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> Vos jeux du moment, le retour du topic terrible
R.Z.
posté Vendredi 15 Décembre 2017, 17:56
Message #4701


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Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Sauf que tu vois, je ne vais pas crier à l'originalité à chaque fois que je vois des bestioles adultes et enfants avançant en troupeau qui vont bouffer en journée et dormir la nuit. Cela, je l'ai vu dans Xeno 1. Donc, YsVIII, FFXV, Xeno2, même combat, l'effet de surprise passé.

Dans Persona 3, le système de vie scolaire a effectivement apporté un gros plus à la série en regard du 2, parce que tu avais quelque chose qui changer fondamentalement le titre. Mais bon, ce système là, tu l'as dans le 4 et le 5. Comprend que sur le rpincipe même, je vais pas dire à chaque nouvel épisode que c'est particulièrement original en regard du précédent.

Le changement de terrain est effectivement une nouveauté au regard du premier, mais cela ne révolutionne pas fondemantalement le gros de l'experience de jeu qui était proposée auparavant.

Oui, les personnages de Xeno 2 vivent sur de grosses bestioles ? Et alors. Si je devais considérer cela ou n'importe quel petite variante de gameplay comment étant un élément novateur et particulièement révolutionnaire, comprends que je serais obligé de crier à l'originalité et au génie sur chaque jeu que je fais.


Sauf que personne n'a spécialement parlé d'originalité (dans le sens jamais vu avant), on parlait surtout de l'identité de la série, c'est pour ça que j'ai cité les épisodes précédents d'ailleurs.
En gros tu disais "osef des environnements, l'histoire est plan-plan", d'où les réponses qui soulignaient le côté essentiel des environnements dans la série entière.
Pour reprendre l'exemple de Persona, ça a beau faire trois épisodes que ça se joue au calendrier scolaire et au social links, on citera quand même ces éléments comme des points centraux de P5, vu que ça le différencie de la majorité des JRPGs. Ce n'est pas parce que ça existait dans les précédents et que d'autres jeux ont proposé des systèmes similaires depuis que tout à coup ça n'a plus d'importance.
Si après avoir joué à P5 (un jour, peut être) je te dis que la vie des lycéens ça ne m'intéresse pas plus que ça et que je trouve que les donjons sont bof, j'aurais été à côté de la plaque en décidant de jouer au jeu.

Ce message a été modifié par R.Z. - Vendredi 15 Décembre 2017, 18:41.
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Xeen
posté Vendredi 15 Décembre 2017, 19:21
Message #4702


Rainbow Mario
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Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 décembre 2017, 17:48) *
Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Si je devais considérer cela ou n'importe quel petite variante de gameplay comment étant un élément novateur et particulièement révolutionnaire, comprends que je serais obligé de crier à l'originalité et au génie sur chaque jeu que je fais.

Et au lieu de ça, tu cries à la bouse infâme dès qu'un truc a déjà été fait ailleurs. Sauf quand c'est signé Falcom. Là, c'est le top ! damnerd.gif



Pour moi, il est quand même question d'un tout. YsVIII, c'est clair, il n'y a aucune véritable originalité vu que les éléments ont pu être vus plus ou moins ailleurs. Sauf que niveau exploitation, c'est ok.

Xenoblade, pour moi, cela ne se résume pas seulement à ce qui fait son "identité" par rapport au reste de la production. Autrement, lui, Ys VIII, ou FFXV, malgré des variantes, seraient sur le même pied d'égalité, à mon niveau. Wild Arms, le côté JRPG western faisait qu'il se détachait des autres titres du genre, mais c'était aussi un JRPG de qualité. Si cela avait pas été le cas, personne en aurait rien eu à foutre du jeu et de son côté western.

Effectivement, Xeno 2 est sans surprise pour moi. Sauf que cela ne fait pas parti de ma liste de reproche le concernant. Désormais, pour qu'un jeu me surprenne vraiment, faut vraiment y aller. C'est donc plus une question finalement de savoir si le jeu fait très bien son taf ou non sur de nombreux aspects.

