Un http://www.comingsoon.net/news/gamenews.php?id=74873, et http://www.nintendojo.fr/post/2011/02/28/The-Legend-of-Zelda%3A-Skyward-Sword%2C-on-a-la-date-de-sortie-europ%C3%A9enne-%21 .
J'espère que le prochain vrai Zelda sur 3DS s'appuiera sur celui-ci. Connaissant Nintendo, ce sera sûrement le cas... Faut rentabiliser au maximum les coûts de développement.
Il m'emballe plus que le portage N64 auquel on va avoir droit.
http://www.nintendojo.fr/post/2011/06/10/Zelda-Skyward-Sword-%3A-quelques-particularit%C3%A9s-du-jeu :
- collecte de ressources et amélioration d'équipement ;
- jauge de sprint.
Graphiquement ce Zelda me fait de plus en plus penser à The Wind Waker, en plus réaliste, ce qui n'est pas pour me déplaire. En tout cas la folie Zelda s'est de nouveau emparée de moi : je passe mon temps sur A Link to the Past, j'attends avec impatience Ocarina of Time 3D et je salive en pensant à ce Skyward Sword...
Tu le fais sur quel bécane ALLTP ? GBA ? Il y a surtout le Links Awakening qui me tente très fortement, mais bon fait chier de claquer 250 boules pour un titre que j'ai fait 10 fois sur GB
j'aime aussi boooooocoup le style graphique du jeu.
Globalement ce nouveau trailer m'a emballé (jusque là je n'étais pas hyper enthousiasme)
Bah moi c'est l'inverse tu vois. Dans le trailer j'ai trouvé les textures assez moches vues de près. Quand j'y avais joué au MGS l'écran avait l'air assez pourri donc on pouvait pas bien juger, mais là je commence à avoir des doutes.
Absolute need.
Ca ira bien avec ma DS spéciale Phantom Hourglass, d'autant que j'ai pas encore de Wiimote+.
Pourquoi tu voudrais y jouer à la manette GC ? C'est prévu pour wiimote+. oO²
J'avais pas envie de créer un topic exprès pour ça, mais quelque chose me surprend dans http://www.gameblog.fr/news_24674_quand-aonuma-critique-le-premier-zelda, critiquant le premier Zelda. Si ce dernier était si difficile pour lui, il faut donc logiquement en déduire qu'il n'a pas fait, ni aimé, le deuxième épisode.
Je trouve ça assez fort qu'un gars qui est devenu responsable d'une série pareille n'ait, d'une part, jamais fini les deux jeux NES, d'autre part ait été enchanté par Zelda 3 et dégoûté par Zelda 1. Vous en pensez quoi ?
Je suis entièrement d'accord avec Aonuma.
J'pense que c'est ALttP qui a réellement posé des bases solides à la sage. À l'époque, j'adorais Zelda sur NES (surtout le premier, pas vraiment le second) mais il a très mal vieilli et reste sommaire. La nostalgie et le culte de la série fait qu'on porte aux nues et pardonne aux erreurs premières.
Puis, vu ce qu'Aonuma a fait de la série Zelda, c'est assez logique qu'il montre cette distance. Les Zelda en 2D ont tous des mécanismes de base issus de Zelda III, alors que les deux précédents n'étaient que des brouillons.
Oui mais si tu vas par-là, Zelda ALttP reprend beaucoup de mécaniques issues de Zelda 1, aussi. C'est pas vraiment la question, d'ailleurs. Ce que moi je trouve curieux, c'est que ce qu'il reproche à Zelda 1 c'est sa difficulté, alors qu'il pose énormément de bases pour tous les Zelda 2D, dont ALttP. Alors ok, ALttP sublime tout ce qui a été fait avant, mais de là à renier complètement Zelda 1, je trouve que c'est une petite incohérence et un manque de connaissances sur la série, sûrement causé par le fait qu'il n'est jamais allé au bout du jeu.
Bah, j'suis pas certain qu'il « renie » le jeu, il l'a juste pas terminé car trouvé trop difficile. Il dit qu'il a vu plusieurs fois le mot Game Over. On sait pas jusqu'où il est allé, par contre. Perso, je l'ai pas fini car je suis resté bloqué dans le dernier donjon (j'avais 8 ans), j'pense pas qu'on puisse dire que je connais pas la série parce que j'ai pas terminé ce dernier donjon. En tout cas, Aonuma exagère sur la difficulté du jeu : il est difficile, mais on a connu bien pire depuis (déjà, Landstalker en 91 était un cran plus difficile).
Je suis moyennement d'accord avec toi sur la reprise de mécanismes de Zelda 1 dans Zelda 3. Je te concède le fait que Zelda 3 a quelque part bien un héritage des précédents Zelda (du 1 surtout en fait), mais ALttP apporte tellement et se place tellement à un autre niveau qu'on peut presque dire qu'il s'agit d'une nouvelle série. Ce que tu dis, on pourrait le dire avec Metal Gear (NES) et Metal Gear (PS), en exagérant le gouffre.
Dans Zelda I, y'avait certes la vue du dessus, des donjons avec des blocs à pousser, des ennemis similaires (les cons avec leur lance et les araignées) et surtout des objets similaires (les bombes, le boomerang, l'arc, le bouclier, l'épée). Et ces éléments là restent plutôt les mêmes, à part qu'on peut lancer les bombes et faire tournoyer l'épée. Mais dans Zelda I, on pouvait pas bouger en diagonale (c'est déjà un gros changement de gameplay), les donjons ne sont pas qu'un agencement d'écrans mais aussi des lieux cohérents avec plusieurs étages, des salles plus grandes qu'un écran et qui présentent des interactions entre elles (tu tapes un interrupteur dans une salle pou une porte à un autre étage), un outdoor avec plus de 3 PNJ (dans Zelda I, y'en a pas 5, je crois) et plein de choses à faire (en dehors de poser des bombes au hasard ).
