IPB

Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

2 Pages V  < 1 2  
Reply to this topicStart new topic
> [NEWS] N'oubliez pas la première manche du ARMS Global Testpunch (27 et 28 mai 2017)
Firebrand
posté Lundi 29 Mai 2017, 16:16
Message #21


ND Award
Icône de groupe

Groupe : Membres
Messages : 2 798
Inscrit : Jeudi 08 Avril 2004
Lieu : Unys
Membre no 492



Citation (Kayle Joriin @ lundi 29 mai 2017, 16:58) *
Et ce n'est sans doute pas l'objectif de toute manière.


Certainement pas. Et une comparaison avec un Street Fighter ou autre n'est probablement pas très pertinente.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kayle Joriin
posté Mardi 30 Mai 2017, 10:19
Message #22


La faucheuse de ND
Icône de groupe

Groupe : Validating
Messages : 10 606
Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007
Lieu : Dans ton Cul
Membre no 5 270



La comparaison sert surtout à montrer ce que ARMS ne sera pas et ce qu'il ne faut pas en attendre. Clairement, on est plus sur du jeu de boxe arcade que sur du jeu de baston, mais c'est un genre qui n'est pas forcément réputé pour la densité de son contenu, ni pour la profondeur de son gameplay (je mets de côté les jeux de boxe "réalistes"). Nintendo a beau nous expliquer que le jeu va être hyper technique avec une infinité de combinaisons possibles entre les personnages, les armes et les effets associés, j'ai un peu peur que ce soit un cache-misère.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Goonpay
posté Mardi 30 Mai 2017, 13:53
Message #23


Hiroshi Yamauchi
****

Groupe : Administrateurs
Messages : 205
Inscrit : Mardi 11 Mars 2003
Membre no 10



C'est un peu là ou je suis peut-être plus nuancé que toi. Pour moi, la diversité d'un jeu provient de ce que tu es capable de lui apporter et non pas ce que lui a à proposer.
Evidement que plus il y a de choses, plus tu peux faire, ca je te le concède, c'est logique mais par ex, un FPS (je pense à un vieux FPS que je pratiquais sur mac (Urban Terror)) semblait limité mais finalement, c'est ta capacité à t'adapter à la situation qui fait que tu joues ou pas.

Comme Wow, le contenu est dantesque mais si tu te concentres uniquement par ex sur le PVE raid. Ca semble limité. Mais là encore, c'est la capacité à agir / réagir en fonction de ce qui se passe qui rend le truc intéressant. Et comme tu joues avec des humains, tu n'as jamais la même routine. C'est pour ca que je compare Arms à la boxe. Certes en mode arcade (ce qui me plait d'autant plus) mais finalement, dans la boxe, t'as pas 8 millions de mouvements. Le mec lance des esquives, des petits coups, des mouvements de corps / déplacements, joue sur la distance, se rapproche s'éloigne, casse le rythme, encaisse etc mais tu restes un homme avec 2 bras et 2 jambes qui n'a pas la possibilité d'envoyer 70 coups à la seconde.

Bref, on verra sur la durée comme tu dis si ca tient la route parce que, il faudrait pas qu'on se retrouve avec une façon de jouer similaire. Mais bon, c'est comme Mario Kart, une fois que tu connais les circuits, l'utilité des objets, qu'est-ce qui te fait continuer ? Bah le truc en plus qui fait que chaque partie est similaire mais différente et fun. La marque des grands quoi
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Kayle Joriin
posté Mardi 30 Mai 2017, 17:00
Message #24


La faucheuse de ND
Icône de groupe

Groupe : Validating
Messages : 10 606
Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007
Lieu : Dans ton Cul
Membre no 5 270



Je parle justement de boxe "arcade", car nous ne sommes pas ici dans le cas d'une simulation qui rendrait compte de toutes les subtilités du noble art que tu évoques.

Citation (Goonpay @ mardi 30 mai 2017, 14:53) *
Bref, on verra sur la durée comme tu dis si ca tient la route parce que, il faudrait pas qu'on se retrouve avec une façon de jouer similaire. Mais bon, c'est comme Mario Kart, une fois que tu connais les circuits, l'utilité des objets, qu'est-ce qui te fait continuer ? Bah le truc en plus qui fait que chaque partie est similaire mais différente et fun. La marque des grands quoi

Pour moi, ce qui risque de différencier ARMS d'un Mario Kart ou d'un Splatoon, c'est bien sa capacité à se renouveler à moyen et long terme sachant qu'il propose une expérience fondamentalement plus cloisonnée. Sur un circuit de Mario Kart, il peut se passer plein de trucs en fonction des participants. Même chose sur une map de Splatoon. Dans un combat d'ARMS, je ne suis pas convaincu qu'il puisse y avoir autant de variété.

Après, certains titres n'ont pas besoin d'être très variés pour être addictifs. Il suffit de voir comment on peut enchainer les parties sur des puzzle game online.


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
Go to the top of the page
 
+Quote Post

2 Pages V  < 1 2
Reply to this topicStart new topic

 



RSS Version bas débit Nous sommes le : mardi 16 avril 2024, 05:03