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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
Suliven
posté Samedi 29 Septembre 2018, 08:54
Message #5041


Hardcore Gamer
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Citation (Ziell @ vendredi 28 septembre 2018, 09:24) *
J'ai joué 10 heures à Ōkami HD sur Switch et je partage l'enthousiasme de Suliven. J'appréhendais pas mal par rapport aux nombreuses critiques concernant la lenteur du démarrage, mais je suis pour le moment conquis. Les personnages (héros et PNJ) sont drôles et attachants, les animations excellentes, l'univers est à la fois chaleureux et envoûtant. Je trouvais ça sacrément moche en photos et en vidéos, et force est de constater qu'une fois le jeu en mains ça passe sans problème, j'ai l'impression d'avoir dans les mains un gros pari, risqué mais réussi et qui a peut-être même surpris son créateur au moment des prototypages.
Je crois que ce qui m'étonne le plus, c'est d'avoir un jeu qui s'inspire totalement de Zelda sur des tonnes de points (système de jeu, mise en scène, typographie, dialogues,...) d'une façon tout à fait positive, c'est-à-dire qui ne souffre jamais la comparaison. Ōkami a pris le meilleur de certains Zelda (j'ai pourtant détesté les phases en loup de TP, que je n'ai même pas réussi à finir) et y apporte un univers, notamment un folklore, ainsi que quelques mécaniques et une patte qui le rendent uniques.

J'avais par contre un peu peur concernant la durée de vie, annoncée comme longue alors que je peux imaginer une lassitude poindre s'il y a trop de donjons classiques (pas ce que je préfère dans les Zelda-like), mais ton commentaire concernant plusieurs chapitres bien distincts me rassure.

Bref, comme toi je m'endors avec, et le temps entre deux sessions paraît long.

Meilleure surprise depuis longtemps.

PS : par contre je trouve aussi les contrôleurs au gyro complètement pétés, que ce soit au pad Pro ou en portable, donc je dessine au stick ou parfois au doigt quand c'est nécessaire (contre les tōsenbō notamment).


J'ai hate de voir ton avis une fois le 1er chapitre clot mrgreen.gif mais oui globalement tu n'as pas à craindre la répétivité. On est tout pareil concernant les donjons de Zelda et c'est pour ça que je ne suis pas fan de la partie "Dark" de Zelda Ocarina qui n'est pour moi qu'un enchainement de donjon... chose que je n'ai jamais trop aimé.
Doinc soit tranquille à ce sujet pour Okami, les donjons n'étant clairement pas le lieu où tu passera le plus de temps.

Citation (R.Z. @ vendredi 28 septembre 2018, 21:15) *
Citation (Bayocorneillita @ vendredi 28 septembre 2018, 19:50) *
Avertissement aux âmes sensibles: ce jeu contient du nopon. meh, meh, meh


Si peu ... sad.gif
(ou alors il se passe des choses entre là où j'en suis [j'ai croisé Malos et il faudrait que je lui coure après] et la fin)


Arf pareil... j'ai pas du aller assez loin (une dizaine d'heure pour le moment, mais je prend mon temps), j'ai bien croisé quelques nopon, mais rien d'agaçant pour le moment... juste quelque PNJ donneur de quètes, ça va


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Greg-sHAOlink
posté Samedi 29 Septembre 2018, 09:16
Message #5042


El Corsero Phoceano
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Je suis vraiment pas d'accord avec ceux qui disent qu'on peut faire Torna indépendamment de l'épisode principal pour « s'initier », comme on peut le lire un peu partout. Au contraire, je ne conseille absolument pas de faire Torna sans avoir fait XC2 auparavant. Il y a tellement d'éléments scénaristiques qui sont survolés dans Torna (parce qu'ils sont développés dans XC2), que je ne vois pas du tout comment un joueur n'ayant pas fait XC2 pourrait s'y retrouver dans Torna. Inversement, commencer par Torna spoilerait des passages extrêmement importants de XC2 et gâcherait alors des révélations majeures du jeu principal.
Donc XC2 puis Torna (ou juste XC2), mais pas dans le désordre.

