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Toxicloac
Écrit : Samedi 03 Août 2013, 07:32


And knowing is half the battle!
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Ouais ! Heureusement que ces types ont perdus leurs emplois et devront se démerder pour retrouver du taf dans le cinéma d'animation.
Ils avaient pas qu'à mettre une dague à une princesse magicienne tireuse de flèche de lumière pouvant se changer en pirate bronzée et en ninja transexuel, ces bâtards ! taz.gif
...
smurf.gif
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Toxicloac
Écrit : Mardi 11 Juin 2013, 11:07


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On attendant le Nintendo-Direct et les premières images du prochain Smash Bros, j'ai essayé de faire un ptit pronostic des 5 persos les plus plausibles wink.gif :
http://www.voxmakers.fr/?p=3495
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Toxicloac
Écrit : Mardi 16 Avril 2013, 08:46


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Y'en a qui commencent à penser que c'est nord-coréens qui ont posés ces petites bombes artisanales à boulons sur la ligne d'arrivée du marathon de Boston (une évènement annuelle dans cette ville qui attire beaucoup de monde) pour qu'ensuite on rajoute des incrustations cheapos de missiles par dessus une fois que ça passe aux infos.
Une théorie vraiment tiré par les cheveux mais comme tu le dis, Kayle, le timing est curieux.

Moi, je préfère croire à l'opportunisme zélé de la Corée du Nord. On parle du même gouvernement qui a récemment utilisé des extraits de cinématiques du dernier Call of Duty pour faire une vidéo de propagande promettant la destruction à l'arme nucléaire des grande villes étatsuniennes.
Alors bricoler un incrust de missile dans un footage d'info 10 minutes après sa diffusion, c'est très probable.
http://edition.cnn.com/2013/02/07/business...tube-activision
http://www.wired.com/underwire/2013/02/nor...orea-call-duty/
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #220539 · Réponses : 544 · Lectures : 616 431

Toxicloac
Écrit : Mardi 16 Avril 2013, 06:22


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Le gouvernement Nord-Coréen fait croire à ses citoyens qu'ils sont sont responsables de l'attentat à Boston.
(pour ceux qui ne sont pas au courant, voilà un état des lieux : http://www.leparisien.fr/international/vid...013-2728779.php )

Un petit coup d'image de synthèse bien pourri et hop ! Ce n'est plus une bombe artisanale qui a fait le coup mais un missile envoyé par un navire de guerre de la glorieuse armée de Kim-Jong Un.
http://www.youtube.com/watch?v=myoNe5TNyn8

...
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #220534 · Réponses : 544 · Lectures : 616 431

Toxicloac
Écrit : Vendredi 01 Février 2013, 12:48


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Pour tout ceux qui prennent des images sur 9gag et veulent les poster sur les forums sans la vilaine watermark :
http://fuck9gag.com/

coucou.gif
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #218743 · Réponses : 2123 · Lectures : 1 530 223

Toxicloac
Écrit : Lundi 11 Juin 2012, 16:14


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On avait aussi "Biker Mice from Mars" sur SNES par Konami, l'adaptation en jeu vidéo d'un dessin animé voulant surfer sur la vague des Tortues Ninja, mettant en scène un groupe de jeunes combattants mutants qui se la racontent genre "cool" et "trop extrême"(on a eu Creepy Crawlers, Street Sharks et Extreme Dinosaur dans le même style).
Ce jeu avait la particularité d'afficher tout le long une avalanche de publicités pour les barres de chocolat "Snickers".

On a eu aussi un jeu de cuisine exclusif au Japon appeler "Motoko Chan No Wonder Kitchen ", faisant de la pub pour la marque de mayonnaise "Ajinomoto".

