Resident Evil 6 is out, Sortie le 2 octobre, Draco est au taquet |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Resident Evil 6 is out, Sortie le 2 octobre, Draco est au taquet |
Vendredi 20 Janvier 2012, 09:52
Message
#1
|
|
How about no ? Groupe : Staff ND Messages : 4 528 Inscrit : Dimanche 17 Avril 2005 Lieu : Dream Zanarkand Membre no 1 571 |
Une annonce et un putain de trailer. Leon qui reprend du service, des anciens personnages et des nouveaux qui apparaissent, pelin de localités à traverqs le monde et si j'en crois le (long) trailer, de multiples ambiances. Qu'en pensez-vous ? Moi perso ça me botte pas mal même si j'ai peur d'une "Gears of War-isation" du jeu.
EDIT : le communiqué Citation SAN MATEO, Calif. — Jan. 19, 2012 — Capcom®, a leading worldwide developer and publisher of video games, is very proud to announce that Resident Evil® 6 is in full development and scheduled for release on the Xbox 360 ® video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3 computer entertainment system on November 20, 2012 with a Windows PC version to follow. Blending action and survival horror, this latest instalment in the multi-million selling franchise is the most ambitious, immersive and feature rich title of the series to date and promises to be the dramatic horror experience of the year. It has been ten years since the Raccoon City incident and the President of the United States has decided to reveal the truth behind what took place in the belief that it will curb the current resurgence in bioterrorist activity. Due to be by the President’s side is his personal friend and Raccoon City survivor, Leon S. Kennedy, but when the venue suffers a bioterrorist attack, Leon is forced to face a President transformed beyond recognition and make his hardest ever decision. At the same time, Bioterrorism Security Assessment Alliance member Chris Redfield arrives in China, itself under threat of a bioterrorist attack. With no country safe from these attacks and the ensuing outbreaks, the entire world’s population is united by a common fear that there is no hope left. In a first for the franchise, Resident Evil 6 sees series favorites Leon and Chris come together to face this unprecedented threat. They will be joined by new characters, each with their own unique perspective and involvement, in this relentless dramatic horror experience enacted on a global scale. “Resident Evil 6 represents a giant stride forward in the evolution of the series,” commented Katsuhiko Ichii, Head of R&D and Global Marketing. “The development team, led by Hiroyuki Kobayashi, is working tirelessly to deliver the most impressive Resident Evil® title ever both in terms of scope and production values. We are all genuinely excited by the title and cannot wait to share it with the world.” Hiroyuki Kobayashi, Resident Evil 6 Executive Producer added: “From the outset the team’s intention was to create an experience that delivers a gripping storyline, tense single-player and co-op action all set against a constant theme of horror. We are calling this fusion dramatic horror and are confident it will resonate with both existing fans of the series as well as newcomers.” To view the announcement trailer visit www.youtube.com/residentevil For all assets please visit press.capcom.com To keep up to date with all the latest information on Resident Evil, please visit: www.facebook.com/residentevil www.twitter.com/re_games -------------------- Une signature c'est so 2004.
|
|
|
Mercredi 15 Février 2012, 21:15
Message
#2
|
|
Break your fuckin' face tonight Groupe : Membres Messages : 8 422 Inscrit : Dimanche 16 Mars 2003 Lieu : Metz Membre no 60 |
Je pense qu'il y a un juste milieu à trouver. J'ai vu une vidéo y'a pas longtemps d'un mec qui se fait appeler Sequelitis, et qui faisait la review de Megaman X (lien avec sous titres fr ici)(traduction moyenne, mais ça satisfera les réfractaires à l'anglais), et qui disait qu'auparavant, on pouvait jouer à un jeu et apprendre le gameplay tout en parcourant les niveaux, et que la difficulté de conception des jeux actuels et leur degré de complication a fait qu'on a foutu des objectifs titrés, voire qui apparaissent sur l'écran. On pourrait tout à fait savoir jouer à Assassin's Creed sans qu'on nous dise comment faire telle ou telle action avec des pâtés de lignes qui rognent l'écran. Suffit de se bouger le cul pour simplifier le gameplay, ou en tout cas qu'il soit accessible pendant que t'es en train de jouer.
Moi j'avoue, RE 1, j'ai pas aimé. Pas à cause du gameplay, mais plutôt parce que ça me faisait chier de faire des allers-retour sur des écrans tout fixes. Rendre accessible un jeu ne veut pourtant pas nécessairement dire qu'il faut prendre les gens pour des crétins et les prendre par la main avec une explication toutes les vingt secondes. Et c'est ça qui est dommage. Les rubans encreurs ou le fait que le jeu soit facile, on s'en fout. C'est foutre des indicateurs partout, des pâtés de texte pour te dire comment faire telle ou telle action en te disant 'p'tain t'es trop con', et te le répéter tout le temps pendant les deux premières heures de jeu (voir carrément tout le jeu, comme les Assassin's Creed, encore, où on te répète à l'envie plein d'actions dont t'as plus rien à branler depuis longtemps). 'fin bref, matez la vidéo en lien, c'est plutôt bien expliqué. |
|
|
Mercredi 15 Février 2012, 23:18
Message
#3
|
|
Hardcore Gamer Groupe : Membres Messages : 1 912 Inscrit : Dimanche 09 Avril 2006 Lieu : South Park (Colorado) Membre no 2 253 |
Je pense qu'il y a un juste milieu à trouver. J'ai vu une vidéo y'a pas longtemps d'un mec qui se fait appeler Sequelitis, et qui faisait la review de Megaman X (lien avec sous titres fr ici)(traduction moyenne, mais ça satisfera les réfractaires à l'anglais), et qui disait qu'auparavant, on pouvait jouer à un jeu et apprendre le gameplay tout en parcourant les niveaux, et que la difficulté de conception des jeux actuels et leur degré de complication a fait qu'on a foutu des objectifs titrés, voire qui apparaissent sur l'écran. On pourrait tout à fait savoir jouer à Assassin's Creed sans qu'on nous dise comment faire telle ou telle action avec des pâtés de lignes qui rognent l'écran. Suffit de se bouger le cul pour simplifier le gameplay, ou en tout cas qu'il soit accessible pendant que t'es en train de jouer. Moi j'avoue, RE 1, j'ai pas aimé. Pas à cause du gameplay, mais plutôt parce que ça me faisait chier de faire des allers-retour sur des écrans tout fixes. Rendre accessible un jeu ne veut pourtant pas nécessairement dire qu'il faut prendre les gens pour des crétins et les prendre par la main avec une explication toutes les vingt secondes. Et c'est ça qui est dommage. Les rubans encreurs ou le fait que le jeu soit facile, on s'en fout. C'est foutre des indicateurs partout, des pâtés de texte pour te dire comment faire telle ou telle action en te disant 'p'tain t'es trop con', et te le répéter tout le temps pendant les deux premières heures de jeu (voir carrément tout le jeu, comme les Assassin's Creed, encore, où on te répète à l'envie plein d'actions dont t'as plus rien à branler depuis longtemps). 'fin bref, matez la vidéo en lien, c'est plutôt bien expliqué. pas mal la vidéo même si le type dit fuck toutes les 5s j'ai bien rigolé en tt cas -------------------- |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : mercredi 08 mai 2024, 04:53 |