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> [NEWS] Pas de 3D stéréoscopique pour Dragon Quest VIII 3DS
La Rédaction
posté Mardi 26 Mai 2015, 14:29
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Pas de 3D stéréoscopique pour Dragon Quest VIII 3DS


Cela n'a rien d'étonnant quand on sait que Square Enix avait déjà décidé de ne pas rendre Theatrhythm Dragon Quest compatible avec la 3D stéréoscopique de la Nintendo 3DS mais c'est désormais bel et bien confirmé pour Dragon Quest V...


Voir l'article complet :[NEWS]Pas de 3D stéréoscopique pour Dragon Quest VIII 3DS!
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 14:29
Message #2


La faucheuse de ND
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Ça reste étonnant dans la mesure où la 3D stéréoscopique aurait vraiment pu apporter un plus à cette nouvelle version. Pour moi, ça sent soit la fainéantise, soit le manque de puissance de la 3DS de base. DQ VIII n'étant pas forcément plus impressionnant qu'un Xenoblade Chronicles, il pourrait à mon sens très bien tourner en 3D sur New 3DS (avec quand même un bon downgrade). Je me demande si Square-Enix envisage une version "New 3DS enhanced".


--------------------


Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Draco
posté Mardi 26 Mai 2015, 15:17
Message #3


King of Aquilonia
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Moi perso ca me fait mal à la tête, je ne l'utilise jamais dans les jeux, sauf quand je réaliste un test.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Ziell
posté Mardi 26 Mai 2015, 16:01
Message #4


Suicidal schizo
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Citation (Draco @ mardi 26 mai 2015, 16:17) *
Moi perso ca me fait mal à la tête, je ne l'utilise jamais dans les jeux, sauf quand je réaliste un test.


Tu as une New 3DS ? Je ne l'allumais presque jamais sur la 3DS originelle mais sur la New ça se remarque à peine (plus besoin de se taper les secondes de réadaptation dès que tu détournes les yeux de l'écran).
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Tails
posté Mardi 26 Mai 2015, 17:23
Message #5


Renard mouillé
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Citation (Ziell @ mardi 26 mai 2015, 17:01) *
Citation (Draco @ mardi 26 mai 2015, 16:17) *
Moi perso ca me fait mal à la tête, je ne l'utilise jamais dans les jeux, sauf quand je réaliste un test.


Tu as une New 3DS ? Je ne l'allumais presque jamais sur la 3DS originelle mais sur la New ça se remarque à peine (plus besoin de se taper les secondes de réadaptation dès que tu détournes les yeux de l'écran).

Pareil. Depuis que j'ai la New 3DS je joue quasiment toujours en 3D, on peut enfin bouger la tête sans se retrouver avec une image floue qui colle la migraine.

Je suppose qu'ici, c'est une question de performance, parce que intégrer la 3D, ça doit pas être si compliqué que ça, si ? Je veux dire, une fois qu'on a déjà un moteur 3D, ça paraît pas sorcier d'utiliser deux caméras au lieu d'une. Faut juste ajuster la chose pour l'interface et voilà. Après, pour que ça tourne correctement, c'est sans doute une autre paire de manche.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Tchettane
posté Mardi 26 Mai 2015, 17:26
Message #6


Développeur software
***

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Moi je la met tout le temps à fond, sauf quand je suis vraiment short en batterie, et ce depuis la première 3DS. Ça me fait pas mal a la tête ni rien, sur la première 3DS y'avait un effet bizarre quand on sortait de l'angle de vision requis mais rien de trop perturbant, il suffit de se remettre bien en face.
Donc ça dépend des gens, j'en connais qui ne supportent pas de mettre la 3D à plus du tiers.

Par contre c'est inexcusable de la part de Square-Enix de ne pas supporter la 3D, comme ça l'est pour Pokémon. Si la 3DS n'est pas assez puissante pour rendre 2 images en même temps alors les devs sont mauvais. Les 2 Zelda sont aussi beaux que ce DQ et supportent bien la 3D tout en restant fluides.
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Xeen
posté Mardi 26 Mai 2015, 17:51
Message #7


Hardcore Gamer
****************

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Citation (Tchettane @ mardi 26 mai 2015, 18:26) *
Les 2 Zelda sont aussi beaux que ce DQ et supportent bien la 3D tout en restant fluides.