Ces deux jeux sont mentionnés avec plus de détails (et humour) dans le lien ci-dessous :
http://www.encyclopedia-obscura.com/gamesprodplacement.html
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #214874 · Réponses : 56 · Lectures : 54 959

Toxicloac
Écrit : Mardi 15 Mai 2012, 23:26


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Non, c'est juste les la tienne.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #214274 · Réponses : 2 · Lectures : 6 186

Toxicloac
Écrit : Mardi 15 Mai 2012, 20:39


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De la même façon que pour un film qu'on a vu étant petit ou un livre qu'on a feuilleté dans une salle d'attente, on a tous à un moment joué ou essayé vite fait un jeu vidéo il y a fort longtemps avant de passer à autre chose.
Puis, aléatoirement, dans les moments les plus inopportuns, on a des bribes de souvenirs qui font surfaces et notre curiosité pour ce jeu qu'on a pris en main par le passé nous pique à vif et parfois nous tourmente.
Car on a beau parfois se rappeler du gameplay, de l'apparence des persos, des graphismes ou des musiques...on ne peut juste pas se rappeler du titre !

Par exemple : je me rappelle d'un jeu sorti assez tôt dans l'existence de la DS où dans un jeu d'adresse façon mini-golf en 2D scrolling horizontal, une petite sorcière devait éjecter un boule de poil (un genre d'animal tout rond qui ressemble à un lapin sans nez et avec les yeux bridé) à travers un parcours pour arriver à un point donné. On pouvait tournoyer contrôler la rotation de la bestiole en plein air, ainsi et la direction vers laquelle l’éjecter avec le stylet. Les graphismes étaient très mignon, typiquement dans la veine kawaii et rappelait même un peu Kirby.
C'était dans mes souvenirs une exclu import japonais bon marché et je ne souviens pas si il a été publié en France ou un Europe.


Si ça vous rappelle quelquechose, je vous remercie d'avance pour votre réponse.
En tout cas, si vous aussi, vous avez un trou de mémoire et que l'existence d'un jeu vous tourmente à cause de l'oubli de son titre, n'hésitez pas à partager vos souffrance et décrire le jeu en question avec un maximum de détail. Il y a toujours une chance que quelqu'un connait le titre de ce jeu qui vous trotte en tête. coucou.gif
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #214272 · Réponses : 2 · Lectures : 6 186

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Écrit : Samedi 24 Mars 2012, 15:07


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QUOTE(Kayle Joriin @ vendredi 23 mars 2012, 17:47) *
QUOTE(Miles @ vendredi 23 mars 2012, 17:00) *
Ben fais faire un sondage dans tes forums et tu veras.


Bonne idée ! J'ai mis le sondage en place, on va bien voir !


ptdr.gif

Je renchéris d'une image (celle qui justement m'a servi de base pour le sketch que j'ai interprété et dont j'ai vérifié la véracité avec des recherches):
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Écrit : Jeudi 22 Mars 2012, 23:22


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Je sais pas sur quelle démographie t'as un avis quasi-total, ni quel est la largeur de celle-çi.
Mais pour ce que je fais de recherche à travers le fandom pokémon sur le net (francophone et anglophone), ta déclaration ne fait pas l'unanimité. Entre ceux qui aiment, ceux qui ont juste des préférences au cas par cas et ceux qui s'en foutent; ceux qui déclarent ce que tu viens de dire ne font pas vraiment l'unanimité dans les suffrages.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #213481 · Réponses : 55 · Lectures : 91 308

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Écrit : Jeudi 22 Mars 2012, 15:13


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Cette vidéo est dédiée à tout ceux qui en ont marre à chaque fois d'entendre "le design des nouveaux pokémon est trop nul" à la sortie d'une nouvelle version. taz.gif
En attendant Noir 2 et Blanc 2. happy.gif
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Toxicloac
Écrit : Lundi 22 Août 2011, 00:53


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Draco traque les virus et les poussent au suicide.


Alors, c'est la meilleure bonne nouvelle du début de la décennie ever et y'a de quoi rendre tout bisnounours les plus cyniques. Néanmoins...
Pitié, faites que ce médoc soit par voie respiratoire ou même cutanée.

Parce que je ne veux pas vivre dans un monde où il faut "s'administrer un draco par voie orale".
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #209852 · Réponses : 544 · Lectures : 616 431

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Écrit : Vendredi 05 Août 2011, 14:51


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Vous trouvez pas qu'il y a trop de podcast où l'on y raconte des mondanités triviales face caméra, ces derniers temps ?

