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> [NEWS] [E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong
La Rdaction
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:30
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: [E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong


Si de nombreux fans se demandaient encore si Retro Studios travaillait en parallle sur un autre jeu, en plus de Donkey Kong Country : Tropical Freeze, nous venons d'avoir la rponse. Interrog par IGN, le prsident du studio, Michael Kelbaugh, a indiqu que l'quipe ne travaillait actuellemen...


Voir l'article complet :[NEWS][E3] Retro Studios confirme ne travailler que sur Donkey Kong!

Ce message a été modifié par Paul-Henri - Dimanche 25 Mai 2014, 21:16.
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Draco
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:30
Message #2


King of Aquilonia
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Le mec le mrite d'tre clair ! Sachant que le studio veut travailler sur autre chose que du Metroid, on peut se dire deux choses : soit les 6 ans de pause de la srie leur ont permis de revenir inspir et ce moment l le prochain gros jeu de Retro Studios sera un Metroid Prime (ce qui signifie pas de Metroid avant fin 2015 au moins), soit ils veulent travailler encore sur autre chose et je doute que ce soit encore un DK. Quoi qu'il en soit RDV en 2015


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Onizuka 452
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:37
Message #3


Mad Conker
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C'est plausible mais bon les dclarations d'aujourd'hui a vaut c'que a vaut.

Et puis je vois mal le gars balancer un truc du genre: "oui, oui on a bien une deuxime quipe en parallle qui bosse sur Metroid Prime 4"

C'est quand mme dommage de voir un aussi bon studio si peu prolifique. On dit souvent que Retro est le nouveau Rare. Qualitativement parlant pas de doute Retro assure vraiment, mais en terme de productivit y'a pas photo!

Le CV de Retro est extrmement mince, ils ont leur actif la trilogie Metroid Prime (ainsi que sa rdition Wii), DKC Returns et un co-dveloppement de Mario Kart 7 en l'espace de 10 ans!

Rare a pondu combien de jeu dans ce mme laps de temps hein?


J'espre en tout cas que leur prochain jeu sera un peu plus couillu et surtout techniquement plus pouss car mme si Tropical Freeze est joli on est loin du bon en avant qui nous fait sentir (franchement) le changement de Gen'.

Il n'y a que Mario Kart 8 et X qui procurent cette sensation pour l'instant.
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Darque
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:40
Message #4


Da Wii
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Citation (Onizuka 452 @ jeudi 13 juin 2013, 15:37) *
Le CV de Retro est extrmement mince, ils ont leur actif la trilogie Metroid Prime (ainsi que sa rdition Wii), DKC Returns et un co-dveloppement de Mario Kart 7 en l'espace de 10 ans!


c'est exactement parce qu'ils prennent le temps ncssaire qu'ils font des bons jeux.
Faire un bon jeu AAA c'est terriblement long, quelle que soit l'quipe derrire.


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trp d4rk
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Generator
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:42
Message #5


Dveloppeur software
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Autant j'adore les trois Metroid Prime (surtout le premier, qui fut une gigantesque claque sa sortie), autant je prfrerais voir Retro Studios travailler sur une autre franchise aprs le nouveau DK. Pourquoi pas une nouvelle licence d'ailleurs ?

En attendant, j'ai quand mme super hte de me frotter ce Donkey Kong Country : Tropical Freeze, qui signe par ailleurs le retour de David Wise la musique d'un Donkey Kong (Pour plus de prcisions sur l'actu du compositeur : http://musicaludi.fr/10278)
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Onizuka 452
posté Jeudi 13 Juin 2013, 14:57
Message #6


Mad Conker
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Draque> J'suis d'accord et je ne remet pas en cause la qualit de leurs jeux mais le studio ne peux balancer au mieux qu'un jeu tous les 3 ans...

Rare sur N64 c'est: Blast Corp, Killer Instinct, Goldeneye, Diddy Kong Racing, Banjo Kazooie, Jet Force Gemnini, Donkey Kong 64, Perfect Dark, Banjo Tooie, Mickey Speedway USA et Conker!

Alors oui y'a 2-3 intrus dans la liste mais d'une manire globale la qualit de ces jeux est excellente voir exceptionnelle!
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HinHin
posté Vendredi 14 Juin 2013, 10:02
Message #7


Link de Bronze
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@Onizuka: Comparer Rare et Retro Studio est assez os. Les effectifs sont incomparables, tout comme les cots de dveloppements de l'poque 64 et ceux d'aujourd'hui.

