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Xeen
Écrit : Lundi 31 Mai 2021, 22:36


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Citation (R.Z. @ jeudi 20 mai 2021, 14:20) *
Citation (Xeen @ jeudi 13 mai 2021, 10:04) *
Et sur RE Village.


Ah ben tiens, curieux d'avoir un avis impartial là dessus !



Je ne suis pas un vrai fan de RE.

Même si j'ai fait la majorité des épisodes canoniques (à l'exception du 3 Nemesis), plus Code Véronica, c'est une série que j'apprécie davantage au fil de ces revirements / changements (même si RE6 m'avait pas franchement convaincu, mais pour des raisons narratives liées à des copy-paste d'environnements d'une scénario à l'autre). Disons que les anciens RE, les "vrais" selon les fans, ne m'ont pas marqué plus que cela. J'ai jamais vraiment non plus considéré RE comme du survival horror (ok pour le survival; mais l'horror... pas vraiment). Le seul épisode qui en est véritablement un selon moi est le 7ème épisode.

RE8 est, en termes de gameplay, comparable à RE4 et RE5, mais avec une vue première personne. On retrouve tous les éléments de ces épisodes (comme les marchands, à qui on peut vendre divers objets trouvés pour customiser et améliorer son armement). Globalement, donc, rien de vraiment neuf sous le soleil.

Structurellement, après une introduction linéaire, le jeu s'articule autour d'un village faisant office de hub central d'où sont accessibles 5 donjons au bout desquels il s'agira d'affronter un boss, et se conclut sur un épilogue également en ligne droite puis un boss final particulièrement classe.

Apparemment, RE7 fut jugé trop effrayant par le public (c'est pourtant le but) et cela aurait eu des répercussions sur cet épisode. A l'image du reste de de la saga, RE8 n'a pas grand chose d'horrifique. On est icic sur un jeu ouvertement orienté action et exploration. Une exception cependant avec le second donjon qui se veut être un clin d'oeil au titre horrifique annulé de Kojima (P.T), avec une ambiance pesante et oppressante, où l'horreur est surtout suggérée (sauf à un moment bien flippant).

En fait, RE8 m'a plus fait pensé à une sorte de compte de fée horrifique ou un Castlevania des temps modernes, notamment pour son bestiaire : zombies, loups-garous, vampires, créatures mi-humaines mi-mécaniques créées par une sorte de docteur Frankenstein.

Si cela ne semble pas évident aux premiers abords, cet épisode est niveau lore très cohérent avec le reste de la saga. A vrai dire, il est en lien avec la quasi-totalité des épisodes canoniques. Toutefois, il est préférable justement de bien connaître le lore car RE8 est très avare en explication. C'est le joueur qui de lui-même recolle tous les morceaux avec les précédents épisodes pour comprendre les tenants et aboutissants. Autrement, le scénario paraîtra confus.
L'histoire nous sert une grosse révélation sur Ethan (le protagoniste principal) dans sa dernière heure (et qui explique pas mal de choses en regard des évènements de RE7 et RE8), et elle se conclut sur un cliffhanger qui pourrait annoncer du très lourd pour le futur RE9 (normalement, RE7/8/9 est censé si je me souviens bien être une sorte de trilogie).

Si l'aspect horrifique est laissé de côté, RE8 jouit en revanche dune très bonne mise en scène. Et l'enrobage complet est particulièrement classe et stylisé, que ce soit les environnements, les ennemis affrontés... Les 5 antagonistes ont tous un charisme certain (mention spéciale évidemment pour Lady Dimetrescu, mais aussi pour Karl Heisenberg).

Globalement, je trouve que RE8 fonctionne et j'ai passé un très bon moment dessus (après, je dois dire que j'avais pas suivi son actu, j'ai du seulement lire les quelques infos données à son annonce), et il fait partie des épisodes que je préfère. Par contre, et c'est là que je vois que je l'ai apprécié, je le trouve plutôt court. En mode normal, pour un run, il faut compter 8H - 10H. Il est dommage d'ailleurs que le jeu accuse une baisse d'intérêt pour les donjons 3 et 4 (lié à l'intérêt porté par les environnements dans lesquels on évolue).
Au final, je rejoins l'avis général concernant ce titre.

---------


A part ça, je me suis repris Megaten Nocturne HD (version PS4). Ayant fait la version originale japonaise sur PS2, je découvre les éléments de la version occidentale Lucifers' Call avec cet remaster. Globalement, je trouve pas grand chose à redire dessus sur cette version, l'esthétique épurée du titre, même à l'époque, demeure toujours aussi classieuse. En fait, graphiquement, je ne trouve pas qu'il ait particulièrement vieilli. Par contre, j'ai l'impression qu'en termes de difficulté, le remaster (et certainement la version L' Call) est plus accessible que l'original.

J'ai également récupéré World's End Club.
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Xeen
Écrit : Jeudi 13 Mai 2021, 09:04


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Citation (R.Z. @ lundi 22 février 2021, 22:46) *
edit 2 (avril) : Bon, je vais encore éditer, un triplet ça fait beaucoup. C'est quand qu'il sort le prochain Trails pour que Xeen écrive quelque chose ? damnerd.gif


L'actu 2021 premier semestre est calme me concernant, ça devrait bouger un poil plus cet été.

En termes d'indé, j'avais fait Narita Boy à sa sortie (que j'avais trouvé mou et peu intéressant en termes de gameplay, mais qui propose une esthétique léchée et une très bonne BO, particulièrement le morceau Riding The ServoHorse : https://www.youtube.com/watch?v=ErEoLgdmEXA).

Là en ce moment, je suis :

Sur le remaster de Saga Frontier et de le remake de Nier Replicant, dont j'avais fait les originaux à leur sortie respective. Forcément, les nouvelles versions sont largement meilleures que les orginales. Cependant, même si la version remaster de Saga Frontier est plus "accessible" que la version PSX, notamment parce qu'on peut désormais fuir les combats (le niveau de difficulté des combats étant totalement aléatoire, genre on peut achever un combat en quelques et mourir instantanément lors du suivant), cela reste un titre peu évident à appréhender en termes de gameplay (vu qu'il n'y a aucun tutoriel, quelqu'un qui connait pas déjà le jeu peut être très vite largué).
Nier Replicant demeure un très bon RPG mais sur certains aspects, on sent le poids des âges : les allers-retours pour les quêtes annexes d'une zone à l'autre de la carte (surtout quand il y a un paquet de temps de chargement entre zones); La seconde moitié du jeu qu'on doit faire 3 fois (même si cela va de plus en plus vite d'un run à l'autre).

Et sur RE Village.
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Xeen
Écrit : Lundi 05 Avril 2021, 08:38


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Les deux jeux, plus particulièrement celui en arcade, sont une adaptation du film d'animation de 89. Globalement, le film couvre les grandes lignes du comics.
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Xeen
Écrit : Jeudi 07 Janvier 2021, 18:04


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Le top 3

1 - Cyberpunk 2077, même si j'y joue sur PS4 fat. Certes, il y a un paquet de bugs, mais c'est quand même un Deus-Ex like méchamment boosté, avec à de nombreux moments des choix scénaristiques ou des actions qui vont avoir un réel impact sur le scénario, l'accès ou non des quêtes annexes scénarisées, les différentes fins, etc. Pour le coup, cela fait penser un peu, même en termes de mise en scène, à des jeux style Life is Strange. Par contre, c'est un titre qu'il ne faut pas rusher, et sur lequel il faut prendre son temps si on ne veut pas louper une chiée de truc. Effectivement, le scénario principal est court (10H à 12H), mais il faut plus le voir comme une mission. D'une certaine manière, le "vrai scénario", c'est la mission principale + l'ensemble des quêtes annexes scénarisées (et il y en a pléthore). Pas mal de site ou de joueurs disent que la durée de vie à 40H-50H. Cependant, par rapport au temps que j'ai passé dessus (je l'ai presque terminé complètement en termes de possiblité avec un avatar masculin), un run "propre" et complet tient plus dans les 100H - 120H.