Ouais, je sais, auto-promo éhonté...
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #209666 · Réponses : 2123 · Lectures : 1 530 223

Toxicloac
Écrit : Mercredi 27 Juillet 2011, 19:04


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Je savais pas où le mettre, mais considérons que faire un don à sa convenance pour les enfants hospitalisés et avoir 5 super jeux indé sans drm et multi-plateforme en retour (avec des bonus, certainement), c'est une putain de bonne affaire.

http://www.humblebundle.com/

3eme édition du humble indie bundle.

Vous avez 13 jours.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #209555 · Réponses : 1133 · Lectures : 1 087 988

Toxicloac
Écrit : Mardi 26 Juillet 2011, 03:35


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Nan mais essayez de voir une fin dans Saw, c'est comme s'attendre à ce qu'il y ait une conclusion définitive aux films de Freddy ou de Jason. Chaque époque à sa franchise d'horreur épisodique exploitable qui s'exprime à coup de surenchère, de délire crado-horrifiant et de comeback improbable, et c'est Saw qui a succédé à la tradition. Il m'est avis qu'on risque d'en reparler un jour où l'autre, de cette saga de film.

Sinon, de la part d'un des réalisateur du premier Saw, il y a moment qu'est sorti Insidious, un film d'épouvante bien old-school avec une maison hantée et qui mise vraiment sur un malaise général, une bonne direction photo et sonore et une imagerie poignante et marquante au lieu de tabler sur les jump-scare à outrance suivant de long silence. Un bon film d'horreur à l'ancienne comme on en faisait dans les années 80/90, sans gimmick genre paranormal activity et autres prods opportunistes "high-concept" ayant suivis le pas.
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #209507 · Réponses : 1018 · Lectures : 1 007 379

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Écrit : Mardi 26 Juillet 2011, 03:18


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On est tous content pour toi, mon grand.
Maintenant va dormir, sinon tu va pas te lever à temps le matin pour regarder les Totally Spies en mangeant des chocapics.
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #209506 · Réponses : 49 · Lectures : 83 065

Toxicloac
Écrit : Vendredi 08 Juillet 2011, 02:10


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Panari sans safesearch, c'est pas mal non plus. Peut-être un peu tiède pour certains mais quand même...

Après, le plus haut niveau de difficulté possible à ce jeu consiste à scroller très lentement la page "Offended" de l'Encyclopedia Dramatica sans détourner du regard mais c'est vraiment beaucoup trop de risque. Soit vous deviendrez des êtres transcendant d'une sagesse et d'une patience exceptionnelle, soit vous devenez des poubelles humaines sans âme ni bonté. En tout cas les risques de vomis sur le clavier sont très haut et c'est strictement interdit au mineur.
(in b4 les mômes qui traînent sur le forum qui vont visiter la page quand même par esprit contradiction ou curiosité morbide. Allez pas chialer que c'est de ma faute si il vous arrive un truc).
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #209198 · Réponses : 2123 · Lectures : 1 530 223

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Écrit : Vendredi 24 Juin 2011, 16:27


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Un billet qui pose des questions intéressantes sur le scepticisme concernant le modèle financier de la Wii U et de Nintendo en général.
http://jeuxvideo.fluctuat.net/blog/49566-a...-sceptique.html
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Toxicloac
Écrit : Mercredi 22 Juin 2011, 04:01


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Un excellent build-up pour une excellente chute. GG Alex92.
  Forum : Blabla · Prévisualisation du message : #208983 · Réponses : 2123 · Lectures : 1 530 223

Toxicloac
Écrit : Lundi 13 Juin 2011, 02:05


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Ubisoft nous montre un trailer donnant une idée de la jouabilité du prochain Ghost Recon en multijoueur online sur la U-controller.
  Forum : Jeux Vidéo · Prévisualisation du message : #208762 · Réponses : 1727 · Lectures : 1 028 956

Toxicloac
Écrit : Jeudi 09 Juin 2011, 20:36


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En plus ils loupent une grosse occasion pour mettre en pratique tout ce qu'ils ont expérimentés avec la compatibilité gba/gc et le les essais de Sega sur la VMU. Ça doit pas être si atroce que ça à gérer pour la console d'envoyer juste des infos différentes ou des graphismes allégés sur 4 manettes en même temps, genre affiché un menu, une map, ou un écran de sélection de sortilège pour un rpg en multi genre FFCC ou un éventuel Trucmuche of Mana, ou alors les pv, le choix des armes, la visée au doigt et le nombre de munition pour un fps. Et puis le concept du jeu 4swords pourrait devenir tout de suite beaucoup plus viable sur console de salon...

