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> [NEWS] Test Nintendo Switch de Streets of Rage 4 : vingt-cinq ans après, le roi des rues est de retour, et il défonce tout
La Rédaction
posté Samedi 02 Mai 2020, 15:28
Message #1


Chacun sa drogue hein :nerdz:
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NEWS: Test Nintendo Switch de Streets of Rage 4 : vingt-cinq ans après, le roi des rues est de retour, et il défonce tout


Lors de sa sortie en avril 2017 sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et Xbox One (ainsi que deux mois plus tard sur Windows, Mac et Linux), le remake de Wonder Boy : The Dragon's Trap avait fait forte impression, mettant en lumière le jeune studio français Lizardcube et ses deux cofondat...


Voir l'article complet :[NEWS]Test Nintendo Switch de Streets of Rage 4 : vingt-cinq ans après, le roi des rues est de retour, et il défonce tout!
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Draco
posté Samedi 02 Mai 2020, 15:28
Message #2


King of Aquilonia
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Ha ce bonheur de se replonger dedans, foncez c'est magnifique, défoulant, ca a gardé la nostalgie de l'époque tout en la mélangeant à des graphismes suffisamment "2020" pour ne dérouter personne. Un excellent taff de la part des français de Lizarcube (et de Guard Crush Games) et ceux qui cherchaient un bon jeu défoulant à deux (ou plus) en local par exemple : c'est maintenant ou jamais


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"Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles.
La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale."
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Mortifuce
posté Dimanche 03 Mai 2020, 22:54
Message #3


Mad Conker
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Je l'ai précommandé en version physique, et maintenant je dois prendre mon mal en patience... Cartouches en fabrication à partir du 10 mai, et compter entre 2 et 4 mois jusqu'à la livraison.
J'ai un peu de mal à résister à la tentation, ne serait-ce que de regarder les streams qui envahissent la toile, mais ça n'altère aucunement mon envie d'avoir le jeu entre les mains. Retrouver Axel, Blaze et Adam est un plaisir sans égal !

Je suis d'accord avec ce qui est dit dans le test : dommage que Max et Shiva ne soient déblocables qu'en version rétro... D'autant plus qu'on les affronte en tant que boss, donc techniquement leurs actions sont déjà codées. Moins optimiste par contre, plutôt qu'une mise à jour, je verrais bien se profiler à l'horizon un DLC moyennant quelques pièces sonnantes et trébuchantes, ce qui est devenu courant. Vu le succès du jeu et l'aura de ces personnages, ça pourrait marcher : deux niveaux supplémentaires (ou plus) justifiant l'intégration des personnages dans l'équipe (en particulier Shiva) et une belle récompense à la clé. Et je suis d'accord aussi, la boss Estel a un sacré charisme, et pouvoir l'incarner pourrait devenir le nouveau rêve des fans de SoR.

Ce message a été modifié par Mortifuce - Dimanche 03 Mai 2020, 23:10.
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Kayle Joriin
posté Lundi 04 Mai 2020, 11:00
Message #4


La faucheuse de ND
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Disons que vu le prix de base, j'ai l'espoir que cela puisse passer par une mise à jour gratuite, mais bon... Un DLC avec suffisamment de contenu, genre quelques persos jouables supplémentaires, un ou deux niveaux, voir des modes bonus, je ne dirais franchement pas non.

J'ai déjà du passer pas loin de 25 heures sur le jeu et je ne m'en lasse pas. J'ai toujours envie d'y revenir. Il a beau être court en ligne droite, il y a beaucoup de raisons de continuer à y jouer. Ne serait-ce que pour se faire une petite session de cinq ou dix minutes sur un stage et tenter de battre son record. Très honnêtement, même si la série fait partie de mes références vidéoludiques ultimes (j'étais un SEGA-boy dans ma jeunesse) et que j'ai passé des heures sur chaque épisode, aucun ne m'avait accroché autant jusqu'à présent.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Xeen
posté Lundi 04 Mai 2020, 13:57
Message #5