2 - Final Fantasy VII Remake (PS4). J'ai fait l'original à l'époque où il est sorti sur PSX japonaise. J'aime beaucoup cette nouvelle proposition, et le fait qu'il ne s'agisse pas que d'un bête remake avec amélioration graphique. Le fait que l'histoire prenne son temps, présente davantage de lore est pour moi positif. Une chose que j'aimerais est que Square propose d'ailleurs un scénario global qui ne corresponde plus à l'intrigue du FF VII original, histoire de surprendre. La force de ce remake est de m'avoir fait aimer des personnages comme Aerith ou Barret, alors que je ne les appréciais pas forcément à l'éopque. Après, le fait qu'il s'agisse d'un RPG couloir ne me gêne pas dans la mesure où la partie de Midgar était déjà très linéaire à l'origine.
Après, je dois dire que j'ai eu tout ce que j'attendais de FF7 remake. A vrai dire, Midgar était le passage que j'avais le plus apprécié dans le jeu d'origine. Disons que quelque part, si pour x raisons on ne devait pas avoir la suite, cela ne me gènerait pas fondamentalement, ayant pu faire le passage que je souhaitais voir "remaké".

3- Ghostrunner (version PS4). Un très bon titre de découpage en sabre et de parcours cyberpunk. Par contre, c'est du die and retry et le jeu demande de sacrés réflexes. Donc, très bon dans son genre, mais pas à destination de tous. Je l'ai fait sur PS4 et si je trouve que le portage est de qualité quelque part, je me dis que pour le coup, en termes de jouabilité, il vaut certainement mieux être sur PC.


Les autres gros titres 2020 d'intérêt :

- Doom Eternal

- Persona 5 S (ou Persona 5-2), PS4 version japonaise. Voir la description que j'avais donné dans les jeux du moment.

- Captain Tsubasa (version PS4). Je dirais que cela a été pour moi la bonne surprise de l'année. Plutôt propre et fun pour un jeu de foot arcade avec des aspects gesiton / RPG (première fois que je fais un jeu de foot d'ailleurs).

- Hades (Switch), même si j'ai très largement préféré le précédent jeu de Supergiant Games, Pyre. C'est pas tant la répétitivité d'hades qui me dérange, mais plutôt le faible nombre d'environnements traversés (4 "donjons" au total, c'est plutôt léger je trouve).



Les remakes intéressants

+ The Wonderful 101 ;

+Trials of Mana, mais ce titre a quand même vieilli que ce soit en termes de variété d'environnements, de narration, etc.

+ Xenoblade Chronicles 1. Là aussi, par certains côtés, et malgré la refonte graphique, je trouve que le titre a vieilli en termes de proposition d'open world, de variété dans le déroulement des quêtes annexes, etc. Si à l'époque, quand j'avais testé ici la version japonaise sur Wii, je lui avais mis 19/20, notamment parce qu'en plus techniquement cela assurait pas mal pour de la Wii, je dirais que je lui mettrais aujourd'hui 15/20, peut être 16/20 mais grand max.

+Sam and Max season 1 - Telltale Archives



L'OVNI de l'année

Le prix de l'OVNI pour cette année revient au puzzle game Infini, disponible sur Switch et Steam. Très bon titre (mais pas évident), avec 10 mondes offrant véritablement chacun des variantes en termes de gameplay. Par contre, que ce soit en termes de gameplay, de scnéario, d'univers, c'est vraiment très barré / perché, et cela plaira vraiment pas à tout le monde.

https://www.youtube.com/watch?v=MVHY2nq6rGk



Les titres mignons / poétiques

Spiritfarer ;

The Last Campfire.



Les portages de jeux non récents sur Switch en 2020

The Eternal Castle Remake ;

Gibbous - A Cthulhu Adventure (cette version Switch était par contre buggée à un moment donné avec la non possiblité de faire des sauvegardes manuelles, seule la sauvegarde automatique fonctionne. Je ne sais pas s'il y a eu de correctif depuis).



Pour les localisations de 2020

Sakura Wars ;

13 Sentinels Aegis Rim (une descrption du jeu se trouve dans les "jeux du moments").

Tous deux sur PS4. les deux faisaient partie de mon top 3 de l'année dernière si je me souviens bien



Les "mouaifs / titres moyens" de l'année

- Hajimari no Kiseki (voir rubrique jeux du moments)

- Deadly Premonition 2, très inférieur au premier volet, voire mauvais (voir également la même rubrique).

- Fairy Tail. Gust a foiré et c'est dommage. C'est vraiment con parce qu'en termes de graphisme, d'animation, d'ost, c'est très respectueux du manga et de l'animé. Et en termes de gamaplay, c'est également bon. C'est ces qualités qui font que le jeu reste sympathique à faire pour le fan, et qu'on arrive à accrocher, à rentrer dedans. Parce que voilà, le titre est trop répétitif et devient chiant, la faute au faible nombre d'environnements, qui sont d'ailleurs peu variés; la quasi-totalité des quêtes annexes qui consistent à tuer des monstres; les arcs qui racontés trop rapidement. Si Gust avait davantage pris du temps pour développer ce titre, on aurait eu droit à une adaptation vraiment mastoc.


Plus mauvais jeu de l'année

Cloudpunk. Déjà, le jeu a subi un downgrade très violent entre PC et console. Mais indépendamment de cela, la répétitivité des actions à réaliser et la façon dont est narrée l'histoire (malgré de bonnes thématiques) font qu'on a l'impression de ne pas se sentir impliqué. Pendant toute la durée du titre, j'ai trouvé cela plat, mou, ennuyeux au possible.


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Xeen
Écrit : Samedi 19 Décembre 2020, 18:24


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Citation (Firebrand @ samedi 19 décembre 2020, 14:30) *
L'état du jeu semble tout de même assez préoccupant pour que Sony le retire du PS Store et rembourse les versions dématérialisées à qui le demandera. damnerd.gif


Il y a eu encore un patch sorti aujourd'hui.

Et si Sony s'intéressait réellement à l'état des jeux sortant. Il en resterait pas des masses sur le ps store. Je peux te dire que sont disponibles certains jeux dessus style My Time at Portia, qui ne propose qu'une seule sauvegarde qui s'efface aléatoirement quand tu quittes le jeu, et que je sache, il a jamais été retiré du store et jamais reçu de correctif.
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Xeen
Écrit : Vendredi 18 Décembre 2020, 17:06


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Citation (Koobiac @ vendredi 18 décembre 2020, 14:16) *
Citation (Xeen @ jeudi 17 décembre 2020, 11:05) *
Je vais bientôt atteindre la 30H sur Cyberpunk sur une PS4 classique.

