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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Suliven
posté Samedi 22 Septembre 2018, 14:57
Message #5021


Hardcore Gamer
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Citation (R.Z. @ samedi 22 septembre 2018, 11:59) *
Citation (Suliven @ samedi 22 septembre 2018, 09:54) *
Dark Soul remastered

Heuuuuu ..... je me suis rarement senti aussi inutile / nul dans un jeux vidéo...
Ceux qui ont déjà fait le jeu sur PS3, il commence directement comme ça ? J'ai bien compris que le sanglier ultra vénère pouvait être évité et continuer ensuite son chemin un peu plus loin, mais ça pique méchamment quand même avec 0 phase d'apprentissage des multiples mouvements disponibles (qui font que je me suis régulièrement pommé entre les esquives / parades / soin ...)
Bref j'y retournerai ce soir quand même histoire de voir mais je trouve le début extrèmement punitif quand même... je sais bien que ce côté punitif est la marque de fabrique des "Souls" mais si le début est vraiment comme ça, c'est chaud smile.gif


J'avais pas mal entamé la version PC fut un temps.
J'imagine que tu veux parler du démon dans le tuto et pas du sanglier qui apparaît relativement loin dans le jeu et qui passe presque inaperçu vu les boss qu'on doit se taper avant ? mrgreen.gif
Ben c'est dans ce style tout au long du jeu, mais on s'habitue. Et puis il y a quelques trucs/équipements/objets un peu OP qui rendent certains passages moins compliqués.
Moi j'avais souvenir d'un tuto assez complet, on t'introduit l'arme, le bouclier, on t'oblige à t'en servir etc.
Ils ont peut être viré ça ?


Ok donc je pense vraiment qu'on est balancé en plein milieu du jeu. Le sanglier est aussi un démon ... vraiment un gros sanglier (recouvert d'une armure), c'est aussi un démon... bref il est sur cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=7rt0daGmD5U
je l'ai retrouvé aussi chez un youtuber qui a streamé le jeu et il apparait au chapitre 4 (une quète où il faut faire sonner une cloche dans le village des morts vivants).
Et niveau tuto on a juste la possibilité d'activer des formes de spectres dans l'idée de reproduire leur mouvements pour comprendre un peu les possibilités du jeu (mais comme le spectre ne va pas dire "appuie sur B+R + avant pour faire la super attaque" ben ça ne t'apprend pas grand chose


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R.Z.
posté Samedi 22 Septembre 2018, 15:04
Message #5022


Terroriste expert ès détournements
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Citation (Suliven @ samedi 22 septembre 2018, 15:57) *
Ok donc je pense vraiment qu'on est balancé en plein milieu du jeu. Le sanglier est aussi un démon ... vraiment un gros sanglier (recouvert d'une armure), c'est aussi un démon... bref il est sur cette vidéo : https://www.youtube.com/watch?v=7rt0daGmD5U
je l'ai retrouvé aussi chez un youtuber qui a streamé le jeu et il apparait au chapitre 4 (une quète où il faut faire sonner une cloche dans le village des morts vivants).
Et niveau tuto on a juste la possibilité d'activer des formes de spectres dans l'idée de reproduire leur mouvements pour comprendre un peu les possibilités du jeu (mais comme le spectre ne va pas dire "appuie sur B+R + avant pour faire la super attaque" ben ça ne t'apprend pas grand chose


Ah ben en fait c'est bien le sanglier auquel je pensais, pas le streum du tuto.
Donc oui, ils te balancent bien en plein "milieu" du jeu (enfin le cinquième voire le quart), avant d'en arriver là t'as largement le temps de t'acclimater.
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Suliven
posté Hier, 08:21
Message #5023


Hardcore Gamer
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au final ma session d'hier soir fut bien plus interessante, j'ai bien avancé sans pour autant arriver à la fin de la démo, et globalement c'était bien sympa.
Finalement j'ai eu le sanglier à coup d'eclair "magique" que possède le perso en armure ... bah je sais même plus quel perso j'ai pris au départ, mais c'est pas un mage, juste un gros bourrin en armure qui à 10 éclair en stock. J'ai appris à locker les ennemis... c'est bien plus simple aussi smile.gif
Contrairement à la vidéo je n'ai jamais réussi à attaquer le sanglier par dessus.
Je trouve que c'est plutôt beau et fluide sur Switch (c'est très net, pas de flou à la Panic button par exemple, mais on part d'un jeu PS3).
Bref je suis bien plus séduit au final, j'aime bien l'ambiance et c'est bien un genre de jeu qui manque curellement à la Switch (jeu solo, aventure, triple A...)... dire qu'avant hier soir de rage j'ai annulé la préco FNAC... je suis bon à re-préco maintenant hibouc.gif surtout qu'il coute pas grand chose : 33 € - 5€ bon d'achat.


