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Ziell
Écrit : Hier, 14:13


Suicidal schizo
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jeu de plateforme pur Nintendo


Katana ZERO ? smurf.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 24 Avril 2019, 14:48


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Pas en concurrence sur le créneau de l'usage certes, mais comme beaucoup de consommateurs ont un budget limité (salauds de pauvres !) ou plutôt n'achètent de console qu'une fois tous les X années, je pense que l'intention d'achat est facilement redirigée vers ce qui ressemble le plus à une nouvelle génération. Du coup Nintendo a clairement une carte à jouer cette année (au moins sur la cible des plus jeunes avec une Switch moins chère —à condition qu'elle soit robuste), mais l'année prochaine à moins d'un loupé de la part de Sony et MS je crains que sur le plan du hardware elle ne soit noyée sous la bagarre de specs entre PS5 et XboxTwo. À moins que je ne confonde avec le 2nd semestre 2019 huh.gif
Bref, je me risquerais bien à glisser un petit wait & see, mais ce serait subversif cool.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 24 Avril 2019, 11:32


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Je pense qu'avec les révélations qui vont tomber sur les futures PS / Xbox tout le long de l'année, il est important que Nintendo occupe du terrain médiatique sur le secteur du hardware tant que la voie est libre. Je n'y connais rien mais si les prochaines consoles de MS et Sony sortent en 2020, malgré la différence de positionnement (usage / cible / prix), je doute que Nintendo passe sa meilleure année, à moins d'une erreur dont PS3 et Kinect eurent le secret, donc ça me semblerait suicidaire de sortir une nouvelle iteration d'une console existante l'année où les gueux économisent pour la nouvelle génération de consoles.
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Ziell
Écrit : Lundi 22 Avril 2019, 18:41


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Le second jeu n'a pas l'air de t'avoir beaucoup marqué damnerd.gif

C'est noté pour Little Nightmares, je vais me motiver à finir les 2 derniers DLC, merci pour le conseil ! (et gare à toi si je m'ennuie)
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Ziell
Écrit : Dimanche 21 Avril 2019, 01:24


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Mes derniers jeux depuis février :

Flashback 25th Anniversary (Switch)
Madeleine de Proust aux animations et l'univers indémodables. Impossible d'être réellement objectif sur cette tuerie mais pour moi, le jeu reste intéressant même aujourd'hui, une fois le saut maîtrisé (pas évident, certaines combinaisons de touches ne sont absolument pas naturelles à la manette). J'ai bien entendu désactivé l'option de lissage, en revanche certaines des retouches (sonores notamment) de ce remaster n'étaient finalement pas à jeter.
Me reste plus qu'à aller voter pour Bermuda Syndrome sur GoG pour compléter le tableau du platformer cinématique punk.gif

Little Nightmares (Switch)
Sympa, une ambiance unique malgré une petite poignée de passages sur lesquels je me suis arraché les cheveux à cause de la faible lisibilité de certains environnements, voire parfois à cause de la maniabilité qui ne pardonne pas ; dommage car le jeu n'a ni les moyens ni (surtout) l'ambition d'être un vrai jeu de plateforme, donc ça casse parfois le rythme. Malgré une durée de vie juste comme il faut, j'ai trouvé certains tableaux un tantinet longuets, mais dans l'ensemble le jeu est assez varié et vaut le détour. En revanche, une fois le jeu principal plié, j'ai fini le premier des 3 DLC, et malgré son originalité offrir la perspective d'un enfant "ordinaire" sur le navire, donc destiné à finir en rôti il ne m'a pas convaincu de me motiver à boucler les suivants, donc à priori je m'arrêterai là.