Franchement, cette version est loin d'être si catastrophique... A lire tout ce qui se dit sur les différents sites, c'est graphiquement inadmissible, injouable, ce qui est loin d'être le cas.

Il est vrai que la version (mais je pense que toutes sont toutes dans le même cas) aura besoin d'un sérieux coup de polish / patch pour éliminer certains bugs, mais bon cela viendra avec le temps.

Ceci-dit, techniquement et graphiquement, malgré ces couacs et des problèmes d'affichage de texture (dont on se fout un peu en jouant réellement car les environnements sont tellement détaillés qu'on n'y fait pas vraiment gaffe), le jeu est reste dans le haut du panier comparativement à d'autres productions ps4. Quand on voit ce que la PS4 est censé afficher techniquement pour ce titre, on peut comprendre qu'elle souffre de temps à autres. Et contrairement à ce qu'on peut lire ça et là, cette version reste peuplée de PNJ (suffit de se rendre dans les quartiers commerciaux, les bars et boîtes de nuit...). Après, je ne sais pas, mais il était évident que ce qu'on voyait dans les trailers tournaits sur un PC de course... ce qui est la cas à chaque fois qu'un studio communique sur un jeu multi (si les versions pc et console sont développées en //).

Et puis, des open worlds pour lesquels il y a eu pas mal de correctifs avant d'arriver à un résultat satisfaisant, il y en a eu. Pour tout dire, sur PS4, FFXV était dans un bien plus sale état à sa sortie que Cyberpunk.

A mon sens, cette version reste parfaitement acceptable, et surtout, elle n'empêche pas d'apprécier le jeu, qu'il s'agisse de son univers, de l'ambiance générale, du gameplay qui se rapproche d'un mix GTA-Deus Ex (avec pour une même mission, de très nombreuses alternatives pour la réussir suivant le profil de personnage qu'on se bâtit). En tout cas, cela ne mérite pas tout le délire actuel qu'il y a autour.


Peut-être que la différence est vraiment vraiment énorme quand tu passes d'un bon PC aux versions FAT One et PS4 huh.gif


Cela reste une question de graphisme essentiellement. Mais est-ce que tu as besoins d'avoir des graphismes vraiment superior pour profiter de l'ambiance et de l'univers. Pas vraiment en fait.

C'est un peu comme si je disais que les deux derniers Doom ou Ghostrunner n'ont pas leur place sur Switch, parce même si les jeux sont bien optimisés (enfin, c'est apparemment le cas des doom, je ne sais pas pour Ghostrunner), reste que graphiquement, t'auras pas le niveau de détail que tu as avec un PC. Et que donc, cela ne doit pas sortir dessus, que c'est scandaleux, que c'est injouable, etc.

Pour tout dire, tu as un site french qui a fait une preview de Persona 5 Shibuya Scramble qui sort sur PC, Switch et PS4, et les mecs te déconseillent de jouer sur console. Parce que graphiquement, comme le jeu a dix mois et n'est pas un AAA, tu verars sur console que cela a l'air vieillot. Et que le petit chouIa graphique en plus que t'auras sur PC, ben, c'est totalement indispensable pour vraiment profiter du jeu. A ce niveau de réflexion là, tu ne joues plus jamais sur console.

C'est un peu ce qu'il se passe vraisemblablement avec Cyberpunk parce qu'à priori, la version PC n'est pas non plus exemplaire en termes de loadings, et/ou de bugs.

Mais bon, des jeux open world de cet accabit qui sont nickels à leur sortie, il n'y en a pas des masses. Comme je l'ai écris avant, FFXV était moins en forme à sa sortie. Tu prends Xenoblade 2 sur Switch, il y avait de sacrés soucis : les persos qui popent au dernier moment, l'environnement entier qui prend plusieurs secondes à s'afficher... Il a fallu des correctifs. Avec le temps, ça s'est amélioré. Ben, là c'est pareil.

Parce que bon, les gens ralents parce que c'est buggé; mais le jeu aurait eu un nouveau report, cela aurait aussi gueulé; il aurait été annulé sur old gen : cela aurait encore plus gueulé.

En l'état, la version console old gen est correcte. Et tu peux profiter du jeu. Perso, je m'éclate dessus.

Après, c'est vrai que j'accorde pas beaucoup d'importance au graphisme, dans la mesure où un des meilleurs titres SF que j'ai fait entre 2019 et 2020, c'est celui-ci : https://www.youtube.com/watch?v=OkWdaz6Ut2s ). Mais techniquement pour de la PS4 FAT, c'est largement ok.

Si c'est pas le cas, alors cela veut dire qu'il n'ya aucun jeu multi qui tient la route sur console, parce que cela sera toujours plus beau, fluide... sur PC. Idem pour les jeux Sony (les GOW, Spiderman, etc), faut jouer sur PS4 Pro, pas sur console normale pour profiter pleinement des jeux. Et que dire alors de la quasi intégralité de la production japonaise qui est complètement à la rue en matière de graphisme et de technique.

Non, franchement, ce qui se passe autour du jeu depuis une semaine est vraiment délirant.

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Xeen
Écrit : Jeudi 17 Décembre 2020, 11:05


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Je vais bientôt atteindre la 30H sur Cyberpunk sur une PS4 classique.

Franchement, cette version est loin d'être si catastrophique... A lire tout ce qui se dit sur les différents sites, c'est graphiquement inadmissible, injouable, ce qui est loin d'être le cas.

Il est vrai que la version (mais je pense que toutes sont toutes dans le même cas) aura besoin d'un sérieux coup de polish / patch pour éliminer certains bugs, mais bon cela viendra avec le temps.

Ceci-dit, techniquement et graphiquement, malgré ces couacs et des problèmes d'affichage de texture (dont on se fout un peu en jouant réellement car les environnements sont tellement détaillés qu'on n'y fait pas vraiment gaffe), le jeu est reste dans le haut du panier comparativement à d'autres productions ps4. Quand on voit ce que la PS4 est censé afficher techniquement pour ce titre, on peut comprendre qu'elle souffre de temps à autres. Et contrairement à ce qu'on peut lire ça et là, cette version reste peuplée de PNJ (suffit de se rendre dans les quartiers commerciaux, les bars et boîtes de nuit...). Après, je ne sais pas, mais il était évident que ce qu'on voyait dans les trailers tournaits sur un PC de course... ce qui est la cas à chaque fois qu'un studio communique sur un jeu multi (si les versions pc et console sont développées en //).

Et puis, des open worlds pour lesquels il y a eu pas mal de correctifs avant d'arriver à un résultat satisfaisant, il y en a eu. Pour tout dire, sur PS4, FFXV était dans un bien plus sale état à sa sortie que Cyberpunk.

A mon sens, cette version reste parfaitement acceptable, et surtout, elle n'empêche pas d'apprécier le jeu, qu'il s'agisse de son univers, de l'ambiance générale, du gameplay qui se rapproche d'un mix GTA-Deus Ex (avec pour une même mission, de très nombreuses alternatives pour la réussir suivant le profil de personnage qu'on se bâtit). En tout cas, cela ne mérite pas tout le délire actuel qu'il y a autour.
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Xeen
Écrit : Samedi 14 Novembre 2020, 10:10


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Fini Hajimari no Kiseki (Trails of the Beginning ?) le week end dernier

je ne vais pas m'attarder sur la réalisation technique, la BO, le système de combat en général, la customization... Pas mal de choses sont déjà données dans le test de CS3 disponible sur ce site. Il n'y a pas eu de gros changements majeurs. Pour les combats, il y a désormais un nouveau système qui aide grandement en cas de situation désespérée, et qui a une méchante tendance à les simplifier. En gros, monnayant une jauge de charge, tous les persos peuvent attaquer l'ensemble des ennemis ennemis (y compris les héros ne participant pas au combat), reprendre la quasi totalité de la barre de le vie et se guérir de tous les malus, ou lancer un puissant sort.