Non, je ne crois pas. Et en termes de contenu et de réalisation technique, DQ VIII version PS2 est au dessus d'un Majora Mask version 3DS.

Ce message a été modifié par Xeen - Mardi 26 Mai 2015, 17:51.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 17:51
Message #8


La faucheuse de ND
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Citation (Tchettane @ mardi 26 mai 2015, 18:26) *
Les 2 Zelda sont aussi beaux que ce DQ et supportent bien la 3D tout en restant fluides.

On va peut-être attendre de voir exactement comment tourne DQVIII sur 3DS avant de faire ce genre de comparaisons hasardeuses, non ? D'autant qu'ici, on parle du portage d'un jeu PS2, pas du joli lifting d'un jeu N64. Les développeurs ne partent pas tout à fait du même matériau.


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R.Z.
posté Mardi 26 Mai 2015, 18:12
Message #9


Gniouf niéééé gnuef
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A voir ce que ça donne en mouvement, mais pour le moment, au vu des screens, avec tout ce qui a été viré de la carte, j'avoue que moi aussi je me demande ce qui peut bien les empêcher d'afficher le jeu en 3D. J'ai surtout l'impression que Square n'a plus envie de se fouler avec cette feature depuis quelque temps.

En tout cas en tant qu'afficionado de la fonction 3D que je ne désactive jamais, je suis assez contrarié.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 18:41
Message #10


La faucheuse de ND
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Là encore, il faut voir d'où on part. DQVIII était quand même un très beau titre PS2, même s'il a sans doute été dépassé vers la fin de vie de la console (notamment par FF XII). Le voir tel quel sur 3DS relevait du fantasme. Et même avec le downgrade, peut-être que le jeu ne tourne qu'à 30 fps. Donc à partir de là, pas question de foutre de la 3D. Ou alors les développeurs sont juste de grosses feignasses qui ne veulent pas se faire chier à bosser sur l'effet 3D et ce portage est purement opportuniste. Même si je ne vois pas trop l'intérêt, dix ans après.


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Wart
posté Mardi 26 Mai 2015, 19:26
Message #11


Rainbow Mario
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Pas de 3D pour Theatrythm DQ, passe encore, même si c'est déjà un peu con. Mais pour un jeu du genre... Soit la 3DS est vraiment trop à la ramasse, et à ce moment là il valait mieux ne pas le sortir dessus (ou alors en exclu New 3DS avec tout ce que ça sous-entend de perte en clients potentiels), soit les dev sont de feignasses. Ce DQVIII version 3DS perd en tout cas un peu (beaucoup) de son intérêt pour moi. Refaire un tel jeu sur 3DS, fatalement moins beau que sur PS2 (même si les premières images laissent quand même percevoir que le titre reste joli) mais sans la feature propre à la console (et réhabilitée pour beaucdoup depuis la sortie de la N3DS), c'est quand même con.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 19:38
Message #12


La faucheuse de ND
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Et c'est là qu'en tant que fan de l'épisode original, tu pleures que la Vita ne se vende pas mieux. Parce que Dragon Quest VIII retravaillé pour la Vita, ça aurait eu quand même davantage de gueule.


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R.Z.
posté Mardi 26 Mai 2015, 20:03
Message #13


Gniouf niéééé gnuef
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Oui, mais y'aurait pas la 3D ! tongue.gif

Personnellement j'émettrais l'hypothèse que l'abandon de la 3D est surtout une question de budget et de priorités imposées à l'équipe de développement.
Je ne pense pas que ce jeu soit juste un portage opportuniste et flemmard, vu que c'est quand même une version inédite avec pas mal de features en plus.
Par contre je pense que Square ne compte plus s'investir sur 3DS plus que de raison vu la conjecture actuelle et le déclin des portables et la semi annonce de la NX et le possible retour de la série chez Sony et l'imminence de l'apocalypse ou que sais-je encore.