...sauf si ils essayent de combler ce manque en exigeant aux autres joueurs d'utiliser leurs DSi et 3DS comme manette sans fil à la place, ce qui serait encore une idée de con qui signifie que Nintend n'aura rien appris des précédentes leçons.

Et puis pourquoi pas carrément alléger la tâche de la console en proposant un mode multi à 4 "mablettes" avec les graphismes uniquement sur les moniteurs des mablettes pendant que l'envoi du signal audio/vidéo vers le moniteura tv se désactive le temps de la partie. Pour un jeu de stratégie au tour à tour genre FFtactics ou Advance Wars, ou pour un jeu simple, épuré et arcade genre Bomberman ou Pacman championship, ce sera largement suffisant.
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Toxicloac
Écrit : Mercredi 08 Juin 2011, 02:04


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Ziell soulève un point intéressant : les techniques et fonctionnalités en elle-même n'ont rien de nouveau et ces mêmes composantes ne sont d'ailleurs même pas les plus optimales dans leurs genres prises individuellement, mais le fait des les combinés en une seule même machine standardisé Apple-style suscite l’intérêt global pour le produit, même si celles-ci ne seront peut-être jamais vraiment utilisé au maximum.

C'est pas ce qu'on souhaite, je pense mais bon...surtout que pour quiconque aimant théoriser sur le game-design pur et dur, il y a pourtant de quoi faire avec ces composantes de qualité moyenne séparé mais potentiellement étonnante une fois combiné. Après reste la question de savoir si on paye le juste pris pour toutes ces technologies entremêles dans une seule architecture simpliste et fermée ou alors si comme avec Apple, on paye beaucoup plus cher pour ce que ça vauit sous prétexte que ce soit blanc et qu'il y a Nintendo écrit dessus. Tout ceux qui ont eu un Zune pas cher et qui soupirent quand leurs amis se payent encore des i-tune comprendront.





(Et v'là que je te résume tout avec 3 screenshot de Sayonara Zetsubo Sensei saison 2 smileJap.gif )
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Écrit : Mardi 07 Juin 2011, 20:58


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Des démonstrations concrètes en vidéo et hands-on sur la manette et voir ses composantes :

http://www.slashgear.com/nintendo-wii-u-ha...-2011-07157732/

http://gamevideos.1up.com/video/id/33872

http://www.youtube.com/watch?v=IUJFNpPVtbE...player_embedded

http://www.youtube.com/watch?v=Sdn2YOKP9RU...player_embedded


Olivier> En l’occurrence, c'est pas grave si c'est plus ou moins poétique, l'important c'est qu'on constate qu'elle tient le coup graphiquement tongue.gif

edit : Les journalistes du Guardian nous font un rapport détaillé de leurs prise en main et des démo essayés :
http://www.guardian.co.uk/technology/2011/...o-games-console
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Écrit : Mardi 07 Juin 2011, 20:08


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C'était impensable de la part de Nintendo de ne pas montrer d'info sur sa console et sa manette pendant l'E3 mais j'imagine que comme pour la première annonce de la Wii, les killer-aps first-party en eux même de la Wii U seront dévoilés à l'occasion de d’autres festivals, comme le Tokyo Game Show ou maintenant le Game Festival de Cologne.
En y repensant, la présentation de la Gamecube était similaire : on avait essentiellement que des démos et des courts-métrages en temps réels (le duel Link-Ganondorf, le concert de Miaouss, Luigi dans un manoir hanté mais qui n'avait pas encore son aspirateur).