'fin, tellement de choses qui font qu'au final, le feeling de Zelda I et II n'existe plus, alors que celui de Zelda III existe dans tous les Zelda en 2D depuis 20 ans ;p. Cette distinction ne se retrouve pas sur les opus 3D, par contre, où le gameplay tellement solide de OoT a posé tellement de choses (contrairement à Zelda I) qu'aucun Zelda 3D n'a pu poser de choses pour supplanter et porter à un autre niveau la série (ce que Zelda III a fait, lui).
On en apprendra plus dans le Game Informer, qui risque d'être mythique !
Je le comprends parfaitement, fallait vraiment s'accrocher pour terminer le jeu vu que t'as aucun indication. Et c'est justement pour ça que ALTTP est une telle révolution.
En effet le jeu gomme complètement toutes les tares que se tire Zelda, aussi bon soit-il. C'est pas parce que c'est le premier que c'est forcément le meilleur ou le moins bon. Aonuma ne le renie pas, mais en a tiré une expérience qui a permis de changer la donne avec ALTTP. Par exemple dans LoZ on savait pas ou foutre ses bombes ni quel buisson cramer. Dans ALTTP tout est indiqué subtilement. De plus l'ensemble de la map n'est pas accessible, on est bloqué régulièrement par des éléments qui nécessitent un objet d'un donjon précédent. Cet objet est d'ailleurs indispensable pour terminer le donjon, chose qui n'était pas le cas dans LoZ (je pense à l'arc par exemple qu'on doit choper dans le premier donjon mais qu'on peut louper facilement).
Moi je dis juste que le premier Zelda est la symbolisation juste ultime de l'expression "y aller avec sa bite et son couteau"
That's all !
(votre débat est intéressant mais là j'ai pas le temps )
mikeztarp : J'ai déjà eu un débat houleux sur un autre forum à propos des textures de SS, et je suis persuadé que ces textures, pas terribles de prêt, sont absolument faites exprès... Sur certaines images on voit des décors de loin, et leurs textures donnent de loin des taches de couleurs qui ressemblent énormément au style "impressionnisme" si cher à Nintendo...
Game Informer commence a poster des vidéos de SS inédites (une seule pour le moment) de différentes phases de gameplay!
Je fous le contenu en spoiler, au cas où...
La vidéo montre une phase de vol entre une ile volante et un endroit sur terre. L'endroit où aller est signalé par une balise lumineuse dans le ciel, et il sera apparemment possible de poser soi-même des balises... Une fois en hauteur au dessus du lieu, on se jette de l'oiseau et il faut déployer un petit parachute pour ne pas s'écraser... Et Link arrive sur le volcan Eldin, où Phi sort de l'épée pour lui parler (et elle semble avoir une "voix" un peu comme Midona)
Plusieurs remarques :
- Le voyage en oiseau est très court : espérons qu'il s'agit d'un des endroits "du début", proche de Skyloft, et que la surface du monde à explorer soit grande tout de même...
- L'entrée du volcan semble indiquer qu'il s'agit du seul moyen d'y entrer... Peut-être que les lieux sur terre ne sont pas reliés entre eux?
http://www.gameinformer.com/games/the_legend_of_zelda_skyward_sword/b/wii/archive/2011/09/12/exclusive-video-flying-to-eldin-volcano.aspx
Voilà, je viens de joué la démo. Le jeu est très beau, l'ambiance géniale du genre zelda. Vraiment bon. Mais alors j'aime vraiment pas cette putain de wiimote et motion control. Mais sinon, très cool
À part ça: super mario land 3d est magnifique, un bon mario mais qui fait plus pensé aux anciens qu'à m64. Me manque un peu l'ambiance du bon vieux 64. Et sinon, mario me semble marcher trèèèès lent.... Mais c'est probablement une question d'habitude.
Et mario kart 7: bin... Le rêve. Rien à dire, un jeu qui fera une bombe!
J'ai bien envie de pré commander ce jeu tiens !
Normalement, ça devrait déjà être fait depuis l'annonce du pack Zelda SS + WiimotePlusDoréeTKT .
Ah non je vais pas commander celui ci, ça fait trop d'un coup
Allez P-H, pré-co moi ça ! Qu'on aille le chercher ensemble, main dans la main.
Faudra qu'on se tienne informé de qui propose quoi en version collector ou offre quoi pour la réservation de zelda ! Histoire qu'on l'achète chez le plus généreux
Ha toi non plus t'as pas encore commandé ?
Le meilleur plan en version normal, c'est http://jeux-video.fnac.com/s249440/Les-offres-Fnac-Gaming/Le-mois-jeu-video/Jusqu-a-30-offerts-pour-la-reservation-des-hits (bon d'achat de 20 €). En collector, j'en sais rien mais j'l'ai réservé à 64,90 € dans ma région.
Moi j'ai commandé la version collector a GAME, a l'époque ils m'ont annoncé un prix de 59€... qui a été changé dès le lendemain a 69€! Donc je pense que j'vais payer le prix fort... mais tant pis!
J'voulais le faire à la FNAC, mais ils étaient à la ramasse avec juste la version normale de référencée, puis l'offre promotionnelle seulement sur la normale...
Moi, je l'ai pas encore réservé parce que je vais peut-être attendre de me le faire offrir pour Noël ou mon Anniv. En plus à la même période, il y a aussi le nouveau Assassin's Creed et Skyrim qui sortent (entre autre). De plus comme je me fous royalement de la version collector, ça presse pas. Et puis faudrait déjà que je finisse Xenoblade.
Sur Amazon la version standard de Zelda est annoncée à 38.50 € *_* Livraison gratuite en mode simple. 66 € pour la version collector.
Je ne voudrais pas troller mais même JV.com est perplexe concernant les premières heures du jeu... Je me demande si ça ne va pas être le premier Zelda « suite de suite de suite » pour lequel la pillule ne passera pas (déjà que je n'ai personnellement pas réussi à m'accrocher jusqu'à la fin de TP).
C'est surtout le gameplay qui refroidit JV.com, ce qui est tout le contraire chez IGN quand on regarde leur avis.