Sinon, j'ai fini Axiom Verge à 100 % (c'est la première fois depuis longtemps que j'avais pas pris le temps de finir un jeu à fond smurf.gif ) et j'en suis ravi. Finalement ce que je trouvais être un patchwork de trucs un peu trop hétérogènes s'agence très bien sur la longueur, certains objets donnent des possibilités de gameplay très intéressantes, avec parfois plusieurs façons d'atteindre un objet caché ou une zone, une pléthore d'armes (même si au final on utilise souvent toujours les quelques mêmes) et un level-design au poil. Graphiquement, c'est de la NES HD, donc faut aimer, mais vu que c'est la mode en ce moment. biggrin.gif Mention spéciale aux musiques, en chiptune, que j'ai adorées. Même le scénario est prenant, beaucoup plus travaillé qu'un Metroid ou Castlevania, auxquels le jeu se réfère beaucoup pour ce qui est du gameplay. Une petite quinzaine d'heures pour tout faire à fond, c'est raisonnable, pour le genre. Si je devais retenir un point négatif pour ce jeu, ce serait la maniabilité qui s'avère perfectible à certains endroits spécifiques, comme un enchaînement de saut-téléportation-lancer de drone-grappin-re-saut-re-lancer de drone (bon, j'avoue, c'est bordélique mais ce sont des passages indispensables pour progresser dans le jeu), ou parfois la téléportation qui se déclenche quand on veut simplement se déplacer sur un côté, ce qui fait chuter le personnage de la plate-forme pour le faire atterrir 200 m plus bas... Ça arrive assez rarement pour nuire vraiment au plaisir de jeu, donc ce n'est pas si gênant que ça.
Bref, un excellent Metroidvania, qui mérite d'être joué par tous les fans du genre (et même les autres).


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Bayocorneillita
posté Dimanche 30 Septembre 2018, 23:07
Message #5043


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Citation (Suliven @ samedi 29 septembre 2018, 09:54) *
Citation (R.Z. @ vendredi 28 septembre 2018, 21:15) *
Citation (Bayocorneillita @ vendredi 28 septembre 2018, 19:50) *
Avertissement aux âmes sensibles: ce jeu contient du nopon. meh, meh, meh


Si peu ... sad.gif
(ou alors il se passe des choses entre là où j'en suis [j'ai croisé Malos et il faudrait que je lui coure après] et la fin)


Arf pareil... j'ai pas du aller assez loin (une dizaine d'heure pour le moment, mais je prend mon temps), j'ai bien croisé quelques nopon, mais rien d'agaçant pour le moment... juste quelque PNJ donneur de quètes, ça va

Il doit bien y en avoir une vingtaine à la louche disséminés ça et là, mais c'est vrai qu'ils sont en retrait et tiennent plus un rôle de figurant quand ils ne sont pas employés dans quelques missions secondaires. Un bon équilibre qui renforce le running gag d'une utilité réelle dispensable.

Maintenant, c'est sans doute une volonté des développeurs de laisser reposer la pâte; juste pour éviter la propagation d'un syndrome "Tatsu" en présence d'un clone. nerd.gif

Citation (Greg-sHAOlink @ samedi 29 septembre 2018, 10:16) *
Je suis vraiment pas d'accord avec ceux qui disent qu'on peut faire Torna indépendamment de l'épisode principal pour « s'initier », comme on peut le lire un peu partout. Au contraire, je ne conseille absolument pas de faire Torna sans avoir fait XC2 auparavant. Il y a tellement d'éléments scénaristiques qui sont survolés dans Torna (parce qu'ils sont développés dans XC2), que je ne vois pas du tout comment un joueur n'ayant pas fait XC2 pourrait s'y retrouver dans Torna. Inversement, commencer par Torna spoilerait des passages extrêmement importants de XC2 et gâcherait alors des révélations majeures du jeu principal.
Donc XC2 puis Torna (ou juste XC2), mais pas dans le désordre.

