[360/PS3/PC] The Elder Scrolls V : Skyrim, tous ceux qui postent dans ce topic sont pd |
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Lundi 14 Février 2011, 14:48
Message
#21
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 477 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Lausanne, Vaud Membre no 18 |
Citation Bethesda has come out to say that the leveling in the newest game will be more akin to ‘Fallout 3′ and less to ‘Oblivion.’ Je connais pas le système de leveling de Fallout 3 donc je peux pas dire J'ai joué à Oblivion dès sa sortie donc effectivement il y a peut être des patchs qui ont rééquilibré le système ... Et le fait que mon perso mettent 3 plombes à tuer des rats du niveau 1 à 20 n'est pas le seul problème, il y a aussi le fait qu'il n'y a vraiment de zone dangereuse, même pour un gars de niveau 1. C'est pas terrible pour le "role playing" ... |
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Mardi 15 Février 2011, 12:05
Message
#22
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How about no ? Groupe : Staff ND Messages : 4 528 Inscrit : Dimanche 17 Avril 2005 Lieu : Dream Zanarkand Membre no 1 571 |
Bah le système de leveling de Fallout 3 est pas mal, c'est un système d'XP "classique" où tu gagnes des points en tuant des méchants, crochetant des serrures ou en remplissant des missions. C'est assez équilibré et surtout ça incite à jouer et à faire des quêtes. Dans Oblivion je me souviens que selon les aptitudes du perso, pour leveler il fallait sauter, donner des coups dans le vide et faire des dizaines de potions enfin c'était un peu n'importe quoi. Dans l'esprit, on comprenait bien que les développeurs voulaient un leveling selon les aptitudes fortes du personnage mais dans les faits c'était n'importe quoi. Ce qui était le cas dans pas mal de situations dans Oblivion. Le fait notamment que les ennemis montent de niveau en même temps que toi et qu'il soit possible de pouner n'importe quel créature, du coup. Je me souviens pas avoir rencontré des zones ou vraiment j'étais pas au niveau, alors que normalement dans un RPG classique (genre là je me refais FF VI) y a des coins où tu te fais bien éclater.
-------------------- Une signature c'est so 2004.
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Mardi 15 Février 2011, 13:36
Message
#23
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
pour leveler il fallait sauter, donner des coups dans le vide et faire des dizaines de potions C'était fait pour qu'on level en jouant normalement, mais bien sûr s'il y a moyen de farmer les gens le font. Je me souviens avoir trouvé une astuce où j'éteignais mon clavier (c'était un sans fil) en appuyant sur une touche, et après le perso répétait la même action indéfiniment jusqu'à ce que j'appuie ailleurs. Il a passé quelques nuits à sauter. -------------------- |
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Mardi 15 Février 2011, 13:40
Message
#24
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Terroriste expert ès "Ooooold ! Dick !" Groupe : Membres Messages : 6 310 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Nord de quéqu'part Membre no 15 |
Je me souviens avoir trouvé une astuce où j'éteignais mon clavier (c'était un sans fil) en appuyant sur une touche, et après le perso répétait la même action indéfiniment jusqu'à ce que j'appuie ailleurs. Il a passé quelques nuits à sauter. Tu fais que ton personnage appuie sur la touche "action" à coté d'une PNJ de petite vertu ? -------------------- |
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Vendredi 25 Février 2011, 15:17
Message
#25
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
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Vendredi 25 Février 2011, 20:32
Message
#26
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How about no ? Groupe : Staff ND Messages : 4 528 Inscrit : Dimanche 17 Avril 2005 Lieu : Dream Zanarkand Membre no 1 571 |
Je trouve ça pas mal, même si je pense que le moteur utilisé est un peu le même. Mais les décors font moins "précalculés" que dans Oblivion et les anims ont l'air mieux.
-------------------- Une signature c'est so 2004.
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Vendredi 25 Février 2011, 21:12
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#27
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Terroriste expert ès "Ooooold ! Dick !" Groupe : Membres Messages : 6 310 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Nord de quéqu'part Membre no 15 |
Toujours super beau graphiquement, les mecs ont arrêté de faire la poussière avec leur fesses, j'attends juste de voir le voice acting mais je pense qu'il y a salement moyen qu eje me le procure :3
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Samedi 26 Février 2011, 00:58
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#28
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 477 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Lausanne, Vaud Membre no 18 |
Sympa mais c'est loin d'être la même baffe que la 1ere fois que j'ai vu un trailer d'Oblivion.
Mais s'ils en ont profité pour peaufiner d'autre point comme les animations, c'est pas plus mal. |
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Samedi 26 Février 2011, 05:25
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#29
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The best Groupe : Staff ND Messages : 579 Inscrit : Lundi 15 Mai 2006 Lieu : Nanterre Membre no 2 401 |
Une ost magistrale aussi, apparemment . J'ai beaucoup aimé ce trailer, c'est bien prometteur.
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Samedi 26 Février 2011, 13:35
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#30
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
Ouais graphiquement pour l'instant ça a l'air assez proche d'Oblivion, mais je pars du principe que c'est la version console qu'on nous montre.
