[NEWS] Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado |
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[NEWS] Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado |
Jeudi 16 Février 2017, 09:50
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#1
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Chacun sa drogue hein :nerdz: Groupe : Staff ND Messages : 6 360 Inscrit : Mercredi 07 Décembre 2005 Membre no 2 042 |
NEWS: Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado
En début de semaine, le magazine japonais Famitsu a confirmé la présence du mode en vue à la première personne dans Ultra Street Fighter II : The Final Challengers sur Nintendo Switch, intitulé Way of the Hado. Il n'a pas fallu attendre longtemps p... Voir l'article complet :[NEWS]Ultra Street Fighter II : du gameplay pour le mode Way of the Hado! |
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Jeudi 16 Février 2017, 09:50
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#2
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Dragon Ball Z for Kinect, le retour.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Jeudi 16 Février 2017, 10:53
Message
#3
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King of Aquilonia Groupe : Administrateurs Messages : 13 556 Inscrit : Lundi 10 Mars 2003 Lieu : Marseille Membre no 8 |
Dans la première vidéo, le mec galère a faire reconnaitre ses uppercut Mais sinon, nous voici revenu à la douce époque de la Wii, une console que je n'ai pas aimé je le dis de suite, la reco de mouvement m'emmerdé au plus haut point, mon gros corps n'ayant pas envie de bouger quand je joue !
-------------------- "Sache, � Prince, qu'entre l'�poque o� les oc�ans ont englouti l'Atlantide et ses cit�s �tincelantes, et l'av�nement des fils d'Aryas, il fut un �ge de l�gende o� de lumineux royaumes s'�tendaient sur le monde tels des manteaux bleus sous les �toiles. La N�m�die, Ophir, la Brythunie, l'Hyperbor�e, Zamora avec ses femmes aux cheveux noirs et ses myst�rieuses tours arachn�ennes. Zingara et sa chevalerie, Koth, accol� aux terres pastorales de Shem, la Stygie aux s�pultures gard�es par les ombres, l'Hyrkanie dont les cavaliers portaient de la soie et de l'or. Mais le plus fier de tous les royaumes �tait l'Aquilonie, qui r�gnait en ma�tre sur l'ouest fabuleux. Alors v�cut Conan, le Cimm�rien, aux cheveux noirs, au regard sombre, �p�e au poing, voleur, pillard, guerrier, aux m�lancolies titanesques, aux joies colossales, pour fouler du pied les tr�nes les plus nobles sous sa sandale." |
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Jeudi 16 Février 2017, 11:54
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#4
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Mais non, tu n'es pas gros.
-------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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Jeudi 16 Février 2017, 12:47
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#5
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PDG Koh-Lanta chez Nintendo Groupe : Membres Messages : 5 005 Inscrit : Jeudi 26 Octobre 2006 Lieu : Archipel de Sibu Membre no 3 365 |
La latence et l'imprécision du truc J'espère pour eux que c'était une version beta car ça ne donne pas envie du tout.
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Jeudi 16 Février 2017, 14:22
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#6
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Link d’Argent Groupe : Membres Messages : 278 Inscrit : Dimanche 03 Juin 2012 Membre no 13 558 |
Comme je l'indique dans l'article, le développement est seulement terminé à 50 %, donc les séquences de gameplay ne représentent pas le jeu final.
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Jeudi 16 Février 2017, 16:34
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#7
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Gniouf niéééé gnuef Groupe : Membres Messages : 4 283 Inscrit : Lundi 25 Février 2013 Membre no 17 428 |
Ça rappelle les heures les plus sombres de l'histoire de la Wii.
Sinon je trouve ça incroyable qu'ils aient utilisé un moteur 3D juste pour faire un mini-jeu à la c**. J'aimerais vraiment qu'on puisse aussi jouer à SFII avec des graphismes à la SFIV, puis ça justifierait un peu le prix du bouzin, mais j'imagine qu'ils en auraient déjà parlé si c'était le cas. Ce message a été modifié par R.Z. - Jeudi 16 Février 2017, 16:35. |
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Jeudi 16 Février 2017, 19:12
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#8
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La faucheuse de ND Groupe : Validating Messages : 10 606 Inscrit : Vendredi 08 Juin 2007 Lieu : Dans ton Cul Membre no 5 270 |
Comme je l'indique dans l'article, le développement est seulement terminé à 50 %, donc les séquences de gameplay ne représentent pas le jeu final. Elles ne le représentent pas forcément le jeu final, mais peut-être que si... Il est certes de bon ton de ne pas juger un jeu sur une simple démo, mais il faut quand même avouer que cela donne souvent un bon aperçu du résultat. -------------------- Vous ne savez pas la place que ça prend, un chat, dans une vie - ces yeux d'or qui vous dédient un regard d'éternité, cette patte douce qui se pose sur votre main, ces mouvements qui sont la beauté et la grâce et dont chacun exprime une sensation, un sentiment, et cette tête ronde et dure qui se colle à votre tempe pour vous dire je t'aime aussi... (Philippe Ragueneau) |
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