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A l'inverse, je trouve que SoR4 montre à quel le point le genre du BTA 2D a quand même [très] mal vieilli sur beaucoup de points, et qu'il devient plus un style de niche pour joueurs nostalgiques.
Que ce soit par rapport à la durée de vie (c'est pas plus mal que ce soit court en fait), au style de progression, à la narration osef ; au gameplay qui consiste un peu grosso merdo à marteler coup de poing, coup sauté, attaque spéciale, etc.
Je trouve l'expérience de mon côté tout de même répétitive, même sur des parties courtes de 10 minutes. Là, j'y joue 1 niveau par session et je m'arrête car 2 niveaux d'affilé, bof. Alors oui, on peut jouer pour le score mais reste qu'on en fait vite le tour (en termes d'ennemis croisés, de niveaux traversés).

Alors peut-être que j'en demande trop à ce style de jeu désormais. C'est pas tant que je trouve SoR4 mauvais mais c'est qu'au final, en dehors de l'enrobage et de la BO, je le trouve trop classique dans sa proposition (gameplay, progression, univers). Je pense d'ailleurs que SoR4 est un BTA qui s'adresse surtout aux fans comme toi de Street of Rage. Disons qu'il a rien de spécial.

Comparativement, Un Mother Russia Bleeds a un univers plus halluciné, et la violence visuelle fait qu'on a un meilleur ressenti de l'impact des coups.
Si on adhère au style "Hokuto no Ken mais avec des furry et des boobs", Fight'n Rage est plus nerveux, dynamique que So4. Et surtout, il propose le même type de progression qu'un Guardian Heroes avec scenarri et embranchements multiples, fin différentes, etc. Quelque part, il propose quelque chose de plus intéressant dans sa formule que SoR4.

Mais même pour ces deux jeux, je trouve qu'on peut atteindre et ressentir très vite les limites.

Le seul jeu pour lequel je n'ai pas eu cette sensation ces dernières années, et qui pour le coup je trouve a redonné vraiment un coup de jeune au genre, c'est le Dragon's Crown de Vanillaware.
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Kayle Joriin
posté Lundi 04 Mai 2020, 17:05
Message #6


La faucheuse de ND
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Comme c'est étonnant. damnerd.gif


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Mortifuce
posté Lundi 04 Mai 2020, 17:23
Message #7


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J'avoue que l'aspect nostalgique doit jouer beaucoup dans mon achat (en version physique en plus, bonjour les frais de port).
Je ne sais pas si je l'aurais acheté si je n'avais pas connu la licence auparavant, car effectivement le jeu a l'air court ("a l'air" dans le sens de ce que montrent les trailers), et les seuls personnages déblocables étant tout en pixels, c'est pas forcément très vendeur.
Le scénario, même si le travail fait dessus est appréciable, ne casse pas trois pattes à un canard (mais est-ce vraiment ce qu'on attend de ce genre de jeu ?).

Mais voilà, je connais la licence. Pouvoir jouer Adam, qu'on ne joue que dans le 1er épisode, et qui devient source des plus folles théories depuis que l'histoire en fait une victime dans le 2e, et la façon dont il débarque dans l'histoire, c'est vraiment un message d'amour. Pouvoir rejouer les personnages des épisodes précédents, même pixellisés, c'est un plaisir. Et je n'ai qu'une hâte : pouvoir faire des parties avec mon cousin, comme quand on était gamins tongue.gif
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Kayle Joriin
posté Lundi 04 Mai 2020, 18:04
Message #8


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Si tu veux un Beat Them All plus original sur Switch, il y a River City Girls aussi. Monde semi-ouvert. Petite dimension RPG. Univers très cool. J'ai passé un super moment dessus. Mais à choisir, je prends Streets of Rage 4 sans hésiter et ce n'est pas qu'une question de nostalgie. C'est un tout. Il y a sans doute pas mal de BTA plus originaux dans leur proposition que SoR4, cela ne les rend pas forcément meilleurs. Cela dit, je vais sans doute essayer Fight'n Rage quand j'aurais un moment. Il a l'air pas mal du tout.




