moi tu vois je m'avancerais pas à dire qu'Hollow Night est un jeu qui vend beaucoup de consoles ^^
Il est vrai que quoi qu'on dise, on a quand même bien plus d'infos sur les mois à venir que lorsqu'on était en janvier. Même si pour certains ce n'est pas la folie, le calendrier est rempli pour Nintendo (sur le papier en tout cas), donc oui ça devrait rassurer un peu certains joueurs, qui hésitaient toujours à acheter la console.
Par contre je vois pas trop où tu vois que la PS4 va s'éssoufler, encore une fois, je pense tout le contraire, ça va très bien marcher, même si, il faut avouer, que c'est surtout le début d'année prochaine qui va faire très très mal de leur côté, avec beaucoups de sorties très qualitative.
Tiens d'ailleurs ça me fait espérer qu'en 2019 on aura pas comme cette année, une sorte de vide de nouveaux jeux Nintendo pendant quasiment 6 mois, remplacé par des portages, certes qualitatifs, mais trop nombreux. Mais bon, avec la communication de l'E3, et comment Nintendo semble vouloir faire les choses, y a des chances que ce soit comme ça quasiment chaque année ^^ En peut être un peu moins pire.
Bah oui, il y a eu des interviews à ce sujet. Le développement a débuté sur Wii U et ce n'est qu'à un certain stade que la version Switch est arrivée sur le tapis. A partir de là, les deux versions ont été développés en parallèle et certaines fonctionnalités prévues sur Wii U ont été abandonnées pour ne pas créer de différence entre elles. Après, qu'elles soient sorties en même temps et que le marketing ait tout fait pour nous vendre d'abord la version Switch ne change rien à la réalité du développement. La version principale est bien la version Wii U. La version Switch est venu ensuite. La situation est en fait tout à fait comparable à celle de Twilight Princess.
Mais à la limite, qu'on privilégie l'interprétation marketing à la réalité historique du développement n'est pas un problème en soi. Le soucis, c'est surtout qu'à mon sens, Suliven se trompe dans son interprétation. Car je ne pense pas que Nintendo ait monté le niveau de qualité de Breath of the Wild en le passant sur Switch. Cette version est peut-être légèrement supérieure techniquement, mais à part ça, la version Wii U offre une expérience tout aussi bonne. En revanche, nous avons perdu un certain nombres de fonctionnalité que la Wii U aurait justement permises et je ne suis pas convaincu que nous y ayons forcément gagné au change. C'est BotW qui a servi la Switch, pas l'inverse.
Mais je suis tout à fait d'accord avec tout le reste. Notamment sur Hollow Knight sur lequel j'aurais sauté sans hésiter si je n'avais pas déjà plein de jeux en test pour ND.
Le fait est que la Switch n'a rien apporté à BotW (hormis un peu plus de fluidité), mais qu'il a perdu des fonctionnalités au passage. On ne pourra malheureusement jamais juger de la pertinence de ces fonctionnalités, mais partir du principe que le jeu en a été amélioré me semble hautement arbitraire.
Après, le gameplay asymétrique (même si ce n'en était pas vraiment en l'occurence), cela servait très bien sur un Wind Waker HD par exemple (pas assez joué à Twilight Princess HD pour avoir un avis). Mais bon... Apparemment, il est de bon ton de brûler les anciennes idoles. Le GamePad est désormais devenu de la daube d'un autre temps. Un peu comme le motion gaming... Oh, wait !
Personnellement, j'ai beau adorer ma Switch, je me dis parfois que le double écran, c'était quand même cool pour certains trucs.
Le motion gaming a du bon à petites doses.
Je n'ai pas été bien loin dans les Zelda sortis sur Wii parce que secouer la manette dans tous les sens pour battre les monstres, ça va bien 2 secondes. Les jeux auxquels j'ai joué le plus longtemps sont ceux où la manette était utilisée à l'horizontale (Paper Mario, Donkey Kong...). Pour Just Dance, Wii Sports, Mario Party, par contre c'est différent. Les sessions sont courtes et la plupart du temps on y joue pour se marrer avec ses potes ou en famille.