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R.Z.
posté Hier, 13:27
Message #5024


Terroriste expert ès détournements
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Bon, alors j'ai commencé Xenoblade Chronicles 2 : Torna the golden country.

Visuellement, en mode portable, par rapport à XC2 c'est vraiment le jour et la nuit. J'adorerais rejouer à XC2 dans ces conditions (un jour peut être).

Pour le reste je suis un petit peu déçu pour le moment, mais je n'y ai joué que quelques heures.
Mon gros espoir était d'avoir un casting débarassé de Rex, sauf que je le regretterais presque tant le duo Adam/Mythra-du-passé est agaçant, au début en tout cas. Le système de combat me semble aussi être une régression, mais le début de XC2 était encore pire, alors qui sait.
Enfin bon, je vais y jouer un peu plus, mais je trouve que pour un contenu additionnel c'est lent à démarrer.


Sinon j'ai pris Totes the Goat en promo.

J'ai une certaine sympathie pour Atooi, mais ça me semblait un poil cher à la sortie pour un reskin de Q-Bert (5 euros je crois)
Et bien j'avais raison, même en promo j'ai du mal à le recommander.

Le jeu reprend le principe de base de Q-Bert, on doit sauter de cube en cube ce qui a pour effet de les recolorer, et il faut avoir sauté sur tous les cubes d'un tableau pour passer au suivant. Il y a aussi des ennemis à éviter.
La grosse déception c'est que contrairement à Q-Bert, le principe n'évolue jamais. Pas de cases sur lesquelles il faut sauter deux fois, pas de cases qui re-changent de couleur si on leur re-saute dessus, pas d'ennemis qui vous poursuivent. Et les cinématiques où le personnage sort un juron après s'être pris une noix de coco sur la tête, faut pas rêver.
Totes the Goat c'est juste en enchaînement infini et aléatoire de tableaux avec quelques obstacles bloquant des cases placés au pif, pour la variété, et des pièces à collecter. Il y a trois types d'ennemis seulement à savoir des marmottes et des moutons qui sautent de cube en cube et des pinguins qui sautent de deux cubes. Les moutons sont introduits après quelques niveaux mais je ne vois pas la différence avec les marmottes, j'ai l'impression qu'ils sont plus lents mais je n'en suis pas sûr. Tous se déplacent 100% aléatoirement. À un moment il y a aussi des pics retractables qui apparaîssent sur certaines cases, pas de quoi en faire tout un plat.
Plus on enchaîne les niveaux plus les ennemis semblent nombreux, mais on atteint vite un plafond. Les obstacles aléatoires créent souvent des goulots d'étranglement qui nous font poireauter parfois longtemps en attendant que les ennemis daignent nous laisser un passage. Le jeu ne devient jamais vraiment difficile, on meurt surtout d'impatience qui pousse à l'imprudence et à la distraction. Il y a un système de multiplication de score si on recolore des cases à la suite sans passer par des cases déjà visitées, mais entre les obstacles aléatoires qui ne permettent pas une viabilité systématiques des tableaux sur cet aspect et l'ennui généralisé, le scoring est loin d'être motivant.

Alors l'intérêt théorique du jeu est dans les personnages à débloquer contre le pièces collectées en cours de partie. Le truc marrant c'est qu'ils changent parfois aussi le skin du jeu, à savoir la couleur des cubes et l'aspect des obstacles. Il y a pas mal de thèmes différent, ça passe par des thèmes de Noël, d'Halloween et des skins rappelant d'autres jeux Atooi (Mutant Mudds, Xeodrifter, Chicken Wiggle et l'arlésienne Treasurenauts). C'est le seul aspect du jeu où le côté "festival"qu'on serait en droit d'attendre d'une reprise de Q-Bert trente ans après est présent, les personnages étant très nombreux (par contre ils se partagent certains skins).
Là où ça foire, c'est qu'il y a deux catégories de personnages, à savoir un grand nombre de personnages originaux coûtant chacun cinquante pièces (il doit y avoir 5 pièces par tableau), et les personnages d'autres jeux Atooi coûtant 100 pièces mais permettant d'en gagner cinq fois plus en jouant.
Donc en gros, une fois qu'on a débloqué les personnages Atooi, on est largement pénalisé dans sa progression si on choisit un personnage original (la seule progression envisageable étant le déblocage de personnages), ce qui limite l'intérêt de 80% du casting tant qu'on n'a pas tout débloqué. C'est pas comme si ça prenait très longtemps de tout débloquer non plus avec les personnages cameo, mais j'ai du mal à imaginer des gens revenir sur le jeu une fois la besogne accomplie.