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Xeen
posté Lundi 04 Mai 2020, 18:23
Message #9


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Citation (Mortifuce @ lundi 04 mai 2020, 17:23) *
J'avoue que l'aspect nostalgique doit jouer beaucoup dans mon achat (en version physique en plus, bonjour les frais de port).
Je ne sais pas si je l'aurais acheté si je n'avais pas connu la licence auparavant, car effectivement le jeu a l'air court ("a l'air" dans le sens de ce que montrent les trailers), et les seuls personnages déblocables étant tout en pixels, c'est pas forcément très vendeur.
Le scénario, même si le travail fait dessus est appréciable, ne casse pas trois pattes à un canard (mais est-ce vraiment ce qu'on attend de ce genre de jeu ?).


Le problème, c'est que le genre a évolué vers les DMC, les jeux Platinum, etc. Donc, des titres qui proposent de meilleurs gameplay, scénarios, univers, etc.

Dans un sens, ces jeux-là te font ressortir les défauts des BTA 2D, qui existaient fondamentalement déjà à l'époque et sont inhérents au genre, mais que tu ressentais moins. Peut-être à cause des limites techniques, car tu faisais fonctionner ton imagination. Tu vois désormais davantage que le genre est limité et répétitif.
J'ai refait Final Fight premier du nom récemment, que je considérais comme le "KING" du BTA et qui était dans ma catégorie "jeu culte". Là, je ne pourrais plus dire la même chose. J'ai été assez refroidi par le résultat, au point que je l'ai trouvé mauvais.

Désormais, selon moi, ce qui fait que tu accroches à un BTA ou pas, dans la mesure où la formule est quasiment tout le temps la même, c'est l'adhésion ou non à l'univers. Mais même, je me rend compte à mon niveau que cela fait pas forcément tout. Est-ce que j'apprécierais qu'on me fasse un remake de Final Fight ? Oui, mais pas sûr non plus que je sois complétement convaincu si c'est une mise à jour graphique. Faut vraiment une fulgurance, comme a pu le faire DCrown.

C'est comme là avec Trails of Mana. J'ai refait complètement un des 3 scénarii. J'ai beaucoup apprécié sauf que tu t'aperçois de plein de trucs qui font que le jeu a sacrément vieilli de base (car le remake est très fidèle à l'original) : toutes les villes, décors intérieurs avaient majoritairement les mêmes textures ; la carte te faisait croire à une liberté d'exploration alors qu'au final, c'était très dirigiste ; et surtout, en termes d'écriture, c'était quand même très simpliste.
C'est là où tu te rends compte qu'il y a eu une évolution flagrante entre le JRGP 16 bits et le JRPG 32 bits par exemple.
Que dire d'aujourd'hui, en termes de narration, avec des Trails, des Persona, ou quand tu vois un FF7 remake (pour le coup, le Midgar original a pris vraiment un énorme coup de vieux).

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Kayle Joriin
posté Lundi 04 Mai 2020, 20:39
Message #10


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Citation (Xeen @ lundi 04 mai 2020, 19:23) *
Le problème, c'est que le genre a évolué vers les DMC, les jeux Platinum, etc. Donc, des titres qui proposent de meilleurs gameplay, scénarios, univers, etc.


C'est pour ça que je parle de "beat them all à l'ancienne". Les beat them all modernes, c'est presque devenu un autre genre. Si cela n'en était pas déjà un au départ. Quant à Dragon's Crown, c'est davantage un action-RPG qu'un beat them all à proprement parler, même s'il en reprend les codes.

Les BTA à l'ancienne sont par définition assez limités et potentiellement répétitifs, car ce sont des jeux d'arcade conçus pour des sessions courtes. Comme les shoot them up, par exemple. Mais cela ne veut pas dire qu'ils sont mauvais pour autant. D'ailleurs, cette approche du jeu vidéo, qui avait disparu, est revenu à la mode ces dernières années. D'où la réapparition également des rogue-like, par exemple.

Après la formule d'un BTA à l'ancienne n'est pas "quasiment tout le temps la même". Sur des bases communes, il peut y avoir pas mal de choses qui changent. Le panel de coups. Le level design. Des phases de jeu alternatives. Final Fight, aujourd'hui, son seul argument, c'est son côté culte, justement. Car il s'est fait dépasser sur tous les points depuis sa sortie.