Donc ouais, toujours mettre en avant les possibilités du hardware pour mieux teaser avec les jeux est devenu une tactique recuréente avec les consoles de salon de Nintendo. Bizzarement, il est plus généreux en premiere grosse annonce concrète et en démo avec ses consoles portables, mais ça a peut-être avoir avec le fait que le devellopemnts sur consoles portables peut se faire plus rapidement que sur des grosses machines de salon et que surtout, Nintendo n'a jamais connu aucun vrai déboire (pour ne pas dire qu'il a toujours été victorieux) concernant les jeux nomades (la virtual boy ne compte pas) et que c'est son département le plus puissant et profitable financièrement depuis très longtemps. Ça carbure plus vite là-bas, alors qu'une console de salon prends plus de temps et de risque pour la firme qui ne doit pas se reposer sur ses lauriers, au vu de sa perte de position de leader à l'époque de la N64 et de la GC, pour finalement trouvé un chemin alternatif avec la Wii et qu'il essaye encore de parcourir.

On ne se rend pas compte, dans l'histoire de Nintendo, ce genre de politique concernant les consoles est encore une nouveauté pour eux et même eux doivent expérimenter plus que quiconque comment développer une voie autre que la course à la performance brut qui a rythmé l'industrie du jeu de salon entier depuis ses débuts. Nintendo pourrait très bien se perdre lui-même dans le chemin qu'il découvert, qui sait, vu que la Wii est le premier essai dans son genre. Ou alors l'avenir lui donnera raison et on aura vraiment deux circuits de compétitions de consoles de salon en parallèle différent sur le long terme en terme de politique et d'objectif.
Peut-être même qu'un jour, dans 10 ou 20 ans, on parlera de "circuit puissance" et de "circuit interface", l'un étant une compétition entre Sony et Microsoft entre qui aura la console la plus balèze et impressionnante, et une compétition entre Nintendo et un Inconnu entre qui aura la console la plus user-friendly et blindé en terme de gadget et contrôle alternatif, la puissance de calcul et de graphisme pure et dure étant délaissé à l’intérêt du circuit puissance.
Ou alors j'sais pas, on verra...

Ma-Xou> On est sait rien, calme toi un peu avant de sauter vers des conclusions hâtives alors que le truc viens d'être annoncé il y même pas une heure. Si ça se trouve elle serait capable de gérer le streaming pour 4 manettes ou alors ça dépendra des jeux ou de la gourmandise en terme de calcul de l'interface présenté, ou alors on aura des menu simplifié pour le multi par apport au solo, il y aura peut-être un cache de mémoire temporaire important dans chaque manette, ou j'en sais rien...et toi non plus. Maintenant t'excite pas si tu peux pas recevoir avec calme des réponse troll à ta propre question troll. Je te remercie.
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Toxicloac
Écrit : Mardi 07 Juin 2011, 19:26


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Moi j'ai bien aimé, même si j'ai l'impression qu'elle a été dévoilé trop tôt ou alors exprès pour teaser à mort en racontant le moins possible.

D'un côté on a iwata qui a dit au début de la conférence qu'ils comptaient égaliser le nombre de casual et de hardcore gamer sur la console. Et plus tard on a des annonces de jeux qu'on imagine plus sur ps3 ou xbox que sur une Wii. Rien que de voir "Ninja Gaiden 3", dont les précédents opus sont renommés pour leurs difficultés extrêmes, confirme cette impression.

Mais c'est vrai qu'ils ont été très chiche en terme d'annonce first-party. On a pris pour habitude que chaque annonce de console débute avec une ribambelle de grosses exclus pour signifier la détermination de l'éditeur à imposer sa console avec de forts produits phares, et même la 3DS avait son Kid Icarus méticuleusement introduit dans un gros trailer pour en mettre plein la vue. Là, Nintendo ne s'est pas offert ce luxe et laissa juste tourner un trailer rapide résumant les prochains éditeurs tiers et quelques promesses de gros jeux tiers et first alléchant mais sans image ni vidéo. On a juste une démo graphique avec le jardin japonais et les annonces tier pour se faire une idée.
La partie consacrée à la 3DS a été plus généreuse à ce sujet. Mais au moins on est certains qu'ils 'agit bel et bien d'une nouvelle console différente avec un hardware différent et pas juste un accessoire pour la Wii. Pas besoin de premacher l'info, je crois que tout le monde peut le deviner tout seul avec les images.