Skyward Sword is taking those concepts to an entirely different level. Once you play a Zelda game with full 1:1 sword control, you're not going to want to go back. True, Link looks a bit goofy if you're holding your remote at a strange angle and his arm sticks out to the side, but that's a price worth paying. The increased focus on combat strategy means you're no longer blindly swinging a sword to kill your target - you're actually planning your attack and reacting to your opponents moves. Zelda is now more complicated, and in the best way possible.
Faudra y jouer pour juger
En effet, il faudra y jouer pour juger. Parce que ce fier aux avis de JV.con et IGN, euh...
Il est écrit Zelda, y'a besoin de savoir autre chose pour comprendre que ça va déchirer des slips ?
:fanboy:
Non mais en même temps je les comprends, pour ce que j'en ai essayé ce Zelda est quand même un poil plus subtil, tu peux pas arriver en bourrinant et en taillant tout ce qui passe. Presque chaque monstre a une manière bien précise d'être tué, et l'utilisation des objets requiert un peu plus d'adresse. Au début c'est déroutant mais après on se prend vraiment au jeu.
C'est le problème de la série. Du moment qu'il y a écrit Zelda, c'est magique. Autant la série partait sur de bonnes bases sur NES avec une évolution claire et net entre le volet 1 et 2, autant elle est partie complètement en couille à partir de l'épisode SNES.
Les Zelda se résument depuis cette épisode à de l'exploration poussive dans des donjons longs et chiants pour lesquelles les énigmes se résolvent de la même manière mais avec une variante, à trouver une clé pour tabasser un boss avec l'objet trouvé dans le donjon pour in fine récupérer un artefact pourri. En tout cas si je me réfère aux épisodes que j'ai pu approcher (le SNES, Wind Waker, les deux N64 et enfin le TP). J'ai voulu refaire d'ailleurs le TP (pour une fis que je finissais un Zelda), j'ai craqué au bout du premier donjon. Bon, après c'est sûr que si allumer une torche en faisant un mouvement avec la wiimote au lieu d'une simple pression sur le bouton d'une manette tient de la révélation métaphysique, c'est sûr, le côté génial se comprend.
L'autre problème,c'est le peu de décoration autour, c'est à dire un semblant de scénario et d'univers. Hormis le deux sur NES, Hyrule se résume à une espèce de château pourri avec deux-trois maisons autour. Cela ne ressemble pas franchement à un royaume (plutôt au voillage perdu dans l'arrière pays). Après il y a certes quelques races hormis les elfes mais là non plus on peut pas parler de peuple ( dans la mesure où on côtoie que quelques pélucres des dites races). Quant au côté exploration, Il suffit de voir Wind Waker, Niveau univers, cela ressemble à un immense aquarium avec pas grand chose à faire dedans hormis ramasser dans coeurs dans une caverne paumée se trouvant dans le trou du cul du monde. C'est aussi ce qui dessert TP. Quand on y regarde, il n'y a pas grand chose à faire hors donjon et l'univers plus ou moins adulte se résume à des choses que l'on peut voir dans tout jeu classique typé heroic fantasy.. En moyenne dans cet épisodes les donjons durent bien 2 à 3 heures ce qui est assez longs.
C'est con d'ailleurs, quand on prend l'ensemble des épisodes, les univers sont plutôt sympas, de bons personnages mais l'ensemble est totalement sous exploité à cause du côté donjon qui devient prépondérant. Peut être est-ce aussi pour cela que la série commence à lasser. Le système de progression de la série qui ne gênait pas à une certaine époque commence à accuser le poids des âges en regard de ce que l'on peut faire désormais dans la catégorie jeu d'aventure. A trop misé sur le gameplay, la série perd sur trop d'autres points. Franchement, Nintendo ferait un Zelda avec un univers immense et un côté exploration aussi poussé qu'un Xenoblade, cela claquerait. Peu importe que cela soit révolutionnaire niveau gameplay ou non.
Au fond, la question concernant Zelda se résume à cela à savoir si on préfère un jeu ayant un super gameplay mais classique pour le reste ou un jeu classique dans ses fondements mais proposant du contenu. Xenoblade, c'est le second cas par exemple. Le jeu est ultra-complet. Par contre niveau gameplay, cela est du déjà-vu. Autant je considère le second volet NES est un très bon jeu d'aventure, autant les suivants, j'aurais tendance à les noyer dans la masse. Peut être est-ce aussi parce que le deux est finalement plus proche d'un RPG quand on y pense.
Vous avez réveillé la bête !
Fuyez pauvres fous ! :gandalf:
En même temps, Xeen, il suffit pas d'ajouter une barre d'XP et le leveling pour obtenir un RPG. Je suis pas vraiment d'accord avec pas mal de choses que tu avances, mais je comprends ta position de grand sectaire de la frange dur du front rôliste .
C'est assez perturbant l'avalanche de previews contradictoires qui arrivent aujourd'hui... On a IGN qu'est complètement hystérique, alors que jv.com, jvfr et jeuxactu sont nettement plus sceptiques...
Et a côté de ça, l'Official Nintendo Magasine lui a donné un bon 98%, et EDGE lui a foutu un 10/10!
Je suis un peu confus là.
Edit : un résumé du test de l'ONM, pour ceux qui n'ont pas peur des spoilers : http://www.zeldac.com/2011/10/first-skyward-sword-review-new-details-spoilers/
Nouvelle preview d'IGN... En gros, j'ai compris : "On a pas encore fini le jeu, mais si il continue sur sa lancée... on pourrait peut-être bien avoir là le meilleur Zelda de tous les temps".
Plus que 14 jours.
si seulement
Timinou, je pensais que t'en rajoutais surtout quad j'ai lu "En gros, j'ai compris..."
