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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado

Écrit par : La Rédaction jeudi 16 février 2017, 09:50

NEWS: Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado


En début de semaine, le magazine japonais Famitsu a confirmé la présence du mode en vue à la première personne dans Ultra Street Fighter II : The Final Challengers sur Nintendo Switch, intitulé Way of the Hado. Il n'a pas fallu attendre longtemps p...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news36860-ultra-street-fighter-ii--du-gameplay-pour-le-mode-way-of-the-hado.htm

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 16 février 2017, 09:50

Dragon Ball Z for Kinect, le retour.

Écrit par : Draco jeudi 16 février 2017, 10:53

Dans la première vidéo, le mec galère a faire reconnaitre ses uppercut Mais sinon, nous voici revenu à la douce époque de la Wii, une console que je n'ai pas aimé je le dis de suite, la reco de mouvement m'emmerdé au plus haut point, mon gros corps n'ayant pas envie de bouger quand je joue !

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 16 février 2017, 11:54

Mais non, tu n'es pas gros. aime2.gif

Écrit par : CooLJeDi jeudi 16 février 2017, 12:47

La latence et l'imprécision du truc weirdsmiley.gif J'espère pour eux que c'était une version beta car ça ne donne pas envie du tout.

Écrit par : Klaus jeudi 16 février 2017, 14:22

Comme je l'indique dans l'article, le développement est seulement terminé à 50 %, donc les séquences de gameplay ne représentent pas le jeu final.

Écrit par : R.Z. jeudi 16 février 2017, 16:34

Ça rappelle les heures les plus sombres de l'histoire de la Wii.

Sinon je trouve ça incroyable qu'ils aient utilisé un moteur 3D juste pour faire un mini-jeu à la c**.
J'aimerais vraiment qu'on puisse aussi jouer à SFII avec des graphismes à la SFIV, puis ça justifierait un peu le prix du bouzin, mais j'imagine qu'ils en auraient déjà parlé si c'était le cas.

Écrit par : Kayle Joriin jeudi 16 février 2017, 19:12

Citation (Klaus @ jeudi 16 février 2017, 14:22) *
Comme je l'indique dans l'article, le développement est seulement terminé à 50 %, donc les séquences de gameplay ne représentent pas le jeu final.

Elles ne le représentent pas forcément le jeu final, mais peut-être que si... Il est certes de bon ton de ne pas juger un jeu sur une simple démo, mais il faut quand même avouer que cela donne souvent un bon aperçu du résultat.

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