Je respecte ta sensibilité aux évocations, mais dans XC2 on parle des personnages principaux de Torna, pas l'inverse à l'exception de Mythra (ce qui est logique vu l'époque). Et je ne parle pas de la compréhension liée à l'évolution des titans, qui n'est pas essentielle si l'on prend les personnages comme des entités dissociées. Le spoil est donc léger sauf si on est super réceptif, comme certains peuvent l'être avec YSVIII et ses antécédents. Perso, ça n'est pas mon cas malgré mes absences sur les autres opus; et si je n'avais pas fait XC2 du tout, ça aurait pu s'appliquer à sa préquelle dans la même optique.

Ensuite, quand je dis que Torna s'avère être un bon début pour entrer dans la série, ça englobe évidemment plusieurs aspects:
-pas de créations de lames (moins de gestion en général, avec des indices précis sur les goûts des combattants).
-une histoire allégée mais assez généreuse tout de même.
-des zones à l'allure tunnel qui permettent une avancée rapide
-la possibilité de pouvoir sélectionner l'élément attribué à son arme disponible assez tôt dans le jeu.
-un rythme soutenu et une montée en niveaux intensifiée.
-le sociogramme simplifié qui arbore les missions disponibles...

De plus, je ne vois pas pourquoi on ne pourrait pas respecter une certaine chronologie, si au fond on est pas hermétique à un montage style Breaking Bad, quant on en vient au plus gros bout.

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CHESS ULTRA par Ripstone (acheté sous contrainte de points)

Jeu d'échecs en 3D plutôt agréable à l’œil et bénéficiant d'un panel d'IA réalistes.Les tutos sont aussi bien pensés pour leurs accès sans conditions. Cependant, il y a plusieurs points noirs et je ne saurais trop le conseiller au prix actuel.
Pour commencer, la customisation ne peut être effectuée qu'en début de partie (???). Il y a également de nombreux freezes quand le jeu essaie de se connecter au réseau alors que vous jouez contre l'ordinateur; très gênant pour une utilisation mobile. Pire, des ralentissements indignes apparaissent lorsque l'on veut revoir certains mouvements, avec des changements de résolution affreux à la clé, obligeant le joueur à redémarrer une nouvelle partie nécessaire à la fluidité.

Enfin, le jeu prend pas moins de 2,9 GO pour son installation (un jeu de plateau, vous êtes sérieux?) et ses contenus additionnels sont purement prohibitifs. A partir de 3,99 euros et 9,99 euros en grande majorité.

Echec en toute circonstance.





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Mortifuce
posté Jeudi 04 Octobre 2018, 08:57
Message #5044


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L'annonce de l'arrivée prochaine de Project Highrise sur la Switch m'a fait découvrir ce jeu sur PC.
Un jeu de simulation de gestion d'un immeuble, qui rappelle fortement Sim Tower, bien évidemment remis au goût du jour, bien que les graphismes restent en 2D bien plats, un choix graphique qui n'est pas mauvais pour autant.
Difficile d'obtenir les premières étoiles, le jeu montre très clairement qu'on arrive vite en déficit si on fait n'importe quoi. Moi qui voulait un bel immeuble avec grand hall d'entrée dès le départ, j'ai finalement choisi d'être raisonnable en installant des bureaux pour me faire des sous d'abord. Je crois que j'ai trouvé une nouvelle occupation et que je peux dire adieu à Sim Tower qui me laisse quand même de très bons souvenirs.
De ce que j'ai pu en voir le jeu a été bien pensé pour être joué sur consoles, mais comme avec tout jeu de gestion, je me sens plus à l'aise sur PC.

Toujours sur le dernier épisode de Tomb Raider, mon amour pour la série n'a pas décliné... D'autant plus que je viens de faire l'acquisition d'un nouvel écran ultra-HD 4K mrgreen.gif La carte graphique ne suit pas (encore) mais pouvoir jouer en panoramique après avoir joué pendant des années sur un écran 4:3, ça change la vie.

