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> [NEWS] Nintendo pas préparé à la Wii U selon Miyamoto
La Rédaction
posté Mardi 09 Juillet 2013, 11:02
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Nintendo pas préparé à la Wii U selon Miyamoto


C'est lors d'une session de questions/réponses avec les investisseurs que Shigeru Miyamoto s'est expliqué sur les ratés de la compagnie avec la Wii U, notamment concernant le manque de jeux Nintendo sur la console. Miyamoto explique que le passage à la HD a été compliqué pour Nintendo car per...


Voir l'article complet :[NEWS]Nintendo pas préparé à la Wii U selon Miyamoto!

Ce message a été modifié par Paul-Henri - Dimanche 25 Mai 2014, 21:16.
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Kayle Joriin
posté Mardi 09 Juillet 2013, 11:02
Message #2


La faucheuse de ND
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Miyamoto confirme donc ce qu'on savait tous. C'est quand même triste de voir à quel point Nintendo n'a pas anticipé le passage à la HD et a laissé sa console à l'abandon pendant six mois. Les jeux First Party arrivent enfin, mais il va falloir du temps avant que les tiers réinvestissent la Wii U.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Onizuka 452
posté Mardi 09 Juillet 2013, 11:16
Message #3


Mad Conker
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Y'a des fois ça fait vraiment peur sérieux...

Comment une boîte comme Nintendo a pu en arriver là?
Ils ont complètement lâchés la Wii depuis des années, sous-traite bon nombre de leurs licenses par des Tiers (Smash Bros, Pilotwings, Luigi etc) et pourtant ils n'arrivent pas à suivre le rythme.

Il n'y a encore pas si longtemps ils étaient à la pointe en terme de technique et de savoir-faire, aujourd'hui la donne est bien différente.

Même un jeu comme Mario Galaxy parait lointain maintenant.
Le Projet X et Mario Kart rassure un peu mais ils sont tous deux prévu pour 2014 et même Retro n'a pas envoyé du lourd visuellement
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Almamida
posté Mardi 09 Juillet 2013, 12:04
Message #4


Link d’Argent
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Ce qui est incompréhensible, c'est qu'ils avaient toutes les cartes en main pour éviter cet écueil.
Les studios japonais ont eu du mal avec le passage à la HD sur la génération PS360. Une plus grande communication avec ces derniers aurait pu aiguiller Nintendo ou au moins les alerter sur les difficultés rencontrées.
C'est aussi la première fois qu'un hardware sort sans justification de ce dernier. J'ai le sentiment qu'ils se sont fait "plaisir" avec le Gamepad mais qu'ils n'avaient pas forcément d'idée précise de ce qu'ils en feraient d'un point de vue software.
Puis enfin, reste cette compatibilité Wiimote, qui si elle peut-être un avantage pour les consommateurs qui ont déjà investi, limite fortement le gameplay multi local.
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Draco
posté Mardi 09 Juillet 2013, 12:10
Message #5


King of Aquilonia
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C'est clair que ca craint, il faut reconnaître qu'une société de jeux vidéo aussi importante qui ne se prépapre pas au passage de la HD alors que la HD est une évidence depuis déjà 5 ans au moins... Vu la concurrence et l'époque dans laquelle ou on l'ont vit les approximations et l'amateurisme n'ont plus de place et ca se paye cash ! Pour moi, le soucis se situe auprès des têtes pensantes de Nintendo la stratégie est mauvaise depuis trop longtemps, et il faudrait mettre un peu plus de jeunes aux commandes... il nb'y a qu'à voir, Miyamoto le dit lui même, des jeunes viennent le voir pour faire bouger les choses au sein même de Nintendo et se font remballer par Miyamoto qui pour moi a très mal vieillit avec le jeu vidéo. Miyamoto me fait penser à un dinosaure qui n'a pas su évoluer avec son époque et qui est désormais plus qu'obsolète. C'est triste mais je n'ai pas peur de le critiquer.