Prey (One X)
Il y a plein de choses que j'ai appréciées dans ce jeu, mais l'accent sur l'action et l'arbre de compétences m'a un peu déconnecté de l'univers SF. Finalement je crois qu'on m'avait un peu survendu le jeu, et que je me suis retrouvé avec un FPS dans un univers et des thématiques spatiales que j'adore, alourdi par des idées visuelles et de gameplay au départ ambitieuses, à l'arrivée pas extraordinaires. Je pense notamment :
- au texturing des Typhons, assez ratée (le comble), et des environnements parfois splendides mais souvent pas assez détaillés, pas assez crédibles (et l'aspect "fouille" pas très intéressant) ;
- au côté RPG qui amène beaucoup de quêtes Fedex (ennuyeuses) dans une station spatiale qu'on devrait parcourir avec prudence ;
- à l'arbre de compétences qui ne m'a pas excité plus que ça (je n'ai pas trouvé les pouvoirs psy Typhons intéressants ou simples d'emploi donc j'en ai peu utilisé) ;
- à l'histoire intéressante mais alourdie, par des tonnes d'histoires secondaires souvent sans intérêt et qui partent dans trop de direction, ça fait beaucoup de lecture et d'écoute (j'avais eu exactement le même problème avec les Dishonored, et l'exacte même déception à leur sujet) ;
- à la mise en scène grandiose du début (souvenirs des HL), qu'on ne retrouve pas par la suite.
Bref, j'avais envie d'adorer le jeu, au final j'ai juste passé un bon moment, que j'aurais souhaité 5 ou 10 heures moins long. Au final, il m'a surtout donné envie de me refaire Dead Space 1 (ou sa suite) (ou d'attendre un remaster 8K 120fps, voilà un jeu qui le mérite nomdediousse...)

Katana ZERO (Switch)
Hotline Miami X Hyperlight Drifter X Celeste ? Le gameplay est simple et repose sur trois principes : la capacité à ralentir le temps (pour une durée limitée), une roulade-esquive et un coup de sabre (avec temps de recharge). Le résultat est très fun, maniable et défoulant (pas assez gore à mon goût, ça manque de membres qui se détachent). Jamais insurmontable, aucun tableau ne m'a pris plus de 5 ou 10 minutes, et le jeu se boucle ainsi en une (petite) demi-douzaine d'heures. J'apprécie notamment le fait que la proposition mette beaucoup en avant le pouvoir temporel mais qu'au final, le jeu soit amusant avec ou sans l'utiliser (le challenge est alors plus corsé). Quelques bémols cependant :
- lorsqu'on ralentit le temps, l'action devient peu lisible, la faute à des effets visuels inutiles
- la petite astuce narrative décorant le côté "die & retry" du jeu est sympathique (en gros : quand vous mourrez, le héros commente "Non, ça ne marchera pas..." et rembobine la scène, et si vous bouclez le tableau dans les temps, il commente "Ça devrait fonctionner" et vous repasse la scène en "temps réel", c'est-à-dire sans représenter au ralenti les moments où vous avez fait appel à votre pouvoir temporel). Ça ne sort pas de nulle part, cela s'insère dans l'histoire, ça c'est bien. Malheureusement, le replay n'a aucun intérêt car ils en effacent les ralentis liés au pouvoir, mais pas les petits ralentissements occasionnés par chaque coup de sabre ; du coup, pour moi l'effet blitzkrief attendu est complètement raté.
- l'histoire est prenante, la narration et même l'univers sont très inspirés de Hotline Miami en bien, tout en se démarquant avec goût ; en revanche, le jeu se conclut sur une fausse-fin appelant à un DLC ; si c'est payant, je trouve ça assez limite, mais j'imagine qu'ils attendent de voir les ventes pour se décider sur cela.

À part ça j'ai commencé God of War sur PS4 Pro, c'est absolument magnifique (pour une fois osef du mode Performance, le rendu en 2160p checkerboard tabasse) mais après 5-6 heures de jeu, pas non plus palpitant. Il faut que je m'accroche, mais la RPGisation des compétences de Kratos ainsi que le côté très dirigiste et la disparition du saut nuisent pas mal au dynamisme que j'appréciais dans la série. Le jeu a au moins un mérite : le superbe thème Memories of Mother du père McReary m'a enfin convaincu de me refaire BSG aime2.gif
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Ziell
Écrit : Vendredi 19 Avril 2019, 23:18


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Les épisodes m'intéressant le plus étant le IV (déjà dispo sur SNES Classic Mini), Circle of the Moon, Aria of Sorrow et surtout Symphony of the Night, je passe aussi mon tour.
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Ziell
Écrit : Jeudi 21 Mars 2019, 01:46