Pour moi, dans Xeno2, il y a un souci de qualité de narration, de personnages, d'ergonomie (dans l'exploration, la gestion des lames quand tu en as beaucoup). Sans parler des pbs techniques, un poil chiant pour l'immersion.

Ys VIII était mon second GOTY de l'année de 2016, mais tu me colles dessus le cast et la qualité de narration de Xeno 2, et je ne te dirais pas la même chose (c'est même certain). Idem si tu fais cela sur un P5. A l'inverse, mon jugement sur Xeno2 serait moins sévère avec un cast de protagonistes comme celui de Xenogears ou Xenosaga.
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Suliven
posté Vendredi 15 Décembre 2017, 23:51
Message #4703


Rainbow Mario
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Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 décembre 2017, 16:31) *
Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 14:42) *
Au final je me suis plutôt bien habitué aux personnages, notamment celui de Pyra, malgré son design, qui me donne moins l'impression d'être cruche que souvent perplexe devant le comportement de ses alliées, contrairement à une Agnès dans BD (peut être que son doublage à base d'infrasons jouait aussi dans l'équation).

J'ai le même sentiment pour le moment. Ce sera bien entendu à confirmer par la suite, mais pour moi, Pyra n'a rien d'un personnage cruche qui ne comprend pas ce qui se passe. Je trouve au contraire qu'elle a des expressions plutôt subtiles dans pas mal de cinématiques, ce qui semble témoigner du regard un peu extérieur qu'elle porte sur ce qui se passe. On se doute que le personnage a un passé complexe et qu'elle cache pas mal de choses.


Non, mais ça, ça se voit à des kilomètres. A tous les coups, le personnage va libérer sa puissance à un moment donné. C'est le contraire qui serait étonnant. Vu la teneur de l'intrigue, je vois mal comment on peut pas predre cette direction. Je m'attends aussi au côté "les méchants mais qui sont pas méchants" et qui vont se joidre à toi. Le problème, c'est que je trouve ses expressions niveau visage assez mal foutues ou retranscrivant mal cela. Et c'est justement cela qui fait pour moi qu'elle a l'air à la ramasse. Après, pour moi, le personnage est surtout cruche parce que ses répliques sont souvent complètements connes, un peu comme celles de Rex.


Qu'elle dévoile sa vraie puissance à un moment où à un autre... c'est un shonen on s'en doute... et même Rex on se doute qu'il va balancer la purée un jour ou l'autre.
Mais ça c'est pas bien gênant je trouve, c'est typique à la plupart des RPG.
Mais pour tout le reste (cruche, reroll d'Agnes de BR...) Ben non ça ne se voit pas à des kilomètres, j'ai été un des premiers à rejeter Pira (même si ça ne m'a pas empêcher d'apprécier suffisamment le jeu pour avancer) et petit à petit j'ai appris à l'apprécier, surtout avec un gros twist scénaristique fin du chapitre 3 qui arrive à justifier pourquoi Pira est si cruche / naïve qui explique et justifie bien des choses.
Bref je voulais plus trop réagir sur ce jeu avant d'en avoir vu le bout, tant mon opinion vis à vis de Xenoblade 2 évolue dans le bon sens au fil des heures qui passe (non mais même Tora est intéressant en ce moment c'est fou !)


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Xeen
posté Samedi 16 Décembre 2017, 07:02
Message #4704


Rainbow Mario
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Citation (Suliven @ vendredi 15 décembre 2017, 23:51) *
Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 17:27) *
Citation (Kayle Joriin @ vendredi 15 décembre 2017, 16:31) *
Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 14:42) *
Au final je me suis plutôt bien habitué aux personnages, notamment celui de Pyra, malgré son design, qui me donne moins l'impression d'être cruche que souvent perplexe devant le comportement de ses alliées, contrairement à une Agnès dans BD (peut être que son doublage à base d'infrasons jouait aussi dans l'équation).

J'ai le même sentiment pour le moment. Ce sera bien entendu à confirmer par la suite, mais pour moi, Pyra n'a rien d'un personnage cruche qui ne comprend pas ce qui se passe. Je trouve au contraire qu'elle a des expressions plutôt subtiles dans pas mal de cinématiques, ce qui semble témoigner du regard un peu extérieur qu'elle porte sur ce qui se passe. On se doute que le personnage a un passé complexe et qu'elle cache pas mal de choses.


