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> [NEWS] [E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong
La Rédaction
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:30
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: [E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong


Si de nombreux fans se demandaient encore si Retro Studios travaillait en parallèle sur un autre jeu, en plus de Donkey Kong Country : Tropical Freeze, nous venons d'avoir la réponse. Interrogé par IGN, le président du studio, Michael Kelbaugh, a indiqué que l'équipe ne travaillait actuellemen...


Voir l'article complet :[NEWS][E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong!

Ce message a été modifié par Paul-Henri - Dimanche 25 Mai 2014, 21:16.
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Draco
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:30
Message #2


King of Aquilonia
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Le mec à le mérite d'être clair ! Sachant que le studio veut travailler sur autre chose que du Metroid, on peut se dire deux choses : soit les 6 ans de pause de la série leur ont permis de revenir inspiré et à ce moment là le prochain gros jeu de Retro Studios sera un Metroid Prime (ce qui signifie pas de Metroid avant fin 2015 au moins), soit ils veulent travailler encore sur autre chose et je doute que ce soit encore un DK. Quoi qu'il en soit RDV en 2015


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Onizuka 452
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:37
Message #3


Mad Conker
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C'est plausible mais bon les déclarations d'aujourd'hui ça vaut c'que ça vaut.

Et puis je vois mal le gars balancer un truc du genre: "oui, oui on a bien une deuxième équipe en parallèle qui bosse sur Metroid Prime 4"

C'est quand même dommage de voir un aussi bon studio si peu prolifique. On dit souvent que Retro est le nouveau Rare. Qualitativement parlant pas de doute Retro assure vraiment, mais en terme de productivité y'a pas photo!

Le CV de Retro est extrêmement mince, ils ont à leur actif la trilogie Metroid Prime (ainsi que sa réédition Wii), DKC Returns et un co-développement de Mario Kart 7 en l'espace de 10 ans!

Rare a pondu combien de jeu dans ce même laps de temps hein?


J'espère en tout cas que leur prochain jeu sera un peu plus couillu et surtout techniquement plus poussé car même si Tropical Freeze est joli on est loin du bon en avant qui nous fait sentir (franchement) le changement de Gen'.

Il n'y a que Mario Kart 8 et X qui procurent cette sensation pour l'instant.
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Darque
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:40
Message #4


Da Wii
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Citation (Onizuka 452 @ jeudi 13 juin 2013, 15:37) *
Le CV de Retro est extrêmement mince, ils ont à leur actif la trilogie Metroid Prime (ainsi que sa réédition Wii), DKC Returns et un co-développement de Mario Kart 7 en l'espace de 10 ans!


c'est exactement parce qu'ils prennent le temps nécéssaire qu'ils font des bons jeux.
Faire un bon jeu AAA c'est terriblement long, quelle que soit l'équipe derrière.


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trøp d4rk
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Generator
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:42
Message #5


Développeur software
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Autant j'adore les trois Metroid Prime (surtout le premier, qui fut une gigantesque claque à sa sortie), autant je préfèrerais voir Retro Studios travailler sur une autre franchise après le nouveau DK. Pourquoi pas une nouvelle licence d'ailleurs ?

En attendant, j'ai quand même super hâte de me frotter à ce Donkey Kong Country : Tropical Freeze, qui signe par ailleurs le retour de David Wise à la musique d'un Donkey Kong (Pour plus de précisions sur l'actu du compositeur : http://musicaludi.fr/10278)
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Onizuka 452
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:57
Message #6


Mad Conker
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Draque> J'suis d'accord et je ne remet pas en cause la qualité de leurs jeux mais le studio ne peux balancer au mieux qu'un jeu tous les 3 ans...

Rare sur N64 c'est: Blast Corp, Killer Instinct, Goldeneye, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, Jet Force Gemnini, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo Tooie, Mickey Speedway USA et Conker!

Alors oui y'a 2-3 intrus dans la liste mais d'une manière globale la qualité de ces jeux est excellente voir exceptionnelle!
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HinHin
posté Vendredi 14 Juin 2013, 10:02
Message #7


Link de Bronze
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@Onizuka: Comparer Rare et Retro Studio est assez osé. Les effectifs sont incomparables, tout comme les coûts de développements de l'époque 64 et ceux d'aujourd'hui.