Donc je suis allé vérifier moi même, et je me suis arrêté au titre de l'article : "Why Skyward Sword Is The Best Zelda Yet"...
je suis en train de tester la version demo qui circule sur le net, j'ai acheté un wmp pour l'occasion je vous donne mes impression la je commence par la course d'oiseaux.
edit1: ok 5 minutes pour comprendre comment faut monter, c'est pas mal en gros c'est comme la course de piaf dans mario galaxy 2 mais en 100 fois plus précis, vive le wm+! nune fois maitrisée la conduite aérienne est tres agréable et précise
ps : zelda est mimi
edit2: j'ai fais le début du donjon, mais je le finis pas car manifestement la démo est faite pour les salons et au bout d'un certain temps le jeu reboot ^^et comme je teste tout.. les combats sont beaucoup plus durs que dans les anciens zeldas, il suffit pas de bourriner sur un bouton, tous les ennemis ont une methode pour les vaincres, et c'est trippant !! la j'ai pas réussi a trouver comment buter une plante carnivore jaune, vachement résistante la sale bête
edit3: purée je suis coincé a un moment ou il y a des yeux qu'il faut avoir aux flêches mais des qu'on sort l'arc ils se ferment... j'ai un bloc que je peux pousser mais il sert pas a grand chose. Et les yeux suivent le mouvement de mon épée des fois mais ils sont pas touchables a l'épée.. la honte je suis déja coincé et y'a pas de soluce xD
esit4: trouvé! omg fallait trouver, les enigmes sont plus dures qu'allumer 3 torches !!
Vivement la semaine prochaine !
Le jeu est déjà en vente dans certaines enseignes suisses...
Pourquoi suis-je si loin de la frontière?!
Euh, il sort le 18, soit dans 8 jours, tu confonds pas avec Skyrim ?
Non non... sur les forum jv.com il y a des témoins avec photos (pseudo, date, "jv.com") qui semblent tout à fait légitimes...
Ils disent dans quel magasin, histoire que j'aille y faire un tour ?
"coin-op" apparemment!
Ah bah ça pouvait pas mieux tomber, c'est à 300 mètre de chez moi
ouip à la fnac suisse aussi... i will get it cet aprèms..
Cool, au Japon il arrive le 23 novembre et il y a pas moyen de le choper en avance via les magasins car c'est pas le genre ici
http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00016041-the-legend-of-zelda-skyward-sword-test.htm
A noter qu'il est d'Anagund, M. "Avis BON à l'aperçu de Zelda" et non pas Romendil, Mme "Je mets 20/20 à WW"
Gamekult a aussi posté le sien.
Bon en gros c'est du très très bon, même si ils ont pas eu les couilles de mettre 9, on sent dans la video du test que c'est LE zelda de la wii.
Y a aussi GK et gameblog (4/5) qui l'ont noté. De l'avis général le jeu est bon mais le jeu est trop long à démarrer et le gros méchant manque de charisme.
Ils parlent du design de Ghirahim? L'ennemi le plus charismatique de la série?!
Ghirahim (attention spoil) : c'est pas celui qui crève à la fin du 1er donjon ?
CJD : Euh non, on le revoit apparemment tout au long du jeu...
Après je sais pas : est-ce que leur critique s'applique à Ghirahim ou au "vrai" grand méchant inconnu?
J'abandonne définitivement ce sujet jusqu'à ce que j'aie fini le jeu .
* n'a pas regardé une vidéo du jeu depuis l'E3 *
Bon bah après les détournements de topics, on lance le boycott.
A noter que Libé fait sa une du week end sur Zelda SS ! Très bon dossier sur le jeu vidéo d'aujourd'hui. Particulièrement l'édito.
Je préviens d'avance qu'il y aura des sanctions si certains continuent à spoiler sans précautions. La balise spoiler c'est pas pour les clebs bordel de merde ! Là, on parle d'un jeu qui vient tout juste de sortir (et encore pas partout), pas d'un épisode vieux de plusieurs années. Je serais donc intraitable (comme Pierrer Martinet et Chocapic).
Super KJ en action
Je vais t'apprendre à spoiler sur Skyward Sword, p'tit con !!!
Désolé, comme c'était des trucs super connus annoncés depuis un moment, je pensais pas que c'était grave...
Sinon : D'après ce que j'ai compris, les gens reprochent à la nouvelle "amie" sa froideur, mais d'après ce que j'ai vu, c'est justement ce qui fait son "charme"... On a déjà eu la fée sympa, la bestiole bizarre, la princesse capricieuse, je trouve que cette personnalité complète un peu le tout Dans tous les cas, je trouve ça moyen de mettre ce genre de trucs dans les "moins" d'un test : le jugement sur les personnages c'est généralement très personnel...
en fait elle n'est pas si mal que ca... elle me fait penser a un robot, et sa voix me rapelle glados. C'est vrai qu'elle se répete beaucoup par contre, c'est dommage...
sinon la j'en suis au premier donjon et pour l'instant j'ai un avis 100% positif sur tous les niveaux, j'accroche totalement !
Vas-y KJ ! Frappe-les ! Han, ce qu'il a dit sur ta mère, ça m'aurait pas plu...
Premier Donjon aussi. Pour l'instant j'aime beaucoup et j'attend d'en voir plus pour mieux juger le jeu mais ça s'annonce excellent.
Un de ces 4 faudrait fêter les 5 ans de ton avatar
Bon je l'ai eu avec 3 jours d'avance. Je sais pas ce qui se passe chez Micromania en ce moment, mais ça me plaît bien. Par contre faut que je me grouille de finir Revelations maintenant (je l'ai eu jeudi, alors j'ai traînassé en levelant mes disciples et en achetant toute la ville ^^).
Les avis sur ce Zelda sont bons mais avec un gros MAIS, hésites pas à donner tes premières impressions
Il a eu la note parfaite dans Famitsu. Moi qui avais des doutes... me voilà rassuré !
PS : [jeudemotpourri] Ces bento sont mignons à croquer. [/jeudemotpourri]
Personne a l'édition normale alors?
je reçois la mienne la semaine prochaine
edit : ah non je prends la version collector mais sans la manette au temps pour moi.
Sinon j'ai commencé le jeu (en tipiak forcément vu que mon jeu arrivera ultra tard) et si on se laisse emporter par le coté enchanteur du jeu on passe un superbe moment, même si ça démarre lentement. Je râlais un petit peu par rapport aux incessants blabla du départ, mais en étant vraiment dans l'ambiance et en cherchant à se laisser emmener et non à pousser les choses c'est impec. J'ai bien l'impression que le jeu va avoir une deuxième approche dans plusieurs années et j'espère que les gens y verront enfin cette ambiance magique qu'il y a derriere.