Non, mais ça, ça se voit à des kilomètres. A tous les coups, le personnage va libérer sa puissance à un moment donné. C'est le contraire qui serait étonnant. Vu la teneur de l'intrigue, je vois mal comment on peut pas predre cette direction. Je m'attends aussi au côté "les méchants mais qui sont pas méchants" et qui vont se joidre à toi. Le problème, c'est que je trouve ses expressions niveau visage assez mal foutues ou retranscrivant mal cela. Et c'est justement cela qui fait pour moi qu'elle a l'air à la ramasse. Après, pour moi, le personnage est surtout cruche parce que ses répliques sont souvent complètements connes, un peu comme celles de Rex.


Qu'elle dévoile sa vraie puissance à un moment où à un autre... c'est un shonen on s'en doute... et même Rex on se doute qu'il va balancer la purée un jour ou l'autre.
Mais ça c'est pas bien gênant je trouve, c'est typique à la plupart des RPG.


Oui, comme j'en fais une chiée depuis près de 30 ans... Au bout d'un moment quand même, tu attends d'un JRPG qu'il te propose un scénario un poil plus évolué

Effectivement, ce genre de pitch tu le trouves dans de nombreux JRPG, mais après tout dépend si le traitement arrive justement à te faire rentrer dans un scénario que t'as finalement vu une chiée de fois.

Sauf que cela a été fait bien mieux ailleurs, et par le passé.

Et enchaîner un scénario du type Xeno2, qui est convenu au possible, lorsque tu as auparavant fait à la suite des titres comme NA, P5, Pyre, Trails CS3, c'est déjà de suite beaucoup moins emballant. Surtout quand la globalité des dialogues (cinématiques, conversations avec les PNJs) sont nuls et inutiles. Ceci-cit, c'est le niveau normal des traductions Nintendo. Je suis d'ailleurs étonné que BOW est pas été trop massacré. Puis justement, BOW, c'est également des personnages shônen, genre le Prince Sibon qui a chaque fois fait une petite pose avec un pouce levé et un gros sourire. Sauf que c'est sa personnalité, que cele ne donne pas l'impression d'être forcé malgré la répétition, et que cela vient pas pourrir une ambiance censée être mélancolique/tragique.

C'est toujours mieux que boule de poil qui va disserter sur l'intérêt du moé, des filles s'habillant en soubrette et des gros boobs pendant 5 minutes au chapitre 3 justement (le dialogue ayant été méchamment transformé en VF pour le rendre mignon, gentil au vu de toutes les conneries que le bestiau raconte en VO).

Ou alors, dans ce même chapitre, la rencontre avec Zeke. Tu vois, je sais pas comment évoluera ce personnage, mais à cause de cette scène, je déteste le personnage. Et même s'il redevient séreux par la suite, cela le fera pas si finalement rien ne justifiait toutes les conneries qui lui arrivent dans la séquence (parce que c'est un foutu enchaînement quand même)

L'ennui pour moi de xeno 2, c'est que l'humour ou l'aspect shônen sont forcés dans un scénario qui de base n'en a pas vraiment besoin. Quand je vois, certaines scènes, je me dis "mais pourquoi bordel ?" tellement cela n'avait aucun intérêt. Quitte à faire des séquences humoristiques char d'assault, de faire du moé, etc. Autant alors y aller à fond et faire une vraie parodie des poncifs du JRPG boobs/petite culotte. Là, j'aurais davantage vu l'intérêt des qéquences et el comportement des protagonnistes que je trouve débile serait largement mieux passé.

Ce message a été modifié par Xeen - Samedi 16 Décembre 2017, 07:06.
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Timinou
posté Samedi 16 Décembre 2017, 19:55
Message #4705


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Citation (R.Z. @ vendredi 15 décembre 2017, 16:27) *
Citation (Xeen @ vendredi 15 décembre 2017, 15:48) *
Sauf que cela depuis, tu l'as eu aussi dans d'autres jeux hors Xeno, style FFVXV et YsVIII. L'ensemble des éléments que tu cites sont présents dans ces deux jeux.