A mon avis si la 3D n'est pas supportée c'est juste que la feature aurait demandé trop d"investissement pour être implantée, parce que franchement, une carte de JRPG classique aussi jolie soit-elle (et à fortiori quand elle ne l'est plus parce qu'on a viré tous les arbres et les sprites d'herbe mrgreen.gif ), c'est pas exactement ingérable pour une 3DS.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 20:56
Message #14


La faucheuse de ND
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Il me semble pourtant que Nintendo propose aux développeurs des logiciels permettant de gérer de manière semi-automatique l'intégration de la 3D. Ça devrait faciliter pas mal les choses.


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CooLJeDi
posté Mardi 26 Mai 2015, 21:24
Message #15


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Citation (Kayle Joriin @ mardi 26 mai 2015, 20:38) *
Et c'est là qu'en tant que fan de l'épisode original, tu pleures que la Vita ne se vende pas mieux. Parce que Dragon Quest VIII retravaillé pour la Vita, ça aurait eu quand même davantage de gueule.

Carrément.

Après je ne suis pas forcément pour ce remake de DQ8 même si ça va dans l'ordre logique des choses. Je me rappelle encore bien de l'épisode PS2 et j'aurai aimé que Square balance plutôt du remake de RPG PS1. Un Xenogears (ou Chrono Cross) sur 3DS ça aurait eu de la gueule.


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Nintendo --->
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 22:06
Message #16


La faucheuse de ND
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Ça aurait eu plus de gueule, mais moins de potentiel commercial, surtout au Japon. En plus, les deux sont dispos sur le PSN (sauf en Europe).


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Draco
posté Mardi 26 Mai 2015, 22:46
Message #17


King of Aquilonia
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Citation (Ziell @ mardi 26 mai 2015, 17:01) *
Citation (Draco @ mardi 26 mai 2015, 16:17) *
Moi perso ca me fait mal à la tête, je ne l'utilise jamais dans les jeux, sauf quand je réaliste un test.


Tu as une New 3DS ? Je ne l'allumais presque jamais sur la 3DS originelle mais sur la New ça se remarque à peine (plus besoin de se taper les secondes de réadaptation dès que tu détournes les yeux de l'écran).


Non je n'ai pas sauté le pas, je suis resté à la 3DS XL mais c'est quand même triste d'attendre la fin de vie de la console pour enfin voir ce souci régler ! Je t'avouerais que je l'ai eu pendant de nombreuses heures entre les mains cette New 3DS et ce qui m'a franchement rebuté c'est le second pad rigide qui ne bouge pas. C'est vraiment gênant me concernant, j'imagine qu'à la longue ca disparait cet inconfort.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Firebrand
posté Mercredi 27 Mai 2015, 01:34
Message #18


ND Award
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Tu sais, ce n'est pas comme s'il y avait des dizaines de jeux qui utilisaient vraiment ce stick. Actuellement, à part être un gros fan de Monster Hunter (ou éventuellement de Majora's Mask/Xenoblade que tu as déjà du te faire par le passé)... damnerd.gif
Pas certain que tu en ais suffisamment l'utilité pour que cela te gène en fait. hibouc.gif
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Tails
posté Mercredi 27 Mai 2015, 11:54
Message #19


Renard mouillé
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À mon sens il vaut mieux plus le considérer et s'en servir comme d'une croix directionnelle qui donne plus de contrôle, et pas comme un stick, vu que c'est impossible de le bouger. Mais si tu t'en sers comme une croix, c'est à dire en appuyant légèrement dans la direction souhaitée avec le pouce, ça marche parfaitement. À mon avis si tu t'en servais vraiment tu t'y habituerais rapidement, sauf si t'as vraiment envie de le détester leo.png .

Ce message a été modifié par Tails - Mercredi 27 Mai 2015, 11:55.


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Tails le renard,

oh, un post !
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Kayle Joriin
posté Mercredi 27 Mai 2015, 14:09
Message #20


La faucheuse de ND
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D'un autre côté, ce n'est ni un stick analogique, ni un circle pad. Il est donc un peu normal qu'il faille l'utiliser un peu différemment et que les sensations ne soient pas les mêmes. Personnellement, je l'ai surtout beaucoup utilisé dans Code Name : STEAM pour contrôler la visée, et dans ce genre de jeu assez calme, il fonctionne à merveille.


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