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Blayrow
posté Mardi 09 Juillet 2013, 12:35
Message #6


How about no ?
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Bah ouais mais c'est ça quand on a une génération de retard, hein. Pour moi ils payent aujourd'hui leur manque d'ambition graphique de la Wii.


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Une signature c'est so 2004.
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Onizuka 452
posté Mardi 09 Juillet 2013, 12:59
Message #7


Mad Conker
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D'accord avec Draco sur le cas Miyamoto. Iwata aussi est à blâmé je pense. Un mec comme Shibata pourrait faire l'affaire mais il faudrait plus qu'une ou deux nouvelles têtes pour donner un nouvel élan à la société.

Y'a également un vrai problème en terme de ressource. Ocarina of Time par Grezzo, Starfox par Q-Games, Donkey Kong par Monster Games, Yoshi's island par les ex d'Artoon etc...
On peux aussi citer Mario Kart 7 qui a nécéssité l'aide de Retro.

Enfin bref tout ça pour dire que la gestion de l'effectif est mauvaise et que le budget alloué aux ressources est bidon. Y'a les nouveaux bâtiments (en construction depuis un bon moment maintenant) qui seront bientôt prêt mais bon le mal est fait depuis longtemps.
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HinHin
posté Mardi 09 Juillet 2013, 14:01
Message #8


Link de Bronze
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Je suis plutôt d'accord sur ce que dit Miyamoto dans l'article. Présenter de nouvelles licences ne change pas le fond, puisque pour lui l'identité de la firme passe à travers le gameplay. Il ne dit pas que de nouvelles licences sont impossibles, mais qu'il ne faut pas brûler les étapes et penser "jeu", "mécaniques". Je suis parfaitement en phase avec cette philosophie-là. Combien de nouvelles licences ces dernières années pour combien de nouveaux jeux? J'ai le sentiment de redite, même avec de nouveaux héros, qui ne font que singer ce qu'il se fait depuis belle lurette... Cela dit, Nintendo se répète depuis quelques temps, avec ses Mario bis, et devrait justement prendre note des propos de Miyamoto.

Ensuite, la question de passage au HD est tout autre. Certainement, Nintendo n'a pas fait les bons choix. Mais je constate que Miyamoto en est parfaitement conscient. Et ce que dit Iwata sur les licenciements me semble bien.

Il faudra quelques années à Nintendo pour rattraper ces années Wii, qui paradoxalement ont été un vrai succès, mais aussi une faiblesse sur le long terme.

Ce message a été modifié par HinHin - Mardi 09 Juillet 2013, 14:03.


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La merde a de l'avenir. Vous verrez qu'un jour on en fera des discours
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chicken poulet
posté Mardi 09 Juillet 2013, 14:44
Message #9


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Et dire que s'ils avaient "juste" mis la même CG dans la wii mais gérant la HD en plus, ce qui ne devait pas avoir un coût supplémentaire mirobolant non plus, ils ne seraient pas autant à la bourre, et les éditeurs tiers, auraient moins fuis...
Mais bon, on ne réécrit pas l'histoire.

Là, c'est de l'amateurisme complet, je pensais sincèrement, qu'ils tentaient des développements en HD depuis plus de 2 ans avant la sortie de la Wii U pour éviter ce problème, mais non, ils n'ont rien géré du tout.

Pour Miyamoto, d'un coté ce qu'il dit est juste : un nouveau gameplay pour faire une nouvelle licence, mais d'un autre il parait légèrement dépassé par les événements.
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omer666
posté Mardi 09 Juillet 2013, 15:47
Message #10


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La stratégie marketing de Nintendo s'est ramassée : ils auraient dû rallonger la durée de vie de la Wii s'ils n'étaient pas au point. Quand on est le premier dans la course, continuer d'alimenter une console vieillissante coûte sûrement moins cher que d'en développer une autre, surtout quand on n'est pas encore au point techniquement pour le faire, et que le hardware précédent est bien maîtrisé. Résultat, deux hardwares, des jeux sur aucun des deux. Il aurait fallu une sortie façon PS2, ça l'aurait mieux fait à mon avis, surtout quand on voit des titres porteurs comme Donkey Kong ou Xenoblade sortir sur le tard, ils auraient pu en profiter.
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Draco
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 10:09
Message #11