Alors que chaque épisode de Cold Steel a fait partie de mon top de l'année lors de leur sortie respective, j'ai trouvé cet épisode sympathique mais pas franchement mémorable. Comparativement aux autres Trails, il est assez mineur. S'il fonctionne toujours sur le plan du gameplay, le reste suit beaucoup moins. Il s'adresse davantage aux fans de Trails qui jouent à cette série pour ses système de customisation / de craft et de combat... plutôt qu'à ceux qui suivent la série pour son lore, ses personnages, etc.

En fait, quand on parcourt Hajimari, on sent que Falcom ne voulait pas commencer un arc majeur sur PS4 et qui aurait ensuite continué sur PS5. Ce qui explique pourquoi cet "ARC 4" n'est qu'en un épisode. Du coup, on se retrouve dans le même cas que des séries comme Black Clover, Boruto... où l'animé tend à dépasser le manga.
Hajimari est donc un épisode "filler" et généralement dans ce cas, si fondamentalement c'est pas désagréable à regarder (ici jouer), on se pose la question de l'intérêt global.

Bien sûr, certains nouveaux protagonistes apparaissent, et quelques events ont leur importance pour raccrocher la conclusion de Cold Steel et le futur Arc 5 (ou réel Arc 4) mais l'histoire d'Hajimari est assez indépendante. Manque de pot, parce que l'un des gros problèmes de cet épisode vient de là, elle est archi-classique dans son déroulement et peu passionnante. Surtout quand la durée de cet épisode frôle les 100H.

Même si l'histoire est assez indépendante, n'en demeure pas moins que cet épisode s'adresse uniquement aux fans dans la mesure où la quasi-totalité des protagonistes principaux et secondaires sont issus des arcs Sky, Ao/Zero, et CS. On retrouve même des personnages de Ao/Zéro non présents dans Cols Steel. Côté héros, 3 petits "nouveaux" : Lapis, une fillette automate douée de conscience; et Swin et Nadia, deux jeunes assassins. En fait, Swin et Nadia sont déjà connus des fans, ou du moins leur background. A la condition qu'ils aient lu les romans disséminés dans l'épisode Cold Steel IV : "3 and 9".

Parmi les antagonistes, un majeur et récurent depuis l'arc Sky fait enfin sa véritable apparition, alors qu'il n'était jamais vraiment intervenu jusqu'ici (soit son nom était mentionné, soit on le voyait dans de très courtes séquences).

je ne vais pas m'étendre sur le scénario. Je vais simplement écrire que les héros des trois arcs doivent renverser une certaine personne qui a perpétré un coup d'état dans l'état de Crossbell.

En termes de progression, le jeu est constitué d'un prologue et de 5 chapitres. L'originalité de cet épisode est de nous faire partager le point de vue de trois équipes durant les chapitres 2 à 4, un peu comme Suikoden 3 : celui de Lloyd, celui de Rean, et d'un certain "C" (qui n'est pas le "C" croisé dans Cold Steel, mais un autre). Les trois points de vue doivent être achevés pour passer à un nouveau chapitre.
Mais au final, cela marche sans plus. Si l'objectif des trois team est de libérer Crossbell, il y a finalement peu d'interaction entre elles, même si elles sont amenées à se croiser à de très rares occasions. Elles progressent donc chacune globalement de leur côté. L'ennui c'est que les chapitres et points de vue sont assez inégaux en termes de rythme. A vrai dire, alors que Llyod est le héros principal de Hajimari, sa "route" est assez monotone. Et, finalement, on se rend compte très tôt que Rean est le vrai héros vu que les évènements de la seconde moitié du jeu le concerne.
Autre point négatif, une bonne partie de l'intrigue est dévoilée durant la moitié de l'aventure (l'identité de C est révélé très tôt, ce qui casse certains mystères du scénario), donnant l'impression ensuite qu'elle tire inutilement en longueur durant l'autre moitié.


A l'histoire principale est collé un donjon procédural appelé Boundless Corridor, auquel on peut accéder quand on veut. Sauf que ce donjon, particulièrement long et ne pouvant être achevé que post-game (on n'a pas accès à toutes ses sections durant l'histoire principale), permet de faire monter rapidement en puissance les héros et de récupérer du loot à l'excès. Par conséquent, on roule sur l'aventure principale à part quelques combats de boss. A noter qu'en plus d'équipements, orbes, items...le loot permet de débloquer plein de tenues et d'accessoire pour tous les persos (dont une majorité correspondent aux DLCs cosmétiques des épisodes de CS).

Comme les persos ont déjà des arts de base assez utiles, la customization ne sert pas à grand chose. Le loot permet aussi de crafter des armes puissantes, rendant les boutiques des villes inutiles. Après, autant CS4 nous introduisait la 50aine de persos jouables progressivement, autant là ils arrivent par gros blocs. ce qui motive pas non plus à customizer tout le monde. En plus, on n'est pas obligé de se servir de la majorité des persos (je crois en avoir même pas utilisé la moitié).

Une autre particularité de Hajimari est d'avoir séparée trame principale et contenu annexe. Toute la partie annexe a été intégrée dans le Boundless Corridor. Le donjon contient un hub central. Au fil de la progression dans ses étages, on récupères en battant des monstres puissants des orbes jaune, bleu et rouge. Les jaunes débloquent des persos uniquement jouable dans le donjon, les bleus des histoires secondaires (ou "épisodes), et les rouges des mini-games. Histoires secondaires et mini-games sont accessibles à partir du hub central. C'est aussi dans ce hub qu'on peut jouer au VM card. Parmi les mini-games : un shoot'em up avec des magical girls, une sorte de Virtual On, Pom, des mini-games sur une plage (avec possibilité pour Rean de draguer les héroines de CS, et au joueur d'utiliser son casque VR pendant ces phases qui sont à la première vue).

Par conséquent, l'histoire principale est encore plus linéaire que dans des épisodes comme CS3 (on a cependant accès à tous les lieux visités une fois le dernier chapitre atteint). Désormais, il n'y a plus de quêtes annexes proposées au cours des chapitres à proprement parler. En réalité, dans le hub central du boundless corridor sont proposés des missions à accomplir soit dans le donjon même, soit durant l'histoire principale. Il peut s'agir de pêcher x poissons, de trouver y recettes de cuisine, d'ouvrir z trésors... ainsi que de tuer m monstres avec un combo de deux personnages précis, qu'un personnage précis sonne le coup de grâce d'atteindre un certain niveau d'amité entre les personnages...

Si ce découpage peut donner l'impression d'un sentiment de liberté en progressant à l'envie dans l'histoire principale et en passant quand on le souhaite au contenu annexe, il a pour défaut de casser encore plus le rythme du jeu, qui peine déjà pas mal.