La musique est absolument sublime en tout cas pour le début. Coté graphismes j'ai opté pour le JMMPL et ça marche très bien
Blay raconte du caca avec les graphismes qui lui plaisent pas, un coup de JMMPL et appréhender le jeu comme on le ferait pour un ghibli et tout est génial
Ca m'a fait tripper quand même (spoiler du tout début du jeu) : je lâche Assassin's Creed pour entamer Zelda, et les premiers trucs que je me retrouve à faire sont appuyer sur A pour sprinter, grimper, sauter, faire un truc qui ressemble furieusement à un saut de la foi, atterrir avec un parachute artisanal, et avancer le long d'une falaise accroché sur un petit rebord... Je me suis pas senti dépaysé. ^^
Non, SS est bien un des seuls bons jeux Wii à présenter un aliasing aussi déplorable, c'est pire que Xenoblade.
Trop pas O_o. J'ai comparé Xeno et SS, Xeno fait bien plus mal aux yeux! Le fait d'avoir tenté de faire des arbres réalistes n'aide pas à mon avis...
Bon et sinon : Je suis à la fin. Et je suis complètement comblé. Les dernières quêtes de remplissage sont juste géniales...
J'ai fini le deuxième donjon, boss vraiment chouette .
Jusqu'ici, je kiffe, à part le manque de paramétrage (la vitesse d'affichage des textes en maintenant A reste trop lente).
Mention spéciale au mode d'emploi de 10 pages inutiles, dont deux de « Merci d'avoir acheté ce jeu / Avertissement aux épileptiques qui souffrent de tendinite », clairement le plus médiocre des modes d'emploi d'un Zelda.
C'est quand même une sacrée arnaque d'être au Japon et voir sortir un jeu Nintendo après tout le monde... Patience jusqu'à mercredi...
C'est pas pire que la notice de gears of war 3 qui fait 0 pages (juste la couverture)
Je suis étonné de ne pas voir plus de réactions sur le jeu à croire que tout le monde est en train d'y jouer . Ça serait cool de faire un topic discussion spécial spoilerz sur le jeu, j'y participerais avec joie quand j'aurais fini le jeu (surement mercredi). Je suis assez étonné de la longueur du jeu - j'en suis à 30 heures, je pense devoir en mettre encore une dizaine pour finir la quêtes principale, ainsi que quelques quêtes secondaires avant.
Une quarantaine d'heure n'aurait rien d'exceptionnel, non plus. J'en ai passé bien davantage sur Twilight Princess.
En tout cas, pour le moment je trouve ce Skyward Sword vraiment très bon.
perso je joue plus beaucoup aux jeux videos, par manque de temps mais pas que, mais ce zelda est en train de me rendre accro comme je ne l'ai pas été depuis des années
je prend vraiment mon temps je dois avoir 30 heures de jeu et je suis pas rentré dans le 3eme donjon..
Perso j'ai 17 h (~ 5 h/jour étalées de vendredi à dimanche) et je viens d'entrer dans la 3e zone précédant un donjon.
Mon Skyrim est arrivé vendredi et... j'ai craqué. Tant pis pour Zelda, ça sera pour dans quelques mois. ^^
Traitre !
Salut les gars
Bon, je suis au chômage alors j'ai du temps pour jouer au nouveau Zelda .
J'ai une question de la plus haute importance : est-ce que quelqu'un sait où sont ces putain de bocaux vides ?
J'ai que celui du début et je veux les autres, or j'ai cherché Google et j'ai trouvé que dalle comme info.
Merci d'avance.
(PS : merci de pas répondre "t'as cherché Google mais t'aurais p'têt mieux fait de chercher dans le jeu d'abord" LOLILOL).
PS2 : ah ben ça y est j'ai trouvé . fausse alerte.
Personnellement, j'ai récupéré deux bocaux supplémentaires en effectuant des quêtes annexes. L'une d'entre elle consistait à ramener un remède à une nana en rade de célestrier sur une île isolée. J'ai pu garder le bocal ensuite. Pour l'autre, je ne suis plus très sûr, mais je crois que c'est en livrant de la soupe de citrouille.
C'est exactement ça .
En tout cas c'est le premier zelda où on a plein de trucs à acheter et où l'argent sert surtout pour des trucs bien pratiques et souvent et super cher pour certains. Première fois que je vois des prix à 1600 rupis, l'inflation touche aussi le monde de zelda c'est dingue . Heureusement qu'on récupère pas mal de pognon en faisant les donjons et dans certains coffres.
Par ailleurs j'en suis au moment où on arrive dans la flotte pour la première fois avec le poulpe qui nous guide jusqu'au dragon de l'eau. Jusqu'ici j'ai trouvé le jeu vraiment excellent. La narration est toujours bonne, même si le traditionnel coup du "tu peux pas continuer t'es trop faible pour pouvoir aller la rejoindre il te faut te coltiner 3 donjons pour montrer que t'es un dur parce que Zelda elle aime pas les mauviettes. Quoi? t'as tout récupéré ? Haha c'était juste un apéritif, voici 3 donjons à te taper avant de pouvoir la voir. Hum? La lyre? Ah non ça c'était juste pour entrainer tes doigts "
Les balades en piaf c'est cool mais à l'instar de WW j'aurais aimé pouvoir voler de nuit (j'espère que ça sera possible plus tard). D'ailleurs un peu déçu que le cycle jour/nuit ne soit pas dynamique. Ça aurait été encore plus cool de se faire courser par des piafs qui veulent notre peau et qu'on doive se grouiller de se réfugier dans une habitation sous peine de crever sous les coups de becs tant qu'on a pas telle ou telle upgrade pour le piaf ou la possibilité de faire des combats aeriens.
Ouais, enfin j'avais l'impression au début qu'on gagnait toujours très facilement de la tune, mais en fait ça ne monte pas si vite que ça. J'ai acheté plein d'améliorations pour la bourse et pour le moment elles ne me servent pas à grand chose. Je plafonne timidement à 500 rubis après un donjon, alors que ma bourse pourrait en contenir le triple.