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Xeen
posté Mardi 05 Mai 2020, 11:16
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Citation (Kayle Joriin @ lundi 04 mai 2020, 20:39) *
Après la formule d'un BTA à l'ancienne n'est pas "quasiment tout le temps la même". Sur des bases communes, il peut y avoir pas mal de choses qui changent. Le panel de coups. Le level design. Des phases de jeu alternatives. Final Fight, aujourd'hui, son seul argument, c'est son côté culte, justement. Car il s'est fait dépasser sur tous les points depuis sa sortie.


Justement, je trouve que SoR4 est assez pépère et classique dans son genre. Il est meilleur que certains autres titres indés, mais par rapport à d'autres, il fait pas plus. Là où je trouve rien à redire dessus, c'est l'animation. Mais dans l'ensemble, je m'attendais à quelque chose de plus énergique et survolté, avec des environnements un peu plus fous. Je ne l'ai pas encore terminé, j'en suis au 2/3. En termes d'intérêt, je trouve les niveaux ou environnements très inégaux. Le niveau 1, le 6 sont très sympas par exemple. Alors que les 3 et le 4 (hormis les boss) sont plutôt bof. Le pire, je pense, c'est le 7. Pour le coup, j'en vois pas l'intérêt.
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Kayle Joriin
posté Mardi 05 Mai 2020, 15:12
Message #12


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Être énergique et survolté, cela ne fait pas tout non plus. Un Fight'n Rage est en effet clairement plus dynamique de SoR4, mais de ce que j'en ai vu, il est aussi beaucoup plus bordélique (même en solo). Donc, il y a aussi un équilibre à avoir.

Côté level design, SoR4 reste linéaire, mais il a des pièges, ainsi que pas mal d'armes et d'items à ramasser. C'est plus que ce que font la plupart des BTA 2D actuels. Et visuellement, il est magnifique. Il lui manque peut-être juste quelques phases alternatives, mais ce n'est pas forcément le style de la série.


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Xeen
posté Mercredi 06 Mai 2020, 08:17
Message #13


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Citation (Kayle Joriin @ mardi 05 mai 2020, 16:12) *
Être énergique et survolté, cela ne fait pas tout non plus. Un Fight'n Rage est en effet clairement plus dynamique de SoR4, mais de ce que j'en ai vu, il est aussi beaucoup plus bordélique (même en solo). Donc, il y a aussi un équilibre à avoir.


Il est bordélique en apparence seulement. In game, tu t'aperçois qu'il ne l'est pas plus que cela. Par contre, il est un plus difficile que la moyenne. Mais bon, de base, pour déjà accrocher à Fight'n Rage, il faut adhérer au style graphique (les environnements post-apo font un peu vide, il y a de l'abus de filtres) et à l'univers. Si c'est pas le cas, c'est pas la peine de se lancer dedans.

Citation (Kayle Joriin @ mardi 05 mai 2020, 16:12) *
Côté level design, SoR4 reste linéaire, mais il a des pièges, ainsi que pas mal d'armes et d'items à ramasser. C'est plus que ce que font la plupart des BTA 2D actuels. Et visuellement, il est magnifique. Il lui manque peut-être juste quelques phases alternatives, mais ce n'est pas forcément le style de la série.


Je le trouve pas non plus phénoménal visuellement. Enfin, c'est surtout que c'est très inégal d'un niveau à l'autre. Tu as des environnements magnifiques comme celui du niveau 6, mais d'autres comme celui du niveau 7 ou de la seconde moitié du niveau 4 sous le ponton qui font assez misérables et vides.

Là, j'en suis au niveau 10 mais globalement, je trouve SoR4 très décevant. J'attendais quand même plus pour un retour de plus de 25 ans.

Oui, tu as plein d'armes, tu as 17 persos (enfin, bon, parce qu'on reprend les persos des anciens SoR), tu as des niveaux avec des pièges, tu as un enrobage plus actuel, plus 2020; mais quelque part, je trouve que le jeu fait aussi très "cheap".