Concernant les histoires secondaires, il y en a au total un peu plus d'une quinzaine, pour une durée de 40 minutes à 1H chacune. Il s'agit également de fillers. Parfois elles relatent des évènements s'étant passés entre l'Arc CS et Hajimari, pafois des évènements se produisant au même moment que l'histoire principale. Pour la quasi-globalité d'entre elles, il s'agit encore de fillers plus au moins intéressants suivant le cas. On retrouve par exemple un classique tournoi entre le héros, un concours de cuisine (qui nous permet d'incarner un des élèves de la Thors Academy, Freddy). Parmi les histoires faisant un peu avancer le lore, le devenir de Cedric après les events de CS4, ou encore Emma qui en apprend davantage sur sa mère.
En général, ces histoires secondaires sont des séquences de dialogues entrecoupés de quelques (voir un unique) combats. 2-3 histoires proposent quand même d'explorer de très courts donjons.
Reste que le problème de ces histoires, c'est que c'est finalement du filler qui vient se rajouter encore au filler principal. D'où le sentiment de trouver le temps encore plus long.

------------------------------

Parallèlement, je suis sur le dernier tiers de Ghostrunner. je ne vais pas m'étendre dessus car les tests disponibles sont assez complet. Et je suis d'accord avec eux. Il fait partie des jeux de l'année pour moi. En fait cette année, je me rends compte que mon top 2020 va être assez typé cyberpunk / SF : Doom Eternal, FF7 Remake, Ghostrunner...

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Xeen
Écrit : Vendredi 18 Septembre 2020, 09:38


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Citation (Kayle Joriin @ samedi 05 septembre 2020, 14:26) *
Citation (Xeen @ samedi 05 septembre 2020, 10:01) *
Sinon, t'accroches toujours autant sur CS3 ?


Oui, carrément. Tout n'est pas parfait et la version Switch a quelques défauts techniques gênants (bien que différents de ceux d'Ys VIII). Par contre, le gameplay est solide, et scénaristiquement, je suis toujours bluffé. Il y a plein de trucs qui ne sont certes pas très originaux, mais j'ai rarement vu un univers aussi riche avec autant de personnages développés à ce point. Cela me rappelle Suikoden en plus poussé.


Ca y est,

j'ai lancé Hajimari hier soir. J'ai fini le prologue dans lequel la team Ao/Zero (Lloyd, Ellie, Randy et Mio + Juna en support) doit stopper une attaque terroriste sur la tour de Crossbell. Sont réapparus pas mal de persos de Ao/Zero non présents dans Cold Steel, ainsi que Scarlet de CS1.

En termes de graphismes et de gameplay, cela n'a pas globalement bougé (graphiquement, c'est du CS4; les graphs de CS4 sont un poil plus fins que ceux de CS3). Le gameplay changera à partir du prochain arc apparemment (il serait plus orienté action).

Pour Hajimari, la narration doit normalement être un peu différente et proche de Suikoden 3 avec trois points de vue : la team Llyod, la team Rean (avec les élèves de la classe VII jouables, et certains des classes VIII et IX), et une nouvelle team avec un personnage qui se fait appeler "Le nouveau "C"" (rien à voir avec le "C" de CS1).

Sinon, j'ai aussi récupéré hier soir sur switch Hadès, mais je ne l'ai pas encore testé.

Là, Hajimari et Hades vont être les deux titres sur lesquels je vais être en attendant Cyberpunk.
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Xeen
Écrit : Samedi 05 Septembre 2020, 09:01


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Citation (Kayle Joriin @ samedi 05 septembre 2020, 01:21) *
Celui là, faut pas que je l'attente avant 2022 en Europe. nerd.gif

Presque fini CS3, sinon. Plus de 140 heures dessus.


Ouaip, puisque CS3 est sorti au Japon en 2017 et CS4, c'était en 2018. D'ailleurs, depuis, il y a certaines scènes de la conclusion dont je me souviens encore, mais il y a aussi d'autres events importants que j'ai carrément zappé. Là, pour le coup, ce serait pas mal qu'il y ait une petite piqure de rappel sur Hajimari.

D'ailleurs, Hajimari est vraiment pour le coup un arc de transition. Falcom a déclaré récemment qu'il tient entièrement sur cet épisode.

Sinon, t'accroches toujours autant sur CS3 ?
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Xeen
Écrit : Vendredi 04 Septembre 2020, 22:59


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 04 septembre 2020, 21:55) *
Tu n'es pas sur Hajimari no Kiseki en ce moment ? mario.gif


Il m'a été envoyé avec du retard que courant de cette semaine. Au vu du tracking, je devrais le recevoir milieu de semaine prochaine. Dans le pire cas, ce sera la semaine suivante.
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Xeen
Écrit : Vendredi 04 Septembre 2020, 14:53


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Le roman Final Fantasy XV : The Dawn of The Future est désormais disponible en VF. Pour rappel, le roman correspond à la conclusion véritable du jeu (la True Ending), la fin connue n'étant en réalité qu'un cliffhanger. Le roman vient en remplacement des 3d erniers DLCs qui étaient prévus, mais qui furent annulés.
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Xeen
Écrit : Vendredi 28 Août 2020, 11:31


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'ai été sur pas mal de titres ces derniers temps, la quasi globalité sont dispos sur switch d'ailleurs. A part les deux dernier listés, les autres sont finis. Si jamais il y a des questions dessus.

- Carrion
- Eternal Castle Remastered
- Fairy Tail (version PS4)
- Shinsekai into the depth
- Spiritfarer (version PS4)
- West of Dead (version PS4)
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Xeen
Écrit : Mercredi 22 Juillet 2020, 14:20


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Terminé Deadly Premonition 2.

Je suis plutôt en accord avec l'ensemble des tests qui sont disponibles. Je ne vais pas tout détailler dans ce qui suit.

DP1 avait certes une réalisation bancale, quelques soucis de jouabilité. Mais la proposition globale en termes de gameplay (exploration, la partie enquête, la gestion du temps par rapport aux activités des PJNs, les phases de survival) et l'univers (scénario, personnages, ambiances) faisait que le défauts étaient dans une certaine mesure compensés et qu'on avait un titre qui tenait quand même la route, d'où le coté un peu "culte" du jeu. A titre personnel, c'est d'ailleurs un des jeux que j'avaus trouvé les plus marquants sur la gen précédente. De plus, les défauts du jeu ne nuisait finalement pas tant que cela au plaisir de jeu.

Malheureusement, ce n'est pas le cas pour DP2.

Graphismes mis à part, les soucis techniques actuels impactent salement l'expérience de jeu avec des problèmes de distance d'affiche (pendant l'exploration de la ville de Le Carré, certains ennemis n'apparaissent qu'au dernier moment); de nombreuses chutes de framerate, des freeze de l'écran (empêchant parfois de viser correctement en vue TPS); des personnages qui volent ou conduisent des voitures invisibles au lieu de marcher.
A cela s'ajoutent de très nombreux bugs avec commandes ne répondant plus, non-affichage de l'image, réinitialisation des quêtes de collectibles, emploi du temps des PNJs ne se mettant plus en place, etc.

L'ennui est que cette suite est aussi faiblarde sur le reste.

La ville de Le Carré et ses alentours sont vite traversé, il n'y a pas grand chose à voir et contrairement à Greenvale dans DP1, l'ensemble est plat, manque de relief.