Rare n'était pas un seul studio, mais une grande maison divisée en plusieurs départements indépendants les uns des autres. La Team Banjo, la Team Blast Corps (qui a fait Jet Force), la Team GoldenEye etc. Du coup, ça travaillait en parallèle. Nintendo injectait beaucoup d'oseille, et comptait sur le succès du géant britannique aux pieds d'argile.

Ce qui ne semble pas être le cas de Retro Studio! Tout ça laisse à croire que Nintendo ne veut pas répéter l' "erreur" faite avec Rare: dépenser trop d'argent dans un studio tiers, certes ultra talentueux, mais pas nécessairement rentable sur le long termes. Nintendo ne veut plus dépendre d'un grand studio, mais de plusieurs. S'approvisionner à différentes sources est une belle garantie: si l'une se tarit, il en reste d'autres.

Concernant ce DK, je suis très impatient, et pas déçu de ne pas les voir sur une nouvelle/autre licence. Ils corrigeront les micro-défauts de la version Wii, et le se tatera avec une vraie manette.


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La merde a de l'avenir. Vous verrez qu'un jour on en fera des discours
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[joKer]
posté Vendredi 14 Juin 2013, 10:23
Message #8


Etudiant à Kyoto
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Il parle uniquement de jeu mais qu'en est-il de leur nouveau moteur de jeu pour la wiiu!
Le jeu dk sur wiiu aussi bien soit il, est plus facile à developer de par la connaissance apportée par l'épisode wii! Ce gain de TPS ne serait pas mis à profit pour ce moteur? Dans ce cas le gros projet est le moteur et le petit ce dk sur wiiu!
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Timinou
posté Vendredi 14 Juin 2013, 11:16
Message #9


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Citation ([joKer] @ vendredi 14 juin 2013, 11:23) *

Il parle uniquement de jeu mais qu'en est-il de leur nouveau moteur de jeu pour la wiiu!
Le jeu dk sur wiiu aussi bien soit il, est plus facile à developer de par la connaissance apportée par l'épisode wii! Ce gain de TPS ne serait pas mis à profit pour ce moteur? Dans ce cas le gros projet est le moteur et le petit ce dk sur wiiu!


Ou alors, le moteur est celui de DK Wii U.

Ce n'est pas parce que ce DK ressemble beaucoup à celui sur Wii qu'aucun travail n'a été fait...
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Kayle Joriin
posté Vendredi 14 Juin 2013, 12:36
Message #10


La faucheuse de ND
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Ou alors cette histoire de moteur n'était que du bullshit. Tout le monde a pris cela pour argent comptant, mais il me semble qu'à la base, c'était une simple rumeur. Dans tous les cas, même si de loin, il ressemble beaucoup à l'épisode Wii, le nouveau DK est BEAUCOUP plus abouti techniquement et cela se ressent dans les détails.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Vendredi 14 Juin 2013, 18:59
Message #11


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Citation (HinHin @ vendredi 14 juin 2013, 11:02) *
Rare n'était pas un seul studio, mais une grande maison divisée en plusieurs départements indépendants les uns des autres. La Team Banjo, la Team Blast Corps (qui a fait Jet Force), la Team GoldenEye etc. Du coup, ça travaillait en parallèle. Nintendo injectait beaucoup d'oseille, et comptait sur le succès du géant britannique aux pieds d'argile.


Je pense surtout que Nintendo avait une charte de qualité et des exigences de malade avec Rare (mais on a vu le résultat). Perfect Dark a été énormément retardé à cause des allers et retours du bureau de Yamauchi qui les renvoyaient à leurs claviers. Certaines personnes clef ont du en avoir marre et se sont barrées. Et quand Nintendo a vu que la bateau commençait à prendre l'eau, il s'en ait séparé et a finalement vendu à Microsoft une coquille vide à prix d'or. Il y a avait bien sûr un paquet de licences légendaires dans le lot mais quand on voit ce qu'ils en ont fait, ils se sont bien fait couillonner chez Microsoft.
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Draco
posté Vendredi 14 Juin 2013, 19:10
Message #12


King of Aquilonia
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A prix d'or on en sait rien, il me semble que le prix de la transaction n'a jamais été publié ! Du coup certes ils ont fait une affaire de toute manière à la revente à voir ce que Rareware a fait depuis... Cependant rien ne dit qu'ils aient vraiment tant gagné d'argent que ça sur cette revente !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Firebrand
posté Vendredi 14 Juin 2013, 20:06
Message #13


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Néanmoins, vu les licences que ça embarquait, ils n'ont pas du non plus le brader pour 3 cachuètes. wink.gif
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