Cela dit, ça reste une des évolutions bien sympas du jeu. Les magasins servent enfin à quelque chose et les améliorations d'objets offrent un peu de profondeur. Ça l'air de rien comme ça, mais ça renforce un peu le coté RPG, généralement peu développé dans un Zelda. Personnellement, j'adore.
Bon, moi je viens de l'acheter (vive le Japon ), et je vais m'y mettre dès qu'Alex sera arrivé à la maison. Mon avis plus tard
(En attendant j'écoute le CD des 25 ans, c'est plutôt sympa Ça me dégoûte d'autant plus de ne pas avoir été tiré au sort pour aller au concert... )
En parlant de musiques, j'ai appris hier que le theme "Goddess' song" etait tres tres similaire au Zelda lullaby en reverse. Quand on ecoute les deux la ressemblance est frappante.
Je me permet de t'olddicker, vu que c'est un truc qu'on sait depuis la diffusion du premier trailer du jeu
qu'on pende par les couilles le testeur de ce site impie, ce jeu m'a remis au jeu vidéo il peut pas valoir 16
Après 8h de jeu et avoir fini le premier donjon, mes impressions sont assez mitigées. C'est devenu une habitude depuis quelques épisodes déjà, mais le début de l'aventure est vraiment poussif, et les quelques personnages assez niais rencontrés au début du jeu n'aident pas franchement. Surtout ce qui m'embête un peu, c'est que je trouve qu'à ce stade de ma progression, le jeu ne dégage pas grand chose au niveau de l'ambiance et j'ai du mal à accrocher (pas seulement du point de vue visuel) : les personnages sont fades, les environnements sont relativement banals, le premier donjon comprend 4 salles, bref, pour moi ça manque de profondeur.
En revanche, quelques points positifs, à commencer par le système d'évolution des objets qui a l'air assez prometteur. Cela donne un aspect RPG un peu plus poussé que d'ordinaire dans la série, comme l'a déjà fait remarquer KJ je crois, et ce n'est pas pour me déplaire. J'ai aussi bien aimé le nouvel objet qu'on trouve dans le premier donjon. Original et utile.
La maniabilité demande un temps d'adaptation, mais le Wiimote Plus est plutôt bien utilisée, c'est sympa (mais un peu gadget). Niveau maniabilité par contre, j'ai un peu de mal avec le bouton A pour sprinter, j'ai encore de vieux réflexes et j'ai toujours envie de faire des roulades avec A. Ça passera...
Le side-kick est horripilant, notamment son côté un peu robotique (je sais pas ce que ça donne en français, mais en japonais t'as l'impression de lire une machine).
Ah, aussi, commencer un Zelda avec 6 cœurs, c'est sacrilège, mais bon...
Petite question : est-ce que la possibilité de pouvoir s'asseoir çà et là (notamment sur des chiottes - tirer la chasse alors qu'on a pas chié, vive le message écologique, au passage -) a une quelconque utilité, ou c'est strictement inutile ?
Bon bah après une vingtaine d'heures de jeu, je reste un peu sur ma faim. C'est bien mené, c'est varié, blablabla c'est du Zelda quoi, sauf qu'il n'y a pas de magie dans les environnements. On dirait une succession de niveaux genre Mario, ça ne fait pas d'ensemble cohérent, un véritable monde comme dans OOT ou même TP. Et pitié qu'ils arrêtent avec leurs trucs du genre ballade en bateau, en train ou en oiseau... C'est du remplissage inutile, une seule île correcte, le reste c'est que des petits trucs sans intérêt. Ca me dégoûte alors qu'ils auraient pu nous pondre un monde immense et libre, c'est ça qui a fait de Zelda sa force, pas une succession de mondes sans lien entre eux...
Ah, et puis je me rends compte avec ce jeu que la Wiimote c'est vraiment de la merde. Ca n'apporte strictement rien au jeu, c'est pas assez précis, bref c'est du gadget. Et la harpe c'est de la merde aussi .
Je rejoins Donax et Pierre : je ne suis allé que jusqu'à la fin du premier donjon mais le level design était décevant, les textures sont gerbantes, les voyages avec l'oiseau style Avatar ont l'air aussi inutiles que les voyages en train (en moins chiant cela dit, j'aimais vraiment pas les phases de train de Spirit Tracks), le side-kick interrompt l'action tout le temps avec des infos inutiles - surtout qu'on peut pas zapper les dialogues assez vite - et le son est vraiment pourri (ça par contre c'est très bizarre). Le seul truc qui est bien pensé c'est l'utilisation de la wiimote+, mais vu son manque de précision c'est plus frustrant qu'autre chose.
Je referais un essai après avoir fini Skyrim, mais pour l'instant je suis déçu. Ils ont encore monté un jeu entier autour d'un seul concept (la wiimote+).
J'ai juste dit que j'aimais pas trop Fay et qu'il fallait du JMMPL pour apprecier les graphismes sur un ecran d'ordi. Sinon j'ai adore les pre-donjons et donjons jusque la ou j'en suis a savoir le debut de la 2e partie. Le premier donjon c'est de la pisse de chat compare aux deux qui le suivent.
Pour le Wiimotion plus, il suffit de recalibrer de temps en temps (appuyer sur 1, puis le menu en bas a gauche de l'écran avec les objets).
Merci pour l'astuce, j'y penserai.
Bon, j'approche à grand pas de la fin... Suspense !
Je suis de l'avis de Pierre le jeu est super linéaire j'ai l'impression d'être dans un Mario en effet... Dommage !
Ce que je trouve dommage aussi pour ma aprt c'est que je suis pas ultra fan des donjons et les phases entre les donjons ce n'est en fait qu'un "pré-donjon" y a pas de liberté, faut enchaîner des énigmes de façon linéaire. Le seul endoirt pour l'instant libre c'est dans le village principal mais j'ai l'impression qu'il y a deux habitants sur l'île puis l'idée des petites îles autour c'est nul je trouve... Un peu déçu pour l'instant même si évidemment je joue beaucoup et prend quand même du plaisir.