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Intéressé vu le jeu a l'air assez casse-tête, la portabilité+veille de la Switch s'y prête parfaitement.
Je me tâtais entre le prendre sur One X ou sur Switch, mais d'après les news que j'ai vu passer aujourd'hui il ne tourne déjà qu'en 1080p sur One X, et sur Switch dockée le studio garantirait un rendu visuel identique aux versions One, avec 720p en portable et 1080p en docké. J'hésitais à cause de ma déception sur les 720p de Hollow Knight en docké mais s'il n'y a pas de différence, la version Switch devient logiquement la Superior Version. punk.gif
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Ziell
Écrit : Mercredi 20 Mars 2019, 16:05


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Idem, intéressé par la collection Castlevania, à condition qu'elle intègre Symphony of the Night que je n'ai jamais fait, à regret.
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Ziell
Écrit : Dimanche 10 Mars 2019, 20:40


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Si je fouille, parmi ceux auxquels j'ai joué à l'époque :
- L'année d'avant il y avait : DN3D, Quake (et Descent II).
- La même année que Turok 1 : Redneck Rampage, Shadow Warrior, Quake II, Blood, Hexen 2 (et GoldenEye sur N64).
- La même année que Turok 2 : Unreal, Jedi Knight 1, Rainbow Six, Sin, Blood II, CS et HL (et South Park sur N64 bien sûr).
Dans ce contexte, fallait quand même pas trop s'attarder sur Turok. leo.png
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Ziell
Écrit : Dimanche 10 Mars 2019, 17:36


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Je pense également que ça n'a aucun intérêt d'y jouer aujourd'hui, remasterisé ou pas. Surtout quand on voit qu'ils semblent s'être limités à enlever le brouillard de la N64...
Le seul souvenir marquant que j'ai de Turok c'est le Cerebral Bore, mais à part ça à l'époque déjà c'était un FPS tout juste passable pour qui possédait un PC.
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Ziell
Écrit : Dimanche 24 Février 2019, 19:00


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Citation (quackshot @ dimanche 24 février 2019, 17:56) *
Hôtel artemis c'est vrai que les bande annonce donnaient envie mais j'ai zappé daller le voir. Est ce qu'il est bien bien ou plus "sympa mais pas un trop gros film" ?


C'est un bon divertissement un peu déjanté (pas mon qualificatif préféré ordinairement, mais là ça passe), avec un casting pas dégueu. De là à te conseiller de le placer en tête de ta "watch list", il y a un pas que je ne franchirai point. mario.gif
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Ziell
Écrit : Dimanche 24 Février 2019, 10:40


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Oui bizarre pour BS3 moins cher que le 2, si c'est probablement pour pousser au triplé (VS ne les acheter qu'un par un "pour voir si ça te plaît"). Je préfèrerai la version boîte même si elle est peut-être un poil chère.
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Ziell
Écrit : Samedi 23 Février 2019, 13:32


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Merci pour le test. Tu n'as pas essayé le mode multijoueur ? J'ai lu qu'il y avait un mode asynchrone, je suis curieux de voir comment ça fonctionne.
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Ziell
Écrit : Vendredi 22 Février 2019, 16:00


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Citation (quackshot @ jeudi 21 février 2019, 23:48) *
Bon j'esquive vos reviews comme un sale car j'ai pas encore été voir nicky et je compte le faire; depuis la bande annonce décriée par plein de gens jusqu'à cette espèce de mini hype car de ce que j'en ai vu les YTers qui l'ont vu l'ont apprécié... Mais je vais pas me surhyper au cas où.

Le fait que des youteubés en fassent la promo est à peu près la dernière raison au monde pour se hyper sur un film français à grosse promo comme celui-ci. nerd.gif


Polar c'est un snack pas terrible mais inoffensif, c'est vite oublié mais divertissant sur le moment et comme le dit CJ le côté "too much" s'explique par l'origine du scénario. Les gens aiment John Wick, les gens aiment Mads Mikkelsen, les gens aiment les comics, alors l'algorithme prédictif à gros sous de Netflix a dit : faisons un Mads Wick, chien inclus. Ça permet de tenir le coup en attendant JW 3 en mai aime2.gif
J'aime trop Mikkelsen pour lui tenir rigueur de faire des films alimentaires, surtout que pour le coup vu le côté décalé du film ça rappelle que malgré sa classe internationale il ne se prend vraiment pas au sérieux. Cet homme aime2.gif
Par contre, n'ayant pas lu le comics, je serais curieux de savoir si JW a été inspiré par le comics Polar, ou si le scénario du film Polar a été modifié par rapport au comics, car les similitudes sont quand même énormes. Outre le chien qui m'a semblé être un clin d'œil amusé à JW (je doute fortement que ce soit dans le comics), il y a notamment l'histoire de l'hôtel fréquenté uniquement par des hors-la-loi, si je me souviens bien. Dans le genre j'avais vu Hotel Artemis, qui parlait aussi d'un hôtel fréquenté par les criminels et inaccessible aux hommes de loi.
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #264708 · Réponses : 1015 · Lectures : 290 325