Du coup, c'était effectivement novateur quand le premier Xeno est sorti, parce qu'il n'y avait rien de comparable. Mais là, concrètement, cela ne l'est plus.
Désormais, on est plus sur du cosmétique avec l'adhésion ou non à l'univers. Même l'idée de la gestion de terrain avec les lames, tu l'as d'une certaine façon avec YsVIII, dans la mesure où tu dois retrouver sur l'île de PNJs qui vont ensuite t'aider à explorer des zones inaccessibles, en sachant que trouver tous les PNJs n'est pas obligatoire pour finir le jeu (YsVIII ayant un côté Suikoden, avec également la gestion d'une base).


Moui, enfin c'est pas parce que d'autres jeux l'ont aussi fait depuis que ça empêche cet aspect d'être au centre du jeu et une des plus grandes qualités de la série. Et puis à ma connaissance il n'y a pas tellement d'autres jeux où on se ballade sur des bestioles géantes, bien qu'en effet ce soit une question d'esthétique avant tout (aussi un peu de LD avec la verticalité que soulignait KJ, mais là Gormoth est relativement plat, quand même) D'ailleurs les zones accessibles grâce aux lames sont une "nouveauté" de cet épisode (qui ne m'enchante pas vu que leur obtention a l'air d'être aléatoire), l'exploration était beaucoup plus libre dans les précédents.


C'est handicapant surtout au début. Parce qu'en vrai, les caractéristiques principales d'exploration (Force herculéenne, Courage, Détente...) se retrouvent sur plusieurs lames rares, y compris celles qu'on obtient obligatoirement au fil de l'aventure. Au final, ces récompenses sont similaires à des adversaires de haut niveau qui bloquent un chemin, ça t'oblige juste à revenir plus tard.

AH, et aussi : ça s'accumule. Donc si t'as plein de blades random et que tu bloques sur un passage qui demande par exemple 4 de maîtrise du vent, tu peux juste équiper 4 lames de vent nerd.gif
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R.Z.
posté Samedi 16 Décembre 2017, 23:59
Message #4706


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Citation (Timinou @ samedi 16 décembre 2017, 19:55) *
C'est handicapant surtout au début. Parce qu'en vrai, les caractéristiques principales d'exploration (Force herculéenne, Courage, Détente...) se retrouvent sur plusieurs lames rares, y compris celles qu'on obtient obligatoirement au fil de l'aventure. Au final, ces récompenses sont similaires à des adversaires de haut niveau qui bloquent un chemin, ça t'oblige juste à revenir plus tard.

AH, et aussi : ça s'accumule. Donc si t'as plein de blades random et que tu bloques sur un passage qui demande par exemple 4 de maîtrise du vent, tu peux juste équiper 4 lames de vent nerd.gif


Pour l'accumulation j'ai pu le constater récemment.
Et puis les lames lambda se développent beaucoup plus vite que les légendaires, ce qui est appréciable. Quelques combats suffisent à débloquer tout le boulier (je ne sais plus comment ça s'appelle officiellement) et les conditions pour débloquer les capacités ne sont pas non plus très compliquées à remplir, pour les lames de faible niveau en tout cas.
Par contre j'ai des remords à invoquer des lames à tour de bras pour les mettre au rebus ensuite, surtout que je n'ai pas tout pigé sur les boosters et comment faire pour favoriser certains types de lames.
Je crois qu'il y a une feature de "recyclage" par la suite, mais je ne l'ai pas encore vue.

Ce message a été modifié par R.Z. - Samedi 16 Décembre 2017, 23:59.
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Kayle Joriin
posté Dimanche 17 Décembre 2017, 02:14
Message #4707


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Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
(je ne sais plus comment ça s'appelle officiellement)

Le sociogramme.

Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
surtout que je n'ai pas tout pigé sur les boosters et comment faire pour favoriser certains types de lames.

Apparemment, les boosters permettent d'augmenter la probabilité d'obtenir une Lame dont l'élément correspond à la vertu "boostée".

