NEWS: Suivez le Super Smash Bros. Ultimate Direct à 16h
Aujourd'hui à 16h, Nintendo diffusera un Super Smash Bros. Ultimate Direct, où Masahiro Sakurai dévoilera de nouvelles informations sur le jeu, comme il l'avait fait dernièrement pendant le Nintendo Direct : E3 2018. Nous aurons peut-être des détail...
Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news44928-suivez-le-super-smash-bros-ultimate-direct-a-16h.htm
King K. Rool...
C'est moi ou il a dit que tous les stages sont débloqués dès le début ?
Ca part mal pour le coté challenge tant attendu...
Bon, ben j'étais parti faire les courses, alors je ne l'ai pas vu en direct, et puis je croyais que c'était demain ( ).
Sinon les annonces de persos sont chouettes (Simon/Richter, K.Rool ... ), les options le sont tout autant, sans parler des niveaux (et du coup j'attend l'annonce d'un chasseur de monstres, probablement celui avec des gros sourcils qui part à la chasse en sous-vêtements ), par contre sur le(s) mode(s) solo sur le(s)quel(s) j'attend vraiment des infos, ben le classique a l'air encore plus naze que celui de Smash4 sur WiiU ( Il faudrait que je fasse une pause sur les images mais j'ai l'impression qu'il n'y a même pas de stage bonus ) alors j'espère vraiment qu'il y a autre chose.
Grosse déception pour le coup, et je suis d'accord avec Ninib, j'aurais aimé avoir des éléments à débloquer, et pour les stages c'est déjà fichu.
Par contre du point de vue purement multi, c'est vraiment ultime, pas grand chose à redire.
Et je suis content de ne pas revoir ces conneries d'autocollants et de customisation des persos hors Mii.
Après le gros OSEF du ND de l'E3, je suis partagé.
J'ai trouvé la présentation très bien rythmée, intéressante tout du long et parfois drôle (même si les interprètes s'accordent des libertés assez étranges dans les sous-titres français).
D'un côté j'apprécie le côté « généreux » du projet (on annonce des tonnes de trucs dès l'E3, puis on en rajoute en veux-tu en voilà).
De l'autre, bien que j'apprécie le soin apporté aux milliards de petits détails, je ne suis absolument pas friand du tout-customisable et surtout de la communication orientée « compétitif », qui me donne à peu près aussi envie que les discussions techniques sur les derniers opus de Pokémon. Pour moi Smash ça doit rester simple et abordable (j'ai l'isporre et le versus en horreur), donc quand je vois le nombre d'options que Sakurai annonce et que je sais que je ne passerai probablement pas plus de 30 heures sur le jeu, je me demande si c'est vraiment un jeu adressé à tout le monde. Évidemment rien n'oblige de passer son temps dans les menus, mais ça dénote d'un angle très « sur-mesure » apporté à une expérience que j'aimerais simple.
Et pendant ce temps, au fur et à mesure que le roster continue de s'étoffer, les chances d'avoir un vrai mode Aventure comme dans SSBB se réduit comme peau de chagrin, ce qui n'enchante pas le joueur 99% solo que je suis.
Bon par contre pour l'OST monstrueuse ils assurent, et j'ai hâte d'écouter les arrangements de pistes issues de Castlevania.
Tl;dr : j'aurais préféré qu'ils se concentrent sur les contenus vraiment inédits et sur une expérience solo intéressante, et moins sur le fine-tuning d'une formule qui fonctionne déjà au poil.
Bon au moins, avec ce SSBU à statistiques, qui cherche à honorer son sous-titre « Ultimate », je ne pense pas prendre trop de risques en pariant que le Smash Bros suivant sera obligé de vraiment bousculer la formule. (Smash Sis' ? )
Oulah oulah oulah, que d'incompréhensions dans ce topic
@Suliven : les personnages sont connus mais débloquables. On commence avec le roster de SSB 64 et on doit tout débloquer ensuite. Ce qui semble euh, conséquent
@Ziell : j'ai un peu de mal à voir le rapport entre customisation et compétitif. En compétitif de toute façon c'est toujours sur Battlefield ou Final Destination + sans items, donc toutes les options qu'ils nous donnent, c'est plus pour s'amuser entre amis qu'autre chose je trouve...
Par ailleurs, environ certain que le dernier mode "flouté" du menu sera le mode solo. Et qu'on en sait pas plus parce qu'ils comptent nous en parler plus tard... D'ailleurs, certains pensent que l'arène et le boss Rathalos sont issus du mode solo, parce que ça semble bizarre pour une arène de combat.
Sinon j'ai trouvé cette présentation vachement intéressante et bien fichue, hype jusqu'au bout.
Et entre l'arène, le boss et le trophée aide Monster Hunter, j'ai comme l'impression qu'on va avoir un autre invité Capcom pas tard
oui le mot "spirits" revient en boucle pour ce mode flouté. Je n'avais pas fais le lien mais ça semble logique à la vue de la vidéo de Luigi (qui tente de récupérer son esprit à la fin)
Etonnant aussi que sur les vidéo, les "gentils" prennent cher : Mario et Megaman meurent face à Ridley et Luigi meure face à la Faucheuse.... c'est assez violent et inhabituel je trouve. D'habitude on a des vidéo genre "vidéo gag" avec du bourre pif et un message final "rassurez vous, ils vont bien"
Pourquoi pas une histoire ayant pour but de récupérer les esprits des gentils héros mort au combat... ?
ha sinon moment de rigolade garanti : les vidéos des youtuber de réaction sur la vidéo de King K Roll. Le perso était apparement très attendu mais Nintendo a fait un sublime troll avec King Dadidou ... vraiment très bien foutu et conclusion parfaite de cette vidéo parfaitement bien maitrisée
Moi je m'attendais juste à un mode boss battle. Au moins, je peux pas être déçu
Comme d'hab je suis super hypé.
Ils ont même pensé à mettre Alucard avec le Crissaegrim (aka l'arme ma plus pêtée du jeu, et qui s'obtient facilement)
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