Il fonctionne bien en termes de bourre-pif, mais en termes d'intérêt, je trouve que certains niveaux en ont peu, soit à cause des décors/environnements, soit à cause de la manière dont ils sont exploités. Je trouve qu'il y a un passage à vide entre le niveau 3 et la seconde moitié du niveau 5 par exemple. Le niveau 7, pour moi, c'est la cata. Le cadre des affrontements est absolument pas exploité. Il y avait moyen de proposer d'autres environnements, d'autres situations. C'est surtout que cela a été proposé en mieux dans des titres récents comme Mother Russia Bleeds (le niveau 4) ou un jeu comme burning Fight début des années 90.

Le niveau du stade, je m'attendais à traverser les couloirs du bâtiment, me retourver en plein milieu et me mêler à la foule, avoir une expérience similaire ou supérieure à ce que proposait SoR2 (le niveau 4 il me semble), ou au niveau 2 de Rushing Beat. Là, tu te fais du backstage osef en allant de toit en toit. La tour Y, c'est l'antre des antagonistes. Hormis le classique ascenseur, je pensais que j'allais en voir plus de la tour (ouaip, tu as le sauna, mais bon, on aurait pu avoir des bureaux, l'espèce de penthouse aurait pu servir plus que de zone de boss, je ne sais pas).

Pour moi, un MRB est vraiment au dessus de SoR4, même s'il faut vraiment adhérer au style cradingue. C'est clair que c'est pas la même qualité graphique, et les animations ne sont pas aussi soignées, mais je le trouve plus intéressant (dans son gameplay, son univers, les lieux traversés, son scénario qui lorgne un peu côté Hotline Miami). Après, si je compare SoR4 aux anciens épisodes, je le trouve inferieur au 2ème et 3ème.

Ce message a été modifié par Xeen - Mercredi 06 Mai 2020, 08:19.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 06 Mai 2020, 09:51
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D'un autre côté, il est acclamé par la critique, normal donc que tu le trouve décevant et que tu nous sortes ta référence underground. damnerd.gif








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posté Mercredi 06 Mai 2020, 12:30
Message #15


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Citation (Kayle Joriin @ mercredi 06 mai 2020, 10:51) *
D'un autre côté, il est acclamé par la critique, normal donc que tu le trouve décevant.


Décevant, mais c'est pas forcément le plus mauvais que j'ai fait récemment. Il est pas dans le bas de la liste on va dire, mais il est pas dans le haut non plus.

Citation (Kayle Joriin @ mercredi 06 mai 2020, 10:51) *
D'un autre côté, il est acclamé par la critique, normal donc que tu le trouve décevant et que tu nous sortes ta référence underground. damnerd.gif


Underground, bof.

MRB faisait partie à l'époque des titres attendus dans le genre. Il a lui aussi été plutôt bien reçu par les joueurs et la critique à sa sortie, et c'est un des meilleurs BTA récents.

Pareil, 99Vidas je pense fait partie des BTA connus. D'ailleurs, celui-là, même s'il est sympa, j'avoue que je lui préfère SoR4.

Des titres undergound ou peu connus, c'est plutôt des jeux comme Fight'n Rage (enfin, sauf des très gros fans de BTA qui l'avaient repéré très vite avant qu'il commence un peu à être connu, et avant tous ses portages), le River School Girl, ou celui que tu as testé récemment : Way of the Passive Fist. Et je pense encore qu'ils sont moins obscurs qu'un titre comme I am the Hero.
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Kayle Joriin
posté Mercredi 06 Mai 2020, 13:15
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Underground, dans l'univers, également.

Fight'n Rage n'est pas excessivement connu, en effet. Pareil pour Way of the Passive Fist. En revanche, River City Girls a eu droit à un bon éclairage médiatique. Et la série est quand même historique. Sans compter qu'il est développé par WayForward qui a une certaine réputation sur la scène indé.

Cela dit, je compte bien essayer Fight'n Rage et MRB un de ces jours.


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