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Nintendo-Difference Forum _ Commentez ici les News et les Articles du site ! _ [NEWS] Le jeu d'horreur NG de la série Spirit Hunter (Death Mark) annoncé pour octobre en Occident sur Nintendo Switch, PS4, PS Vita et PC

Écrit par : La Rédaction vendredi 28 juin 2019, 09:54

NEWS: Le jeu d'horreur NG de la série Spirit Hunter (Death Mark) annoncé pour octobre en Occident sur Nintendo Switch, PS4, PS Vita et PC


Cette année encore, Aksys Games fêtera Halloween comme il se doit avec le jeu d'horreur et d'aventure (visual novel) NG (No Good), deuxième épisode de la série Spirit Hunter (le premier étant Death Mark) du studio japonais Experience, qui sera disponible...


Voir l'article complet :http://www.nintendo-difference.com/news49714-le-jeu-dhorreur-ng-de-la-serie-spirit-hunter-death-mark-annonce-pour-octobre-en-occident-sur-nintendo-switch-ps4-ps-vita-et-pc.htm

Écrit par : R.Z. vendredi 28 juin 2019, 09:54

Il a l'air très sympa celui là mais il faudrait que j'essaye de me faire Death Mark avant.

Écrit par : Xeen vendredi 28 juin 2019, 11:00

Les deux ne sont pas liés, donc c'est pas nécessaire.

Je n'ai pas fait DM, l'univers et les personnages ne m'intéressaient pas, contrairement à ceux de NG.

Par contre, NG, comme DM, est davantage un jeu d'aventure point'n click qu'un visual novel (même si le titre est très verbeux).

Après, NG joue surtout sur son visuel / ambiance glauque, parce que la pléthore de texte et la représentation très statique font qu'il n'y a pas réellement de tension. Idem, le manque de tension est dû au fait que les personnages sont psychologiquement assez solides, à l'exception du pote du héros, et flippent très rarement. Limite, ils sont plus curieux et intrigués par les situations auxquelles ils font faces plutôt que véritablement effrayés.

Le côté horrifique reste très light, les quelques illustrations gore étant par exemple très peu nombreuses (8-10 si je me souviens bien).

Une option permet de jouer en mode "light" (par défaut) ou "normal". Il me semble que la différence entre les deux modes est qu'il y a plus d’éléments "jump scare" (le jeu étant statique, l'impact est moindre quand même) et horrifiques en mode normal qu'en mode "light" (mais j'ai pas vérifié ayant joué en normal).

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