Bien qu'haletante et bénéficiant d'une mise en scène solide, l'histoire principale est assez courte (12H environ). De fait, le temps n'est pas pris pour poser l'intrigue. Les climax s'enchaînent très vite (avec parfois des éléments de réponses donnés trop tôt dans l'aventure, faisant que cela spoile les évènements arrivant plus tardivement).Les personnages sont trop rapidement présentés, peu approfondis. Pour tout dire, certains personnages majeurs ne font que de très courtes apparitions.
Même si on rencontre une galerie de personnages atypiques, et même si on peut en découvrir plus sur eux en accomplissant des quêtes secondaires, ils demeurent très effacés.
Ensuite, DP2 est présentée comme une séquelle et une conclusion de DP1. Mais se posent pas mal de problème. Premièrement, même si elle est en partie indépendante, l'intrigue dans sa seconde moitié est très étroitement liée au premier volet. Aucun rappel n'est fait. Du coup, les nouveaux venus ne comprendront pas quel est le lien entre York et Zach, qui est Emily, et bien qu'ils identifieront Forrest Kaysen et son dalmatien Willy, qui font leur grand retour dans cet épisode, comme étant les antagonistes principaux (Kaysen faisant à nouveau office de boss de fin), ils ne comprendront pas quel est exactement leur rôle (ils apparaissent brusquement dans l'intrigue sans la moindre introduction). Le lien entre York et Kaysen n'est pas non plus expliqué, alors qu'il a pourtant toute son importance. Deuxièmement, DP2 n'ajoute rien au lore global de DP. La fan n'en sera pas plus sur l'univers qu'à la fin de DP1. DP2 est surtout une occasion de vivre une nouvelle aventure avec York .

Après, si l'histoire est intéressante à suivre et qu'on a envie de découvrir la conclusion, elle n'est pas forcément passionnante à jouer. Pour la partie exploration, on est sur une espèce de grosse quête Fedex du genre de celles qu'on peut avoir dans le Xenoblade par exemple. Il n'y a d'ailleurs finalement que peu de différences en termes de gameplay entre les actions à accomplir durant l'histoire principale et durant la 50aine de quêtes secondaires. En gros : aller d'un point A au point B, de ramasser pleins d'objets précis apparaissant de manière aléatoire sur le sol, jouer à des mini-games, trouver des points d'intérêt.

On n'a donc pas l'impression de vivre une enquête en tant que telle, contrairement au 1er épisode. Le système de vie sociale des PNJs est toujours là. Mais comme ils sont très effacés et/ou en retrait, on a l'impression que le système est plus limité.

Les "Donjons" survival/horror en ont aussi pris un coup. Ils ne sont déjà plus qu'au nombre de 3 et ils se contentent de n'être plus qu'une succession de couloir et de salles comme un donjon-rpg random. Pire, les trois donjons sont identiques en termes d'ambiance graphique. Sachant que dans cet épisode York n'a qu'une seule arme, que le niveau de difficulté est très faible, et que les ennemis sont peu variés, ces phases sont ennuyeuses. Restent les boss particulièrement classes à défaut d'opposer une quelconque résistance.

Etant donné que le jeu est très facile, le système de craft d'arme, d'équipement pour améliorer les stats physiques de York (santé, résistance à la faim, au sommeil, aux altération d'état type empoisonnement...), tombe un peu à plat.

Il y aurait encore pas mal de choses à dire mais je pense que les tests dispos peuvent permettre de compléter.

Bref, certainement à cause du budget qui a pu être mis derrière, cette suite est plus limitée est moins intéressante que le premier épisode.

Malgré tout j'ai passé un bon moment et près de 35H dessus (histoire principale + ensemble des quêtes secondaires). Mêmes si le traitement est bancal, l'intrigue globale, les personnages, l'ambiance, l'univers, la BO m'ont donné envie de continuer et de voir la fin.

Cependant, je pense que DP2 est surtout destiné aux vrais fans de DP, mais qu'il ne faut pas pour autant qu'ils aient de grandes attentes sur cette suite.

A titre indicatif, en faisant abstraction de la réalisation technique, si je devais noter uniquement le contenu global, autant je pourrais mettre un 8/10 - 9/10 au premier épisode, autant là pour DP2, ce serait plutôt un 5/10 ou un 6/10 max.
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Xeen
Écrit : Mercredi 22 Juillet 2020, 13:50


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Erreur de topic, encore une fois.

J'avais collé mes observations sur Deadly Premonition 2 ici.
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Xeen
Écrit : Lundi 20 Juillet 2020, 18:31


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Je crois que c'est la première fois pour ma part qu'un ND annonce enfin un truc qui m'intéresse.

Bon, en même temps, j'ai acheté la switch pour Megaten 5 à la base.

Content aussi de revoir débarquer Nocturne (même si j'ai encore la possibilité de faire l'original sur PS2 japonaise, je ferai la gueule le jour où la bestiole lâchera).

Vu le trailer, j'espère que l'épisode V aura le parti pris esthétique très épuré de Nocturne. Pour moi, c'était une des forces du titre.

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Xeen
Écrit : Vendredi 10 Juillet 2020, 16:25


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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 10 juillet 2020, 12:41) *
Sinon, toujours aussi fan de CS3, mais par contre, j'ai quand même eu un certain nombre de bugs et de plantages jusqu'à présent. Là, je suis à Crossbell et il y a souvent des freezes dans certaines zones. De plus, j'ai eu plusieurs plantages d'affilée dans un magasin. Le jeu se bloque d'un coup et l'icône de chargement s'affiche. Je suis alors obligé de quitter le jeu et de le relancer (heureusement les chargements ne sont pas bien longs).


Ce sont visiblement des pb de portage côté NISA.

De ce que je m'en souviens, la version japonaise PS4 n'avait aucun souci (je ne sais pas s'il y a eu des pb pour les versions occidentales)
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Xeen
Écrit : Mardi 07 Juillet 2020, 19:37


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 07 juillet 2020, 19:54) *
Citation (Xeen @ mardi 07 juillet 2020, 18:27) *
Après, même si dans CS3 on a par exemple un résumé du final / cliffhanger de CS1, il ne retranscrira jamais le caractère épique de cet épilogue qu'on prend en pleine face et qui dure plusieurs heures. Personnellement, j'ai jamais été autant scotché sur un cliffangher de JV, surtout quand derrière on a une musique de ce genre en fond pour les combats ou les scènes de dialogue (et qui est pour moi une des meilleures musiques de JRPG que j'ai entendues) :

https://www.youtube.com/watch?v=PPU0HD9hvmg


Quand j'ai lu le résumé, je me suis justement dit que ça devait quand même être quelque chose de vivre ce cliffhanger en vrai, parce que même avec juste quelques images et lignes de textes, on ressentait déjà le côté haletant du truc. Et le plot twist de fin de CS2 devait être pas mal aussi.


Tu étais bien dégouté à la fin de CS1 de te dire que tu devais attendre 1 an pour voir la suite.

Et entre CS2 et CS3, il s'est écoulé 3 ans puisqu'avec un rythme d'un JRPG par an, Falcom a sorti entre CS2 et CS3 Tokyo Xanadu puis Ys VIII.

Quant au cliffhanger de CS3, j'ai fait la gueule. Et je pense que pas mal de fans ont dû être en PLS vu ce qu'ils ont fait. Là, l'attente d'un an était encore pire.
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Xeen
Écrit : Mardi 07 Juillet 2020, 17:27


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 19:37) *
Citation (R.Z. @ lundi 06 juillet 2020, 17:33) *
Sinon, KJ, comme je n'ai pas envie d'attendre le test (dans au moins 180h damnerd.gif ) pour avoir la réponse, c'est quand même recommandable CS3 pour un nouveau venu ou bien c'est vraiment ennuyeux de devoir se taper le résumé etc. ?