Enfin bref, tout ça pour dire que c'est vraiment un Q-Bert au rabais, et qu'il vaut mieux passer son chemin. damnerd.gif

Ce message a été modifié par R.Z. - Aujourd'hui, 11:38.
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Greg-sHAOlink
posté Aujourd'hui, 10:52
Message #5025


El Corsero Phoceano
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J'ai fini Torna le weekend dernier, en un peu moins de 20 heures de jeu. Globalement, c'est du XC2 en un peu mieux d'un point de vue visuel, mais avec toutefois quelques défauts techniques, notamment des ralentissement lors de combats un peu trop violents, alors que je n'avais jamais eu ce problème avec le jeu principal. Les combats sont d'ailleurs un peu plus brouillons : autant la possibilité de pouvoir jouer avec les blades et les pilotes semble intéressante, autant ça devient bordélique une fois que les persos deviennent un peu plus puissants et on se retrouve avec des ennemis autour desquels tournent une dizaine d'orbres. biggrin.gif Je comprends qu'ils aient voulu simplifier le système, mais du coup on perd le côté stratégique, et c'est dommage. Au niveau du scénario, j'ai trouvé ça tout aussi prenant que l'aventure de base, même si j'aurais aimé davantage d'explications sur certains éléments restés flous à la fin de XC2 et qui sont tout au plus survolés dans ce prequel. Mais on y trouve quand même son compte, et c'est pour moi le principal dans tout RPG (le scénario). Le gros point noir de ce DLC, c'est le gonflage artificiel de la durée de vie, par l'obligation de remplir un certain nombre de quêtes annexes (48 exactement, avant d'arriver à la dernière partie du jeu). Certaines sont scénarisées, ce qui est un avantage à noter, mais ça reste globalement du FedEx, et c'est vraiment relou, surtout que ça tombe pile lorsque la tension scénaristique monte, avant d'aller affronter le boss final... Ça gâche ainsi tout le travail.

Donc dans l'ensemble, c'est XC2 en un peu moins bon, mais comme j'ai vraiment adoré XC2, le fait d'en avoir un peu plus, notamment au niveau du background de l'histoire, me satisfait pleinement, malgré les défauts.

J'ai par ailleurs décidé de finir tous les jeux que j'ai achetés et que je n'avais même pas commencés (le mal du siècle, pour certains vieux gamers, apparemment...), et j'y vais par ordre alphabétique, histoire de voir où j'en suis dans ma progression. biggrin.gif

J'ai donc découvert ARMS, qui part d'un très bon concept, qui a de très bonnes idées, mais qui au final tourne un peu en rond. Je pense que la palette de coups trop restreinte fait qu'on y passe certes de bons moments, rend le jeu accessible à tous et demande pas mal de maîtrise pour tout bien comprendre, mais ça reste du pierre/feuille/ciseau un peu évolué, il n'y a pas tant de différence d'un perso à l'autre (d'autant plus qu'on peut récupérer les mêmes armes pour tout le monde), donc ça manque de variété, au final. On y passe un bon moment, mais on y passera pas des semaines entières. Donc j'ai fait le tour de tous les persos, de tous les modes de jeu, mais j'irai pas jusqu'à débloquer toutes les armes ou tous les badges. Dommage d'ailleurs qu'on n'ait même pas à débloquer des personnages cachés ou des arènes ou modes de jeu.

Voilà, c'est bien, mais c'est pas exceptionnel. Sympa, quoi.

Et là j'ai commencé Axiom Verge, j'ai passé les deux premiers boss. C'est du Metroid-like, clairement revendiqué, avec une touche personnelle ma foi intéressante. Par contre j'ai un peu peur que tout l'arsenal proposé soit superflu, dans le sens où je ne pense pas qu'on ait besoin d'utiliser toutes les armes de manière spécifique. Ça donne quand même une impression de mélange hétéroclite d'idées et qu'on a mises ensemble de manière forcée. À certains endroits ce mélange inédit marche bien, à d'autres, c'est assez bizarre. Faudra voir sur la durée. En tout cas, le côté solitaire à la découverte d'un monde étrange et dangereux, typique de Metroid, est très bien rendu, et c'est ce qui compte dans ce type de jeu. J'adore la bande-son en chiptune, aussi. Certains bruitages sont d'ailleurs bien flippants, et l'ensemble sonore est très pertinemment oppressant.

