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> [NEWS] 4 millions pour Pokémon Shuffle
La Rédaction
posté Mardi 26 Mai 2015, 12:19
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: 4 millions pour Pokémon Shuffle


Pokémon Shuffle est un free-to-play disponible en téléchargement via l'eShop qui nous permet de nous faire une idée de ce que pourrait proposer Nintendo sur mobiles. En outre, le succès est au rendez-vous puisque le titre vient d'atteindre les 4 millions de t&eacut...


Voir l'article complet :[NEWS]4 millions pour Pokémon Shuffle!
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Draco
posté Mardi 26 Mai 2015, 12:19
Message #2


King of Aquilonia
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J'aimerais surtout savoir combien de gens sont passés à la caisse en terme de micro paiements, certainement beaucoup quand je vois dans mon entourage le nombre de gens qui ont payés des trucs souvent pour une moyenne entre 10 et 15? sur Pokémon Rumble 3DS Ça doit extrêmement bien marcher pour Nintendo les free-to-play ça c'est une certitude !


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Psychic
posté Mardi 26 Mai 2015, 13:11
Message #3


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Au vu de la difficulté de certains stages je pense qu'ils sont plus nombreux que ce qu'on pourrait croire.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 13:31
Message #4


La faucheuse de ND
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Je n'ai jamais dépensé un centime sur un Free-to-Play. Cela dit, vu le temps que je passe sur Pokémon Shuffle, Nintendo mériterait peut-être que je leur file un petit quelque chose. D'autant qu'il est plutôt bien fichu et n'oblige jamais à passer à la caisse, sauf quand on est "pressé".

Pokémon Rumble World est, pour sa part, encore plus "permissif" et je ne vois même pas quel peut être l'intérêt des micro-paiements. Autant dans Shuffle, on est limité par le nombre de vie, autant dans Rumble World, on peut toujours refaire les missions du Roi en attendant d'avoir accès aux différentes régions. Le problème avec RW, c'est plutôt qu'il est assez lassant sur le long terme.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Draco
posté Mardi 26 Mai 2015, 13:38
Message #5


King of Aquilonia
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C'est que tu joue pas à Pokémon Rumble World pour dire ça,pour obtenir les montgolfières sans payer c'est juste ultra long et très rébarbatif à un moment donné, tu passes à la caisse c'est obligé. C'est tellement lent d'obtenir des poké-diamants que oui tu peux faire sans acheter mais si tu accroche au jeu tu achèteras forcément pour renforcer l'expérience de jeu et t'amuser plus.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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R.Z.
posté Mardi 26 Mai 2015, 13:39
Message #6


Gniouf niéééé gnuef
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Ce qui est certain c'est que Nintendo expérimente beaucoup sur le free-to-play sur 3DS en ce moment et je trouve ça assez intéressant de voir les différents modèles qu'ils adoptent.

Sur Pokémon Shuffle c'est tout à fait possible et même pas très diffciile d'avancer sans dépenser un sou, c'est vraiment les joueurs impatients qui se sentiront obligés de raquer sur ce titre, ou bien ceux qui ne veulent pas rater les évènements spéciaux et qui n'ont pas le temps de jouer régulièrement au jeu pour accumuler des fonds.
Sur Pokémon Rumble World, par contre, après avoir pas mal avancé en toute sérénité (une quarantaine d'heures de jeu tout de même ... blushsmiley.gif ) j'ai fini par me prendre un paywall bien violent (mission à peu près impossible avec des Pokémon de mon rang, zones quasiment nettoyées, prochain ballon à plusieurs dizaines de diamants). C'est peut être possible de l'éviter en étant super radin, mais je pense que le suivant ne doit pas être bien loin après. En tout cas j'ai à peu près arrêté d'y jouer vu que je ne prévois pas de payer pour ce jeu, mais vu le prix peu élevé des diamants, la tentation est bien présente.
Le dernier Pushmo, par contre, c'est juste une boutique interactive. On a droit à un tuto sans aucun challenge et si on veut vraiment jouer faut payer, tout de suite. Je l'ai désinstallé assez vite parce que je préfèrerais jouer aux autres épisodes avant, mais sur celui là j'ai presque l'impression d'être face à une démo ratée d'un jeu "normal", à ceci prêt qu'on peut l'acquérir en pièces détachées.
Il y a encore le modèle Steel Diver/Iron Fall où la partie gratuite permet de bien s'amuser, principalement à plusieurs et où il me semble que l'achat sera surtout motivé par l'envie de continuer à jouer en multi avec des potes, et les Rusty's deal/Denpa men qui ne sont pas sortis chez nous.

Personnellement, en tant que joueur qui ne se connecte que très occasionnellement sa console à internet, je me sens relativement protégé des achats impulsifs in-game, mais je ne sais pas ce que ça aurait donné sur smartphone.
Enfin bref, je serais moi aussi curieux de savoir ce que ces différents titres auront finalement rapporté à Nintendo, ça pourrait donner des idées des stratégies qu'ils prévoient d'appliquer en se lançant dans le jeu mobile.
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Kayle Joriin
posté Mardi 26 Mai 2015, 13:44
Message #7


La faucheuse de ND
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Citation (Draco @ mardi 26 mai 2015, 14:38) *
C'est que tu joue pas à Pokémon Rumble World pour dire ça,pour obtenir les montgolfières sans payer c'est juste ultra long et très rébarbatif à un moment donné, tu passes à la caisse c'est obligé. C'est tellement lent d'obtenir des poké-diamants que oui tu peux faire sans acheter mais si tu accroche au jeu tu achèteras forcément pour renforcer l'expérience de jeu et t'amuser plus.

Je dis ça justement parce que j'y joue. Il n'y aucun problème pour obtenir des poké-diamants lors des épreuves du Roi. Il faut juste de pas les dépenser n'importe comment derrière. Après, je n'y ai pas passé autant de temps que sur Shuffle, donc il y a peut-être un "paywall" à un moment donné, comme le dit R.Z.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Yosh
posté Mercredi 27 Mai 2015, 04:18
Message #8


Link d’Argent
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Je n'ai pas dépensé le moindre centime sur Shuffle, si j'ai besoin de coeurs j'attends un peu, si j'ai besoin d'argent je farme le niveau de Miaouss. C'est un peu long, mais si j'avais dépensé de l'argent au lieu d'être patient à chaque fois que j'en avais besoin, j'aurai probablement déjà dépensé 100€, car ça coûte très cher si on choisit de passer à la caisse, ça vaut vraiment pas le coups.
Pour Pokémon Rumble en revanche, pour débloquer des niveaux, il faut des diamants, et les diamants sont très limités. On se sent vite bloqué si on ne dépense rien. Mais si on décide de payer, les diamants ne coûtent pas si cher que ça, et si on achète tous les diamants en stock (3000 pour environ 28€, on ne peut pas en acheter plus après), on en a largement assez pour ne plus jamais se sentir bloqué, et on en reçoit en plus chaque jour, et finalement ça revient à peu près au prix de Super Pokémon Rumble. Ca peut valoir le coups si on aime le genre ! (Je n'ai pas encore payé, mais j'ai arrêté d'y jouer assez vite, je compte payer plus tard pour pouvoir profiter pleinement du jeu)


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