Tout dépend si cela te frustre de ne pas comprendre 90 % des références. Sachant que dans à peu près tous les lieux où on se pointe, on croise quelqu'un issu d'un précédent épisode. Or, le résumé ne parle vraiment que des événements et personnages principaux de CS1 et 2. Sauf qu'il y en plein d'autres trucs qu'on découvre en cours de route, sans réellement avoir le background associé.

En soi, de ce que j'en ai vu, cela reste un très bon J-RPG, qu'on connaisse ou non la série. Mais il est évident qu'il vaut mieux avoir fait les précédents épisodes, au moins CS 1 et 2. Ne serait-ce que parce que si tu aimes CS3, tu auras envie de faire les autres, mais que tu te seras fait spoiler pas mal de trucs.

En prenant le problème dans l'autre sens, je pense que pour un néophyte qui n'aurait pas envie de faire les anciens épisodes, c'est sans doute l'une des dernières occasions d'entrer dans la série. Le seul truc, c'est que rien de garantit que le prochain arc sera porté sur Switch (ou son héritière). Donc pour toi qui ne joue que sur console Nintendo (il me semble), cela veut dire qu'après CS4, tu n'y retoucheras peut-être plus.


Pour aller plus loin, il est clair l'expérience de jeu diffère sensiblement selon qu'on soit néophyte ou qu'on connaisse la saga.

Par exemple, CS3 lève enfin le voile sur pas mal d'éléments de l'intrigue globale. Bine sûr, le néophyte va découvrir la conclusion de ces sous-intrigues en même temps que le fan. Sauf que contrairement au fan, il n'aura jamais vécu le déroulement de ces intrigues, cela va être pour lui seulement un event comme un autre. Là, dans CS3, on obtient enfin la réponse à des évènements qui se sont produits dans Sky 1, soit 7 épisodes auparavant, sachant que cet épisode est sorti en 2004. Donc, il a fallu attendre 13 ans (vu que le jeu est sorti au Japon sur PS4 en 2017) pour avoir enfin la réponse.

Idem, l'impact de certaines scènes de CS3 sera moindre pour le néophyte que pour les fans, notamment le final car il joue l'ascenseur émotionnel avec des personnages que tu as apprécié durant les différents arcs, et qui furent au fil des épisodes des personnages jouables, ou secondaires etc.

Après, même si dans CS3 on a par exemple un résumé du final / cliffhanger de CS1, il ne retranscrira jamais le caractère épique de cet épilogue qu'on prend en pleine face et qui dure plusieurs heures. Personnellement, j'ai jamais été autant scotché sur un cliffangher de JV, surtout quand derrière on a une musique de ce genre en fond pour les combats ou les scènes de dialogue (et qui est pour moi une des meilleures musiques de JRPG que j'ai entendues) :

https://www.youtube.com/watch?v=PPU0HD9hvmg
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Xeen
Écrit : Lundi 06 Juillet 2020, 14:14


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Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 14:29) *
Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Il faut compter 120H environ pour CS3. C'est d'ailleurs la durée de vie moyenne de chaque épisode Cold Steel.

Ouais, mais j'ai tendance à un peu exploser les durées de vie "moyenne". Genre là, juste avant de commencer CS3, j'ai fini The Outer World en 75 heures (le test arrive), alors qu'il parait que c'est "40 heures pour tout faire". En plus, pour CS3, je me suis mis en difficile et certains combats demandent quand même de s'y reprendre à plusieurs fois. Vu que j'ai mis 30 heures pour finir le chapitre 1 et qu'il y en a apparemment sept, j'ai un peu peur.


En mode difficile, certains boss sont apparemment très complexes à vaincre (en gros, les antagonistes, il y a un écart de forces quel que soit le mode de difficulté avec les boss "normaux"). J'avais fait CS1 et CS2 en mode normal et vu la durée de vie des jeux à la base sans prendre en compte la difficulté des combats (+100H déjà), j'ai opté directement pour le mode facile pour CS3 et CS4. D'autant que même si j'aime beaucoup le gameplay, c'est plus pour l'univers, le scénario et ses persos et la partie "aventure" que je fais cette série.

Après, en termes de progression, tu verras que CS3 est linéaire. Comme je l'avait expliqué, c'est parce qu'à l'origine, la saga Steel devait être en deux épisodes, mais qu'elle a été divisée en 4 pour des raisons de temps de dev. 1er épisode : CS1 + CS2 ; 2eme épisode : CS3 + CS4. Donc, comparativement à un JRPG classique, CS1 et CS3, c'est la partie linéaire; CS2 et CS4, c'est la partie où tu as une plus grande liberté d'exploration. Ce qui ne veut pas dire que CS2 et CS4 sont moins denses en termes de scénario (surtout CS4).

Citation (Kayle Joriin @ lundi 06 juillet 2020, 14:29) *
Citation (Xeen @ lundi 06 juillet 2020, 13:54) *
Par contre, vu le dernier trailer, le nouvel arc dont le premier volet arrive fin août au Japon va vraiment envoyer du lourd.

Et d'après ce que j'ai vu, cela va devenir encore plus compliqué pour les néophytes de rentrer dans la série, parce qu'ils font à nouveau revenir pas mal de monde.


Oui, là, pour le coup, Falcom a prévenu que si les joueurs ne faisaient pas au moins l'arc Steel, ils allaient être largués. En termes de couverture du scénario global, Steel fait à peu près 40% à 70%. C'est donc l'arc majeur de la série. Donc, à la fin de Steel, on est au 2/3 à peu près de l'histoire. Théoriquement, il devrait n'y avoir plus que deux arcs. Au minimum, cela veut dire qu'il va encore y avoir 4 ou 5 jeux.

Parmi les antagonistes, on va d'ailleurs enfin en rencontrer un... qui a été mentionné dans plusieurs volets depuis Sky 2 mais qu'on avait jamais vu jusque là.

Ce qui est impressionnant avec cette saga, c'est qu'on ne sait toujours pas qui est l'antagoniste du jeu (on connaît son nom de code depuis le tout 1er épisode, mais on ne connait pas son identité).

C'est vrai qu'en termes d'intérêt, avoir fait l'ensemble des épisodes te fait vivre une expérience différente, surtout en termes d'ascenseur émotionnel vu l'attachement que tu as pour les personnages au vu du nombre d'année que tu les suis. la conclusion de CS3, quand tu es fan, elle fait mal.
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Xeen
Écrit : Lundi 06 Juillet 2020, 12:54


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Il faut compter 120H environ pour CS3. C'est d'ailleurs la durée de vie moyenne de chaque épisode Cold Steel.

La série est effectivement mésestimée en Europe, mais même aux US parce que l'arc Sky est arrivé très tardivement en regard de sa sortie japonaise. Après, en France en tout cas, les tests presse sur la série sont aussi très mauvais. De loin le jeu paraît classique; graphiquement, il n'est pas au niveau; il y a énormément de texte, et c'est pas traduit en français. Du coup, les épisodes de CS se font généralement descendre par les GK, jeux vidéo com, etc. Et cela incite pas les joueurs à se lancer dans la série, ou alors en période de disette. Beaucoup de joueurs écrivent dans leur commentaire, après avoir essayé le jeu, qu'ils regrettent avoir lu les test et leur avoir accordé du crédit, parce qu'à cause de cela, ils auraient loupé une des melleurs séries actuelles du JRPG (qui, comme tu dis KJ, est ultra classique dans sa proposition, sauf que ce qu'elle fait, elle le fait très bien).