Pas mal du tout, donc, mais à voir sur la longueur.

Ce message a été modifié par Greg-sHAOlink - Aujourd'hui, 10:52.


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Correcteur @ http://www.nintendo-difference.com
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Mortifuce
posté Aujourd'hui, 11:14
Message #5026


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J'ai repris Spore ce week-end, j'ai continué une session avec ma fille, on était à la phase Civilisation et on est arrivé à la phase Espace, la plus intéressante du jeu.
Quel bonheur toujours renouvelé que de découvrir que chaque étoile de l'univers entier est un système solaire à explorer.
Du coup je me suis fait une partie à moi en phase Espace, pour me faire plaisir à terraformer les planètes.
Un jeu qui a une dizaine d'années d'existence mais qui n'a pas mal vieilli, en tout cas je ne m'en lasse pas.

Ce message a été modifié par Mortifuce - Aujourd'hui, 11:20.
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Koobiac
posté Aujourd'hui, 14:20
Message #5027


Hardcore Gamer
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Citation (Suliven @ samedi 22 septembre 2018, 09:54) *
Dark Soul remastered

Heuuuuu ..... je me suis rarement senti aussi inutile / nul dans un jeux vidéo...
Ceux qui ont déjà fait le jeu sur PS3, il commence directement comme ça ? J'ai bien compris que le sanglier ultra vénère pouvait être évité et continuer ensuite son chemin un peu plus loin, mais ça pique méchamment quand même avec 0 phase d'apprentissage des multiples mouvements disponibles (qui font que je me suis régulièrement pommé entre les esquives / parades / soin ...)
Bref j'y retournerai ce soir quand même histoire de voir mais je trouve le début extrèmement punitif quand même... je sais bien que ce côté punitif est la marque de fabrique des "Souls" mais si le début est vraiment comme ça, c'est chaud smile.gif


Tu vas te sentir nul et inutile pendant une bonne dizaine/quinzaine d'heures de jeu au début, le temps de comprendre le système, de trouver le bon chemin (car oui, si comme moi tu te plantes tu iras vers la dernière zone du jeu dès le début et tu diras "mais ce jeu est impossible" damnerd.gif ), selon ton choix de classe (la pyromancie est cheatée, la magie encore plus)... Mais quel pied quand tu débloques un raccourci, que tu bats un boss, que tu découvres une nouvelle zone aime2.gif
Le jeu n'est clairement pas fait pour tout le monde mais le maître-mot est "insiste mon pote tu vas mourir (beaucoup) mais tu vas y arriver (peut-être) et pire tu vas aimer ça (enfin j'espère) " ph34r.gif

Ce message a été modifié par Koobiac - Aujourd'hui, 14:20.


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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CooLJeDi
posté Aujourd'hui, 15:44
Message #5028


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Citation (Koobiac @ lundi 24 septembre 2018, 15:20) *
Tu vas te sentir nul et inutile pendant une bonne dizaine/quinzaine d'heures de jeu au début, le temps de comprendre le système, de trouver le bon chemin (car oui, si comme moi tu te plantes tu iras vers la dernière zone du jeu dès le début et tu diras "mais ce jeu est impossible" damnerd.gif ), selon ton choix de classe (la pyromancie est cheatée, la magie encore plus)... Mais quel pied quand tu débloques un raccourci, que tu bats un boss, que tu découvres une nouvelle zone aime2.gif
Le jeu n'est clairement pas fait pour tout le monde mais le maître-mot est "insiste mon pote tu vas mourir (beaucoup) mais tu vas y arriver (peut-être) et pire tu vas aimer ça (enfin j'espère) " ph34r.gif

Merci pour cet avis objectif, hop je vais dépréco direct.


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Kayle Joriin
posté Aujourd'hui, 15:48
Message #5029


La faucheuse de ND
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Citation (Koobiac @ lundi 24 septembre 2018, 15:20) *
mais le maître-mot est "insiste mon pote tu vas mourir (beaucoup) mais tu vas y arriver (peut-être) et pire tu vas aimer ça (enfin j'espère) "

Un peu comme le forum de ND, en fait. nerd.gif


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Aujourd'hui, 20:10
Message #5030


ND Award
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Pensez-vous faire un test de Little Dragons Café sur ND? Ce jeu a attiré mon attention, mais j'aimerais bien en savoir plus. smile.gif
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