Ziell
Écrit : Jeudi 21 Février 2019, 22:34


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Faut voir si c'est une retraite-retraite, ou si c'est une retraite "je rejoins un conseil d'administration de grande entreprise où je me pointerai 4 fois par an pour empocher quelques derniers millions dans la foulée".
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Ziell
Écrit : Dimanche 17 Février 2019, 14:11


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Et le fait que le film soit réalisé et joué par l’un des cancers du cinéma français, qui n’a pas un seul bon film (/ gag) à son actif, ça ne vous semble pas justifier une certaine appréhension à l’annonce du film ? : mario:
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #264650 · Réponses : 1015 · Lectures : 290 325

Ziell
Écrit : Vendredi 15 Février 2019, 23:11


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Pour bien patienter (et pour réveiller le trauma), on s'écoute ça en boucle : https://youtu.be/xdWkZOo-p0M cool.gif
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Ziell
Écrit : Lundi 04 Février 2019, 20:10


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Merci mais sans façon. coucou.gif
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Ziell
Écrit : Samedi 02 Février 2019, 04:47


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Il n’y a plus de modération sur ce forum ? helpme.gif
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Ziell
Écrit : Vendredi 01 Février 2019, 22:58


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Espèce de Demetrios. rocketwhore.gif
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Ziell
Écrit : Vendredi 01 Février 2019, 21:20


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Pour Illang, tu avais vu l'animé d'origine ? (Jin-Roh)
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Ziell
Écrit : Vendredi 01 Février 2019, 21:02


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Citation (Draco @ vendredi 01 février 2019, 20:10) *
Ceci dit je pense que tu rigolais avec du second degrès, je ne peux que penser à cette option, vu qu e tu sembles te moquer de notre verdict final pour Demetrios nerd.gif Ca m'a permis d'en remettre une couche sur notre intégrité, ouais ca me tient à coeur hibouc.gif hibouc.gif hibouc.gif Wargroove faudrait le tester mais le calendrier du staff est full, ca te dit pas de revenir ? damnerd.gif

Je plaisantais bien évidemment, sèche moi ces larmes sur le champ malheureux, tes yeux sont tout rouges cryingsmiley.gif Par contre je maintiendrai mon avis sur Demecrotix jusqu'à la mort, la vignette de ce jeu suffit à me donner le vertige.

Je n'ai pas écrit pour ND donc je ne connais pas votre politique éditoriale, et vu la tronche de mes posts dans Vos jeux du moment, je ne suis pas sûr que ce soit une bonne idée. hibouc.gif Les critères que tu décris sont bien ceux que j'imaginais, même si j'estime (désormais) qu'on peut fournir une bonne critique sans finir un jeu, ça dépend du curseur réactivité VS exhaustivité de ladite ligne édito.

Citation (CooLJeDi @ vendredi 01 février 2019, 20:33) *
mais Ziell, il est resté quoi, deux semaines à tout peter pour les designs non ?

Mes archives m'indiquent que la collaboration a duré de juillet à septembre 2008, avec quelques extras en avril 2009 puis des micro-trucs en 2010 et 2011. Une passion de longue date pour le bénévolat dont je me languis aime2.gif

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 01 février 2019, 20:56) *
Par contre, on est pas en conversation privée, donc arrêtons de polluer les commentaires de mon test. grrr.gif

Ça aura offert son heure de gloire à cette croûte nerd.gif
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Ziell
Écrit : Vendredi 01 Février 2019, 17:52


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Citation
Ils envoient ou ils envoient pas les jeux, rien à foutre des raisons

Faux, la preuve : pas de test d'Hollow Knight dans vos colonnes cool.gif En revanche l'évaluation positive du test de cet étron de The BIG Cynical Nulleàchier Adventure invite légitimement à se poser des questions sur votre intégrité pense.gif

Bon et pour en revenir à un sujet intéressant : stop les tests de jeux OSEF, on attend un test de Wargroove taz.gif
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Ziell
Écrit : Mardi 29 Janvier 2019, 16:13


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Citation (Tails @ mardi 29 janvier 2019, 10:33) *
La Switch a encore de la marge avant d'être aussi stable que la 3DS. Avec une cinquantaine de mises à jour qui servaient uniquement à ça, elle a encore pas mal d'avance dans ce domaine.

