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> [NEWS] Final Fantasy XII : The Zodiac Age sortira le 30 avril sur Nintendo Switch et Xbox One
La Rédaction
posté Jeudi 10 Janvier 2019, 18:05
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Final Fantasy XII : The Zodiac Age sortira le 30 avril sur Nintendo Switch et Xbox One


En plus de Final Fantasy X | X-2 HD Remaster, Square Enix a également daté Final Fantasy XII : The Zodiac Age sur Nintendo Switch et Xbox One. Le jeu, annoncé à l'origine à la suite du Nintendo Direct du 14 septembre dernier, sortira donc le 30 avril prochain, une ...


Voir l'article complet :[NEWS]Final Fantasy XII : The Zodiac Age sortira le 30 avril sur Nintendo Switch et Xbox One!
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R.Z.
posté Jeudi 10 Janvier 2019, 18:05
Message #2


Gniouf niéééé gnuef
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En boîte siouplait.
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CooLJeDi
posté Jeudi 10 Janvier 2019, 19:30
Message #3


PDG Koh-Lanta chez Nintendo
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Pas à 50 boules siouplait.


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Kayle Joriin
posté Jeudi 10 Janvier 2019, 20:50
Message #4


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ jeudi 10 janvier 2019, 18:05) *
En boîte siouplait.

Vu le poids du bidule sur PS4 (40 Go), on risque de bouffer du téléchargement complémentaire.
Même chose d'ailleurs pour FFX/X-2 qui fait 32 Go sur PS4 et 22 Go sur PS3.
A moins que SE ait opté pour un portage de la version PS Vita qui est plus légère. mario.gif


Citation (CooLJeDi @ jeudi 10 janvier 2019, 19:30) *
Pas à 50 boules siouplait.

Non, 60 boules. Faut pas oublier la taxe cartouche.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Mortifuce
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 09:58
Message #5


Mad Conker
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Ah mince, j'étais tout en joie à l'idée d'avoir du FF sur Switch, et les arguments de Kayle m'ont refroidi sad.gif
J'aimais bien, moi, le FF XII sur PS2, qui devait pas peser plus lourd que ce que peut supporter une cartouche Switch... Mais si je dois télécharger un complément, sur ma console déjà à moitié remplie, ce sera sans moi.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 12:34
Message #6


La faucheuse de ND
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C'est sûr que la version PS2 doit pas peser lourd. leo.png
Après, il est possible que Square Enix soit capable de réduire sensiblement le poids du jeu pour sa sortie sur Switch. C'est juste que pour le moment, on a pas des masses de recul sur leur capacité à le faire.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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R.Z.
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 16:04
Message #7


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 11 janvier 2019, 12:34) *
C'est sûr que la version PS2 doit pas peser lourd. leo.png
Après, il est possible que Square Enix soit capable de réduire sensiblement le poids du jeu pour sa sortie sur Switch. C'est juste que pour le moment, on a pas des masses de recul sur leur capacité à le faire.


Voilà, la version Switch n'a pas besoin par exemple d'avoir des textures aussi HD que les autres plateformes HD .... mario.gif
Reste que ça demande plus de boulot donc plus d'argent etc.
Par contre ce qui est cool avec Square c'est qu'ils ont déjà utilsé des grosses cartouches sur Switch, donc c'est plus probable d'avoir un jeu complet avec eux qu'avec certains autres.
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Kayle Joriin
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 19:06
Message #8


La faucheuse de ND
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Pour quels jeux ont-ils utilisé de grosses cartouches ?

Et pour les FF, s'ils se limitent au 720p, ça prendra sans doute moins de place en effet. whistle.gif


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Suliven
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 21:16
Message #9


Hardcore Gamer
****************

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ou la compression tout simplement dont certains jeux sur Switch abusent un peu trop.
Après même en compressant autant que possible je suis pas sur qu'on puisse passer de 40 go à 16go (faut pas réver, aucun développeur propose de jeux sur cartouche 32 go...) sans nuir à la qualité du jeu et avoir des temps de chargement de 3 plombes.

Pour ma part, malgré ma connection de campagnard je préfère un jeux de 40 go non compressé avec 16go sur cartouches et 24 go de téléchargement... les cartes micro SD sont quand même hyper accessible désormais... et puis un RPG ça ne prend pas tant de place que ça : une fois fini ça s'efface de la carte (pas comme un smash bros qu'on garde à vie "au cas où un pote débarque à la maison")

J'avais d'ailleurs une carte 64go un peu limité remplacé par une 200go à noel. Toutes les sauvarges des jeux restant sur la mémoire de la switch c'était simple de retélécharger les jeux sur ma nouvelle carte.

Ce message a été modifié par Suliven - Vendredi 11 Janvier 2019, 21:18.


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Ziell
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 23:00
Message #10


Suicidal schizo
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À propos de compression dégueulasse, je viens de commencer Hollow Knight et autant sur portable c'est joli, autant sur TV j'ai l'impression d'être encore en 720p, c'est pas net du tout. :/
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Kayle Joriin
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 23:13
Message #11


La faucheuse de ND
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Citation (Ziell @ vendredi 11 janvier 2019, 23:00) *
autant sur TV j'ai l'impression d'être encore en 720p

Parce que c'est le cas. mario.gif


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R.Z.
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 23:19
Message #12


Gniouf niéééé gnuef
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 11 janvier 2019, 19:06) *
Pour quels jeux ont-ils utilisé de grosses cartouches ?


Ben je crois que c'est les seuls à avoir utilisé une cartouche de 16 Go hors Nintendo, pour DQ Heroes 1+2.
Alors certes, on est loin des 40 Go qu'il faudrait, mais visiblement ils sont quand même ouvert à l'idée d'augmenter les coûts de production pour faire tenir le jeu sur cartouche.
Par ailleurs il n'y a aucun jeu Square qui nécessite de téléchargement supplémentaire, à ma connaissance. Après, vu les jeux sortis ...

Citation (Kayle Joriin @ vendredi 11 janvier 2019, 19:06) *
Et pour les FF, s'ils se limitent au 720p, ça prendra sans doute moins de place en effet. whistle.gif


Ben sérieusement, oui, ils pourraient utiliser des textures de qualité (un peu) moindre sans que ça ait énormément d'impact. De même pour les modèles, les cinématiques etc.
C'est improbable qu'ils se fassent chier à refaire des assets spécifiquement pour une version Switch, mais si ces derniers existent dans le cadre d'une version PC ou autre, pourquoi pas. Après tout ils ont bien réalisé une version spécifique de DQ Heroes sur Switch, avec des assets provenant de la version PSV mais aussi PS4. Après vu le résultat en termes de performance, il vaut peut être mieux qu'ils ne touchent à rien et fassent chauffer la carte SD (remarque, ce n'est probablement pas la même équipe qui a fera le portage, je me demande si ce n'est pas omega force qui était derrière d'ailleurs).
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Kayle Joriin
posté Vendredi 11 Janvier 2019, 23:48
Message #13


La faucheuse de ND
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Citation (R.Z. @ vendredi 11 janvier 2019, 23:19) *
Ben je crois que c'est les seuls à avoir utilisé une cartouche de 16 Go hors Nintendo, pour DQ Heroes 1+2.

Ah ouais, je l'avais oublié celui là. Sachant qu'on est en fait plus proche des 27 Go que des 16.


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