Tout a été misé par la manette. Et est elle bien cette manette ?
Perso je suis très curieux. Je suis déçu qu’il n'y ait pas de fonction haptique (sauf annonce surprise), mais je ne me doutais pas que la dimension "réalité alterné" et "moniteur alternatif" serait poussé aussi loin. Sony esquissait déjà des principes semblables avec la le fait de pouvoir transférer des jeux psvita sur sa ps3, ou le "transfarring" des conversions hd des jeux Kojima, ainsi que le fait de voir une image complétement différente en mode multi sur ps3 avec les lunettes 3d afin d'abolir le multi-screen.

Ici, l'idée peut aller tout aussi loin si ce n'est plus. le fait qu'on peut transférer des jeux de qualité "consoles de salon" sur un support portatif s'avère dans l'idée plus impressionnant que l'autre sens. On aussi tout l'expérience de Nintendo en matière de correspondance de console "portable/salon" sur cette console, ainsi que les essais de Sega sur la dreamcast avec ses cartes mémoire à moniteur LCD, qui affichait des infos secrètes selon les joueurs (genre les munitions et les pv dans les fps en multi que les autres joueurs ne pourront pas voir) ou pour étendre l'expérience de jeux ou la continuer même quand le jeu est éteint (comme le jeu de tamagotchi avec les chaos dans Sonic Adventure 2). L'idée est maintenant d'inclure par défaut, de base, l'idée de jouer avec deux moniteurs en même temps, pour donc deux fois plus d'informations à gérer sur un même jeux ou alors alléger le nombre d’information de base à gérer, un peu comme ce que la DS nous avait offert.

On a vu ainsi que pour un éventuel Zelda de salon, on peut bénéficier d'un changement en temps réel d’équipement et de consultation des items et maps de la même façon que les Zelda sur DS, visant à rendre le jeu plus dynamique et avec le moins d'interruption possible.
On peut s'aventurer à imaginer des rts en local à 4 où chacun dispose de sa manette pour établir ses stratégies en secret, les autres joueurs ne pouvant voir ce que l'un fait ou vice-versa. Voir même un fps où 4 personnes voient chacun ce qu'ils font de leur côté sans avoir besoin de faire de split-screen, voir même pourquoi pas réserver l'écran tv à une 5eme joueur qui aura un rôle différents des 4 autres. C'est un coup à se rapprocher de l'expérience de jeux idéal multi des jeux de console portable ou des LAN où chacun avait son moniteur pc sans pour autant couper toute interaction entre les joueurs, au contraire.

Sans parler des idées à la Final fantasy crystal chronicle ou 4swords qui marchent très bien en portable mais beaucoup moins bien au salon à cause de la nécessité de s'équipper en gameboy advance et en câble spécial exprès pour ces jeux.
J'apprécie aussi le fait l’interaction directe entre les deux moniteurs semble fluide, facilite une meilleure navigation mais surtout autorise pleins d'autres nouvelles idées de gampelay, dont la moitié existait déjà sur DS mais qui n'ont jamais été faite sur console de salon. On pourrait même dire que la Wii est une DS géante en HD à jouer sur son canapé et sa grande tv, mais àa inclut quelques nouvelles possibilités.

Comme le fait de pouvoir superoser un moniteur au dessus d'un autre. On a vu que la manette pouvait faire loupe, comme on mettait vraiment une glace magnifiante devant ses yeux pour examiner l'écran de tv. On imagine ce que ça peut faire en terme de pur navigation dans un logiciel ou dans une interface de jeux, mais il faut voir l’intérêt que ça peut avoir pour l'immersion dans un FPS, un jeu d'énigme à la Layton ou un jeu d'aventure point'and"click où les éléments du décors on toujours besoin d'être soigneusement examiné.
On peut même supposé qu'on peut voir une réalité à travers le moniteur de la manette différente de celle de la tv. Une sorte de "réalité alterné" limité à l'écran tv décelable qu'à travers la vitre supplémentaire qu'est la manette. On pourrait par exemple révéler des passages secrets invisibles en examinant la tv comme une loupe avec la manette ou même révéler, dans un survival horror, des fantômes dangereux qu'on entend mais qu'on ne verrait pas autrement sans interpose la manette entre soit et l'écran (du coup, la Wiii U pourrait devenir la console idéale pour un nouveau Project Zero/Fatal Frame).
On peut imaginer qu'on peut dépasser les bordes de l'écran tv pour avoir un décors invisible qui continue au delà des rebords et visibles seulement via la manette, un peur comme le suggère le jeu où l'on doit contrer des flèches balancé par un pirate, dont certains viennent d'en dehors de l'écran. Il faut voir ensuite si toute cela se fera à 360° autour de nous ou si ce sera juste comme un gros écran plat immatériel dont la tv ne serait qu'un point au centre.

