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Pierre
Écrit : Mercredi 18 Décembre 2013, 19:02


Et ta mère ?
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c'est d'une incroyable laideur
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Pierre
Écrit : Jeudi 28 Novembre 2013, 14:48


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C'est pas le manque d'originalité de FF qui est sanctionné, car dans l'absolu ils sont pas moins originaux que les précédents, c'est la qualité même des jeux, qui sont franchement pas terribles (et encore, FFXIII-2 était déjà mieux que son prédécesseur, à mon humble avis).
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Pierre
Écrit : Dimanche 16 Juin 2013, 16:32


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Mouais, le truc le plus chiant dans l'histoire c'est surtout que les donjons soient aux mêmes endroits... M'enfin, dans la mesure où le monde est construit autour, c'était pas évident de les mettre ailleurs !
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Pierre
Écrit : Mardi 11 Juin 2013, 11:51


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Sortir une console à 500 €, soit le prix d'un PC, en période de crise économique, franchement je les pensais pas si cons...
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Pierre
Écrit : Lundi 05 Décembre 2011, 22:57


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nerd.gif.
Bah en termes de graphisme pur, SS est peut être mieux fait (et encore, quand je vois par exemple les détails des persos dans TP je me dis que c'est kif kif), mais en termes de beauté des décors et des environnements en général, TP est laaaaaaaaaargement supérieur.
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Pierre
Écrit : Dimanche 04 Décembre 2011, 23:35


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Je me suis remis à Twilight Princess.
Y'a pas à chier, il est mieux que Skyward Sword nerd.gif. Je le trouve même plus beau graphiquement, c'est grave ph34r.gif.
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Pierre
Écrit : Jeudi 01 Décembre 2011, 16:34


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Ayé fini, après une trentaine d'heures de jeu (c'est long, ça fait au moins un bon point nerd.gif). La fin est sympa, la volonté de faire un lien avec les autres épisodes est louable, même si on n'apprend pas grand chose au final... et pas de réponse à la question que je me suis posé tout au long du jeu : qui sont ces petits robots ?.
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Pierre
Écrit : Mardi 29 Novembre 2011, 11:18


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Citation (Olivier @ mardi 29 novembre 2011, 02:45) *
Citation (Timinou @ lundi 28 novembre 2011, 23:36) *
Faut prendre le coup, une fois que c'est compris ça marche nickel. Perso je tiens la wiimote à bout de bras, boutons vers la gauche, et je fais des allers-retours avec mon bras en le laissant toujours tendu pareil ^^
Oui c'est ce que j'ai compris je balance bien mon bras au rythme du cercle, au début je comprenais rien mais c'est pas super bien expliqué ^^ C'est moche en tout cas les musiques ! Snif snif l'ocarina.Alors moi j'ai une grande interrogation, j'ai pas la motivation de relancer TP mais dans mes souvenirs j'ai l'image d'un jeu plus beau que SS, je me trompe ?


J'ai mis un certain temps à comprendre aussi. En fait ça sert à rien d'essayer de suivre le cercle à tout prix, il faut juste aller à gauche ou à droite au moment ou le cercle arrive à son point d'arrivée (dans un sens ou dans l'autre). Je sais pas si je suis clair nerd.gif.
Mais dans tous les cas, 1/ c'est pas du tout pratique et 2/ c'est moche.
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Pierre
Écrit : Lundi 28 Novembre 2011, 14:44


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Je suis pas loin de la fin et ce que je disais plus haut est totalement confirmé...

Y'a zéro exploration, du coup entre les donjons c'est que du fourre-tout à deux balles, des épreuves de gogol du genre "va ramasser tel nombre de trucs en un temps imparti sinon tu peux pas avancer", le genre d'épreuves qui auparavant étaient des trucs secondaires ou des mini-jeux mais qui maintenant font partie intégrante de la trame principale. Ca n'a aucun intérêt, c'est du remplissage bête et méchant et je trouve ça pitoyable d'en arriver là smile.gif. On sent l'inspiration des deux jeux DS et du donjon avec les gardiens où on devait revenir régulièrement, et déjà je trouvais ça pète couilles au possible.