Citation (R.Z. @ samedi 16 décembre 2017, 23:59) *
Je crois qu'il y a une feature de "recyclage" par la suite, mais je ne l'ai pas encore vue.

Tu obtiens simplement des boosters en libérant des Lames.


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Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau)
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Suliven
posté Mardi 19 Décembre 2017, 22:47
Message #4708


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Citation (Tails @ mardi 07 novembre 2017, 03:59) *
Je viens de finir Doki Doki Literature Club, une visual novel dispo gratuitement sur Steam et itch.io (la version Linux est uniquement dispo sur itch.io).

Si vous avez déjà fermé la fenêtre après avoir vu à quoi ressemblait le jeu, rouvrez-la et essayez-le quand même. Ça dure pas bien longtemps, même si faut s'accrocher au début si ce genre de jeu n'est pas votre tasse de thé. Je le conseille particulièrement à ceux qui apprécient Undertale, Danganronpa et/ou la trilogie Zero Escape.

Je préciserais juste que le jeu démarre sur un avertissement le déconseillant aux enfants et aux gens facilement impressionnables, ainsi qu'à ceux qui souffrent d'anxiété ou de dépression. L'avertissement n'est pas là à cause de scènes sexuelles (y'en a pas), mais il est pas là pour faire joli non plus; prenez-le au sérieux.


Je viens de m'y mettre aussi comme ça fait 3 ou 4 fois que je vois des critiques à son sujet j'ai voulu voir ce qui se cachait derrière ce titre.
N'étant pas vraiment fan du genre (et pas un grand lecteur aussi, surtout en full english) j'ai fais des sessions de 30 minutes réparties sur plusieurs soir
J'ai franchement lutté les 2 premières heures, heureusement le jeu distille par moment des petites phrases qui laissent entendre que dans ce petit groupe merveilleux il y a des trucs un peu bisarre... ça nous pousse à voir au delà
Au final on se rend compte que ces 2 premières heures étaient indispensable pour apprendre à connaitre parfaitement les 4 protagonistes féminines ce qui sera très important pour la suite.
et ouais .... c'est un vrai "WTF" game, le twist central met littéralement "sur le cul" et la gestion de la 2nd moitié est vraiment étonnante (je n'ai pas encore finis par ailleurs)
Le jeu s'autorise tout, j'ai pensé à Eternal Darkness à un moment bug graphique et sauvegardes effacées... sauf que pour Doki Doki les sauvegardes sont vraiment effacées !!!

Bref si vous avez un petit PC portable ce genre de jeu remplacera un bon bouquin pour quelques soirées avant de faire dodo... même si son format le rend bien plus machiavélique qu'un bouquin.


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Dwarfal
posté Jeudi 21 Décembre 2017, 22:39
Message #4709


Splitter repenti
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Je viens de finir life is strange before the storm

Je dois dire que je suis relativement déçu par le dernier épisode. Les 2 premiers partaient bien pourtant, mais là ça m'a fait l'effet d'un pétard mouillé sad.gif


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CooLJeDi
posté Samedi 23 Décembre 2017, 20:02
Message #4710


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Mon jeu du moment est Fire Emblem Warriors. Je m’eclate bien dessus, techniquement c’est très propre et le gameplay gagne en profondeur grâce à l’univers Fire Emblem. Bon je suis beaucoup plus hermétique à cet univers que celui de Zelda dans Hyrule Warriors, mais on est bien dans la même lignée de jeu, et non pas après le très décevant et surcoté Dragon Quest Heroes que FE enterre sans sourciller.

NB Zwarf : j’attends une version boite ou en bonus avec le 2, même si ce n’est pas prévu, fais chier de banquer 17 boules pour du demat nerd.gif

Ce message a été modifié par CooLJeDi - Samedi 23 Décembre 2017, 20:06.


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Dwarfal
posté Dimanche 24 Décembre 2017, 12:52
Message #4711


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Ça m'étonnerait que ça arrive. Il est en solde là (12€) mais je le recomande que si tu as aimé l'original, sinon le jeu n'a vraiment aucun intérêt.