Sinon ça me fait toujours marrer quand ils augmentent la numéro de version majeur pour des petites updates comme ça. C'est comme si Microsoft corrigeait trois bugs dans Windows 10 et qu'ils décidaient de l'appeler Windows 11.

EDIT : Le gros changement de version semble être en partie lié à des modifications internes pour boucher quelques vulnérabilités permettant de hacker la console. Y'a donc eu des changements importants, mais qui ne servent qu'à rendre la Switch plus difficile à hacker.

Sauf que 1- la plupart des utilisateurs s'en foutent, et 2- le nouveau firmware a déjà été hacké. Gégé Nintendo.


Idem, j'aimerais bien comprendre leur politique de versioning qui me semble leur faire plus de mal que de bien, car du coup les sites grand public en parlent et créent une attente forcément déçue, renforçant l'impression de status quo.
En général le passage à un entier supérieur implique des améliorations visibles par l'utilisateur final ; là, d'update en update (à l'exception de la 6.0 qui introduisait le cloud saves), Nintendo semble surtout chercher à bloquer le piratage... ce qui ne concerne qu'une minorité d'utilisateurs. Le coup des "améliorations de la stabilité" est devenu un meme sur plusieurs sites et forums.
À côté de ça, tu vois les apps passer de XX.XX.XX à XX.XX.XY pour les updates sans incidence visible, les OS mobiles passer de XX.XX à XX.XY pour des modifs mineures, ou un OS comme macOS qui passe de XX.X à XX.Y pour des refontes complètes de leur moteur ou de l'interface. Où est la logique, Nintendo, rép a sa nerd.gif
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Ziell
Écrit : Lundi 28 Janvier 2019, 18:10


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J'ai fini Wasteland 2 en décembre, en une grosse cinquantaine d'heures. Version Mac correctement optimisée —ça reste très relatif à raison de 25-30 fps, mais j'ai cru comprendre que même sur PC ça n'a jamais été la grande joie. C'est super moche et le character design est à chier (je déteste les chapeaux, et j'aime encore moins lorsqu'une vingtaine de portraits est utilisée tout au long du jeu pour illustrer une centaine de NPC).
En dépit d'un univers assez intéressant malgré la redite de la thématique, j'ai passé bon nombre de dialogues car les NPC manquent souvent de charisme ou l'histoire, de teneur. En arrivant à la fin du jeu on a quand même un gros sentiment de déjà-vu... Ouf, la durée de vie est raisonnable. Le jeu se découpe en deux grandes régions, je commençais à trouver le temps long à la fin de la première, heureusement la seconde est moins longue, on s'éternise pas et la fin arrive (relativement) vite. Les combats sont assez agréables même si l'aspect tactique passe assez vite en retrait : il est très difficile de positionner son escouade de façon dispersée sans y passer des plombes ; autre grand problème, en mode Temps Réel il aurait fallu pouvoir donner plusieurs instructions d'affilée (façon STR). Par ailleurs si on n'équipe son équipe qu'avec des fusils d'assaut et de précision, ça devient vite trop facile (passées les premières heures où les munitions sont vraiment rares). Du coup je me suis forcé à garder quelques spécialistes des armes blanches pour garder un peu de challenge... En revanche j'ai pour une fois trouvé l'argent assez bien géré, il n'y a que sur la fin du jeu que je me suis senti tel Crésus, mais le reste du temps j'utilisais régulièrement mes thunes pour acheter des munitions, ce que je ne faisais que rarement dans Fallout.
La mise en scène est un peu voire très nulle. Parfois, vaut mieux pas du tout de cinématiques, que des cinématiques moisies... Là-dessus, WL2 choisit la laideur ET l'incohérence, avec certains écrans statiques ultra cheap qui tombent à plat et deux cinématiques (une vidéo sympathique au début, une anim 3D dégueu au milieu). Ça sent vraiment les manques de moyen, le jeu expédié, ou un peu des deux... Ça donne lieu à une fin assez minable façon téléfilm M6 où on te raconte textuellement les conséquences (ultra-binaires) de tes choix au fil du jeu. Ah oui, j'ai oublié de le préciser : dans Wasteland 2, on est gentil, ou on est neutre, mais impossible de faire des choix moralement mauvais. Ce n'est pas Fallout (où l'on part en temps que "sauveur" certes, mais ensuite on peut passer du côté obscur grâce au karma et à certains choix, notamment auprès des guildes), il vaut mieux le savoir avant de se lancer dedans —ce n'était pas mon cas et je n'ai jamais joué à Wasteland 1, donc même si j'ai tendance à être du côté du bien dans les RPG, j'ai trouvé le jeu très dirigiste, et l'illusion du choix, ce n'est clairement pas ce que j'attendais de la suite du père spirituel de Fallout. Je devrais me faire Tyranny pour compenser, tiens.
Bref, c'était pas génial mais au moins c'est fait. hibouc.gif Je ne sais pas si j'attends vraiment le 3e épisode. D'un côté on a vu que Brian Fargo avait encore sorti un jeu à moitié fini avec Bard's Tale IV, et en même temps le bonhomme reste attachant et il a forcément un peu plus de sous maintenant qu'il est passé sous l'aide de Microsoft. Visuellement on repart sur de la 3D, avec à priori des environnements beaucoup plus jolis mais je reste méfiant ; la 2D me manque sur les top-down ambitieux.