Putain on relit la même chose depuis Zelda TWW... Bon ben c'est décidé, après TP que je n'ai pas fini, c'est le premier « vrai » Zelda sur console de salon que je n'achèterai pas
Et bah moi, je kiff même si c'est un peu répétitif. En même temps, on reste dans les mêmes environnements constamment, donc pas trop le choix ! En revanche, ce qui est intéressant c'est qu'on les explore à fond, et sous divers angles. Pour ma part, après 47h de jeu, je crois en être enfin au boss final. Ceci dit, je vais faire deux trois tours des diverses maps avant d'y aller histoire de récupérer un max de bonus.
Je viens de finir le troisième temple (le désert, il m'a bien gavé au passage), j'espère que je vais découvrir un nouveau monde avec un nouveau village et pas rester dans le même... A mon avis je rêve, je verrai ce soir.
Je suis pas loin de la fin et ce que je disais plus haut est totalement confirmé...
Y'a zéro exploration, du coup entre les donjons c'est que du fourre-tout à deux balles, des épreuves de gogol du genre "va ramasser tel nombre de trucs en un temps imparti sinon tu peux pas avancer", le genre d'épreuves qui auparavant étaient des trucs secondaires ou des mini-jeux mais qui maintenant font partie intégrante de la trame principale. Ca n'a aucun intérêt, c'est du remplissage bête et méchant et je trouve ça pitoyable d'en arriver là . On sent l'inspiration des deux jeux DS et du donjon avec les gardiens où on devait revenir régulièrement, et déjà je trouvais ça pète couilles au possible.
Les voyages en oiseau sont longs et chiants, les environnements ont été conçus uniquement en termes de game design et jamais en cherchant l'émerveillement. Auparavant, dans les Zelda y'avait toujours des endroits où je me disais "ouah putain c'est beau comme truc" (le lac Hylia dans OOT par exemple, et même dans TP y'en avait encore), là y'en a pas. Y'a bien eu quelques endroits où j'ai commencé à me dire "ah ouais c'est sympa ça", du genre le désert de Lanelle ou le passage en bateau avec le capitaine, je me disais "chouette, à un moment toute cette zone va être transformée en un truc super chanmé avec un village, des beaux décors tout verts et tout"... bah non, que dalle. Tu tapes un pauvre chronolite et dix mètres carrés sont modifiés, c'est tout.
Alors on sent qu'ils veulent explorer d'autres horizons dans leur série, le problème c'est que leurs nouvelles idées sont moins bonnes que ce qu'ils faisaient avant... A partir de ce moment là, autant revenir aux bases et faire un truc dans la veine de TP (lequel est déjà une resucée d'OOT).
Et la Wimote c'est vraiment naze. Trop imprécis. On est dans un jeu Nintendo et le gameplay est imprécis. Putain, on aura tout vu !
Enfin bref, le pire dans tout ça c'est que je trouve ça quand même bien. Ca fait chier, j'aimerais bien qu'une fois pour toutes ils nous pondent un Zelda vraiment pourri, que tout le monde leur chie dessus et qu'ils comprennent qu'il est temps de se réinventer comme ils le faisaient jusqu'à la N64 .
Le seul espoir de la série pour moi c'est que Nintendo s'inspire de la concurrence. Genre Assassin's Creed, par exemple. Ou même Skyrim, tiens. Un monde ouvert, beau, libre, dans lequel tu te balades juste parce que t'as envie de revoir tel endroit qui t'avait bluffé la première fois, tout en gardant ce qui fait l'identité de la série, quelques donjons avec énigmes type blocs à pousser, objets traditionnels, persos, etc.
Je rêve, oui .
Et au final, je me demande qui est le public de Zelda aujourd'hui. A la base, c'est un jeu pour les enfants ou ados. Est-ce qu'aujourd'hui ce public aime Zelda ? Est-ce que le petit de 9 ans il va demander Zelda à Noël, ou bien ceux qui l'achètent aujourd'hui ce sont les mêmes qu'il y a dix ans ou plus, ceux qui l'ont découvert enfant et maintenant ont grandi ? Je penche plutôt pour la deuxième solution, et clairement là Nintendo a un problème, car ils calibrent toujours leur jeu pour qu'il plaise avant tout aux enfants. Donc ils font toujours la même chose, plutôt que de se casser le cul à se renouveler. Ce qui n'empêcherait pas de respecter l'esprit de la série, donc de faire un jeu qui plaise à tout le monde. Car l'objectif ne serait pas d'avoir un jeu plus mature mais juste un jeu plus ambitieux. Mais je me demande si Nintendo en a encore, de l'ambition.
Euh je sais pas si je suis un manchot mais j'arrive pas à jouer l'instrument je suis bloqué au truc avec les cercles c'est pourri j'ai mal au bras !Ah non c'est bon faut comprendre quand même...
Faut prendre le coup, une fois que c'est compris ça marche nickel. Perso je tiens la wiimote à bout de bras, boutons vers la gauche, et je fais des allers-retours avec mon bras en le laissant toujours tendu pareil ^^
Bééé... si t'aimes le réalisme raté alors oui, TP est plus beau. Mais sinon, les textures "on essaye de faire réaliste", les arbres, et l'aliasing de TP sont - à mon goût - bien pire que les graphismes de SS...
Donjon 3 fini, c'était bien (les changements d'époque localisés, ça déboite, la musique qui prend du volume et varie dans l'époque passée est vraiment bien) sauf le boss qui est moisi.
Ayé fini, après une trentaine d'heures de jeu (c'est long, ça fait au moins un bon point ). La fin est sympa, la volonté de faire un lien avec les autres épisodes est louable, même si on n'apprend pas grand chose au final... et pas de réponse à la question que je me suis posé tout au long du jeu : qui sont ces petits robots ?.
J'avais peur après les 3 donjons du début que ça se mette à tourner en rond, j'ai bien kiffé le 4e boss dans le fond du vallon du Sceau ainsi que la première phase de Psyalis et la rencontre avec le Dragon bleu.