La critique de gamekult résume bien mon avis sur le jeu.

J'attend quand même le chapitre bonus qui sortira en janvier même si je sais que ce sera juste 1h de fan service (ils reprennent même l'ancienne actrice de chloé juste pour ce chapitre, bonjours la cohérence :/ )


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CooLJeDi
posté Lundi 25 Décembre 2017, 09:59
Message #4712


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Effectivement, à 12 balles ça devient très intéressant, au pire je le reprendrai en boite punk.gif


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Myaah
posté Mardi 02 Janvier 2018, 16:24
Message #4713


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J'ai un peu délaissé Zelda de mon côté pour me mettre à Fire Emblem Warriors que le Père Noël m'a emmené !
Et pas de soucis, j'accroche bien ! J'ai l'impression d'avoir un Drakengard affiné au Fire Emblem, appréciant pas mal le petit côté stratégique des missions. Et puis bon, y'a quand même pas mal de bonus qui font qu'on a du mal à décrocher !

Donc très satisfaite de mon cadeau ! Mon plus grand dilemme étant à chaque fois qui prends-je en perso "principal" lors de mes batailles nerd.gif


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CooLJeDi
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 22:30
Message #4714


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Par contre au bout d'une bonne dizaine d'heures, je trouve ce FE Warriors vraiment trop fastoche et je suis pourtant en difficulté max.


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Kayle Joriin
posté Vendredi 12 Janvier 2018, 23:44
Message #4715


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Espèce de faux casual. damnerd.gif


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CooLJeDi
posté Vendredi 19 Janvier 2018, 19:00
Message #4716


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Il me semble qu'Hyrule Warriors proposait quand même davantage de challenge, bref...

Sinon fini la démo de DQ Builders, techniquement ça ramouille un peu en mode portable, ce qui est quand même assez incroyable vu le nombre de polygones affichés dans ce titre damnerd.gif sinon le jeu est sympa et sera certainement ma première expérience sur un Minecraft-Like, jamais touché à ce genre de truc, mais faut bien un début à tout hibouc.gif


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Donax
posté Hier, 14:44
Message #4717


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Coucou les gens coucou.gif

Depuis un peu avant Noel j'ai pas mal claque: Xenoblade Chronicles 2, TV 4K OLED et la depuis ce matin PS4 pro et Last Guardian en attendant Dragon Ball FighterZ.

Xenoblade Chronicles 2: Histoire un peu chiante, des dialogues et des angles de camera un peu limites par moment. Je joue en VOSTF et je vois clairement la censure de pas mal de dialogues. Cote gameplay par contre j'aime pas mal, surtout pour les combats les plus durs des boss. J'entame le chapitre 7 il me semble et la je commence a etre dans la phase ou il faut que je me grouille de terminer le jeu sinon je vais le lacher a jamais.

PS4 pro oblige, il me fallait choper un jeu auquel je voulais vraiment jouer: The Last Guardian; C'est beau. C'est pas une claque visuelle de ouf, mais ca fait ton taff. C'est surtout la direction artistique que je salue plus que les graphismes en eux-memes. J'aime beaucoup l'interaction avec Trico et l'austerite de l'univers. Guere d'explications mais c'est ca que je cherche. J'ai pas besoin d'un flashback a la One Piece pour m'expliquer que Trico a une plume de travers parce qu'il a chie de travers un jour de pleine lune. nerd.gif


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Street Fighter c'est limite la lecon de la vie : s'entrainer et apprendre de ses erreurs pour s'ameliorer. Et surtout ne pas avoir peur de perdre. ©Donax,2011

Citation (Draco @ samedi 16 janvier 2010, 18:04) *
Je ne suis pas QUE le maitre des olds dick connard
©LeoLife
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R.Z.
posté Hier, 14:59
Message #4718


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Citation (Donax @ dimanche 21 janvier 2018, 14:44) *
J'ai pas besoin d'un flashback a la One Piece pour m'expliquer que Trico a une plume de travers parce qu'il a chie de travers un jour de pleine lune. nerd.gif


Ah, c'était donc ça ! fear2.gif
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