J'ai précommandé Mega Man 11 et j'ai pu donc y jouer dès le premier jour... Ce jeu joue avec mes émotions. Très énervant de perdre toutes les 2 secondes... Très gratifiant de finir un niveau et d'acquérir de nouveaux pouvoirs.
Je joue en mode normal et je ne jouerai pas avec une difficulté moindre... Mais je ne crois pas que je jouerai en expert non plus mrgreen.gif
Je crois que le dernier Mega Man auquel j'ai joué est Mega Man premier du nom, autant dire que ça fait un bon de temps que je n'ai pas contrôlé le Blue Bomber, ce qui ne m'empêche pas d'avoir toujours été intéressé par la série et de jouer à ce nouvel épisode avec beaucoup de plaisir (d'autant plus que cet épisode a enfin les graphismes qu'il mérite !)
J'ai fini Block Man avec beaucoup de facilité, étant donné que j'ai fait le niveau une dizaine de fois sur la démo, j'ai vaincu Impact Man et Blast Man après m'être arraché les cheveux plusieurs fois... Mais j'ai hâte de m'attaquer aux prochains niveaux.
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daniel12
posté Dimanche 07 Octobre 2018, 23:50
Message #5045


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je suis aussi sur Owlboy en ce moment c'est un jeu réussit, le gameplay est serré, satisfaisant, le monde du jeu est visuellement époustouflant grâce à un pixel art vraiment magistral. Le jeu pourrait être amélioré avec l’inclusion de la carte pour faciliter l’exploration mais sinon tout est parfait.


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Ce message a été modifié par daniel12 - Samedi 13 Octobre 2018, 20:02.
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R.Z.
posté Lundi 08 Octobre 2018, 10:36
Message #5046


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Citation (daniel12 @ lundi 08 octobre 2018, 00:50) *
je suis aussi sur Owlboy en ce moment c'est un jeu réussit, le gameplay est serré, satisfaisant, le monde du jeu est visuellement époustouflant grâce à un pixel art vraiment magistral. Le jeu pourrait être amélioré avec l’inclusion de la carte pour faciliter l’exploration mais sinon tout est parfait.


Senaji ? ph34r.gif
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Suliven
posté Mardi 09 Octobre 2018, 13:59
Message #5047


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extension de Xenoblade 2 finie !
Bon, qu'en penser.... c'est difficile, c'est sur que j'étais hyper enthousiasme après quelques heures de jeu et forcément un peu moins une fois le jeu fini (25h00 environ au compteur)

Pour parler des points négatifs j'ai un vrai problème avec le scénario. J'ai vu beaucoup de critiques positives à son sujet; mais de mon côté je le trouve hyper léger... une sorte de confiture trop étalée sur une tartine trop longue.
Le jeu ne raconte pas grand chose, l'histoire doit tenir sur une feuille A4 et régulièrement le jeu va trouver des astuces pour freiner la progression.
On a donc souvent à faire à des quètes sans grand interet inscrite dans la trame principale (va chercher de quoi manger, de quoi réparer le pont ...) et le vrai problème est que le jeu impose ni plus no moins de se tapper la grande majorité des quètes secondaire pour en voir le bout.
Alors oui les quètes secondaires forment au global un ajout très sympathique et on pourrai se plaire à suivre la vie des habitants de Torna qui vont se croiser, se déplacer.... mais est ce bien raisonnable d'imposer de faire une trentaine de quètes secondaire pour avoir le droit de finir le jeu? j'ai eu du mal avec cette approche... le jeu nous pousse au final à explorer ce domaine qui a été extrèmement bien paufiné mais c'est frustrant de mettre en pause la quète principale "de force"

Pire encore l'équilibrage est totalement pété, forcé de faire les quètes secondaires à en vomir on se retrouve à être hyper baleze arrivé au moment où on a "enfin" le droit de se tapper la zone finale.
J'ai rushé les quètes secondaire et suis pourtant arrivé au level 60 sur une zone finale lvl 40-45

Une fois ce point passé parlons technique... et encore une fois c'est pas joyeux. Oui la 1ère zone de Torna est propre mais c'est loin d'être le cas des zones suivantes. C'est moins grave que dans Xeno 2, mais c'est pas top non plus.
Mention spéciale au combat final, joué au ralenti tellement la console crache ses poumons