Si tu veux vraiment faire d'anciens épisodes, lance-toi d'abord sur les deux premiers Cold Steel avant de faire Sky.

L'arc Sky a mal vieilli, notamment en termes de gameplay. Dans le principe, il s'agit de ceux CS mais en termes de présentation, d'interfaces, de contrôle etc. c'est beaucoup plus lourdeau.

Sky est également très lent en termes de narration car il sert finalement à poser les fondements de background des arcs qui vont suivre après (Ao/Zero). Donc, parfois, le scénario n'est pas forcément intéressant.

Par contre, vu le dernier trailer, le nouvel arc dont le premier volet arrive fin août au Japon va vraiment envoyer du lourd.
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Xeen
Écrit : Vendredi 26 Juin 2020, 19:52


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Commencer Death Come True, vu qu'il s'agit du nouveau titre du créateur de DanganRonpa. J'ai passé dessus 1H30 pour le moment.

Comme annoncé, c'est donc un film intéractif. Enfin, c'est davantage un film qu'on regarde pour lequel on a de temps en temps le choix entre plusieurs actions (les mauvais choix entraînant un game over). En termes d'interaction, c'est donc très limité. On est sur une approche visual novel en termes de gameplay (mais FMV), et pas sur un FMV aventure/point'n click comme on en avait dans les années 90 sur PC ( les Phantasmagoria, Urban Runner,...)

L'intérêt de DCT dépend donc uniquement au fait d'accrocher ou non à l'intrigue et à l'univers du film.
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Écrit : Vendredi 26 Juin 2020, 19:51


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erreur de topic
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Xeen
Écrit : Mercredi 24 Juin 2020, 07:07


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Citation (R.Z. @ mercredi 24 juin 2020, 00:54) *
Très bonne nouvelle, probablement ce qui aura "sauvé" cette NGPX pour moi.
Après j'espère qu'il sera un peu plus doux avec les yeux que Ys VIII, mais même si c'est du même niveau ça ne m'empêchera pas d'y jouer sur Switch (vu que j'ai ni PS4 ni PC potable).


La DA de cet épisode est très pauvre et peu inspirée; et les que les graphismes sont très ternes, très gris (le piège de l'ambiance faussement dark). En fait, visuellement/artistiquement, le jeu est inférieur au VIII.

Le concept de la ville centrale est mal exploité (cet épisode lorgnait du côté des jeux style Infamous) ; les environnements extérieurs à la ville sont vides et surtout très plats ; les donjons peu intéressants car il s'agit pour la quasi-globalité de souterrains, de grottes et d'égouts.

L'idée de personnages ayant des super-pouvoirs est intéressante, mais les possibilités sont peu nombreuses (en fait, c'est classique, c'est 1 perso -> une capacité pour résoudre des énigmes ou se déplacer; genre Hawk pour le vol, White Cat pour marcher sur les murs; etc.)

Les bonnes idées du VIII ne fonctionne pas ici (elles sont moins exploitées).

La BO n'est pas non plus mémorable.

Cet épisode se défend surtout sur son gameplay qui est encore plus bourrin que le VIII; et sur son scénario (pour le coup, très indépendant du reste de la série) qui dans l'ensemble est bien amené /construit (même s'il a parfois tendance à donner des indices sur certaines révélations à l'avance).

Globalement, malgré tous les défauts que cet épisode se traîne, il reste bon/correct.

Mais globalement, je le trouve très inférieur aux 3 derniers épisodes sortis : Ys 7, le remake de celceta, et surtout Ys VIII. C'est clairement pour moi un des épisodes les moins bons de la saga complète).

Un 9ème épisode sympa sans plus en gros.
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Xeen
Écrit : Samedi 13 Juin 2020, 12:31


Hardcore Gamer
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Citation (Kayle Joriin @ samedi 13 juin 2020, 11:59) *
Citation (Xeen @ samedi 13 juin 2020, 09:51) *
En tout cas, c'est pas plus incompréhensible que certaines séquences de Wonderful 101.


Aaaaah, j'attendais la bonne vieille référence sortie de nulle pour démontrer je ne sais quoi. thup.gif

Sachant que personne n'a parlé de TW101 ou du fait qu'il soit irréprochable niveau lisibilité.


C'est surtout pour dire que t'as pas besoin d'avoir des graphismes fouillés ou surchargés pour que ce soit le bordel et que tu comprennes rien à ce qui se passe. Il te suffit de placer une caméra salement proche ou éloignée, ou adopter un angle de vue merdique, pour que ce soit illisible, alors que globalement, en termes de DA, on est sur quelque chose de très sobre.
Je prends l'exemple de W101 parce qu'il est récemment ressorti et que je suis en train de le terminer. Je l'ai découvert que sur PS4 et globalement, même si j'aime beaucoup ce titre, je le trouve quand même très borderline dans pas mal de séquences de combat.

Un autre exemple qui me vient en tête, c'est 13 Sentienls Aegis Rim, c'est devant illisible durant les phases tactical quand il y a trop d'ennemis à l'écran, d'effets d'explosion, etc. Et graphiquement, on peut pas franchement dire que ces phase soit renversante niveau graphique.


Citation (Kayle Joriin @ samedi 13 juin 2020, 11:59) *
Justement, les Pixar ou les DreamWorks sont beaucoup moins fouillés et photoréalistes que bien des trucs qui ont été montré lors de la conférence.


Cela dépend lesquels. Pour Pixar, un Coco a un univers plus fouillés par exemple qu'un Indestructible. Ou du moins, tu ne pourras pas voir forcément dans Coco toute la richesse de l'univers en un seul visionnage.

Là, pour Ratchet, le début du trailer et la fin (avec le Ratchet féminin ?), c'est assez calme. T'as le temps de profiter. Il n'y a que la séquence de traversée des dimensions qui est nerveuse, mais c'est logique. Et je pense que certaines des dimensions traversées seront des mondes du jeu (l'environnement du Ratchet féminin étant l'une d'elles).

Citation (Kayle Joriin @ samedi 13 juin 2020, 11:59) *
J'aimerais bien que davantage de jeux exploitent la puissance des nouvelles machines pour nous projeter au milieu de véritables films d'animation.


On a commencé à avoir un avant goût sur PS4 de ce que cela pourrait donner avec certains titres comme le remake du premier Ratchet et Clank justement, KH3, ou encore Monkey Hero is Back (pour une fois qu'un jeu ne cherche pas à proposer une adaptation du roman ou ne fait que s'en inspirer, mais cherche à proposer une séquelle au roman).
Même si j'ai pas forcément aimé cet épisode parce que la conclusion de l'arc Sora/Xehanort a été trop vite torchée et en dépit du bon sens, surtout vu la chiée de spin-offs, qu'on s'est tapé, je trouve que sur le côté "jeu / film d'animation", il est très souvent impressionnant.

Là, le futur Ratchet ou Kena, cela va être l'étape supérieure. En tout cas, on va finir par se rapprocher de plus en plus du film d'animation, ça c'est une certitude.
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