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> [NEWS] Splatoon : le système de chat vocal en reflexion
La Rédaction
posté Jeudi 26 Juin 2014, 07:54
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Splatoon : le système de chat vocal en reflexion


Alors que Splatoon vient tout juste d'être annoncé sur Wii U, c'est par le biais de nos confrères du site GameRant que le producteur Hisashi Nogami et le chef de projet Tsubasa Sakaguchi s'expriment concernant la possibilité de voir un système de chat vocal sur le jeu. Il faut savoir que Splato...


Voir l'article complet :[NEWS]Splatoon : le système de chat vocal en reflexion!
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Donax
posté Jeudi 26 Juin 2014, 07:54
Message #2


Le Terrible Effacé
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Faudrait vraiment que les gars au Japon se bougent un peu le cul et apprennent un peu d'anglais pour se tenir au courant de ce qu'il se fait dans le reste du monde ou on joue encore aux jeux video. Ils sont vraiment a la bourre et c'est le genre de trucs qui sont maintenant indispensables a tout jeu qui se veut un tant soit peu competitif.

Ce message a été modifié par Donax - Jeudi 26 Juin 2014, 15:40.


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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Yosh
posté Jeudi 26 Juin 2014, 10:31
Message #3


Link d’Argent
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C'est plutôt une bonne chose, j'ai hâte de voir ce que sont ces nouvelles "formes de communications" !


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Draco
posté Jeudi 26 Juin 2014, 10:32
Message #4


King of Aquilonia
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Moi qui disait justement que c'était une obligation que Nintendo repense sa politique de tchat en ligne avec ce jeu, voilà qu'ils font strictement l'inverse et recule même... c'est désespérant !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Timinou
posté Jeudi 26 Juin 2014, 10:57
Message #5


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Citation (Draco @ jeudi 26 juin 2014, 11:32) *
Moi qui disait justement que c'était une obligation que Nintendo repense sa politique de tchat en ligne avec ce jeu, voilà qu'ils font strictement l'inverse et recule même... c'est désespérant !


Ils ne reculent pas : ils y réflechissent.

Mais effectivement, le chat vocal pour un jeu de ce type, c'est une obligation.
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Pallanza
posté Jeudi 26 Juin 2014, 11:38
Message #6


Développeur software
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Citation (Yosh @ jeudi 26 juin 2014, 11:31) *
C'est plutôt une bonne chose, j'ai hâte de voir ce que sont ces nouvelles "formes de communications" !


t'as pas connu le bout de plastique tout moisi de la wii toi pour dire ça si ? ^^, moi j'suis plutôt sur la défensive après cette news, le jeu perds des points avec cette "réflexion" ... C'est comme si on pouvait lire : on réfléchit si mario pourra sauter dans le prochain mario ou pas ...

Edit : en plus ça manque de précision, dans le mh wii, fallait être ami pour pouvoir se parler bref xD

Ce message a été modifié par Pallanza - Jeudi 26 Juin 2014, 11:51.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 26 Juin 2014, 11:52
Message #7


La faucheuse de ND
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Ouais, enfin le chat vocal, c'est pratique dans certains cas, mais faut vraiment choisir les personnes avec qui on l'utilise. Parce que si c'est pour entendre des merdeux de 12 ans insulter ta mère comme sur CoD...

Personnellement, malgré les limites évidentes du système, je préfère les messages pré-enregistrés pour jouer en "Worldwide". Déjà parce qu'il n'y a plus la barrière de la langue, et ensuite parce que ça évite la pollution sonore. Le seul vrai problème, c'est le choix assez limité de messages. Après, entre "Amis", le chat vocal reste en effet l'idéal.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Yosh
posté Jeudi 26 Juin 2014, 12:51
Message #8


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Citation (Timinou @ jeudi 26 juin 2014, 11:57) *
Mais effectivement, le chat vocal pour un jeu de ce type, c'est une obligation.


Je pense que Nintendo est tout à fait capable de trouver des solutions pour contourner ce genre d'"obligation" et ses inconvénients évoqués par Kayle Joriin. Ils pourraient utiliser des messages préenregistrés, mais je m'attend à quelque chose de plus original, comme envoyer des signaux avec de l'encre, ou ce genre de truc.


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Timinou
posté Jeudi 26 Juin 2014, 13:48
Message #9


ND Award
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Citation (Yosh @ jeudi 26 juin 2014, 13:51) *
Citation (Timinou @ jeudi 26 juin 2014, 11:57) *
Mais effectivement, le chat vocal pour un jeu de ce type, c'est une obligation.


Je pense que Nintendo est tout à fait capable de trouver des solutions pour contourner ce genre d'"obligation" et ses inconvénients évoqués par Kayle Joriin. Ils pourraient utiliser des messages préenregistrés, mais je m'attend à quelque chose de plus original, comme envoyer des signaux avec de l'encre, ou ce genre de truc.


Nan mais pour un 4v4 en temps réel, le chat vocal c'est juste pas possible de faire sans. Toute autre solution nécessiterait une intéraction quelconque avec un bouton ou quelque chose, et c'est pas possible pour gérer la stratégie d'un jeu d'action en temps réel.
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Kayle Joriin
posté Jeudi 26 Juin 2014, 17:43
Message #10


La faucheuse de ND
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Citation (Timinou @ jeudi 26 juin 2014, 14:48) *
Nan mais pour un 4v4 en temps réel, le chat vocal c'est juste pas possible de faire sans. Toute autre solution nécessiterait une intéraction quelconque avec un bouton ou quelque chose, et c'est pas possible pour gérer la stratégie d'un jeu d'action en temps réel.

On pourrait très bien envisager un système de reconnaissance vocale utilisant des mots clés, mais qui ne serait pas du chat à proprement parlé. Un peu comme les commandes à la voix dans Tom Clancy's EndWar. Ensuite, l'information serait affichée à l'écran (avec des petits bandeaux ou des bulles), ou bien reproduite avec un système de synthèse vocale (auquel les développeurs pourrait ajouter des effets marrants en lien à l'univers du jeu). Ce serait à la fois sécurisé pour les plus jeunes (une préoccupation majeure de Nintendo) et cela permettrait de jouer avec des joueurs de tous les pays, sans problème de langue. Car mine de rien, c'est un des gros avantages des messages enregistrés de Mario Kart 8. Ils sont certes trop gentillets, certains sont inutiles, et d'autres manquent clairement, mais au moins c'est traduit automatiquement. Dommage, par contre, qu'on ne puisse pas les personnaliser, quitte à ce qu'ils soient validés et traduits préalablement par Nintendo.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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