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Samedi 05 Mars 2011, 11:26
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#31
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ND Award Groupe : Membres Messages : 2 527 Inscrit : Mercredi 19 Mars 2003 Lieu : de lyon , olympique lyonnais pawaaa Membre no 103 |
Il donne envie ce trailer en tout cas
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Mardi 19 Avril 2011, 08:54
Message
#32
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 477 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Lausanne, Vaud Membre no 18 |
Un preview sympa: http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scr...s-v-skyrim.html
Avec la seule information qui m'intéressait Citation il est bon de noter que le système d'auto-leveling ne sera pas de la partie : Bethesda a cette fois décidé de revenir à un système de zones à niveau fixe avec de simples fourchettes de puissance pour les créatures habitant lesdites zones.
Tellement + sur JeuxVideo.fr : Preview de Elder Scrolls 5 : Et Skyrim nous en met plein la vue http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scr...l#ixzz1JxB5Vg2J |
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Mardi 19 Avril 2011, 10:41
Message
#33
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Terroriste expert ès "Ooooold ! Dick !" Groupe : Membres Messages : 6 310 Inscrit : Samedi 15 Mars 2003 Lieu : Nord de quéqu'part Membre no 15 |
Un preview sympa: http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scr...s-v-skyrim.html Avec la seule information qui m'intéressait Citation il est bon de noter que le système d'auto-leveling ne sera pas de la partie : Bethesda a cette fois décidé de revenir à un système de zones à niveau fixe avec de simples fourchettes de puissance pour les créatures habitant lesdites zones. Tellement + sur JeuxVideo.fr : Preview de Elder Scrolls 5 : Et Skyrim nous en met plein la vue http://www.jeuxvideo.fr/jeux/the-elder-scr...l#ixzz1JxB5Vg2J Bon ça m'a l'air cool. Ils ont parlé que des anims de combat mais j'espère que les anims des autres PNJ seront aussi convaincantes que ce qu'ils racontent sur la baston =) -------------------- |
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Mardi 19 Avril 2011, 13:13
Message
#34
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
Ouais Bethesda a tenu un event pré-E3, tous les gros sites ont un article dessus. Il y a très peu de nouvelles infos si on a suivi les news assidûment (<= TES fanboy inside ), mais on voit quand même quelques nouvelles races - les Khajiits ont de la gueule ! - et on apprend qu'ils ont décidé de retirer l'auto-leveling alors qu'ils disaient le contraire il y a un mois ou deux (il s'agit du réglage du niveau des monstres, l'auto-leveling fait qu'ils s'adaptent au niveau du perso - comme dans Oblivion - alors que dans Skyrim leur niveau sera déterminé par des fourchettes attribuées aux zones).
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Mardi 19 Avril 2011, 14:04
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#35
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Le Terrible Effacé Groupe : Staff ND Messages : 4 075 Inscrit : Vendredi 16 Avril 2004 Lieu : Kitakyushu (Japon) Membre no 523 |
Ca serait bien que blibli en prenne de la graine et enleve l'autoleveling pour Diablo 3
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Mercredi 20 Avril 2011, 12:23
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#36
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
Ca serait bien que blibli en prenne de la graine et enleve l'autoleveling pour Diablo 3 De quoi tu parles ? oO² -------------------- |
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Mercredi 20 Avril 2011, 14:11
Message
#37
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Le Terrible Effacé Groupe : Staff ND Messages : 4 075 Inscrit : Vendredi 16 Avril 2004 Lieu : Kitakyushu (Japon) Membre no 523 |
De l'attribution des points d'attribut de facon automatique
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Jeudi 21 Avril 2011, 12:21
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#38
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
Ahh ok, mais l'auto-leveling c'est les mobs qui levelent en fonction de ton niveau. Cela étant dit, je suis d'accord avec toi : ils veulent se faciliter la tâche pour l'équilibrage et éviter que les noobs se trompent (c'est tendance en ce moment les jeux d'assistés, ya qu'à voir ce que devient WoW) mais d'une on s'en tape de l'équilibrage, et de deux ça supprime une bonne partie de la customisation.
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Jeudi 21 Avril 2011, 12:29
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#39
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Tentaculaire ! Groupe : Membres Messages : 11 295 Inscrit : Samedi 22 Mai 2004 Lieu : Trop au nord. Membre no 608 |
Ha non, l'équilibrage, c'est important . Cela dit, c'est en effet dommage de se priver d'une partie de la personnalisation. Pourtant, dans WoW, la moitié des talents de l'arbre qui ont disparu sont une bonne chose, mais le fait de devoir compléter un arbre avant de mettre des points dans un autre, c'est particulier : d'un côté, ça renforce le « choix » de la spé principale (et le R.P., laul ) et ça prive le fignolage de l'autre. M'est d'avis que c'est surtout pour que Blizzard se débarrasse d'une partie du détail de l'équilibrage (et aussi pour que les n00bs s'y retrouvent plus facilement ).
-------------------- Nintendo Investors Relations : traduction intégrale.
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Vendredi 22 Avril 2011, 11:33
Message
#40
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Procrastinateur - Glandeur - Matinophobe Groupe : Membres Messages : 4 454 Inscrit : Dimanche 07 Mai 2006 Lieu : Paris Membre no 2 337 |
C'est exactement ça, mais dans WoW c'est justifié parce que le système devenait de plus en plus complexe avec chaque expansion sans pour autant que ça apporte de la profondeur au gameplay, et surtout parce que c'est un jeu où tout se passe à haut niveau. Diablo c'est un jeu de leveling, il a pas besoin d'être équilibré au poil de cul comme ça (d'ailleurs ça marchait très bien sur les deux précédents).
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