Là je suis en train de boucler Hollow Knight sur Switch, qui est une putain de claque. Pas mécontent de rôder ma télé OLED dessus vue la prééminence des décors sombres, par contre pour la Katka Hachedéère on repassera : le jeu est en 720p même en docké, c'est dramatique pour une DA aussi fantastique cryingsmiley.gif La BO est encore meilleure que le jeu, dont j'aime beaucoup l'univers même s'il est (volontairement) très cryptique : sans jeter un œil au Wikia du jeu je passerais à côté des 3/4 de l'histoire. Le jeu reste plaisant même sans tout saisir à l'histoire (de toute façon lors d'un premier run il me semble impossible d'y comprendre quoi que ce soit avant au moins les 3/4 du jeu), le "lore" est dévoilé par des tablettes et NPC lors de rencontres facultatives. Le character design et les NPC sont tellement réussis qu'en trouver le maximum devient vite nécessaire même quand ils ne filent rien, c'est assez rare pour être souligné en ce qui me concerne (surtout après Wasteland 2 et sa population insipide).
Côté progression le jeu est parfaitement rythmé, il y a un très grand nombre d'éléments à collecter. Je comprends que certains se soient découragés à cause des cartes du monde parfois difficiles à choper, je dois avouer que j'ai cherché de l'aide sur internet pour certains emplacements car je ne voulais pas y passer des plombes.
La maniabilité est excellente et au fil des upgrades on peut se sentir à l'aise soit avec l'arme principale (l'aiguillon), soit avec les sorts qu'on collecte ; ou encore, alterner sans difficulté puisque le profil du joueur se configure en équipant des artefacts (les "charmes"). Le nombre limité d'emplacements pour les charmes qu'on peut porter simultanément offre une dimension réellement stratégique au jeu et notamment aux affrontements de boss. Il y a beaucoup de charmes mais peu d'emplacements pour les équiper, il faut donc faire des choix et le setup idéal n'existe pas.
J'ai mis une bonne quarantaine d'heures à arriver près de la fin, j'en suis à 101% de complétion (le maximum est 112% il me semble), et je galère comme un porc devant le vrai boss final Radiance depuis 4-5 heures. L'idée de finir le jeu sur Youtube m'a traversé l'esprit une bonne cinquantaine de fois ces dernières heures mais 1) la honte d'avoir fait ça pour God of War 1 n'est toujours pas effacée, et 2) c'était une trop belle aventure pour que ça se finisse comme ça. grrr.gif Je me donne encore une paire d'heures pour persister. nerd.gif
Je reste estomaqué de découvrir que ce bijou est issu d'une campagne Kickstarter (d'une part) qui n'a récolté que 35 000 balles (c'était en 2014, forcément), et qu'ils ont fait ça principalement à trois. J'espère qu'ils nagent suffisamment dans l'or et les diamants pour pouvoir prendre tout le temps qu'il leur faudra pour un futur jeu.
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