Mais sinon... ben ouais j'ai quand même aimé ce DLC, parceque le peu qu'il raconte, il le racontre très bien. Voir la chutte de Torna ça fait quelque chose et la fin est d'ailleur très bien réalisée
Je regrette juste que l'histoire soit trop focalisé sur la chutte de Torna et pas un mot (ou presque) sur le changement de mentalité de Jin
Mention spéciale aux personnages et en particulier à Lora... un personnage féminin au proportion "normale" de 27 ans (27 !!! deux fois plus vieilles que les héro de JRPG classique) c'est fort. Et sa personalité colle avec son âge, elle est posés, mature... c'est certainement pas Rex. Au final son personnage ne sera pas très développé (snif) car la plupart des perso de l'équipe seront mis en avant avec un rôle plus ou moins équivalent.

Ce message a été modifié par Suliven - Mardi 09 Octobre 2018, 14:10.


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R.Z.
posté Vendredi 12 Octobre 2018, 21:39
Message #5048


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Citation (Suliven @ mardi 09 octobre 2018, 14:59) *
extension de Xenoblade 2 finie !
Bon, qu'en penser.... c'est difficile, c'est sur que j'étais hyper enthousiasme après quelques heures de jeu et forcément un peu moins une fois le jeu fini (25h00 environ au compteur)


Est-ce que tu as fait tous les trucs pour maxer la communauté ?
J'ai le dernier bidule à faire, mais ça implique de pas mal se faire chier (buter tous les monstres uniques).
Ça vaut le coup d'après toi ?
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Suliven
posté Samedi 13 Octobre 2018, 08:50
Message #5049


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Citation (R.Z. @ vendredi 12 octobre 2018, 22:39) *
Citation (Suliven @ mardi 09 octobre 2018, 14:59) *
extension de Xenoblade 2 finie !
Bon, qu'en penser.... c'est difficile, c'est sur que j'étais hyper enthousiasme après quelques heures de jeu et forcément un peu moins une fois le jeu fini (25h00 environ au compteur)


Est-ce que tu as fait tous les trucs pour maxer la communauté ?
J'ai le dernier bidule à faire, mais ça implique de pas mal se faire chier (buter tous les monstres uniques).
Ça vaut le coup d'après toi ?


Je n'ai pas été jusqu'à cette quête. J'ai une solidarité de niveau 5 mais il doit me rester une dizaine de quête à faire pour être niveau 6 (le max j'imagine ).
Avec mon lvl 60+ j ai pu abattre tous les monstres uniques que j ai croisé, bref je ne vois pas ce Ce que une solidarité max pourrai apporter ??
Par contre il me manque 3 ou 4 fragments de tablette pour déverrouiller toute la grotte, je me demande bien ce qu'il y a au fond.


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R.Z.
posté Samedi 13 Octobre 2018, 11:26
Message #5050


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Citation (Suliven @ samedi 13 octobre 2018, 09:50) *
Citation (R.Z. @ vendredi 12 octobre 2018, 22:39) *
Citation (Suliven @ mardi 09 octobre 2018, 14:59) *
extension de Xenoblade 2 finie !
Bon, qu'en penser.... c'est difficile, c'est sur que j'étais hyper enthousiasme après quelques heures de jeu et forcément un peu moins une fois le jeu fini (25h00 environ au compteur)


Est-ce que tu as fait tous les trucs pour maxer la communauté ?
J'ai le dernier bidule à faire, mais ça implique de pas mal se faire chier (buter tous les monstres uniques).
Ça vaut le coup d'après toi ?


Je n'ai pas été jusqu'à cette quête. J'ai une solidarité de niveau 5 mais il doit me rester une dizaine de quête à faire pour être niveau 6 (le max j'imagine ).
Avec mon lvl 60+ j ai pu abattre tous les monstres uniques que j ai croisé, bref je ne vois pas ce Ce que une solidarité max pourrai apporter ??
Par contre il me manque 3 ou 4 fragments de tablette pour déverrouiller toute la grotte, je me demande bien ce qu'il y a au fond.