King of Aquilonia
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Non mais rallonger la durée de vie de la Wii n'aurait eu aucun effet, imagine toi que les mecs sont pas prêts au bout de 6 ans de HD... c'est pas en s'offrant un ou deux ans de plus qu'ils auraient mieux affronté la HD. Nintendo est resté archaïque, ils ont pensé pouvoir développer des gros jeux Nintendo comme ils développaient des gros jeux Nintendo sans la Haute Définition... sauf que c'est impossible, car il faut non seulement plus de monde mais aussi des outils de développement performants... ce n'est pas pour rien qu'ils développent tous leurs propres moteurs... et ca me fait halluciner que Nintendo ne l'ait pas compris et n'ait pas pensé à créer d’abord un moteur de jeu pour sa Wii U avant de commercialiser sa console...


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Donax
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 14:23
Message #12


Le Terrible Effacé
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Ce sont des branlos chez nintendo point. Faut franchement le faire pour pas se douter que ca va demander plus de temps pour faire des jeux plus beaux, surtout apres un passage aussi important que SD->HD. Y a pas eu un pignouf de dirigeant pour ecouter les jeunots qui leur disaient qu'ils auraient besoin de plus de moyens que d'habitude pour les jeux HD.

Des branques mario.gif


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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chicken poulet
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 15:26
Message #13


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Ce qui m'étonne, c'est qu'ils ont quand même vécue la passage de la snes à la 64, où il fallait faire du tout 3D, il y avait un gap énorme entre ces 2 consoles, et on a eu un putain de Mario 64 à la sortie.
Ils on déjà eu l'expérience de ce genre de saut et ils n'en ont pas tenu compte, c'est assez bizarre, surtout quand tu as les moyens financier obtenu avec la Wii et la DS, qui se sont vendu comme des petits pains.
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omer666
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 16:54
Message #14


Développeur software
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Citation (Draco @ mercredi 10 juillet 2013, 11:09) *
Non mais rallonger la durée de vie de la Wii n'aurait eu aucun effet, imagine toi que les mecs sont pas prêts au bout de 6 ans de HD... c'est pas en s'offrant un ou deux ans de plus qu'ils auraient mieux affronté la HD. Nintendo est resté archaïque, ils ont pensé pouvoir développer des gros jeux Nintendo comme ils développaient des gros jeux Nintendo sans la Haute Définition... sauf que c'est impossible, car il faut non seulement plus de monde mais aussi des outils de développement performants... ce n'est pas pour rien qu'ils développent tous leurs propres moteurs... et ca me fait halluciner que Nintendo ne l'ait pas compris et n'ait pas pensé à créer d’abord un moteur de jeu pour sa Wii U avant de commercialiser sa console...

En fait je voulais dire la nourrir en jeux jusqu'au bout, parce que là, c'était le grand vide des mois avant la Wii U...
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Yosh
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 19:08
Message #15


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Mais je comprend pas en quoi le passage à la HD demande plus de travail, tout ce qu'il faut c'est just un hardware plus puissant, non ? Surtout quand on considère que les jeux GC/Wii tournent parfaitement en HD sur émulateur...


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Blayrow
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 19:22
Message #16


How about no ?
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Je pense que c'est bien plus complexe que ça smurf.gif y a pas que la HD, y a aussi les textures, les animations, plein de trucs qui demandent plus de travail quand on passe en HD.


