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> [NEWS] Virtuos parle du développement de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster et Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Nintendo Switch
La Rédaction
posté Dimanche 27 Janvier 2019, 11:48
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Virtuos parle du développement de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster et Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Nintendo Switch


Il y a quelques jours, nous apprenions que le studio Virtuos, très prolifique, s'est occupé de porter Final Fantasy X | X-2 HD Remaster et Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Nintendo Switch et Xbox One. Bien sûr, il serait intéressant de savoir comment l...


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Suliven
posté Dimanche 27 Janvier 2019, 11:48
Message #2


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"Une carte de 32go" ?!?
Je me demande sil ne s'agit pas des premiers jeux switch à utiliser ce format... au pire ils doivent se compter sur les doigts d'une main !
Une bonne chose en tout cas, ça montre le sérieux de Square et de Virtuos.
Pour ma part j'hésite à craquer les ayant déjà fini tous les 3... mais l'envie d'y retourner est réelle... surtout pour FFXII


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Draco
posté Dimanche 27 Janvier 2019, 14:28
Message #3


King of Aquilonia
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Je pense les acheter, je me suis remis à FF via l'excellent Final Fantasy XV que j'ai vraiment adoré sur PC. Ca m'a filé envie de m'y remettre et donc de faire ceux que je n'ai pas fait, par exemple ces épisodes-là. De mémoire il me semble bien que c'est les premiers titres à utiliser une carte de 32 Go, reste à savoir vraiment le jour J a combien ce sera vendu.

Chapeau au travail de Virtuos même si on va attendre jeu en main de voir à quel point cette qualité de compression a été réalisée, si c'est réussi... je dirai que plus personne n'a d'excuses pour sortir ses jeux, Panic Button ayant déjà montré le chemin !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Suliven
posté Dimanche 27 Janvier 2019, 21:10
Message #4


Hardcore Gamer
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Citation (Draco @ dimanche 27 janvier 2019, 14:28) *
Chapeau au travail de Virtuos même si on va attendre jeu en main de voir à quel point cette qualité de compression a été réalisée, si c'est réussi... je dirai que plus personne n'a d'excuses pour sortir ses jeux, Panic Button ayant déjà montré le chemin !


Ouais enfin c'est des jeux PS2 à la base, il n'y a rien d'exceptionnel à les voir arriver sur Switch smile.gif
Reste à voir à quel point on sera proche de la version refaite pour la PS4 pour FFXII qui ne faisait vraiment pas honte à cette console.
Car il y aura toujours de bonnes excuses pour ne pas sortir des jeux PS4 sur Switch, comme dit sur un autre topic, si le développement à la base de prend pas en compte l'option Switch c'est très compliqué de faire l'adaptation.
Panic Button a fait des petits miracles mais avec quelques grosses ficelles comme la résolution dynamique et diviser les fps par 2. Ce qui reste acceptable pour un FPS "fermé" est impossible dans un monde ouvert... je reste persuadé que c'est impossible d'avoir un Assasins Creed Odysee "correct" sur Switch par exemple (à moins de le réécrire de A à Z pour prendre en compte les spécificité de la console, ce qui semble trop couteux pour être rentable)

Et reste le problème des moteurs graphique maison (frostbyte, RE engine ...) mis en place pour les consoles actuelles à l'infrastucture totaltement différentes de la Switch. Les moteurs PC (Unreal, Unity...) restent heureusement bien plus maléable.
L'exception qui confirme la règle c'est le snowdrop d'Ubi qui semble parfaitement fonctionner sur Switch (Lapin Crétin, Starllink..)


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