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> [Wii U] Bayonetta 2, Umm c'est bon la rage !
Xeen
posté Jeudi 20 Septembre 2012, 10:23
Message #21


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Toute ressemblance serait-elle fortuite ?

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Squall-Onizuka
posté Vendredi 11 Janvier 2013, 20:53
Message #22


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Un jeu que j'attends grandement !! Le 1 était vraiment top !! Les musiques, les combo, les personnages, tout sa envoyer bien du lourd !! Et j'espère vite une vidéo de gameplay et de voir de quel manière l'on va ce servir du GamePad smile.gif
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Koobiac
posté Lundi 14 Janvier 2013, 18:49
Message #23


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Sale jeu qui pourrait me faire acheter la Wii U grrr.gif


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Citation (Koobiac @ vendredi 14 septembre 2012, 14:44) *
"un petit bayonetta 2 exclu Wii U et c'est parti" (7 jours avant l'annonce officielle :pacorabanne:)
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Draco
posté Lundi 14 Janvier 2013, 19:17
Message #24


King of Aquilonia
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Toujours aussi pervers je vois damnerd.gif Vu l'excellence du premier y aurait matière a bien exploiter le GamePad niveau gameplay en plus ! mrgreen.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Kayle Joriin
posté Lundi 14 Janvier 2013, 19:45
Message #25


La faucheuse de ND
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Je vois pas en quoi l'excellence du premier épisode offre matière à une bonne exploitation du GamePad... J'ai même de gros doutes sur la manière dont un Beat Them All aussi nerveux va pouvoir tirer partie du double écran. C'est typiquement le genre de jeu où tu as besoin d'être totalement concentré sur ce que tu fais. Du coup, le second écran ne sert donc que d'affichage secondaire avec quelques infos et quelques raccourcis (qui auraient tout aussi bien fonctionné sur un bouton). Pas franchement bandant...

Perso, je suis super content du retour de Bayonetta, mais ils vont devoir sacrément se casser la tête pour justifier l'existence du jeu sur Wii U. Évidemment, on sait que si le jeu sort sur cette console, c'est parce que Nintendo a sauvé le projet, mais il n'empêche que PG va quand même devoir prouver que le GamePad apporte quelque chose sinon il y aura une nouvelle vague de mécontentement. Et pour l'instant, je ne vois pas ce qu'ils vont pouvoir inventer. A moins peut-être d'introduire du coop...

De manière plus générale, j'ai tendance à penser que l'utilisation du GamePad sera surtout intéressante dans des jeux proposant un rythme relativement posé ou demandant pas mal de micro-gestion. Je vois pas mal d'utilisation potentiellement intéressante pour des jeux d'aventure, des RPG ou des jeux de stratégie/gestion, mais pour des Beat Them All, pas vraiment.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Draco
posté Lundi 14 Janvier 2013, 21:05
Message #26


King of Aquilonia
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Je trouve que le Gameplay était tellement bon que les développeurs ont forcément des armes pour trouver des idées pour le GamePad après si le jeu n'utilise que la manette pro je 'nen ferait pas un maladie ! Il est clair que l'expérience avec le GamePad t'oblige à baisser la tête et a ne plus regarder l'ecran principal pour tapoter sur le tactile et que ca te nique en reactivité ! Par exmeple dans Mass Effect 3 c'est bien utilisé le GamePad mais ca te nique en réactivité et ca te demande une bonne pratique pour qu'ensuite tu y perdes plus de temps et quand tu arrives à ce niveau là de gestion ca devient jouissif et tu retrouves la réactivité attendus dans les jeux au rythme soutenu ! En tout cas c'est clair que ce ne sera donné qu'aux très bons studios de pouvoir faire du bon boulot là-dessus sur ce stypes de jeux là, les autres se contenteront d'offrir un expérience affreuse ou de ne pas exploiter le gamepad autrement qu'avec une MAP bidon damnerd.gif


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Neomisaki
posté Jeudi 31 Janvier 2013, 12:02
Message #27


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Ça promet du lourd à en croire le dernier N. direct. L'exclue est énorme et cela pourrait l'être d'autant plus si Bayonetta premier du nom serait offert en simple conversion pour le coup.
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