Rare n'tait pas un seul studio, mais une grande maison divise en plusieurs dpartements indpendants les uns des autres. La Team Banjo, la Team Blast Corps (qui a fait Jet Force), la Team GoldenEye etc. Du coup, a travaillait en parallle. Nintendo injectait beaucoup d'oseille, et comptait sur le succs du gant britannique aux pieds d'argile.

Ce qui ne semble pas tre le cas de Retro Studio! Tout a laisse croire que Nintendo ne veut pas rpter l' "erreur" faite avec Rare: dpenser trop d'argent dans un studio tiers, certes ultra talentueux, mais pas ncessairement rentable sur le long termes. Nintendo ne veut plus dpendre d'un grand studio, mais de plusieurs. S'approvisionner diffrentes sources est une belle garantie: si l'une se tarit, il en reste d'autres.

Concernant ce DK, je suis trs impatient, et pas du de ne pas les voir sur une nouvelle/autre licence. Ils corrigeront les micro-dfauts de la version Wii, et le se tatera avec une vraie manette.


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La merde a de l'avenir. Vous verrez qu'un jour on en fera des discours
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[joKer]
posté Vendredi 14 Juin 2013, 10:23
Message #8


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Il parle uniquement de jeu mais qu'en est-il de leur nouveau moteur de jeu pour la wiiu!
Le jeu dk sur wiiu aussi bien soit il, est plus facile developer de par la connaissance apporte par l'pisode wii! Ce gain de TPS ne serait pas mis profit pour ce moteur? Dans ce cas le gros projet est le moteur et le petit ce dk sur wiiu!
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Timinou
posté Vendredi 14 Juin 2013, 11:16
Message #9


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Citation ([joKer] @ vendredi 14 juin 2013, 11:23) *

Il parle uniquement de jeu mais qu'en est-il de leur nouveau moteur de jeu pour la wiiu!
Le jeu dk sur wiiu aussi bien soit il, est plus facile developer de par la connaissance apporte par l'pisode wii! Ce gain de TPS ne serait pas mis profit pour ce moteur? Dans ce cas le gros projet est le moteur et le petit ce dk sur wiiu!


Ou alors, le moteur est celui de DK Wii U.

Ce n'est pas parce que ce DK ressemble beaucoup celui sur Wii qu'aucun travail n'a t fait...
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Kayle Joriin
posté Vendredi 14 Juin 2013, 12:36
Message #10


La faucheuse de ND
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Ou alors cette histoire de moteur n'tait que du bullshit. Tout le monde a pris cela pour argent comptant, mais il me semble qu' la base, c'tait une simple rumeur. Dans tous les cas, mme si de loin, il ressemble beaucoup l'pisode Wii, le nouveau DK est BEAUCOUP plus abouti techniquement et cela se ressent dans les dtails.


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Vous ne savez pas la place que a prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous ddient un regard d'ternit, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beaut et la grce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tte ronde et dure qui se colle votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Firebrand
posté Vendredi 14 Juin 2013, 18:59
Message #11


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Citation (HinHin @ vendredi 14 juin 2013, 11:02) *
Rare n'tait pas un seul studio, mais une grande maison divise en plusieurs dpartements indpendants les uns des autres. La Team Banjo, la Team Blast Corps (qui a fait Jet Force), la Team GoldenEye etc. Du coup, a travaillait en parallle. Nintendo injectait beaucoup d'oseille, et comptait sur le succs du gant britannique aux pieds d'argile.


Je pense surtout que Nintendo avait une charte de qualit et des exigences de malade avec Rare (mais on a vu le rsultat). Perfect Dark a t normment retard cause des allers et retours du bureau de Yamauchi qui les renvoyaient leurs claviers. Certaines personnes clef ont du en avoir marre et se sont barres. Et quand Nintendo a vu que la bateau commenait prendre l'eau, il s'en ait spar et a finalement vendu Microsoft une coquille vide prix d'or. Il y a avait bien sr un paquet de licences lgendaires dans le lot mais quand on voit ce qu'ils en ont fait, ils se sont bien fait couillonner chez Microsoft.
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Draco
posté Vendredi 14 Juin 2013, 19:10
Message #12


King of Aquilonia
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A prix d'or on en sait rien, il me semble que le prix de la transaction n'a jamais t publi ! Du coup certes ils ont fait une affaire de toute manire la revente voir ce que Rareware a fait depuis... Cependant rien ne dit qu'ils aient vraiment tant gagn d'argent que a sur cette revente !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Firebrand
posté Vendredi 14 Juin 2013, 20:06
Message #13


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Nanmoins, vu les licences que a embarquait, ils n'ont pas du non plus le brader pour 3 cachutes. wink.gif
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