Je suis content de retrouver le motion gaming dans Super Mario Party. Devoir pédaler en faisant tourner le Joy-Con, c'est marrant, ça change de devoir appuyer frénétiquement sur un bouton. Je me rappelle certains sanctuaires dans Zelda BotW où on devait tourner son Joy-Con pour déplacer une plateforme, c'était occasionnel et ça restait appréciable. Par contre, devoir balancer son Joy-Con pour attraper un Pokémon, ça va vite me gonfler.
Mais si tu écoutes les "gamers de bon goût", le motion gaming, c'est un truc "so 2006" que tout le monde avait remisé au placard jusqu'à ce que Nintendo annonce ses Joy-Con.
Ah ben oui mais les Joy-Con c'est pas la même chose enfin. Les manettes de la Wii c'était des Wiimotes. Rien à voir
Bon je dois admettre que j'avais tapé ce long message surtout dans l'optique de remettre en place quelques éléments importants pour moi, le principal étant que la Switch a une fin d'année bien garnie en sortie et qu'on est loin de la WII U.
Après à enchainer les arguments…. j'ai zappé que Zelda BOTW était aussi sorti sur WII U
Bon à ma décharge j'ai pas tout a fait tord, la version WI U étant "l'inférieur version" avec une technique discutable (gamekult lui ayant même enlevé 1 point sur la note par rapport à la version Switch). Il est vrai que pour ne pas désavantager la version Switch tous les éléments de gameplay asymétriques ont été dégagé… et on ne sera jamais ce que ça aurait donné avec.
Et puis pour le grand public Zelda Botw reste un jeu Switch… de toutes façons vu sa date de sortie il n'a strictement rien apporté à la WII U en terme de vente.
Honnêtement, je ne me souviens plus trop de ma position sur la question à l'époque. Cela dit, la version Switch reste meilleure, c'est sûr. Notamment pour sa portabilité. Et vu que la version Wii U n'a aucun ajout spécifique... Mais pour avoir pas mal discuté avec un collègue qui avait la version Wii U, le jeu est quand même énorme dessus, malgré les ralentissements. Et puis, il y a eu le patch depuis.
Il me semble que Gameblog avait aussi mis un point de moins à la version Wii U et ils se sont ravisé par la suite.
Concernant les pertes des éléments spécifiques au gamepad sur Breath of the Wild personnellement je rejoins KJ, parce que d'une part même s'il s'agissait de petites options d'ergonomie du genre afficher la carte et l'inventaire sur le gamepad ça aurait quand même été très appréciable et d'autre part parce qu'à croire les déclarations d'Aonuma et co. à la sortie de la WiiU, des idées il y en avait, nonobstant les raisons données pour avoir viré ces éléments à la sortie du jeu. Et ayant de très bons souvenirs de l'utilisation des deux écrans sur les épisodes DS (quoi que je puisse penser de la qualité des jeux par ailleurs) j'avais confiance en les équipes de développement pour pondre des choses intéressantes et était impatient de les découvrir.
Le gamepad a été le boulet de la WiiU, c'est une évidence, mais je reste persuadé que c'est avant tout parce que très peu de jeux pouvant en faire bon usage sont sortis dessus.
Et même sans ça il peut être sympa. La preuve je l'utilise en ce moment même pour poster ce message.
Et s'il vous plaît, arrêtez d'utilser l'expression "gameplay asymétrique" n'importe comment. Ça désigne très précisément une situation où sur un titre multijoueurs des personnes jouant ensemble n'ont pas le même gameplay. Que des journalistes abrutis en aient fait un raccourci pour "jouer en utilisant le gamepad" n'est jamais qu'une illustration désolante du niveau intellectuel de certains acteurs de ce milieu.
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