J'ai eu tous les fragments en finissant la dernière zone. Ça débloque une grosse pompe à fric (il faut dans les 1 300 000 pour tout débloquer je crois) permettant de combattre des monstres hyper puissants.

Pour la solidarité, ça permet de débloquer la dernière compétence de Mythra (Girl's Talk), va savoir à quoi ça sert, et d'après ce que j'ai vu en ligne une sorte de photo de famille.
Pour les monstres il devrait ne m'en rester que 6 finalement, il y en a qui sont bloqués derrière des conditions météo et autres, mais je vais tenter avec un guide vu que je n'ai quasiment plus que ça à faire.
Sinon c'est vrai qu'avec mon niveau actuel (60+ aussi) je roule sur la plupart des monstres, mais il y a quand même quelques bestioles qui m'ont donné du fil à retordre, genre le "cerf" doré dans la réserve.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 13 Octobre 2018, 11:36.
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Suliven
posté Dimanche 14 Octobre 2018, 11:26
Message #5051


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ok tu as vraiment charché à faire du 100 % sur ce DLC smile.gif
J'aurai pas l'envie d'y retourner je pense, même si maintenant que je sais à quoi sert les fragments, l'idée de gros combats pourrait me tenter, j'tais un peu déçu sur ce point par rapport à Xeno 2 qui a un end game énorme (monstres uniques lvl 100+, colysée.... enfin pas mal de chose mais dont la plupart sont arrivés en DLC)

Je viens de passer à Undertale.... c'est.... très différent damnerd.gif

Ce message a été modifié par Suliven - Dimanche 14 Octobre 2018, 11:26.


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Mortifuce
posté Lundi 15 Octobre 2018, 10:03
Message #5052


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J'ai fini Mega Man 11 assez rapidement au final... Et pas vraiment envie d'y retourner. J'ai quand même beaucoup apprécié cet épisode et j'espère qu'il y en aura d'autres smile.gif

Du coup je me remets à Hyrule Warriors: Definitive Edition, j'ai des cartes à remplir rolleyes.gif

Côté PC... J'ai mis à jour le pilote de ma carte graphique. Résultat : écran gris, j'ai dû formater mon disque dur pour tout réinstaller. Et qui c'est qui n'a pas fait de sauvegardes sur un disque dur externe ? ph34r.gif
Je n'ai plus qu'à tout reprendre depuis le début. nerd.gif
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R.Z.
posté Mardi 16 Octobre 2018, 20:10
Message #5053


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Ayé ! Moi aussi j'ai fini Torna ! En 33 heures et des poussières !

J'ai battu tous les monstres uniques normaux permettant de débloquer une capacité complètement inutile sur Mythra, mais j'ai laissé tomber le tout dernier élément de la communauté pour lequel il faut battre les monstres uniques débloqués à coup de centaines de milliers de pièces (je les ai tous débloqués par contre) vu que leur niveau (de 75 à 100 ...) les relègue forcément au NG+ (ou alors il faut être bon ? Je ne me sens pas concerné dans les deux cas ph34r.gif ).

Alors en conclusion ... Techniquement, pour moi, c'est plutôt une bonne petite baffe. Est-ce parce que j'ai joué à YS VIII et MHGU auparavant ? Peut être, mais quoiqu'il en soit c'est hyper propre en mode portable contrairement au jeu d'origine, et ça permet d'apprécier les décors et les graphismes qui sont assez convaincants.

Pour tout le reste j'ai un avis plus mitigé.