Les voyages en oiseau sont longs et chiants, les environnements ont été conçus uniquement en termes de game design et jamais en cherchant l'émerveillement. Auparavant, dans les Zelda y'avait toujours des endroits où je me disais "ouah putain c'est beau comme truc" (le lac Hylia dans OOT par exemple, et même dans TP y'en avait encore), là y'en a pas. Y'a bien eu quelques endroits où j'ai commencé à me dire "ah ouais c'est sympa ça", du genre le désert de Lanelle ou le passage en bateau avec le capitaine, je me disais "chouette, à un moment toute cette zone va être transformée en un truc super chanmé avec un village, des beaux décors tout verts et tout"... bah non, que dalle. Tu tapes un pauvre chronolite et dix mètres carrés sont modifiés, c'est tout.
Alors on sent qu'ils veulent explorer d'autres horizons dans leur série, le problème c'est que leurs nouvelles idées sont moins bonnes que ce qu'ils faisaient avant... A partir de ce moment là, autant revenir aux bases et faire un truc dans la veine de TP (lequel est déjà une resucée d'OOT).

Et la Wimote c'est vraiment naze. Trop imprécis. On est dans un jeu Nintendo et le gameplay est imprécis. Putain, on aura tout vu !

Enfin bref, le pire dans tout ça c'est que je trouve ça quand même bien. Ca fait chier, j'aimerais bien qu'une fois pour toutes ils nous pondent un Zelda vraiment pourri, que tout le monde leur chie dessus et qu'ils comprennent qu'il est temps de se réinventer comme ils le faisaient jusqu'à la N64 nerd.gif.

Le seul espoir de la série pour moi c'est que Nintendo s'inspire de la concurrence. Genre Assassin's Creed, par exemple. Ou même Skyrim, tiens. Un monde ouvert, beau, libre, dans lequel tu te balades juste parce que t'as envie de revoir tel endroit qui t'avait bluffé la première fois, tout en gardant ce qui fait l'identité de la série, quelques donjons avec énigmes type blocs à pousser, objets traditionnels, persos, etc.

Je rêve, oui nerd.gif.

Et au final, je me demande qui est le public de Zelda aujourd'hui. A la base, c'est un jeu pour les enfants ou ados. Est-ce qu'aujourd'hui ce public aime Zelda ? Est-ce que le petit de 9 ans il va demander Zelda à Noël, ou bien ceux qui l'achètent aujourd'hui ce sont les mêmes qu'il y a dix ans ou plus, ceux qui l'ont découvert enfant et maintenant ont grandi ? Je penche plutôt pour la deuxième solution, et clairement là Nintendo a un problème, car ils calibrent toujours leur jeu pour qu'il plaise avant tout aux enfants. Donc ils font toujours la même chose, plutôt que de se casser le cul à se renouveler. Ce qui n'empêcherait pas de respecter l'esprit de la série, donc de faire un jeu qui plaise à tout le monde. Car l'objectif ne serait pas d'avoir un jeu plus mature mais juste un jeu plus ambitieux. Mais je me demande si Nintendo en a encore, de l'ambition.
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Pierre
Écrit : Jeudi 24 Novembre 2011, 11:33


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Bon bah après une vingtaine d'heures de jeu, je reste un peu sur ma faim. C'est bien mené, c'est varié, blablabla c'est du Zelda quoi, sauf qu'il n'y a pas de magie dans les environnements. On dirait une succession de niveaux genre Mario, ça ne fait pas d'ensemble cohérent, un véritable monde comme dans OOT ou même TP. Et pitié qu'ils arrêtent avec leurs trucs du genre ballade en bateau, en train ou en oiseau... C'est du remplissage inutile, une seule île correcte, le reste c'est que des petits trucs sans intérêt. Ca me dégoûte alors qu'ils auraient pu nous pondre un monde immense et libre, c'est ça qui a fait de Zelda sa force, pas une succession de mondes sans lien entre eux...

Ah, et puis je me rends compte avec ce jeu que la Wiimote c'est vraiment de la merde. Ca n'apporte strictement rien au jeu, c'est pas assez précis, bref c'est du gadget. Et la harpe c'est de la merde aussi nerd.gif.
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Pierre
Écrit : Mardi 22 Novembre 2011, 14:28


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Salut les gars ph34r.gif

Bon, je suis au chômage alors j'ai du temps pour jouer au nouveau Zelda nerd.gif.

J'ai une question de la plus haute importance : est-ce que quelqu'un sait où sont ces putain de bocaux vides ?
J'ai que celui du début et je veux les autres, or j'ai cherché Google et j'ai trouvé que dalle comme info.

Merci d'avance.


(PS : merci de pas répondre "t'as cherché Google mais t'aurais p'têt mieux fait de chercher dans le jeu d'abord" LOLILOL).

PS2 : ah ben ça y est j'ai trouvé nerd.gif. fausse alerte.
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