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Xeen
posté Mercredi 10 Juillet 2013, 20:09
Message #17


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Le problème de la HD, c'est que plus ça ça va, plus on tend vers un côté "réaliste" et qu'on a l'impression de voir un film. Quand on voit les cinématiques de FF XV par exemple, il est difficile d'imaginer que le système de combat puisse être statique (c'est à dire au tour par tour). Pourquoi les personnages resteraient là plantés dans le décor? D'autant que maintenant, il est possible sans trop de problème de pouvoir créer de vraies dynamiques". Ce qui était encore valable à cause des limites techniques à un instant donné dans le passé ne l'est plus forcément maintenant. Certes, on pourrait dire "cela fait travailler l'imagination" mais alors c'est en total conflit avec des cinématique qui, de plus en plus, n'ont plus rien à envier aux films avec acteurs réels. Tout dépend en fait de l'univers. Pour un jeu ayant un aspect manga, il est vrai que la question de réalisme se pose déjà moins. Mais quand on voit la démo PS4 sur la sorcier qui tourne un film (désloé, me rapelle plus qui a fait la démo), cela fait peur. De toute manière, tôt ou tard, on arrivera bien au point où on jouera à des JV qui auront la gueule d'Avatar.

Quant à Miyamoto, on le sait, il est le seul à savoir faire de vraxi jeux vidéo. Les autres font que de la merde. C'est le même topo depuis des années. Quant au côté "il a raison. Pour créer de nouvelles IPs, il faut innover en matière de gameplay", quid du point'n click alors ? Tant qu'on nous proposé par le passé un scénario intéressant, un bon univers ou de bonnes énigmes (tordues ou non), on en a rien eu à branler qu'on ne fasse que cliquer sur des éléments de décors dans les King Quest, Sam & Max, Day of Tentacle, Full Throttle, Gabriel Knight and co... Quant à Layton, c'est plus ou moins assimilable niveau gameplay à du 7th Guest ou du Eleven Hour.

Après, quand on voit les derniers jeux qui ont intéressé les joueurs, les Xenoblade, les Sin & Punishment II, les Pandora's Tower, The LaSt Story... Sans remùettre en cause de la qualié, ces jeux ne révolutionnent absolument que dalle. Et bon, sans parler de Miyamoto, je suis pas sûrr que Nintendo en est quelque chose à foutre du côté "pour créer un jeu, il faut proposer un bon gameplay", autrement, la firme ne serait pas là à proposer un Bayonetta II ou à quémander une suite commerciale de Xenoblade à Monolith avec X pour attirer les fans de Rpgs imports comme moi et surfer sur la vague du premier volet qui a fait l'unanimité.

Maintenant, je ne sais pas, si en effet dans un Zelda le fait de lancer le boomerang avec une manette différente suffit à justifier un nouvel épisode, pourquoi pas. Mais pour moi, que Link lance son boomerang avec un pad, une WiiMote ou le gameplad de la Wii U, il continuera toujours pour moi à lancer son putain de boomerang. C'est comme cette connerie à l'époque de Pikmin, soit disant que Miyamoto a trouvé l'inspiration dans son jardin. Soit. Après je ne sais pas si c'est vrai ou non, mais s'il a en effet dit que le gamaplay de Pikmin ne pouvait que s'adapter à cet univers, je regrette, mais Little King Story propose le même type de sytème mais dans un univers médiéval. De toute façon, pour moi, ce type est depuis longtemps hors du coup, mais cela fait depuis la SNES que je le pense.

Après, c'est vrai que le type est un génie, preuve avec le dernier Mario 3D sur Wii U. En général, pour les chats, soit on utilise des chats, des jeunes filles affublées de cette tenue ou de vraies filles-chat. Miyamoto a en effet révolutionné le JV en proposant le tenue de chat pour les petits gros à moustache bedonnant, plombier et italien de surcroit.
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Draco
posté Jeudi 11 Juillet 2013, 11:33
Message #18


King of Aquilonia
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Je suis d'accord avec toi sur le passage concernant l'innovation du gameplay quand tu prends l'exemple du Point & Click. Cela démontre bien qu'il faut aussi arrêter de crier sur tous les toits à l'innovation et a l'experience de jeu par le gameplay.


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Timinou
posté Jeudi 11 Juillet 2013, 13:15
Message #19


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Non mais ça prouve surtout que vous n'avez rien compris nerd.gif

Le point & click a énormément évolué depuis ses débuts. Il suffit de voir la différence entre le premier Monkey Island (l'original, pas le remake) et le dernier par Telltale : niveau gameplay, ça a bien changé (et heureusement).
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