Le scénario est faiblard et m'a rendu encore plus perplexe face aux motivations des "vilains" de XC2
Jin et Mikhail qui collaborent avec Malos après ça me semble vraiment tiré par les cheveux. Lora se confie à Jin et lui dit qu'elle aimerait fonder un orphelinat. Quand celle-ci se fait tuer, pour honorer sa mémoire, il décide de détruire l'humanité pour délivrer les lames. huh.gif Mikhail voit ses amis (humains) mourir par la faute de Malos, il décide lui aussi à détruire l'humanité pour délivrer les lames. huh.gif
Le scénario finit aussi d'enterrer le personnage de Pyra/Mythra. Donc c'est une ado rebelles à deux balles qui se transforme en cruche après des évènements traumatisants ... La logique des agissements d'Adam post-game est tout aussi mystérieuse.

Enfin bref, j'ai l'impression qu'à part de la très mauvaise psychologie de comptoir manga il n'y a toujours rien qui justifie en quoi que ce soit des agissements des personnages de ces jeux. J'espérais que ce DLC aiderait à comprendre ces aspects un peu branlant de l'intrigue, mais il ne fait à mes yeux que consacrer XC2 dans son statut de jeu à l'histoire écrite avec les pieds, probablement sur le tas. Tant pis.
Reste que je suis tenté de proposer l'ouverture d'un sujet plein de spoilers pour discuter de l'histoire de XC2 au global, au cas où j'aurais raté des choses. Ça intéresse quelqu'un ?

Concernant le contenu, il est plutôt conséquent pour DLC, mais il est un peu trop "évident" à mon goût. Le 100% est vraiment très accessible en jouant méticuleusement (en dehors de ces fameux monstres que je n'ai pas battus bien entendu) et je ne vois pas d'intérêt à faire un NG+ vu qu'on voit facilement tout du premier coup.

Dernière chose, ce DLC a renforcé ma déception par rapport à la taille des aires de jeu dans XC2 en général. Torna et la version tronquée de Gormott qu'on explore dans ce DLC me semblent à peu près équivalents à la plupart des titans de XC2 (et même des aires de XC). En remettant les choses à l'échelle et en passant outre les histoires de représentation, force est de constater qu'on est tout à fait dans la moyenne de ce qui se faisait dans des JRPGs 16 bits par exemple en ce qui concerne la taille des continents, voire un peu en dessous.
Après XCX qui lui avait vraiment donné une nouvelle dimension au genre mais aussi Zelda BotW dans une certaine mesure, ça me fait un peu mal de voir une telle régression.

Ce message a été modifié par R.Z. - Mardi 16 Octobre 2018, 20:12.
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posté Hier, 09:37
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Citation (R.Z. @ mardi 16 octobre 2018, 21:10) *
Reste que je suis tenté de proposer l'ouverture d'un sujet plein de spoilers pour discuter de l'histoire de XC2 au global, au cas où j'aurais raté des choses. Ça intéresse quelqu'un ?


Moi je suis partant, j'ai pas mal de choses à dire, notamment par rapport à ce que tu mentionnes dans les balises spoiler juste avant. Mais j'ai pas le temps maintenant, donc je poste ce message en tant que note pour plus tard biggrin.gif


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posté Hier, 18:45
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Citation (R.Z. @ mardi 16 octobre 2018, 21:10) *
Reste que je suis tenté de proposer l'ouverture d'un sujet plein de spoilers pour discuter de l'histoire de XC2 au global, au cas où j'aurais raté des choses. Ça intéresse quelqu'un ?


ho ben oui smile.gif
Mais je suis d'accord aussi avec ton spoiler : le jeu se limite à nous narrer la chutte de Torna en mettant en place des éléments réelement incohérent avec la suite des évènements
Je pense que c'est tellement incohérent que les auteurs ont préféré ne pas les traiter tout simplement.
En gros il nous manquerai un DLC n°2 pour tenter de justifier la naissance de la team vilain du Xenoblade 2 tant ce DLC nous mène vers quelque chise de sensiblement différent avec Xeno 2.
Après c'est au joueur de recoller les morceaux, les dernières images du DLC montrant l'attaque qui se prépare sur Spessia mais rien de plus alors que Xeno 2 montre la fuite de Jin et Lora et la mort de Lora... mais rien qui explique le changement de Jin... on ne peut qu'imaginer.

Ce message a été modifié par Suliven - Hier, 18:52.


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