Par contre, entre les deux, j'ai tourné deux heures à me demander ce que je devais faire car j'avais oublié comment s'utilise la lyre (croix directionnelle vers le haut) une fois les moulins tournés vers la Tour de Lumière. Résultat, j'ai revisité quelques zones en partant sur des hypothèses farfelues au lieu de simplement appuyer sur la bonne touche au sommet de la Tour .
Fallait pas mettre le HUD en mode pro
Je me suis remis à Twilight Princess.
Y'a pas à chier, il est mieux que Skyward Sword . Je le trouve même plus beau graphiquement, c'est grave .
Oui, ça l'est ! Grouille toi d'aller chez l'ophtalmo !
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Bah en termes de graphisme pur, SS est peut être mieux fait (et encore, quand je vois par exemple les détails des persos dans TP je me dis que c'est kif kif), mais en termes de beauté des décors et des environnements en général, TP est laaaaaaaaaargement supérieur.
Wow. Ça doit être drôlement une question de goûts alors
Suis étonné que vus n'ayez pas encore parlé du bug qui peut casser une partie du jeu.
Suis étonné que Nintendo n'ait pas lancé de mise à jour pour le corriger. OH WAIT
En même temps... pour le bug faut aller parler à un mec, continuer sur un chemin pour aller faire une quête, parler à un autre mec, et revenir sur ces pas pour reparler au premier mec alors qu'il y a pas vraiment de raison...
J'en suis pas encore là dans le jeu, mais t'es peut-être obligé de repasser devant le PNJ pour sortir de la zone après avoir fait ce que t'avais à y faire. Et la règle n°1 quand on passe devant un PNJ, c'est de lui parler .
Pas de pot pour ceux qui auront commencé par le Désert à ce moment-là .
D'autant plus que le PNJ en question sert vraiment à rien. Dans le doute, ne parler à aucun PNJ
Et surtout, dans le doute, avoir une seconde sauvegarde.
On peut copier une sauvegarde dans ce SS (pas fait gaffe) ?
Oui mais faut le faire depuis le menu principal, t'as trois slots. Et on peut aussi accessoirement copier sa sauvegarde du jeu sur carte SD (ce que j'ai fait quand je le testais passque j'avais peur de tout perdre )
C'est d'ailleurs drôlement utile quand tu as fini le jeu et que tu veux pas perdre ta sauvegarde avant de l'écraser...
D'ailleurs ça m'a fait marrer, sur jv.com y'a des dizaines de demandes de sauvegardes d'idiots qui ont sauvegardés après avoir fini et qui gueulent parce que ça a supprimé leur save... alors qu'ils avertissent au moins deux fois avant l'écrasement quand même
Vous avez acheté combien le pack collector avec la wiimote? J'ai fait le con, j'ai voulu le choper sur Amazon le weekend dernier, et finalement je me suis dit que je le prendrais dans une FNAC, mais ils en avaient plus...
65.
A propos de Zelda...
Petite histoire d'un fail sans nom hier même. Ma copine m'offre Zelda Skyward Sword pour Noël.
Fin d'après midi on se dit qu'on va essayer le jeu. Je le met et là il me dit que je dois faire la mise à jour
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Pourquoi cette tête ? La Wii est crackée et il y a un risque de tout péter...
Et là plusieurs réactions possibles :
* Se dire qu'on a été con de l'acheter
* Se dire qu'on a été con de cracker la Wii
Pour moi c'est plutôt la dernière, car ce genre de petite surprise m’énerve au plus haut point... J'ai trouvé une solution entre temps, mais ça m'apprendra tiens !
Tout ça pour dire également que j'ai le super pack avec la manette (Je me vois déjà dans 10 ans me la péter avec mon pack collector ) j'ai juste hâte d'essayer le jeu =)
Deux choses ici :
- T'es sacrément stupide de nous parler de piratage, surtout que j'ai rarement vu une communauté aussi violente que ND à ce propos.
- T'es sacrément stupide d'avoir fait cette erreur : TOUS les jeux Nintendo entraînent une mise à jour de la Wii...
La communauté ND violente sur le piratage ?
On est un certain nombre (dont moi) à détester ça, mais les autres ne se gênent certainement pas (ces sales bâtaaaaaaaaaaards ).
Après c'est vrai qu'on en fait pas non plus l'apologie, heureusement...
Et tu as raison, PH. Donc, tu sera gentil de calmer Timinou. On est pas sur un forum de bonnes sœurs et les écarts de langage ne nous dérangent pas outre mesure, sauf lorsque c'est ostensiblement agressif, comme ici.
J'ai laissé PH répondre pour voir comment il prenait la chose, mais je t'ai à l'œil.
Ouais, on nous appelle "la Brigade Pivot".
J'me suis peut-être un peu emporté désolé
Toujours est-t-il que c'est vrai : quand on pirate une console, on vient pas se plaindre des conséquences sur les forums... En tout cas, pas sur les forums de sites "non spécialisés" en piratage.
Et la majorité des gros titres Nintendo entraînent une mise à jour automatique de la console hein.
Qu'au premier plan. c'est du gros caca que les jeux ne fonctionneraient qu'avec une mise à jour de la console. ils se laissent bloqué très facilement et les jeux fonctionnent tout autant. mais bon, laissons c'est téchniques obscures ailleurs
Justement je crois que tu a mal compris l'objet de mon message. Je ne suis pas venu ici pour me plaindre dans le genre " Zelda marche pas c'est trop de la daube ! " mais plutôt pour exposer le coté grotesque de la situation à savoir être bloqué par sa propre connerie.
Okay okay, mea culpa alors!
Et Ma-Xou : J'ai pas dit "les jeux ne marchent pas sans mise à jour", mais "les jeux entraînent une mise à jour automatique". Je suis bien conscient que c'est loin d'être une fatalité, sinon on aurait plus de pirates depuis un moment ^^
Non mais cherches pas pH, en avouant sur la place publique tes pratiques ésotériques, tu mérites un traitement exemplaire : 3h de Steel Diver par jour en compagnie de Manmedaz .
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