Le fait que chaque coin de l'écran tv est examinable avec la fait signifie qu'il y a un système de reconnaissance de mouvement, de tracking dans la manette. Avec ou sans barre ? On sait pas. Mais on a bien que les options de visé pouvait s'opérer même sans tenir la manette comme un hublot ou un appareil photo, mais dans d'autres positions.
Comme par exemple orienté la balle dans un jeu de golf en posant la manette au sol devant la tv avant de choisir par quel endroit il faut taper ou faire glisser sur doigt sur l'écran de la manette pour lancer un shuriken sur la tv, alors que cette même manette est tenue à la verticale, de la même façon qu'on pouvait tenir sa DS comme un livre.

Et donc la reconnaissance de mouvement s'avère bel et bien présente, sous forme de tilting comme la 3DS, la manette ps3 ou l'ipad, mais aussi de la même façon qu'une wii. Et je parle du fait qu'on peut coupler tout ça avec la wiimote et le nunchuk, offrant ainsi deux moniteurs, dont un bardé d’option et en plus de ça une manette à reconnaissance de mouvement pour un seul et même jeu. Quand à savoir comment c'est praticable concrètement à part pour le jeu de golf, qui est une possibilité sommes toutes basique de l'idée, ça je sais pas pour l'instant. Chacun imaginera bien un truc.
Mais ça implique aussi qu'il y aura certainement des softs qui n'auront pas besoin du moniteur tv du tout et qu'on pourra jouer directement en streaming sur la manette, un peu comme le jeu d'othello présenté. On imagine un Wii Uware avec pleins de softs manette only.

Finalement, comme pour la Ds1 et la 3DS, l'ajout de caméra et de micro directement dans la manette permet d'alléger le parc accessoire, ce qui signifie que dès l'achat de la console, toutes les nouvelles options jugée aujourd’hui indispensable pour le multijoueur sont présent, sans avoir besoin d'avoir une webcam ou un casque-micro en plus à prendre séparément.
Après ce serait d'avoir aussi une caméra à l'arrière de la manette comme la dsi et la 3ds pour encore plus de possibilité mais je suis pas sûr qu'ils vont en mettre une. Ce serait dommage, vu le nombre de trucs marrant qu'une caméra orienté vers l'extérieur apporte à la 3DS et apportera à la PsVita selon la conférence Sony.

Parce que sinon, c'est toutes l'expérience et les essais de gameplay et d'interface pensé par Nintendo depuis le début du 21eme sicèle, que ce soit en salon et en portable, qui sont inclus ici dans une seule et même console (à part la 3D pour le moment). On espère que pour le online par contre, ils ont décidés de recommencer leurs expériences un peu zéro...
Mais sinon j'ai vraiment l'impression que c'est toutes les tentatives de bidouiller avec des nouvelles technologies qui ont été balancé dans une seule et même boite à idée et que finalement, ils ont décidés de vendre cette boite entier. Perso tout ça titille mon imagination, ce que me suffit en attendant, comme tout le monde ici, quels seront les gros jeux présentés vraiment en détail de la console.

Et puis me dites pas que vous pas envie de dessiner une bête sur la tête de Jin Kazama de Tekken avec le stylet de la manette nerd.gif


(d'ailleurs si on peut vraiment faire des dessins aussi chiadés que l'artwork de Link sur la vidéo et qu'en plus on peut exporter de son pc ou de sa carte sd des éléments graphiques et que le logiciel de dessin est vraiment exhaustif, ce serait une chouette alternative aux tablettes graphiques cette manette Wii U et customiser des persos ou des éditeurs de map pourra s'avérer potentiellement plus facile et exhaustif sur les interfaces ergonomiques des consoles Sony...voilà je la boucle maintenant).
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